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Sirana

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Alle Inhalte von Sirana

  1. Joh, Gianna ist eine von den Beiden, die ich meinte.Gut, daß Du auf die Beteiligung der gesamten Tischgruppe hinweist, wodurch natürlich der Beutewert rasant ansteigt... :cool:Ich dachte schon, Cerveza hätte sich in Euch getäuscht und müßte sein Schiff umbenennen. In "Samariter der Hochsee", "barmherziger Boqanero" oder so ähnlich... Wir haben soviel rausgeschleppt, wie wir in der kurzen Zeit, die wir uns genommen haben, zusammenraffen und dann auch noch raus tragen konnten.
  2. In unserer Gruppe haben alle dran gedacht, deswegen haben wir ja auch bei ... aufgeräumt. Dann hat der Nachlassverwalter nicht mehr so viel zu tun.
  3. Über Silvester haben wir das tatsächlich geschafft. Die Spielleiter haben sich dabei zwischendrin immer mal wieder besprochen und beim Oberspielleiter Meldung gemacht, an welchem Zeitpunkt sie angekommen sind. Das hat dann so gut gepasst, dass in einer Gruppe zwei 1er beim Geländelauf gewürfelt wurden, als unsere Gruppe aus der Kanalisation genau dort hoch kamen, wo die anderen lang lief. Selbstredend waren wir dann schuld, dass die beiden auf die Fresse gefallen sind. Einzelheiten zu den Absprachen kann ich nicht leifern, weil ich Spieler war.
  4. Sehr spaßig finde ich auch die Tatsache, dass er für das Myrkgard-QB (2. Edition, was auch immer das heißen mag) fast das Doppelte von Elsas Preis haben möchte. Und eine Rarität ist das bestimmt nicht, wenn ich es noch in jedem Online-Shop kriegen kann.
  5. Dausend Dode Drolle
  6. Laut Midgard-Wiki sind sämtliche Hefte noch zu kriegen, wenn auch vielleicht nicht unbedingt in erster Auflage. Die Preise die dort angegeben sind, bewegen sich auch in etwas anderen Kreisen. Mich würde mal interessieren, auf welcher Messe er eines der Hefte für 150 bis 200 € gesehen haben will.
  7. Wir haben bei Merenge eingekauft, nachdem wir ihren Kopf hatten und dummerweise "vergessen" zu bezahlen.
  8. Ich bin hundemüde, aber es hat sich gelohnt! Die Truppe von Commandante Cerveza ist echt ein toller Haufen. Das Abenteuer war toll auch wenn ich den Showdown nicht bis zum bitteren Ende erleben durfte. Meinen Dank und extra großes Lob an Eric, Reiner, Boing und alle anderen die vor und hinter den Kulissen diesen Abend zu einem echten Erlebnis gemacht haben. Flo und seine Küchenkünste müssen natürlich auch noch erwähnt werden. Das Essen war wirklich sehr lecker.
  9. Muss Bettwäsche mitgebracht werden oder ist das inklusive?
  10. Ich komme bereits am 29.12. in Frankfurt an und bleibe bis zum bitteren Ende,als bis zum 01.01.2007.
  11. Wie läuft das eigentlich mit der Übernachtung in der JuHe? Können wir da einfach eintrudeln und sagen, dass wir vom Bunten Hund sind oder müssen wir uns selber um irgendwas kümmern, was ich gerne tue, ich müsste es nur wissen.
  12. Was die Finnen so alles exportieren: Rare Exports Finland Rare Exports, Inc. (part two) Der zweite Teil ist ziemlich blutig. Ob der tatsächlich schon FSK16 braucht, kann ich allerdings nicht beurteilen.
  13. Ich habe in letzter Zeit mal darauf geachtet, wie die EPs in meiner Runde verteilt werden, die gerade in der Seemeister Kampagne steckt. In der Gruppe sind die Stärken und Schwächen der einzelnen Figuren recht unterschieldich. Am besten kann man wohl die Assassinin mit dem Zwergenkrieger und den Magier mit meiner Vraidospriesterin vergleichen. Die Assassinin ist im Kampf besser, macht aber weniger Schaden als der Zwerg. Dafür punktet sie häufiger mit ihren allgemeinen Fähigkeiten. Bei den beiden Zauberern hatte ich zeitweise das Gefühl, dass die Punkte deutlich auseinander driften, da der Magier einige Mal mit seinen Macht-Sprüchen richtig gut gepunktet hat, weil er einige heftige Gegner elegant ausgeschaltet hat. Außerdem hält sich meine Priesterin aus allen Kämpfen raus, wenn es irgendwie möglich ist, wodurch der Magier deutlich mehr KEP erhält. Über einige Spieleabende hinweg hat sich das allerdings relativiert, weil meine Priesterin einen fetten Dämon gebannt hat und auch an anderen Stellen die passenden Fertigkeiten hatte. Ganz allgemein habe ich es bisher noch nicht erlebt, dass irgend ein Charakter über längere Zeit deutlich mehr oder weniger EPs erhalten hat als der Rest, wenn die Abenteuer entsprechend vielseitig angelegt sind und es nicht nur um Hack & Slay geht.
  14. Ich möchte übrigens anmerken, dass ich persönlich ein Punktesystem gerade für Anfänger in einem System ungeeigent finde. Ich habe es selber bei DSA4 und Shadowrun erlebt und am liebsten hätte ich danach keine zweite Figur gebaut. Es gibt unendlich viele Möglichkeiten, seine Punkte auszugeben und als Anfänger hat man kaum eine Chance sämtliche Möglichkeiten zu überblicken und sinnvoll daraus auszuwählen. In beiden Systemen habe ich nach einiger Spielzeit gemerkt, dass ich mit etwas mehr Überblick über die Fertigkeiten, Talente, Zauber, etc. deutlich anders gewählt hätte. Dummerweise hatte ich nicht die Zeit, mir vorher jede einzelne Beschreibung zu jeder Fertigkeit durchzulesen. Bei Midgard kann bzw. muss ich am Anfang zwar auch aus einer Auswahl im Lernschema vorgegebener Fähigkeiten, Waffen und Zauber auswählen, aber der Umfang der zur Verfügung stehenden Wahlmöglichkeiten ist doch deutlich eingeschränkt. Das ist mein ganz persönlicher subjektiver Eindruck und ich will niemanden davon überzeugen, der vielleicht gerade wegen der großen Auswahl ein Punktsystem toll findet. das ist zugegebenermaßen Geschmacksache.
  15. Was machen eigentlich Spielleiter, die nicht so verführerisch rüberkommen, wie der Glücksrtitter-NSC, den sie gerade darstellen? Spielern werden hier ja von mehreren Leute ein EW:Verführen mit den regeltechnischen Konsequenzen zugestanden, der SL muss aber in den sauren Apfel beißen und akzeptieren, dass die Spielerfigur sich nicht verführen lassen will. Das finde ich irgendwie nicht gerecht. Wenn mir ein Spieler sagen würde, dass sein Charakter trotz des vergeigten WW die wunderschöne, verführerisch lächelnde Schankmaid völlig ignoriert, dann nehme ich mir das gleiche Recht für meine NSCs heraus. Gleiches Recht für alle.
  16. Ich kann Versatel empfehlen, wobei die nicht überall in Deutschland zu kriegen sind und ich mittlerweile gehört habe, dass es außerhalb größerer Städten zu Problemen kommen kann. Von Münsteraner Kollegen und Freunden habe ich bisher allerdings nur Gutes gehört. Ich muss leider noch auf meinen Anschluss warten, weil die Telekom ja immer nur eine bestimmte Anzahl an Anschlüssen für andere Anbieter frei gibt.
  17. Gut, vielen Dank für die Beratung... Hx, ich koooommmmmeeee...... (...so ab Grad 11...) Naja, dann wird er der Mächtigste As, den ich je gespielt habe! sogar der To kann ihm dann nicht mehr das Wasser reichen! Bis dahin kannst du dich ja schon mal über die gesparten 11 bzw. 22 AP für die Unsichtbarkeit freuen, um bei dem von dir oben genannten Zauber zu bleiben. Meine Glücksritterin hat in Grad 9 Zaubern gelernt und ist für mein Verständnis noch weit davon entfernt, übermächtig zu sein. Sie hat zwar sehr viele allgemeine Fertigkeiten, aber ihre Zauber sind noch nicht der Rede wert. Außerdem haben die Punkte bisher nur für einen EW Zaubern:+16 gereicht. Da sind Sprüche, gegen die der Gegner resistieren darf, wenig erfolgversprechend.
  18. Sirana

