Solwac
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Strangtestung mit 'Ä'
Kann es an den Rechten liegen?
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Strangtestung mit 'Ä'
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Artikel: Wamugunda
[table=width: 50%] Wamugunda, HexenjägerGr 4[/table]Volk, schamanistisch - mittel (171cm), schlank - 57 Jahre St 51, Gs 66, Gw 34, Ko 71, In 64, Zt 85 Au 28, pA 62, Wk 59, Sb 82 11 LP, 24 AP - OR - B 21 - SchB+1, AbB+1, AnB+1 Angriff: Dolch+10 (W6), Handaxt+7 (W6+1), Kurzbogen+6 (W6-1), leichter Speer+5 (W6) ; Raufen+4 (W6-3) - Abwehr+13, Resistenz+13/15/12 Wachgabe+6, Beredsamkeit+8, Erzählen+13, Menschenkenntnis+7, Pflanzenkunde+4, Sagenkunde+7, Spurenlesen+6, Suchen+9, Tanzen+13, Überleben im Dschungel+10 Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+3 Sprechen: Ikengadialekte+18 Bauer Zaubern+16: Angst, Austreibung des Bösen, Erkennen der Aura, Erkennen von Besessenheit, Flammenkreis, Hören der Geister Bes.: Besitzt einen scharidischen Krummdolch Geschichte, Hintergrund: Wamugunda ist seit inzwischen über 30 Jahren Geistermann der Sippe der Sokwes. Als junger Jäger wurde er von einem Schädelaffen angegriffen und überlebte schwer verletzt. Nach mehr als vier Tagen nach seinem Verschwinden fand ihn ein anderes Stammesmitglied mit gebrochenem linken Bein, mehreren Fleischwunden und heftigem Fieber wie ihn ein Gorillaweibchen pflegte. Sein Bein verheilte nicht vollständig, aber als das Fieber nachließ war Wamugunda ein anderer Mensch. Er jagte nicht mehr und half nur bei der Ernte. Und er hatte Kontakt mit den Geistern gefunden! Inzwischen ein alter Mann, sitzt er meist mit anderen Alten zusammen und erzählt den Kindern Geschichten. Dabei hat er häufig einen belehrenden Ton und gerade Kinder fürchten sich davor, wenn sie gezielt angesprochen werden. Andererseits sind seine Lebenserfahrung und Weisheit wichtig und Changa sucht öfter seinen Rat. Angehörigen anderer Stämme gegenüber ist er misstrauisch eingestellt und er hofft darauf, dass andere Fremde möglichst lange nicht zu Besuch kommen. Hat er doch einen regelmäßig wiederkehrenden Traum von hellhäutigen Menschen, die ihm und anderen Nyosuetos den Tod bringen. Diskussion: http://www.midgard-f...25144-Wamugunda Hier klicken um artikel anzuschauen
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Hexenjäger und Inquisitor
Ich meine damit Zaubersalze, Amulette und alles außer den Zaubersprüchen.
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Gruppe voll - Optimale Gruppengröße
Warum? Und inwieweit interessieren Dich die Wünsche der Spieler dabei? (Bei einem normalen Aushang auf einem Con ist die Frage nicht so interessant, hier kann ja jeder die Zahl der verfügbaren Plätze sehen)
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Hexenjäger und Inquisitor
Wo ist das Problem, wenn die Zaubersprüche von Hexenjäger und Magister gleich teuer sind? Gerade weil die allgemeinen Fertigkeiten und die sonstigen magischen Fertigkeiten unterschiedlich aufgestellt sind, sehe ich unterschiedliche Kompetenzen und dadurch unterschiedliche Spruchlisten. Ich sehe bei unterschiedlichen Spielern aber auch unterschiedliche Präferenzen für die Reihenfolge des Lernens, d.h. erst sehr hochgradige Figuren ähneln sich aufgrund der vollständig gelernten Sprüche. Zum Inquisitor als magischer Kampfmaschine: Solange nicht Wundertaten im Spiel sind ist der Magier da sicher viel stärker aufgestellt. Er lernt billiger und hat noch eine Gruppe von Zaubern mit WM+2.
