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Solwac

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  1. Knapp daneben ist auch vorbei. Im Kodex wird die Welt Midgard so beschrieben: Genauso sind die Regeln gehalten, für Menschen. Aber Nichtmenschen gibt es in geringer Zahl auch und deshalb sind die Änderungen für Nichtmenschen immer auf den Menschen bezogen. Aber Midgard ist nun einmal kein Kaufsystem, egal wie sehr Du es Dir zu wünschen scheinst. Die Wahl der Rasse eines Abenteurers richtet sich vielleicht nach den Absprachen in der Runde, die Regeln hingegen machen da überhaupt keine Vorgaben. Aber sie enthalten Regeln über die Vor- und Nachteile gegenüber dem Menschen. Das Regelwerk sieht jetzt halt für Zwerge den Hort vor, liefert noch etwas Fluff drumherum, aber letztendlich sind es wie die Goldkosten beim Lernen eine Vorgabe. Man kann sie als Hausregel ignorieren oder ändern, aber eine Begründung in der Spielwelt wirst Du dafür nicht finden.
  2. Hm, ist ein nicht erreichbarer Vorteil eines anderen hier nicht wie ein Nachteil zu werten?
  3. Der Barde ist also nicht automatisch sicher vor einzelnen Angriffen, allerdings werden Aktionen gegen den Barden unterbunden sowie der Musikgenuss gestört wird.
  4. Ich möchte aber mal wieder auf die Eingangsfrage von Vulkangestein zurückkommen: Bei einer Gruppe Zombies in der Nähe würden sich meine Figuren immer die Frage stellen ob die Zeit für solche umfangreichen Vorbereitungen reicht. Unabhängig ob es ein Bardenlied ist oder andere langwierigere Zauber. Aber Kern ist sicher der Punkt Vorbereitungszeit um den Barden zu lauschen. Je größer die Truppenstärke ist, desto umfangreicher sind die Vorbereitungen. Ein Barde und eine kleine (Abenteurer-)Gruppe entspricht nicht den typischen Geschichten, es ist eine Folge des regeltechnischen Vorteils für die Spieler und ihre Figuren. Ich habe deswegen keine Einwände gegen die Nutzung der Bardenmagie, allerdings sollte die Umwelt darauf reagieren - sie kriegt es nun mal zwangsweise mit. Es liegt an den Spielern eine Einschätzung vorher vorzunehmen ob ein Bardenlied insgesamt positiv oder negativ für die eigenen Pläne ist. Die dafür nötigen Fertigkeiten wie Menschenkenntnis, Anführen usw. gibt es ja.
  5. Schau mal ins Regelwerk. Segnen und Zaubermacht dauern eine Minute, nur Dämonische Zaubermacht braucht mit 10 Minuten etwas länger.
  6. Das sehe ich anders (ARK5 S162):
  7. Tja, niemand wird vollständig von der Fantasie eines andern eingefangen. Aber die Anlehnung ohne alles zu übernehmen ermöglicht eine schnelle Eingewöhnung und ermöglicht auch bei wenig Wissen um Quellenmaterial eine aktive Beteiligung. So wird ein Spieler nur mit dem Kodex sicher nicht gut einen Albai in Alba spielen können wenn alle anderen mit Details aus dem Quellenbuch um sich werfen. Aber mit einem Twyneddin in Alba braucht es kein Wissen um eagrel oder Esberns mindere Brüder um dem Spielleiter zu folgen und Unkenntnis passt zur Rolle. Bilder werden plastischer als wenn der Spielleiter eine komplett andere Fantasywelt schildern will.
  8. Thema von +Niklas+ wurde von Solwac beantwortet in Rawindra
    Hast Du den Abschnitt auf S. 120 im Quellenbuch gelesen? In Fettdruck die zwei Sprachen (neu und alt).
  9. Haben sie ja auch, sie haben die größte Auswahl, die größte Vielfalt.
  10. Besuch mal einen Con oder ein Büffet.
  11. Thema von Panther wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Was an " Midgard ist eine Sphäre." ist denn nicht festgelegt? Diese Aussage ist so nicht richtig. Ein Teil der Artikel ist offiziell, ein anderer nicht.
  12. Angebot 3: "Unter dem Pflaster lauert der Tod!" Das wäre was für Diego de la Vega... Angebot 4: "Der Transport" Und das für Clemens Zinnbecher...
  13. Klingt doch gar nicht mal so schlecht.
  14. Ich verstehe die Regelantwort nicht so, dass nur ein EW:Zaubern das Kriterium ist. Bei den Blitzen wird einmal gewürfelt und egal wie viele Blitze ein Opfer treffen, maximal 2 LP werden durch den Glücksbringer aufgefangen. Bei Dämonenfeuer oder Göttlicher Blitz ist der Zauberwurf egal, jeder EW:Angriff kann gemildert werden. Mit meiner Interpretation schützt ein Glücksbringer nur in der ersten Runde gegen Zauberhand, bei Leomies Birneneis wäre es genauso und auch bei Eisiger Nebel sollte es dann nur insgesamt max. 2 LP Schutz geben.
