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Solwac

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  1. Es wurde auch die Frage diskutiert, wie weit Heilsprüche als Ergänzung zu Handauflegen verwendet werden können. Solwac
  2. Was hat das mit Bestrafung zu tun? Siehe mein Beispiel Rundumschlag: Für jeden mit der passenden Waffe kostenlos verfügbar (der Preis ist quasi eingebaut) und trotzdem nicht jederzeit sinnvoll. Wenn es aber passend ist, dann mit durchaus großem Vorteil, der sich auch in den KEP bemerkbar macht. Bei einem Erfolgswert von +11 steigt der Erwartungeswert um 100%, bei einem Erfolgswert von +15 sogar um 125%. Solwac
  3. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Ich kopiere das als fauler Mensch einfach mal und bitte, die Aussage auch auf mich zu übertragen. Okay, ich notiere mir das zwei mal und bitte euch, mir das am Montag, den 12.01. abends noch einmal zu sagen. Hiermit erinnere ich dich an die Sichtschirme. Dann kann ja nix mehr schief gehen, oder? Ich sag das auch noch mal (in der mehr als vagen Hoffnung, dass ich bis morgen abend fitter bin). Ich habe heute eine Meldung im Schwamf hinterlassen. Akeem hätte also keine Ausrede... ...und wo und wie soll ich das bitte lesen? Pffffff
  4. Im Gegensatz zu Erster Hilfe verlangen die Heilsprüche keine "offenen" Wunden. Einzig die Ursache einer mechanischen Verletzung wird vorausgesetzt, wobei selbst das noch nicht eindeutig ist (siehe auch die Diskussion über Heilungen und LP/AP-Regeneration). Wer eine einzelne Wunde hat (z.B. 9 LP) erlitten hat, der kann sowohl am ersten Tag (z.B. 2 LP) wie auch am vierten Tag (es fehlen ja noch 4 LP zum LP-Max) Heilen von Wunden erhalten, auch wenn die Wunde an sich schon nach der ersten Anwendung geschlossen sind. Die fehlende Lebenskraft wird auch so magisch ersetzt. Solwac
  5. Bei Midgard ist es uninteressant, ob ein Erfolg mit 21 oder 29 erzielt wurde. Bei vergleichenden Erfolgswürfen gibt es noch die Stufen leichter Vorteil (EW und WW gelungen) und großer Vorteil (EW gelungen, WW misslungen). Für manche Anwendungen wäre der Unterschied zwischen EW und WW schon interessant, allerdings würde eine generelle Anwendung die Regeln verkomplizieren und ob der Gewinn wirklich so groß wäre? Bei vielen Fertigkeiten würde so derjenige mit dem höheren Erfolgswert weiter bevorteilt, manche Auswirkungen laut DFR müssten also neu kalibriert werden (z.B. im Kampf). Solwac
  6. Wer öfter würfeln will, der soll halt beidhändiger Kampf samt passender Waffe lernen. Optionen im Kampf sollten idealerweiser nicht zum Standardeinsatz werden. Beidhändiger Kampf ist da schon etwas anders, kostet aber auch als eigene Fertigkeit einiges. Wenn ich nur daran denke, wie lange der letzte Rundumschlag her ist... Der Verzicht auf die eigene Abwehr kommt viel zu häufig einer Lotterie gleich und würde die Chancen gerade bei Überzahl viel zu billig erhöhen. Wenn ein Gegner gegen zwei kämpft, dann besteht für die zwei nur eine 50%-Chance, dass sie überhaupt angegriffen werden. Dafür können sie selber versuchen mit einem Zangenangriff weitere Vorteile zu bekommen. Wenn jetzt noch der Angriff zugunsten der Abwehr erhöht werden könnte, dann wäre das deutlich zu viel. Umgekehrt würde die "Parade" die konzentrierte Abwehr entwerten. Es wäre zu einfach einen Kampf passiv zu bestreiten und damit auf Zeit zu spielen. Solwac
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Ich kopiere das als fauler Mensch einfach mal und bitte, die Aussage auch auf mich zu übertragen. Okay, ich notiere mir das zwei mal und bitte euch, mir das am Montag, den 12.01. abends noch einmal zu sagen. Hiermit erinnere ich dich an die Sichtschirme. Dann kann ja nix mehr schief gehen, oder? Ich sag das auch noch mal (in der mehr als vagen Hoffnung, dass ich bis morgen abend fitter bin). Ich habe heute eine Meldung im Schwamf hinterlassen. Akeem hätte also keine Ausrede...
