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Ich habe da eine Kurtisan, die miesen Kerlen gerne mal in die Weichteile tritt. Bisher habe ich dafür noch keine Regeln benötigt und trotzdem ist jeder der getroffenen Männer in die Knie gegangen. Für die Auswirkungen reicht gesunder Menschenverstand. Bei halbwegs humanoiden Nichtmenschen würde ich ähnliche Auswirkungen annehmen wie bei einem Menschen. Echsenwesen, z.B. Sitras, sind da wahrscheinlich nicht so empfindlich (ich bin aber kein Biologe). Und ob das so lustig ist, dass man lustige Regeln braucht, wage ich zu bezweifeln. Zumindest die anwesenden Männer haben in Vergangenheit meistens das Gesicht verzogen, wenn nur drüber gesprochen wurde.
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Und nun auch noch etwas Inhaltliches zu dem Thema von mir. Die Luxusausgabe ist etwas besonderes zum 25jährigen Geburtstag Midgards. Dass man da etwas mehr Aufwand betreibt als bei "normalen" Regel- und Quellenbüchern und diesen Aufwand eben nicht für jedes Buch haben möchte, finde ich nur verständlich.Außerdem ist wohl Elsa diejenige, die den besten Überblick über die Marktlage hat. Es reicht nicht, wenn hier 10 / 20 Leute sagen, dass sie ein Quellenbuch kaufen würden. Damit sich die Arbeit rentiert und nicht ein Großteil der Bücher im Lager verstaubt, muss mit ganz anderen Zahlen gerechnet werden. Das wäre nämlich gebundenes Kapital, das nicht in andere Projekte fließen kann. Gerade die bereits beschriebenen Regionen sind die, die beim Urheberrecht Probleme machen, da man das Material der bestehenden Quellenbücher nicht berücksichtigen darf. Genau! Auch Autoren haben Rechte an ihren Veröffentlichungen und wenn die nicht möchten, dass ihr Material in einem QB Midgard "verwurstet" wird (was ihr gutes Recht ist), kann man nichts dagegen tun. In wie weit da noch andere Gründe reinspielen, kann ich nicht sagen. Und genau diese Auszüge aus den alten QBs darf man eben nicht verwenden. Man darf dabei nie vergessen, dass hinter Midgard kein großer Verlag mit mehreren festangestellten Schreiberlingen steht, wie etwa FanPro hinter DSA. Dadurch gestaltet sich insbesondere das finanzielle Risiko deutlich anders. Ich hoffe, ich habe den Sachverhalt halbwegs korrekt wieder gegeben, insbesondere die Sache mit dem Urheberrecht.
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@tobrise: In dem alten Thread zu diesem Thema (QB Midgard - Welt der Abenteuer) wurde bereits all das diskutiert, was hier wieder auf den Tisch kam. Es hilft einem Forum auch nicht sonderlich, wenn Themen immer wieder in neuen Strängen diskutiert. Wenn man später wieder was zu dem Thema beitragen will, wird es schwierig den korrekten Strang zu finden, wenn mehrere dazu existieren.
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Messe: Spiel ´06, vom 19. bis 22.Oktober 2006 - Forumstreffen
Sirana antwortete auf Akeem al Harun's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Ich werde wohl an zwei Tagen zur Messe kommen. Der Donnerstag ist sicher, den zweiten Tag weiß ich allerdings noch nicht. Wenn es Freitag oder Samstag wird, wäre ich auch im Litfass mit dabei. Die Uhrzeit ist mir dabei relativ egal, nach der Messe eben. -
Fertigkeit Schmieden?
Sirana antwortete auf Asma Al´Tollfors's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Das würde auch dazu passen, dass Goldschmiede bei Charaktererschaffung Schlösser öffnen als Berufsfertigkeit wählen können. -
Für Rawindra gab es nie eine offizielle farbige Karte zum Herausnehmen, wie z.B. für Alba. Du kannst also aufhören zu suchen.
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- karten
- quellenband
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Ich habe das Abenteuer vor einiger Zeit gespielt und fand es nicht so gelungen. Mir fallen jetzt ad hoc nicht alle Kritikpunkte ein, aber der Schwerwiegenste ist die Tatsache, dass ein Drache von ein paar Jungspunden verlagt ein Geas zu akzeptieren, dass sie in die Welt hinausziehen und jedem zu erzählen, dass sie ihn erschlagen haben. Wir haben lange diskutiert, dass unseren Abenteurern niemand abnehmen würde, dass sie einen Drachen erschlagen haben. Mir fallen jetzt nur zwei unserer Argumente ein, aber es gab noch mehr. Wer würde ein paar unerfahrenene und unfähigen Jungspunden glauben, dass sie einen so alten und gefährlichen Drachen erschlagen haben. Wo ist der Hort geblieben? Unsere Abenteurer durften zwar etwas mitnehmen, aber im Großen und Ganzen waren sie danach immer noch arme Schlucker.
