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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von droll wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Einige haben sich schon Cons als berufliche Veranstaltung eintragen lassen. Ich muss mir da aber immer Urlaub eintragen...
  2. Warum? Ein Wortzauber mit einer Zauberdauer von 1 Sekunde bzw. Augenblick ist für mich ein richtig betontes Wort. Die Unauffälligkeit eines Gedankenzaubers ist halt nicht gegeben und der Zauberer muss sprechen. Der Zauberer kann in Tiergestalt ungestört zaubern, er macht halt einen Laut. Andere Arten von Verwandlung haben es schwerer, der Zauberer muss einen Sprechapparat haben und ihn kontrollieren können oder die Bedingungen wie von @daaavid erfüllen. Wenn diese Einschränkungen nicht gefallen, dann bleibt nur der Weg einer Hausregel.
  3. @Saidon Nach M4 gab es auch schon Schwarze Hexer und Totenbeschwörer, die hatten auch keine Extrawurst mit eigenen Abenteuern.
  4. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Akeem Acham bzw. auf Neu-Vallinga Achim Achtarm?
  5. Nehmen wir doch mal als Vergleich die thaumaturgischen Fertigkeiten, Zauber und Abenteurertypen aus dem Mysterium zum Vergleich. Da handelt es sich um Material, was als Ergänzung zu M5 voll spielbar ist und inhaltlich neben Änderungen der Regelmechanik auch etwas vollkommen Neues mit den Elexieren bringt. Explizite Abenteuerideen gibt es dort nicht und Spieler wie Spielleiter müssen basierend auf den kurzen Beschreibungen eigene Ideen entwickeln (bezogen auf M5-Material). Älteres Material, z.B. Abenteuer, kann aber genutzt werden, in einigen sind z.B. Thaumaturgen als NSC enthalten. Bei den Dunklen Mächten gibt es jetzt gemäß Inhaltsverzeichnis eine analoge Zusammenstellung. Finstermagier gab es schon mal in einem Gildenbrief-Sonderband (Hexenzauber & Druidenkraft), Totenbeschwörer im Meister der Sphären und mindestens einem Abenteuer und schwarze Hexer gab es im DFR (und früher). Einzig Schwarzalben als Spielerfiguren sind wirklich neu und keine Überarbeitung. Hier wird man abwarten müssen, wie umfangreich sie vorgestellt werden und wie viele Fragen offen bleiben. Von daher erwarte ich keine speziell auf dieser Regelergänzung basierende Abenteuer, für Neulinge seit M5 wäre aber eine Wiederauflage von Abenteuerbänden wie z.B. "Das Grüne Sigill" (derzeit nicht im Shop gelistet) passend. Noch habe ich es in keinem Abenteuer gelesen, aber denkbar wäre bei manchen Abenteuern, dass extra Boxen im Text stehen, die auf die Regelerweiterungen hinweisen und denen ohne diese Erweiterungen Unterstützung bieten bzw. denen mit Regelerweiterungen zusätzliche Möglichkeiten.
  6. Ein normaler Bannzauber dauert eine Runde.
  7. Thema von droll wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Äh, die Infos bisher sind doch deutlich!
  8. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Elektronik
    Sitzt Du schon bequem oder muss Dir einer den Stuhl heranziehen?
  9. Man kann sicher etwas finden, was die Verbindung des Ankorals zu seinem Bezugswesen/-objekt unterbricht. Aber das wirkt endgültig, so wie das Abziehen eines Knechtschaftsrings. Ein Ankoral kann natürlich später wieder verwendet werden.
  10. Thema von droll wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
  11. Thema von droll wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Der SüdCon ist doch extra am "0. Advent" um nicht zu nah an Weihnachten zu sein.
  12. Thema von droll wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Hast Du im Spamordner nachgesehen? Je nach email-Anbieter geraten Einladungen gerne mal dahin.
  13. Welche Mächtigkeit ist überhaupt gefragt? Die einer Gesellschaft, oder die eines beliebigen Wesens auf Midgard oder nur eingeschränkt für Abenteurer?
