Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Solwac schafft schnell eine Ladung vigalische Zitronenseife in den Schwampf.
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Midgardversionen auf Cons
Wenn ich den Eingangsbeitrag richtig verstehe, dann geht es hier um die Ist-Situation, vielleicht noch mit einem realistischen Blick in die Zukunft was Con-Runden angeht. Bitte denkt daran.
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Die Wüste Gond
Passen von der Landschaft her nicht.
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Artikel: Roxanne, Spitzmädchen und Hexe aus Chryseia
Ferkel!
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Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Sollte Clemens mal wieder das Witwenriff besuchen?
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Händler der Säule
Vielen Dank für das schöne Abenteuer! Während unsere Figuren den Weg übers Meer suchten, hatten wir ein leckeres zweites Abendessen mit Wein und Käse... Das letzte Bild zeigt ein paar der von Selinda vorbereiteten Trünke.
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Midgardversionen auf Cons
Seit ein paar Cons leite ich nur noch nach M5. Langsam sinkt dabei die Zahl der M4-Figuren, aber für mich ist es auch kein Problem mit M4-Figuren während des Abenteuers umzugehen. Umgekehrt (M5-Figuren in M4-Abenteuern) sind die Probleme hingegen nicht ganz so einfach zu lösen. Vor allem wenn der Spielleiter sich noch nicht mit M5 beschäftigt hat.
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Zufällige historische Fakten
Auf der Internationalen Meridian-Konferenz in Washington, D.C. wurde am 13. Oktober 1884 der durch Greenwich verlaufende Meridian als Basis des internationalen Koordinatensystems eingeführt. Vertreter aus 25 Ländern haben aufgrund der weiten Verbreitung bei Seekarten den durch Greenwich verlaufenden Meridian gegen vier Alternativen als Nullmeridian festgelegt. Allerdings liegt die heute immer noch sichtbare Linie um 102 Meter zu weit westlich. Was die Franzosen 131 Jahre später darüber denken? Damals haben sie sich bei der Festlegung enthalten...
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Danke Breuberg 2015,...
Ach Du hattest die! Da ging es eigentlich v.a. um ein paar NSC .
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Danke Breuberg 2015,...
Ach Du hattest die!
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Danke Breuberg 2015,...
Und wieder ist ein sehr schöner Con vorbei. Vielen Dank an die Orga, meine Spielleiter und Mitspieler und alle alle anderen mit und ohne Liveschwampf! Toro hat einen Großteil der Gruppe in die Luft gehen lassen, bei der ConSaga konnte ein Waffenschmuggel an den Kassen der Grafschaft vorbei aufgedeckt werden und Chillurs Forschungsreise konnte mit Teil 2 und einem Klapps auf den Hexenhintern beendet werden. Das Buffet hat mir hervorragend gemundet!
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Erfahrungspunkte - Vergabe für mehrere Fertigkeitswürfe in einer geschlossenen Handlung
Ganz klar B ), siehe Kodex S. 151.
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Elementarpriester
M3 hatte für die Aspekte auch Elemente zugeordnet (Buch der Abenteurer S.8): Herrschaft - Feuer Fruchtbarkeit - Erde Weisheit - Luft Meer - Wasser Krieg - Sturm (hat ja auch Waffen zu Standardkosten) Tod - Eis Holz kam erst mit dem QB KTP, da müsste man im Detail nachlesen und anpassen.
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Elementarpriester
Kennst Du das Quellenbuch Eschar? Da werden einem Ormut-Priester einige kleine Feuer-Beschwörungen zu Standardkosten (statt Faktor 5) gegeben. Oder der Meeresmagier (Gildenbrief 49): Aufbauend auf dem Magier sind noch Wasser-Beschwörungen verfügbar. Für einen Priester wäre es sinnvoll, diverse Zauber aus der Lernliste zu streichen bzw. in der Lernschwierigkeit hoch zu stufen und dafür Lehrersuche ins Lernschema aufzunehmen. Damit können von Beginn an Beschwörungen gelernt werden und dennoch hätten andere Priester und Beschwörer ihre Kernkompetenzen. Bei Knechten muss man genau hinschauen, das ist eigentlich DIE Stärke von Beschwörern.
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Berechnung von Erfolgswahrscheinlichkeiten
Das ist falsch.
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Berechnung von Erfolgswahrscheinlichkeiten
Erfolgswert+0 = 5%-Chance Erfolgswert+1 = 10%-Chance ... Erfolgswert+14 = 75%-Chance Das ist nicht richtig. Erfolgswert +0 = 0%-Chance EW +1 = 5% usw. (Bei Deiner Rechnung käme man zudem bei EW 20 auf 105%) Wie kommst Du bei +0 auf 0%? Reicht bei Dir die gewürfelte 20 nicht? Und ab +18 ist die Chance auf 95% gedeckelt, die böse 1 verhindert den Erfolg auch wenn die Summe dadurch auf 20 oder höher kommt.
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Imaginaerum - Samstag
@Herothinas: So wird das nichts mehr!
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Umsetzung von Vorgaben des Regelwerks in offiziellen Abenteuern
Ich verstehe nicht diese Sucht nach Festlegungen für etwas was von vornherein nur als Anhaltspunkt gedacht sein kann, gerade bei sehr unterschiedlichen Situationen in den einzelnen Runden. Spielen mehrere Gruppen dasselbe Abenteuer, dann gibt es schon bei einem Spielleiter große Unterschiede, wie soll es da erst bei verschiedenen Spielleitern sein?
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Gegenseitiges Lehren und Lernen
Wenn es nur um die Lernmöglichkeit geht: Den Spruch kann jede der beiden Figuren unabhängig von Lehrmeister oder Spruchrolle erlernen. Die Spruchrolle bietet hier einfach einen Vorteil von 2/3 der Lernkosten. Wenn wirklich beide den Spruch lernen wollen und eine Einigung schwierig ist (z.B. weil kein passendes Tauschobjekt vorhanden ist), dann könnte ein gemeinsames Studium simuliert werden. Es gibt nur einen Wurf Lesen von Zauberschrift (sonst wird es nur komplizierter aber nicht besser oder fairer) und einen EW:Zaubern. Bei Gelingen bekommen beide Figuren einen Rabatt von einem Drittel.
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Gegenseitiges Lehren und Lernen
Spielerfiguren als Lehrmeister sind von den Regeln nicht vorgesehen, d.h. Geld für Lehrmeister ist aus dem Spiel und steht nicht den anderen Figuren zur Verfügung. Rollenspielerisch kann man natürlich dennoch lehren, z.B. indem man die Regeln für Selbststudium anders interpretiert. Solange es keine vom Spielleiter nicht vorgesehene Vorteile gibt kann hier problemlos großzügig gehandelt werden.
- Limitierender Faktor beim M5-Lernen - Gold oder EP?
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Berechnung von Erfolgswahrscheinlichkeiten
Erfolgswert+0 = 5%-Chance Erfolgswert+1 = 10%-Chance ... Erfolgswert+14 = 75%-Chance
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Berechnung von Erfolgswahrscheinlichkeiten
70 % Nein, Bro hat richtigerweise von 75% geschrieben.
- Zufällige historische Fakten
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Die Wüste Gond
Gobi ist die trockenere Wüste. Schnee fällt auch mal in der Sahara. Von Randlagen abgesehen stelle ich mir die Gond sehr trocken vor, es gibt kaum Wadis und das Grundwasser ist deutlich tiefer. Es gibt auch nur in Teilen Oasen und Wasser spüren hat weniger Erfolg.