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Solwac

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  1. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    dxc3
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Ld3
  3. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    :rotfl::rotfl: c3
  4. Der Vergleich hinkt: Bei einem Patzer wird der Pfeil auf jeden Fall abgeschossen. Die Sehne kann beim Scharfschiessen übrigens nicht kaputt gehen. Solwac
  5. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Sf3
  6. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    e5
  7. Immerhin soll das Opfer aufmerksam werden, dass ist schon zu viel. Solwac
  8. Wie soll das bei einer Wundertat aussehen? Der Zauberer beginnt zu beten, die Gottheit sorgt für ein Donnergrollen und dann hupps, keine Lust. Der hat heute morgen seinen Teller nicht leer gegessen, ich gewähre ihm die Wundertat nicht. Donnergrollen ebbt ab. Irgendwie lustig als Geschichte, aber wenn dadurch der Zauberer bemerkt wird, dann wäre die Strafe ja doppelt. Wer als Spielleiter den Zauber nicht mag, der soll halt keine Figuren damit zulassen. Solwac
  9. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    :rotfl: f4
  10. Es geht hier um eine Hausregel, nicht um Physik. Man kann sicherlich bei der Diskussion über diese Hausregel auf die Physik zurückgreifen. Kein Problem. Kannst du das vllt. noch durch eine Erklärung ergänzen? Beim klassischen Balancieren auf dem Hochseil (etwas anderes scheint mir für mehr oder weniger hochgradige Abenteurer unpassend) werden die Arme und eventuell eine Balancierstange den Hebelgesetzen folgend eingesetzt um das Gleichgewicht zu halten. Dankeschön, aber was hat das denn mit der "Hausregel Blitze schleudern mit Wums" zu tun? Wie Du an den Schachtelzitaten erkennen kannst, bezog sich mein Link auf Akeems Bemerkung zur Physik. Solwac
  11. Gibt es einen Grund, warum sie Zaubern nicht entsprechend ihrem Grad gesteigert hat? Solwac P.S. Die Resistenz gegen Umgebungszauber ist falsch. +16 wäre richtig.
  12. Also für Stufe 6 ist der Zauber viel zu stark, Große Magie sollte es schon sein. Und was ist mit Schamanen? Warum können sie den Spruch nicht lernen? So könnte doch jeder mit EdA die Spur aufnehmen und im schlimmsten Fall in die Geisterwelt folgen. Solwac
  13. Es geht hier um eine Hausregel, nicht um Physik. Man kann sicherlich bei der Diskussion über diese Hausregel auf die Physik zurückgreifen. Kein Problem. Kannst du das vllt. noch durch eine Erklärung ergänzen? Beim klassischen Balancieren auf dem Hochseil (etwas anderes scheint mir für mehr oder weniger hochgradige Abenteurer unpassend) werden die Arme und eventuell eine Balancierstange den Hebelgesetzen folgend eingesetzt um das Gleichgewicht zu halten. Solwac
  14. Es geht hier um eine Hausregel, nicht um Physik. Man kann sicherlich bei der Diskussion über diese Hausregel auf die Physik zurückgreifen. Kein Problem. Solwac
  15. Vielleicht könnte die Moderation einige der neuen Stränge in eine passendere Ecke balancieren. Danke, Solwac
  16. Pfeifenkrautliebhaber sollten mit ihrer Teerlunge immun gegen den Spruch sein. Solwac
  17. Mein Halblingsprister ist dann ja zum Glück zu 90% sicher! Für mich ist der Vorschlag Blödsinn und ich wüßte auch nicht, was hier ausgeglichen werden müsste. Wer seine Aura nicht offenbaren möchte, der hat eine ganze Reihe vernünftiger Möglichkeiten ohne Verrenkungen machen zu müssen. Solwac
  18. Wie funktioniert das gegen Elfen? Solwac
  19. Das hängt vom Spruch und den Nebenerscheinungen ab. Solwac
  20. Ich stelle mir gerade den armen NSC vor, der gerade einen Kampf gegen eine Fliegenklatsche mit Anderthalbhänderschaden überlebt hat und jetzt über Illusionszauber nachdenkt von einem Donnergrollen aufrüttelt wir, nur um dann zu erleben, wie der Zauberer durch einen Zauberpatzer Stille zaubert. Während der Zauberdauer schon Effekte entstehen zu lassen hat den Nachteil, dass solche Logikbrüche auftreten können. Auch kann so schon ein Erfolg erzielt werden ohne das der EW:Zaubern gelingt. So könnte der Donner als Signal missbraucht werden usw. Solwac
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Hm, die Idee finde ich toll. Aber wie soll die Pflege der Links geschehen? Ich sehe es bei meinen eigenen Linksammlungen ja, wie schnell da wieder etwas weg ist. Solwac
  22. Mit Hilfe der letzten Gildenbriefe kann man auch sehr schön etwas selbst zusammenstricken. Erst eine Reise auf dem Sabil und dann ein Finale in Elhaddar. Oder umgekehrt und die Salzkarawane (so man sie noch nicht kennt) dazwischen. Solche Tipps sind halt immer schwierig, weil jede Gruppe anderes kennt und die Pipeline nur sichere Erscheinungen ankündigt. Solwac
  23. Auf 3sat lief gerade eine sehr interessante Sendung über Yazd, eine uralte Oasenstadt mitten im heutigen Iran. Wie weit kann man da Parallelen nach Aran ziehen? Die Lage der gleichnamigen Provinz mit den berühmten Granatäpfeln, eine alte Talsperre und weitere äußerst geschickte Bewässerungssysteme, trickreiche Baukunst usw. machen die Stadt zu einem Füllhorn an Ideen. Dazu kommt noch die Geschichte als Rückzugsort des Zoroastrismus vor den Arabern. Nun ist Aran nicht gleich dem Iran, es braucht also eine passende Lücke. Gibt es Ideen oder gar schon vorhandenes Material? Solwac
  24. Thema von Rosendorn wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Ist mir bei Midgard noch nie passiert. Alle meine Figuren sind ihrem Grad entsprechend mächtig, dazu kommen noch die unterschiedlichen Eigenschaftswerte. Dies führt dazu, dass ich mit allen Figuren in einem typischen Abenteuermix ungefähr gleiche Spielanteile erreichen kann. @Einsi: Klar sind EP ein wichtiges Argument, aber auch bei pauschaler Punktevergabe möchte ich mit meinen Figuren meinen Anteil am Spielkuchen haben. Ich würde die Ausgewogenheit also eher so beschreiben, dass ich meinen Spielspaß unabhängig vom Abenteurertyp kriegen kann. "Kann" natürlich nur, weil der Spielleiter sehr viel vorgibt und beeinflusst. Solwac
  25. Thema von Jürgen Buschmeier wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    In den meisten Fällen bestimmen die Abenteurer den Kampf, können sich also relativ gezielt vorbereiten. Bei Überfällen und ungeplanten Kampfszenen gibt es entweder keine Vorbereitung oder die Zauberer müssen sich im Getümmel die Gelegenheit dafür suchen. Klappt meistens auch ganz gut. Solwac

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