  14. Falsch, ein Torus hat z.B. auch einen definierten Äquator. Midgard ist eine Sphäre und das genaue Aussehen ist nicht weiter definiert. Allerdings finden sich überall Entsprechungen zu irdischen Phänomenen. Schiffe verschwinden also unterm Horizont usw.
  15. Herzlich willkommen im Forum! Abd hat schon den allgemeinen Regelmechanismus der Schicksalsgunst erklärt, aber zum kritischen Treffer gehört noch, dass für die volle Wirkung LP-Verlust nötig ist. Eine 20/100 mit 3 Schaden tötet zwar jemanden in Lederrüstung (bietet nur Rüstschutz von 2), nicht aber jemanden im Kettenhemd (bietet einen Rüstschutz von 3). Da würde nur eine Bewusstlosigkeit von einer halben Stunde bedeuten (Kodex S. 91). Bei der Anwendung von Schicksalsgunst ist zu beachten, dass nur der letzte Schadenswurf wiederholt werden darf. Wenn also der Prozentwurf und der Schadens-W6 gleichzeitig gewürfelt werden, dann solltet Ihr vorher klären, welcher Wurf der "letzte" im Sinne der Regel ist.
  16. Auch (oder besser nur? )bei guter Hintergrundgeschichte gibt es die Punkte für die eine Waffenfertigkeit für 8 LE. Dies ermöglicht allen Priestern das Konzept Kultwaffe und hebelt mit waffenlosem Kampf, Stockwaffen und Kettenwaffen kein Gleichgewicht aus. Wenn jemand einen Hexer mit Mentor Barazachiel spielen will, dann darf er schon auf Grad 1 pfeffern!
  17. Das entfernt sich jetzt aber vom Strangthema, oder?
  18. Ja, der Satz "alle Zauberer mit 6LE für Waffen können in Absprache mit dem Spielleiter Kampf ohne Waffen lernen" wäre eine schöne Regel. Wobei insgesamt Waffen deutlich preiswerter neu gelernt werden können als früher.
  19. Ich entnehme es den Archetypen im Rawindra QB, die keinen Bruch mit dem alten Quellenbuch (nach M3) zeigt und zwischendurch vom DFR (nach M4) mit dem Konzept Kultwaffe aufgegriffen wurde. Offenbar ändert der Regelmechanismus nichts an zugrunde liegenden Vorstellungen über die Länder.
  20. Der Begriff der Kultwaffe scheint zugunsten der fixen Lernpunkte weggefallen zu sein. Die Vokabel findet sich jedenfalls nicht im Kodex und auch nicht im Rawindra QB. Allerdings gibt es die Vorstellung bestimmter Waffen für verschiedene Figuren und da insbesondere Priester immer noch. Hier kann man sich offenbar als Spieler aussuchen ob man seine Figur mit Kultwaffe "wie alle anderen" ausstattet oder eine Ausnahme genehmigt. Neulinge ohne Vorkenntnisse nehmen halt häufiger die Ausnahme.
  21. Guter Scherz! Du bekommst außer in seltenen Fällen hier keinen Mehrheitsentscheid. Normalerweise stellt einer was zusammen und das wird diskutiert. Einiges davon landet in einer Überarbeitung und am Schluss gibt es etwas, hinter dem eine gewisse Anzahl von Leuten steht. Ob dies eine Mehrheitsmeinung ist wird aber nicht ermittelt. Der Leser wird hier selbst lesen und werten müssen. Von daher
  22. Welche Erfahrungen hast Du mit den unterschiedlichen Einschätzungen gemacht?
  23. Aber welche zwei Zeilen? Das ist ja gerade das Problem.
  24. Massig Waren haben jetzt wenig mit der Figur zu tun, aber Leibwächter wären denkbar. Entweder es gibt hier weitere Informationen oder beide Interpretationen stehen gleichwertig nebeneinander. In jedem Fall stellen wir uns diese Figur mit entsprechenden Ressourcen vor.

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