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Solwac

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  1. Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Aha, das Stilmittel der Übertreibung scheint unbekannt zu sein. Du hast eine Regel, die verschiedene Figuren verschieden betrifft und willst nicht weiter differenzieren. Andererseits redest Du von Effekten als Ausnahme, die kaum je einen Spieler betreffen wird. Ich habe gerade mal nachgezählt: Meine großen Figuren (Grad 20-31) sind alle von M4 konvertiert und weiter nach M5 gesteigert worden. Alle haben deutlich mehr als 0,8 neue Fertigkeiten pro Grad gelernt. Meine höchstgradige Figur rein nach M5 ist ein Ordenskrieger Grad 19 mit 25 Fertigkeiten. Acht davon kommen aus der Erschaffung, d.h. 17 sind nachträglich gelernt. Darunter teures wie Kampf in Vollrüstung und hoch gesteigertes wie Geländelauf +17. Sprachen usw. jeweils nur als eines gezählt. Als zauberkundiger Kämpfer kommen gute Kampf- und Zauberkompetenzen hinzu - Deine 0,8 pro Grad sind für meine Figuren also zu niedrig. Und Fertigkeiten aus Quellenbüchern, die man lernen muss wenn die Gelegenheit kommt und nicht der Grad es erlaubt sind von Dir wahrscheinlich noch nicht einmal berücksichtigt, oder? Ein Assassine, Händler oder Spitzbube käme mir bei Dir sehr eingeschränkt vor. Ich kann also weder Dein Ziel als regelungsbedürtig erkennen noch erreicht die Umsetzung dieses Ziel. Gerade die reinen Kämpfer sind auf verschiedene Fertigkeiten als Teil ihrer Kompetenz angewiesen, darunter dann sowohl hochgesteigerte wie auch einfach nur gerade gelernt. Eine zu breite Aufstellung hingegen begrenzt sich durch die anderen Figuren.
  2. Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Es geht um einen Vorschlag zur Einschränkung der Lernmöglichkeiten ohne Anpassung an Gruppe oder Abenteuer, anzuwenden wie eine Regel aus dem Kodex. Aber es ist richtig, es geht dabei mehr um die Verwendung der EP und weniger um deren Vergabe.
  3. Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    In einer Gruppe von Figuren wird ein Allrounder sich mit mehreren Kernkompetenzen arrangieren müssen, die mehr Punkte aufgewandt haben. Es ist also ein Glücksspiel, wie viel Spielanteile auf die Art für die Figur bleiben. Meiner Erfahrung nach sind es hier die Spieler einer solchen Figur, die andere an die Wand spielen, nicht andere anspielen, nicht kooperativ spielen. Es geht aber auch anders, deshalb würde ich hier nicht die Figuren kritisieren, sondern lieber diejenigen Spieler, die mehr Solo als Gruppe haben wollen.
  4. Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Bei manchen Fertigkeiten sollten eh möglichst alle Kompetenzen haben (Schwimmen, Überleben, Klettern usw.) und bei anderen sollte sich in einer guten Gruppe schnell heraus kristallisieren, wer was wie gut kann und wer Fallen entdeckt, Spuren sucht oder schleicht und die Wache meuchelt/betäubt. Wenn dann der Magier meuchelt, wo ist das Problem?
  5. Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Es sollte auch zwischen Kriegern, Kämpfern, zauberkundigen Kämpfern, Zauberern und Kampfzauberern unterschieden werden, denn sie haben ein unterschiedliches Bedürfnis nach neuen Fertigkeiten. Auch unterscheidet sich die Zahl der Fertigkeiten zu Beginn sowohl nach Abenteurertyp wie auch nach der persönlichen Vorliebe. Denn für zwei Lernpunkte kann ich eine Fertigkeit für 2 LE oder zwei für 1 LE wählen. Werden Waffenfertigkeiten mitgezählt oder nicht? Werden magische Fertigkeiten mitgezählt? Also letztlich eine endlose Spielwiese für Regulierungen und im Spiel unnützem Mikromanagement!
  6. @Yon Attan hat im Strang nebenan die Behauptung aufgestellt, dass Figuren nach M5 eher als nach M4 in die Breite lernen anstelle ihre Fertigkeiten in den teuren Bereich zu steigern. Ich kann das weder bei meinen eigenen noch bei fremden Figuren bestätigen. Im Gegenteil, die Konzentration auf die Kompetenzen zu Beginn hält sogar länger an als bei M4, wo das Lernen in die Breite i.a. auf Grad 6-7 einsetzte. Die Gründe dafür sehe ich in folgenden Faktoren: Bei M4 sind viele Fertigkeiten teuer beim Erlernen und (vor allem die Abenteurerfertigkeiten) steigern sehr schnell sehr teuer. Spurenlesen+10 (1800 FP) ist nicht mal so eben gelernt und konkurriert stark mit anderen Fertigkeiten. Dies führt dazu, dass sich kaum eine Figur nachträglich zu einem Spezialisten für Spurenlesen entwickelt. Bei M5 hingegen sind selbst Fertigkeiten wie Kampf in Vollrüstung finanzierbar (bei der Vokabel fällt auf, dass das nötige Gold hier eine stärkere Bremse ist als die FP). Wenn man etwas lernen möchte, dann geht das leichter und geht schnell in brauchbare Regionen (+10/+11 +Attributbonus für Startwert+8 bzw. +14 +Attributbonus für Startwert+12). Praxispunkte sind bei M5 viel mehr beim Steigern wert, da sie nicht wie bei M4 die Mehrheit stellen müssen. Außerdem ist Lernen aus Praxis jetzt für alle Fertigkeiten gleich, während bei M4 unterschiedlich viele PP für die nächste Stufe fällig wird, je nach Grund-, Standard- oder Ausnahmefertigkeit. Wie oben erwähnt kosten bei M5 neue Fertigkeiten eine Menge Gold, dies motiviert die Steigerung vorhandener Fertigkeiten - vor allem bei denen mit vielen Lerneinheiten. Kampf in Vollrüstung für einen Ordenskrieger ist gut machbar (600 FP und 2000 GS gegenüber 4000 FP nach M4), aber es werden de facto 800 FP fällig. Bei einem Barbaren wird das noch auffälliger, d.h. teure Fertigkeiten mit Lernfaktor 10 werden erst langsam attraktiv im Verhältnis zu schon gelernten Fertigkeiten.