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Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Bei den letzten Cons bin ich bei wechselnden Gruppen mehrmals darüber gestolpert, dass die Zauberer (teils auch zauberkundige Kämpfer) bei längeren Planungsphasen viel Zeit für die Absprache ihrer Zauber brauchen (verständlich, die anderen kennen meist nicht die Listen - manchmal kennen die Zauberer ihre eigenen ja nicht einmal...). Da die Kämpfer hier deutlich flotter sind, kommen entweder unterschiedliche Spielanteile heraus oder die Spieler der Kämpfer beschäftigen sich überproportional mit Magie. Dies wird oft als nicht rollengerecht empfunden (obwohl ich hier extra die Rolle der Spieler und nicht die der Figur meine) und benachteiligt Spieler, die von Magie weniger Ahnung haben, z.B. Neulinge. Auch verschieben sich bei der Durchführung die Verhältnisse meist in Richtung Magie, da Effekte möglich sind, die reinen Kämpfern verschlossen bleiben. Davon sind auch Runden betroffen, die sich eigentlich um ein Gleichgewicht zwischen Kämpfern und Zauberern bemühen.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Zu viele Spielleiter sind dann wenn eine Runde ausfällt. Und das sehe ich dann als Problem an. Eine Runde mit Spielleiter und drei Spielern ist ja jetzt schon öfter mal vorgekommen. Ja und ich verstehe die Spielleiter nicht, die das freiwillig anbieten. Es ist für alle am Tisch anstrengend und die Spieler kriegen nur einen kleineren Anteil am Spielgeschehen. Das geht aber am Problem der Spielrundenorganisation vorbei: Wenn drei Runden aushängen und zwölf Spieler sich eintragen, dann wäre dreimal vier natürlich eine sinnvolle Aufteilung. Aber jetzt tragen sich zweimal sechs ein und ein Zettel bleibt leer. Was nun? Unabhängig davon, dass der dritte Spielleiter jetzt auch noch einen Platz braucht, die Verteilung der Spielrunden ist dynamisch. Und gerade die letzten Runden unterliegen dabei besonderen Gesetzen.
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Unterscheidung der Zauberer, Kampfzauberer und zauberkundiger Kämpfer nach Lernmöglichkeit
Die Aufspaltung des Hexenjägers nach M4 in einen zauberkundigen Kämpfer (aber eingepasst in die Kategorien nach M5) und den Inquisitor zeigt, dass offenbar alle bisher vorgestellten Abenteurertypen gemäß den Kategorien nach M5 umgesetzt werden können. Bei einigen Figuren fehlt jetzt noch Material (z.B. aus Quellenbüchern oder Beschwörungen), bei anderen sind die Änderungen etwas größer. Und nicht immer werden alle Spieler damit glücklich sein. Was mich aber erstaunt ist die Tatsache, dass immer noch keine Variation über die Lernschemata offiziell vorgestellt wurde (dies kann natürlich daran liegen , dass noch kein Quellenbuch nach M5 erschienen ist). Die bisher vorgestellten Abenteurertypen zeigen aber gerade bei den Zaubern eine große Verteilung der Lernmöglichkeiten. Es bleibt noch abzuwarten ob dadurch das individuelle Profil einer Figur gestärkt wird oder eher Gleichmacherei empfunden wird auf mittleren und höheren Graden).
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Ich glaube nicht, dass die Motivation durch ein Spielleitergeschenk, ein Freibier oder ähnliches ausschlaggebend ist. So groß sind die Schwankungen bei den Teilnehmern nicht und im Prinzip gibt es genügend Spielleiter. Warum diskutieren wir dann trotzdem immer wieder hier? Weil viele Runden erst durch in der dynamischen Situation vor Ort zustande kommen. Neben den vorangekündigten und vorabgesprochenen Runden gibt es sehr viele Abenteuer, die zwar im Prinzip "fertig" sind oder zumindest schon improvisiert werden können. Deren Spielleiter wollen aber eventuell selber spielen oder zumindest vor dem eigenen Aushang die anderen Runden abwarten. Ergibt es sich jetzt, dass viele (potentielle) Spielleiter in gemeinsamen Runden spielen, dann kann natürlich ein Mangel an Spielleitern für die restlichen Spieler entstehen. Dies ist aber eher vom Zufall abhängig und weniger von der Einstellung. Dazu kommt noch der schon öfter hier beschriebene Effekt, dass nur eine begrenzte Zahl von offenen Angeboten gleichzeitig vorhanden ist. Erst wenn die ersten Runden voll sind werden weitere Runden angeboten. Ich sehe hier auch keine grundsätzliche Alternative. Denn es ist für Spielleiter angenehmer sich etwas drängeln zu lassen als bei einem Überangebot ein eventuell mit viel Mühe vorbereitetes Abenteuer abzuhängen. Vor allem, wenn dann neben der Enttäuschung noch das entgangene Spielleitergeschenk hinzu kommt.
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Warum ich nicht spielleite.
Könnten wir bitte mal wieder zum Thema zurückkehren? Über das eigene Leiten usw. gibt es genügend andere Stränge.
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Kaufberatung Smartphone
Nix so hyper-besonderes. Sie hat halt WLAN an, weil keinen vernünftigen Datenvertrag (wir sind in solchen Dingen ja geizig), das dürfte ein Stromfresser sein. Wenn ich mein Handy machen lasse, das Display noch einiges an Strom frisst, dann kriege ich meinen Akku in unter vier Stunden leer. Wenn es aber nur brav im Stand by döst, dann hält der Akku auch vier Tage.
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Thema 1
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Warum ich nicht spielleite.