    FuJin - Aura?

    In de KanThaiPan-Connection haben wir einen FuJi als Spielerfigur. Diese hat seit Grad 7 eine Aura, welche weiß ich allerdings nicht.
  19. Ha, falsch gedacht! Den MdS noch nicht genau gelesen, hm? Erwischt!
  20. Ich glaube nicht an die Hölle, also kann ich da auch nicht landen.
  21. Wie gut, dass ich nicht katholisch bin! 933,28 hätte ich nämlich gerade nicht dabei.
  22. Kann das evtl. daran liegen, dass Pegasus vor Urzeiten etwas angekündigt hat, was eigentlich noch gar nicht spruchreif war? Wäre ja nicht das einzige mal, dass sie das getan haben. Edit: Da war Branwen wohl ein bischen schneller als ich.
  23. Es wird gerade aktuell bei ebay versteigert.
  24. Mein Ergebnis finde ich nicht sonderlich überraschend.
  25. Mein Hauptproblem bei dem Abenteuer war die fehlende Motivation. Selbst meine albische Priesterin (Dwyllan) hatte keinen Anlass in Deorstead zu bleiben. Wir sind eigentlich nur der Spielleiterin zuliebe geblieben, weil das ihr erstes Abenteuer war, was wir ihr nicht versauen wollten.
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