  7. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Sowieso!
  8. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Gandi?
  9. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    -> abgesoffen
  10. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Richtung Einsi.
  11. Thema von Fimolas wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Die soziale Note beim Syre ist sicher unabhängig vom Grad und einige Herausforderungen sind gut skalierbar. Sollten die benötigten Fertigkeiten gut abgedeckt sein, dann könntest Du da über Erschwerungen nachdenken, die natürlich ingame auch eine Begründung haben sollte. Das hochkomplizierte Zwergenschloss im Keller der Gastwirtschaft wäre z.B. übertrieben. Und bei den Zaubern hängt es auch von den Möglichkeiten ab. Meine Gruppe ist schwach beim Thema Heilung besetzt und hat deshalb intensiv mit der Heilerin geredet. Autarke Gruppen könnten hier anders vorgehen. Was die Herausforderung angeht, da musst Du mit den Spielern sprechen, manche wollen mit ihren Figuren dann "normal" weiter spielen, andere hingegen seen keine Motivation mit solchen Figuren. Andere Abenteuer sollten in einem anderen Strang diskutiert werden, Alba hat da ja eine große Auswahl.
  12. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Burg mit Autobahnanschluss.
  13. Aber Scharfschießen, Fechten und die anderen teuren Fertigkeiten haben sich nicht so stark verändert. Und das Konzept unterschiedlicher Lernkosten ist auch nicht neu.
  14. Gerade bei Kämpfern kann das aber wirklich nur ganz unerfahrenen Spielern bei der ersten Figur passieren. Danach kennt man die Fertigkeiten entweder und wählt sie deswegen oder will bewusst etwas neues ausprobieren, was natürlich auch scheitern kann. Nicht jeder kann aus allem für sich Spielspaß ziehen.
  15. Das sehe ich nicht so. Die Archetypen werden immer noch sehr ähnlich wie in M4 beschrieben, nur die Kompetenzen auf Grad 1 sind konzentrierter und überlappen weniger. Auf höheren Graden verwischen die Möglichkeiten und es bleiben die unterschiedlichen tatsächlich gelernten Fertigkeiten.
  16. Wie soll es sonst laufen? Klar, zum Start hätte man warten können. Aber nächstes Jahr soll dann irgendwann Pause sein? Nur lesen und nicht schreiben ist auch keine Option (oder geht das?) und letztlich ist das Forum hier für alle bequem, aber es gibt Alternativen. Um es klar zu sagen: Mir gefallen einige Absprachen nicht und ohne Bestätigung bereits eingetragen zu werden ist schon paradox. Aber letztlich ist es mir lieber, so etwas ist leidlich offen für alle nachvollziehbar und dafür gibt es möglichst wenig Hindernis für die, die verantwortungsvoll mit Vorankündigen umgehen. Wir wissen, dass einige sich nicht beherrschen können und nur ihren persönlichen Vorteil im Sinn haben, soziales Miteinander nicht verstehen und keinen Deut auf andere Meinungen geben. Solche Leute werden von mir nur nachrangig bei ihren Spielrunden unterstützt, aber ich habe es aufgegeben mir deswegen einen Kopf zu machen. Lieber verwende ich meine Energie auf die Unterstützung der anderen.
  17. Thema von droll wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Du vielleicht!
  18. Thema von droll wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Es war schon länger keiner mehr hibbelig!
  19. Die Regeln sind quasi M4,5, es ist also kein Problem etwas von Midgard Fantasy zu übernehmen.
  20. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Ob das an Bacharach 9 Monate früher liegt?
  21. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Gut, dann besteht die Chance, dass es das richtige Konto war.....
  22. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
  23. Es wäre sehr schade, wenn wegen einiger weniger hier alles in einen Strang gemanscht würde. Wer bei Verlagerung des Themas Schwierigkeiten beim Strangwechsel hat, der sollte halt passendere Mittel (z.B. kein Smartphone) verwenden. Aber einfach Moderationen zu ignorieren, das geht nicht.
  24. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Interessanter als die Durchschnittshausnummer.
  25. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Badehaus. @Narima: Badehaus. Somit 3:0 für Badehaus Wäre cool einigermassen die gleiche Gruppe zusammenzubekommen,... Aber nicht hier im Strang!

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