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Es könnte auch Nothuns gemeint sein, der nicht für das Meer, sondern auch für den "Handel" in jeglicher Ausprägung zuständig ist.
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Woher weißt Du, dass er "tot" ist?Ich weiß gar nichts! Ich weiß auch nicht, ob es die Dheis Albi wirklich gibt! Ich habe nur geschrieben, was laut Alba QB in der Schöpfungsgeschichte steht. Wenn man das als gegeben annimmt, müsste Aer Xan tot sein. Dann stellt sich mir die Frage, wie die regeltechnischen Auswirkungen sind. Ich wollte nur einen Denkanstoß geben, weil ich leider nicht genug Zeit habe, hier ausgiebig mitzudiskutieren.
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@BB: Laut Schöpfungsgeschichte wurde Aer Xan aber von seinen Kindern, den Dheis Albi umgebracht. Kann ein toter Gott Priester im regeltechnischen Sinne haben und ihnen Wundertaten gewähren?
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Wie viel kostet Alchimistenmetall und wie nehm ich es den spielern wieder ab?
Sirana antwortete auf Gazbane's Thema in Spielleiterecke
Mal vom Wert abgesehen dürfte es schwierig werden, jemanden zu finden, der einem Haufen wildfremder Leute so viel Alchimistenmetall abkaufen würde. Da gibt es einige Dinge die bedacht werden müssen: Hat der Käufer überhaupt soviel Geld? Vertraut er den Abenteurern soweit, dass er ihnen auch glaubt, dass es sich um Alchimistenmetall von guter Qualität handelt. Wenn nicht könnte er einen sehr niedrigen Preis ansetzen, weil er ja damit rechnet Schund zu kaufen. Interessiert es den Käufer, woher das Metall kommt? Vielleicht ist es ja gestohlen, also heiße Ware. Dann würde er wohl auch einen geringen Preis ansetzen, falls er das Metall überhaupt kauft und den Abenteurer nicht gleich den Kadi auf den Hals hetzt.- 47 Antworten
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- alchimistenmetall
- m5 - sonstige regeltext
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Wenn ich mich richtig erinnere steht im QB sinngemäß, dass die Clans des weißen Hauses aus den Dunatha hervorgegangen sind, die sich nach der Landung der Toquiner diesen angeschlossen haben.
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Ich werde mir auch ganz viel Mühe geben, das Wochenende frei zu halten.
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Ich habe gerade entdeckt, dass bei ebay mal wieder der alte Spielwelt-Abenterband "Der Thronerbe" angeboten wird. Der Thronerbe Die Auktion läuft allerdings nur noch bis heute Abend.
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Das war aber doch von vornherein abzusehen. Es wurde auch an mehreren Stellen gesagt, dass es möglich ist, einzelne Abenteuer ausfallen zu lassen, ohne zu sehr hinterherzuhinken.
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"Als Softfont in den Drucker laden" hat nicht funktioniert. Ich habe sämtliche Drucker durch getestet, die der Kollegin zur Verfügung stehen, überall das gleich Bild. Ich werde den Kram jetzt auf meinem Drucker ausdrucken und hoffen, dass das Problem nicht häufiger auftaucht.
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Ein Blick auf die Uhr sagt mir, dass ich das Morgen testen muss. Heute sind außer mir nur noch die Putzfrauen da.
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Um mal zu verdeutlichen wie das aussieht, habe ich etwas geschummelt. Bei mir wird es ja korrekt ausgedruckt. Verbunden ist da gar nichts, auch in der Originaldatei.
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Die Seitenumbruchvorschau zeigt genauso wie die Normalansicht die komplette Zelle an. Nichts abgeschnitten. @Bernward: Wenn ich das ganze auch noch auf eine bestimmte Anzahl Seiten stauche wird der abgeschnittene Text in Schriftgröße 8 noch kleiner. Nehme ich mehr Seiten, wird der abgeschnittene Text größer. Seitenumbrüche sind nicht das Problem. Es ist völlig egal, wo die sind und wieviele Seiten es sind.