Moderation : Nur mal wieder zur Erinnerung... Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Hexenjäger und Inquisitor
Ich halte den Unterschied zwischen Magister und Hexenjäger insgesamt genügend gegeben. Neben den magischen Fertigkeiten gibt es auch bei den allgemeinen Fertigkeiten deutliche Unterschiede, nur die Zaubersprüche gleichen sich. Die Zauber aus Beherrschen und Erkennen passen wirklich relativ gut zum Bild eines Hexenjägers. Wer jetzt noch Zauber vermisst, die nach M4 noch im Lernschema waren, für den ist offensichtlich der Inquisitor gedacht. Liest sich die Beschreibung des Inquisitors gut, so bin ich mit der Verteilung der Vor- und Nachteile bei Fertigkeiten und Zaubern noch unschlüssig. So erscheinen mir die Zauber insgesamt etwas teuer im Vergleich zu Derwisch und Priester Streiter (beides Zauberer mit ebenfalls Faktor 30 bei den Waffen) und bei den Fertigkeiten sind einige Fertigkeiten jetzt einzigartig mit dem Faktor 40. Selbst Magier können leichter Balancieren und Akrobatik lernen. Die fehlenden Lernschemata finde ich auch schade, denn der Aufwand mit dem Inquisitor ist doch sicher nicht nur für M4-Figuren gedacht?
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Bacharach 2015 Dankestrang
Wir wechseln solange die JuHes und deren Personal bis alle UNSERE Wünsche durch sind!
- Alles zum Quellenbuch Rawindra
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[Kaufberatung] Headset & Micro für TS3 & Co
Mit Kabel, ohne braucht es Akkus und die Kommunikation wird leichter gestört.
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[Kaufberatung] Headset & Micro für TS3 & Co
Ich habe eines von Hama und seit etlichen Jahren gibt es keine Probleme.
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Du spielst zu viel Midgard, wenn...
Du kannst danach Prinzenrolle+8 und bekommst nach einem erfolgreichen EW:Akrobatik noch WM+4.
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Beidhändiger Kampf: Angriffsbonus, Leiteigenschaftbonus und andere Zuschläg. Was gilt alles?
S. 105 im Kodex ist da eindeutig: 2W6+3 ist der Schaden, es wird einmalig der Schadensbonus für die Waffe in der Haupthand addiert.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Nicht hilfreich! Alle Verbleibenden nehmen am Mikado teil, das ist ja gerade das Problem. Wenn die letzte Runde immer mit einem willigen Spielleiter zustande käme, dann gäbe es den Begriff wahrscheinlich gar nicht erst.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Es gibt ja teilweise schon Informationen dazu, aber im Detail stelle ich mir das schwer vor. Vielleicht hat jemand eine Idee, wie die Anzahl der tatsächlich zu berücksichtigen Personen ist. Das hängt immer davon ab, wer Spielleitermikado macht. Nicht nur durch diese Diskussion sehe ich nicht wie komplett darauf verzichtet werden kann. Aber wenn es einen eher unwilligen Spielleiter trifft, dann dürfte das Ergebnis weniger befriedigend für alle sein als wenn Du oder ich beim Mikado verlieren.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Richtig, deshalb ist der Idealfall anzustreben, dass Angebot und Nachfrage sich genau die Waage halten. Nur ist es nicht ganz leicht, dies zu erreichen.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Vielen Dank, an Beispielen lässt es sich besser diskutieren. Aus Sicht der Spieler sicher wünschenswert. Aber wo kommen sie her? Ich kenne die näheren Umstände von Azubis Beobachtung nicht. Aber wenn in einer Spielrunde zuerst nur zwei Plätze belegt waren und ein anderes Abenteuer zurück gezogen wurde, dann gab es zumindest punktuell wohl ein Überangebot. Es wäre sicher schöner, wenn sich die benötigte Zahl von Spielleitern schon früher finden lassen könnte. Aber wie soll das gehen? Wenn 10 Runden benötigt werden, dann gibt es bei 9 Spielleitern einmal Mikado, bei 10 Spielleitern passt alles und bei 11 Spielleitern kommt ein Abenteuer nicht zustande. Hier dürfte aus Sicht der Spielleiter lieber Vorsicht eine Option sein, weil beim Mikado ja ein Abenteuer in petto ist. Wenn sich diese potentiellen Spielleiter aber schon wo eingetragen haben, dann kommen beim Mikado andere dran -> Problem. Da bin ich sofort dabei, ich finde 7er-Runden auch schrecklich. Aber wenn schon abgesprochene Runden so groß sind, was bleibt da den improvisierteren Runden übrig? Es müssten vermehr Spieler von sich aus auf den 7. Platz verzichten, aber der Gedanke "lieber in eine volle Runde noch rein als noch woanders suchen" ist nachvollziehbar. Ja, das wäre toll. Aber wie soll das funktionieren? Bei Vorankündigungen kommt es ja schon zu Problemen, obwohl da die Vorlaufzeit wesentlich großzügiger als auf einem Con ist. Diese verbesserte Auswahl ist ja wohl auch mit ein Grund für das Aufkommen von Vorankündigungen in den letzten 10 Jahren. Zusammengefasst sehe ich sehr wohl die Wünsche der Spieler, aber Spielrunden fallen nicht einfach vom Himmel. Zumal viele Spielleiter auch selber spielen wollen und ihr Angebot daher nicht unbedingt von der gesteigerten Nachfrage abhängt.