  8. Klar, zum einen wird irgendwann Paarungszeit sein, zum anderen sind Drachen hochintelligent und magisch. Wenn sich für den Stärkeren der zwei ein Vorteil ergibt, dann wird er den Schwächeren dulden. Solwac
  9. Was sollen einem die beiden Angriffe nutzen? Solange der effektive Erfolgswert +18 nicht überschreitet erhöht sich die Gesamttrefferwahrscheinlichkeit gerademal um 5%. Solwac
  10. Mit einem Heilspruch kann auf magische Art Lebensenergie gewonnen werden, solange sie aufgrund von Verletzungen verloren wurde. Ansonsten bleibt es offenbar eine Frage der regelinterpretation. Bei einem Heilzauber schließen sich die wunden, wie soll Erste Hilfe dann noch helfen? Ohne Wunden bleibt der reinigende Effekt aus, den man bei umgekehrter Anwendung sehen könnte. Solwac
  11. @Merl: Der Schaden entspricht dem, den ein Magierstecken bei einem Kämpfer macht, passt also ins System. 1W6-1 für eine Zweihandwaffe wäre arg wenig. Warum zwei Hände, wenn ich für denselben Schaden eine Keule nehmen könnte? Die +6 auf den zweiten WW:Abwehr bei einem gezielten Hieb gilt nur für den Fall, dass mitten im Kampf die Krümme gegen den Hals eingesetzt werden soll. Dies könnte z.B. eine besonders coole Aktion gegen einen Wolf sein. Im normalen Kampf wäre entweder der normale Angriff bzw. das zu Fall bringen ausreichend. Wer dann mehr möchte, der sollte normal eien gezielten Hieb nutzen. Solwac
  12. Klingt logisch. Aber wehe, es wird dann während des Spiels oder wenn - ausnahmsweise der Char doch mit Heimgenommen wird (ich will eigentlich, dass sie sich den zumindest vor dem Spielen noch mal angucken) das Zeug verloren. Wer hat es dann am Darmendausgang?????? Rate mal???? Ist der Rest Deiner Gruppe halbwegs oft online unterwegs? Dann könnte ein Gutteil der Verwaltung in einem Unterforum (oder ähnlich) abgehakt werden. Wenn dann am Spielort Zugang ins Netz besteht, dann kann nichts mehr vergessen werden. Ich mache das derzeit in meinen beiden Runden so und einmal habe ich so schon meinen vergessenen Ausdruck kompensiert... Klar ist es manchmal etwas lästig, steigert aber auch die Vorfreude auf den nächsten Termin. Solwac
  13. Genau und die Mentoren verlangen weniger Aufmerksamkeit als ein Totem. Auch wenn es natürlich schade ist, wenn die Chance zum Rollenspiel dabei nicht wahrgenommen wird. Hm, die Spielerecke wäre z.B. nicht schlecht gewesen. Da wird sicher ein Mod bald was machen. Solwac
  14. Klingt so, als wenn ein Naturhexer mit Beruf Wundheiler passen könnte... Akeem hat mal einen NSC eingestellt, mal so als Anregung, was so jemand später könnte. Wobei der Vorteil einer Waffe zu Standardkosten nicht ausgenutzt wurde. Solwac P.S. Das ist doch hier im falschen Unterforum, oder?
  15. Und Elfen als Landeier sind nicht so vom Ausfall der Stadtfertigkeiten betroffen... Solwac
  16. Die Heildauer ist doch bei beiden Methoden dieselbe. Ist eine Figur z.B. bei -2 LP und hat noch 2min zu leben, dann können sowohl Erste Hilfe als auch ein Heilzauber angewandt werden (Heilen Schwerer Wunden braucht auch 10min). Wenn dann nach 10min gewürfelt wird, dann sollten halt auch mindestens die beiden LP geheilt werden, ansonsten war es das. Allerdings hilft das nicht bei der Beantwortung meiner Frage, ob Erste Hilfe auch nach einem Heilzauber eingesetzt werden kann. Meiner Meinung nach schließen sich nach einem Heilzauber (oder auch Heiltrank) alle Wunden (selbst wenn nicht alle fehlenden LP regeniert werden) und was soll dann noch verbunden werden? Solwac
  17. Bis jetzt habe ich den Einsatz von Erster Hilfe immer an die Existenz einer Wunde geknüpft. Dazu gehört auch, dass nach Heilen von Wunden keine Erste Hilfe mehr möglich ist (klaffende Wunden werden geschlossen usw.). In den Einsteigerregeln wird nun aber explizit auch die andere Reihenfolge beschrieben: Auch wenn dieser Abschnitt nicht unbedingt mit M4 gemessen werden darf, so ergibt sich einfach eine andere Regelauffassung. Wie seht Ihr das? Erste Hilfe auch nach einem Heilzauber? Solwac
  18. Thema von Tuor wurde von Solwac beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Hinten im Rawindra-QB steht einiges über verschiedene Lotus-Sorten und andere Drogen. Solwac
  19. Hm, Empfindlichkeiten sind halt immer so eine Sache... Aber mit dem viel merken, fehlt da eventuell etwas der Ehrgeiz? Was würde denn passieren, wenn Du als Spielleiter quasi in den Streik treten würdest? Solwac
  20. Man wüsste, wo man dran ist. Es gibt ja zwei Möglichkeiten, die Spieler wollen nicht oder können nicht. Beim wollen ist es natürlich schwer, dann liegt der "Verdacht" nahe, die Spieler kommen zu einer Runde und wollen unterhalten werden. Beim können müsste man mal vormachen, welche Möglichkeiten noch so alles im Rollenspiel stecken. Eine Bestandsaufnahme ist natürlich schön, aber vielleicht sollte erst mal außerhalb des Abenteuers drüber geredet werden. Solwac
  21. Hm, hast Du die Runde mal danach befragt? Wie sehen es die Spieler? Sehen sie Verbesserungsbedarf oder sind sie so wie sie spielen glücklich? Solwac
  22. Hm, die Regeln nach M4 helfen zwar nicht wirklich weiter, aber wie soll ein Kammerdiener von einem Thaumaturgen gebunden werden? Oder wurden da wirklich 35000 GFP verlernt? Solwac
  23. Inhaltlich eine gute Idee, zur Notation müsste man sich etwas einfallen lassen. Im Zweifelsfall halt so ähnlich wie beim einhändigen Einsatz von Schlachtbeil und Anderthalbhänder. Solwac
  24. Thema von Wulfhere wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Hier ein schöner Link zur Treidelschifffahrt vor Einführung der Dampfmaschine. Interessant sind dabei die Zahlenangaben, wobei auf dem Tuarisc wohl die ganz großen Schiff nur im unteren Teil getreidelt werden können. Weiter oben dürfte das Wasser wilder und die Flöße der Holzfäller zahlreicher werden. Solwac

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