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Nu habe ich auch mal ein Excelproblem (Excel 2003), dass mich völlig kirre macht. Ich habe eine Datei, die ausgedruckt über 70 Seiten ergibt. In der Normalansicht sieht die Tabelle völlig ok aus. Nur in der Seitenansicht und beim Ausdruck auf einigen Druckern werden einige Zellen abgeschnitten, als ob die Zeilen nicht hoch genug wären. Auf meinem Drucker sieht alles wunderbar aus, auf dem Drucker einer Kollegin nicht. Ich kann noch so häufig die Zeilenhöhe auf optimale Höhe stellen, sind die Zellen mehr als dreizeilig, wird die letzte halbe Zeile oder auch noch mehr nicht ausgedruckt. Kann mir irgend jemand sagen, wieso das so ist und wie ich das Problem beheben kann?
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Deswegen kann man aus einer einzelnen Meinung keine allgemeine Aussage darüber ableiten, ob so ein Ost-Con den anderen Cons Teilnehmer "wegnehmen" würde. Bei einigen hängt es an der Entfernung, bei anderen am zeitlichen Abstand zu anderen Cons und wieder andere Conteilnehmer fahren nur zu einem ganz bestimmten Con, weil sie den so toll finden (reine Spekulation). Als wir die Planung des Westcons angingen haben wir uns erst mal genau überlegt, wo und wann er stattfinden sollte und genau solche Dinge in die Überlegung mit einbezogen. Und dabei kann man sich nicht auf ein paar "Wahnsinnige" wie dich oder mich verlassen, die auch die weite Strecke nach Wildenstein auf sich nehmen.
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@Bro: Ich denke, dass Rosendorn seine Einschätzung nicht nur auf dich bezieht. Du bist zwar sozusagen der Extremfall in Sachen Anreise, aber auch schon in den letzten Jahren gab es genug Leute, die aus NRW, Niedersachsen, etc. kamen und einige Stunden an Fahrt auf sich genommen haben.
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Elfen - Dürfen sie lügen?
Sirana antwortete auf Krayon's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Eine Mitspielerin aus meiner Runde, die eine Elfe gespielt hat, hatte anfänglich ihre Probleme mit den Midgard-Elfen, da sie vorher nur DSA-Elfen kannte. Sie hat sich dann mit der Materie auseinander gesetzt und eine für meine Ohren recht eingängige Erläuterung für das Wesen und Verhalten der Elfen gefunden. Sie erklärt sich das so, dass den Elfen ihre Herkunft von den nahen Chaosebenen und die Verbindung zu dem Anarchen bewusst ist (evtl. nur im Unterbewusstsein, da bin ich nicht ganz auf dem Laufenden, was die offiziellen Quellen hergeben). Um das hinter sich zu lassen und gar nicht erst in Versuchung zu geraten irgend etwas zu tun, was sie dem Chaos wieder näher bringen könnte, beschäftigen sie sich einfach nicht mit Dingen wie Giftmischen und Schwarzer Magie (sie nannte das "chaosgeborene Disharmonie"). Durch die Schwarzalben wird ihnen deutlich vor Augen gehalten, was passieren kann, wenn man es doch tut. -
Abenteueridee: Albais verloren in Eschar
Sirana antwortete auf McFloyd's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Eine einfach Möglichkeit, die aber keinen Fortsetzungscharakter hätte, wäre ein Sklavenhändler, der die gestrandeten Albai findet und einsammeln möchte. Das sind schließlich Ausländer, was die Gefahr deutlich verringert, dass sich jemand daran stört, dass sie versklavt werden, außer den Albai selber natürlich. -
Barde: Magisches Instrument bei Spielbeginn?
Sirana antwortete auf KageMurai's Thema in Neu auf Midgard?
Man kann bei der Erschaffung eines Charakters besondere Besitztümer erwürfeln, die von gewissen Fertigkeiten abhängen (S. 60). Dort ist auch Musizieren aufgeführt. In der Tabelle auf S. 60 ist angegeben, welches Ergebnis ein W%-Wurfes um etwas zu erhalten. Beherrscht ein Charakter Musizieren, erhält er bei einem Wurf von 06-90 ein normales Instrument, ab 91 ein magisches Instrument. Ansonsten muss er sein magisches Instrument im Laufe seine Abenteurerkarriere finden. Dazu gibt es auch irgendwo eine Empfehlung, wann das geschehen sollte. Eine Seitenangaben kann ich dir dazu aber leider nicht liefern.