  15. Es scheint ja nichts wichtigeres zu geben als einen Text, der so nie zur Veröffentlichung gedacht war, zu sezieren. Die Informationen bilden den Kern der Veränderungen in Corrinis, die in den letzten 14 Jahren seit Erscheinen der zweiten Auflage des Corrinis-QB eingetreten sind und beschreiben die Vorgaben für das ConEvent 2018. Der Fokus lag dabei auf der Information und die ist doch wohl eindeutig genug.
  16. Beim Händler müsste man über die Ausrüstung reden, aber ansonsten würde er passen. Inti ist ja ganz nett, erfüllt aber meiner Meinung nach nicht die Anforderungen für das Abenteuer. Mensch oder Valianer? Da bräuchte es schon noch ein paar Infos.
  17. Thema von Panther wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Naja, gerade Nothunsanhänger haben genug Erfahrungen an der Küste um das eben nicht zu glauben. Vielleicht haben die Riten hier noch einen uralten und längst widerlegten Kern und bei der normalen Verehrung spielt das keine Rolle mehr?
  18. Gab es in M4 schon nicht mehr, nach M3 nur optional in einem Abenteuer...
  19. Wenn Du einen Kämpfer mit Schlachtbeil spielen willst, diskutierst Du dann auch gegen die Mindeststärke für den einhändigen Kampf? Wenn Du einen Halbling spielen willst, diskutierst Du dann auch gegen die -2 LP? Ein Zwerg bei Midgard hat nun mal die Eigenschaft "Hort". Wenn einem der Hort von der Spielwelt her nicht gefällt, so kann man ihn doch einfach durch Nichtbetonung ignorieren. Die Lernkosten samt pauschaler Lebenshaltungskosten werden doch sehr häufig einfach nur vom Datenblatt abgestrichen. Geht das beim Hort nicht? Wird da bei jedem Lernen die Gruppe zusammen gerufen und jede Zahl einzeln diskutiert, so dass jedes Mal deutlich wird, dass der Zwerg für seine EP und sein Gold 30 FP weniger bekommt als der menschliche Waldläufer? Da liegt doch das Problem: Es wird ein riesiges Tamtam gemacht um einen Nachteil zu vermeiden. Es wird aber kein alternativer Nachteil angeboten während die Vorteile des Zwergs selbstverständlich genutzt werden. Wenn überhaupt, dann gehört dieses Thema nicht zu den Regeln sondern zu "Rund um den Spieltisch" um die Goldvergabe durch den Spielleiter zu diskutieren. Wie ich weiter oben vorgerechnet habe braucht es ein gewisses Mindestmaß an Gold um mit den Lernregeln sinnvoll zu spielen. Aber wenn dieses Mindestmaß verteilt wird, dann liegt es an den Spielern für ihre Figuren etwas daraus zu machen. Und der kleine Nachteil für Zwerge ist absichtlich ins Regelwerk aufgenommen worden, genauso wie die Vorteile bewusst enthalten sind. Ein Zwerg ist eben nicht nur ein Mensch mit 25cm Körpergröße weniger.
  20. Ob die Regel schlecht ist wäre zu diskutieren. Bis jetzt sehe ich nur eine sehr kleine unzufriedene Minderheit, eine etwas größere zufriedene Minderheit und eine überwältigende Mehrheit ohne Kommentar. Sei es, weil keine Änderung nötig erscheint, die Diskussion unnötig erscheint oder das Thema schlichtweg keine Bedeutung für eine Teilnahme hat.
  21. Ja, solche Beispiele gibt es nicht. Kannst Du deshalb keinen Freibeuter aus Ulwar erstellen? Zum Glück trage ich eine Brille. Wo liegt denn das Problem? Jemand erstellt auf Basis des Kodex einen Halblingswaldläufer, vielleicht sogar mit dem Ziel beidhändiger Kampf mit zwei Dolchen zu lernen. Ist das jetzt falsch? Kann er jetzt nicht Midgard auf der Welt Midgard spielen? Würde Dein, mit dem Alba-QB erstellter, Feldhüter richtiger sein? Oder hättest Du zwar den Vorteil von mehr Details, ansonsten aber regeltechnisch auch nur einen Halblingswaldläufer - halt mit geringfügig anderen Fertigkeiten zu Beginn?
  22. Du kritisierst, dass in einem Quellenbuch für eine bestimmte, gut beschriebene Region Abenteurertypen vorgesehen sind, die im selben Quellenbuch beschrieben sind? Den Widerspruch zum Kodex sehe ich nicht, nur eine deutliche Detaillierung.
  23. Da gerade auf den Beginn des Strangs verwiesen wird: Bei einer Verteuerung der LE um 60 GS, wäre da nicht der Aufschrei gekommen, es wäre doch vollkommen ungerecht, warum sollten Zwerge so viel mehr für den Lehrmeister zahlen?
  24. Das denke ich auch. Wenn ein Zwerg wirklich Probleme mit dem Hort hat, dann liegt das am Spielleiter. Gegenüber M4 sind die Anforderungen gesenkt worden, wenn jetzt also Geldmangel aufkommt, dann wird einfach zu wenig verteilt.

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