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Sirana

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Alle Inhalte von Sirana

  1. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Jakob Richter am 10:33 am am Mai 21, 2001 ... Wenn im nächsten Land die meinungssetzende Gruppe der Ansicht ist, außerhalb des eigenen Landes gäbe es nur endlose Hügel die von Buckligen bewohnt werden, dann ist das so. ... </span> Hallo Jakob, dazu habe ich dann doch eine kleine Frage. Was passiert in diesem Land, wenn Ausländer einreisen (die müssten ja bucklig sein) und dann wieder raus wollen. Da es außerhalb dieses Landes nur endlose Hügel gibt, kommen diese nie dahin, wo sie hergekommen sind Oder nehme ich dich da zu wörtlich? Sirana
  2. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mike am 3:11 pm am Mai 16, 2001 Warum soll der Kämpfer nicht die Chance haben, dafür zu sorgen, daß sich der Bauer dadurch lächerlich macht, daß er auf den Kämpfer einschlägt und einschlägt und einschlägt ... und das hat auf den Kämpfer _keine_ Wirkung. </span> Ungefähr so sieht es auch aus, da der normale Bauer (Grad 0 - 1) eben eine geringe Chance hat den Krieger überhaupt zu treffen mit seinem Angriffswert von 4 - 5. Ausweichen oder Abwehren muss der Krieger aber immer noch und das kostet AP's. Sirana
  3. Hallo Jungs, dann steht es jetzt Mindestschaden : kein Schaden 0:3 Ich bin völlig eurer Meinung, wenn jemand zu lasch zuhaut, -sticht, -schlägt tut das auch nicht weh, und zwar nicht nur bei Waffenlosem Kampf. Mona
  4. Hallo, ich habe mir mal einen Char gebaut, der als Hintergrundgeschichte eine lange Ahnenreihe an Assasinen hatte. Natürlich sollte Sohnemann dann genauso wie Papi und Opi auch Assasine werden. Da er das aber partou nicht wollte ist er abgehauen. Mein damaliger SL hat mir dann vorgeschlagen, vom Lernschema her Assasine zu nehmen und ihn dann in Zukunft als Glücksritter weiterlaufen und -lernen zu lassen. Die Assasinen-Fähigkeiten wurden von Papi und Opi eingeprügelt, aber wirklich funktioniert hat es eben nicht. Ich hatte auch noch passenderweise bei den Lernpunkten ziemlich beschissen gewürfelt. Wenn dieser Wandel später passieren soll würd ich das wie folgt handhaben: 1. Lernpunkte neu auswürfeln 2. Fähigkeiten aus dem Krieger-Lernschema wählen 3. Fähigkeiten müssen dann aber wie für einen Asssasinen bezahlt werden Danach kann man den Char dann als Krieger oder Assasine/Krieger handhaben, da bin ich mir auch nicht sicher, was besser wäre. Wenn man sein Leben und seine Einstellung wirklich ganz radikal umgestellt hat würde ich wohl zu nur-Krieger tendieren, da einem die Assasinen-Fähigkeiten dann einfach zu sehr gegen den Strich gehen. Sirana
  5. Hallo Camasotz, so in etwa hatte ich das ja auch geschrieben: >>... Wenn man noch NIE was von KanThaiPan gehört hat, weiss man auch nix über die dortige Sagenwelt. << Wenn ich von einem Barden etwas darüber gehört habe oder in einem Buch gelesen habe, kann ich ja auch was darüber wissen (Sagenkunde möglich). Aber wenn ich aus dem hinterletzten Dorf in Alba komme, man so eben weiss, dass es eine Stadt wie Corrinis gibt, weil nur einmal im Jahr ein Barde vorbei kommt, der auch nur den neuesten Tratsch aus den Nachbardörfern mitbringt, woher soll ich dann was von solchen "exotischen" Ländern wissen? Selbst wenn ich die albischen Sagen alle im Schlaf runterbeten kann. Sirana
  6. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Donnawetta am 9:07 am am Mai 14, 2001 ... Man hat ja beide Hände am KS, von daher kann man nicht so einfach auf die rechte oder linke Seite des Gegners hüpfen, um von der Seite zu parieren. ... </span> Hallo Donnawetta und alle anderen natürlich auch, das ist so nicht ganz korrekt. Beim Kampf steht man ja nicht wie angewurzelt an einem Fleck sondern ist ständig in Bewegung, gerade mit einem Kampfstab. Man steht leicht seitlich und dreht sich bei der Abwehr durch einen kleinen Schritt weg und lenkt die Waffe ab, dass sie am Stab entlang rutscht. Bei stumpfen, leichten Waffen kann man auch mal Blocken, z.B. gegen einen anderen Stabkämpfer. Vor allen Dingen nimmt man aber die Finger weg. Also nicht den Stab fest umklammern sondern locker in der Hand halten, dass ist auch angenehmer bei einem vollen Treffer auf den Stab (Für die, die ihre Kämpfe gerne realistisch gestalten). Zweihandwaffen sind einfach zu schwer, die könnten einen Stab locker zerwemsen. Kettenwaffen könnten sich um den Stab wickeln. Da man den mit beiden Händen hält und er recht lang ist, kann man ihn dann nicht einfach wegziehen und schwupps isser wech. Und Einhandschlagwaffen lassen sich schlicht und einfach schlecht ablenken. Auch eine schräg eingeschlagene Axt kann noch ganz schön was kaputt machen, da hilft dann auch keine Metallverstärkung mehr Mona, die bei ihrem Stabkampftraining oft genug was auf die Finger und den Allerwertesten gekriegt hat.
  7. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Kahal Durak am 11:48 pm am Mai 12, 2001 ... wichtig wird es erst wenn es eindeutige Indikatoren (wie EdWdD) gibt! ansonsten ist der gut der am ende noch auf den beinen ist... </span> Hallo Kahal, EdWdD erlaubt doch keinen Aufschluß darüber, ob jemand gut oder böse ist. Klar, bei einer finsteren Aura kann man ziemlich sicher sein, dass derjenige böse ist, aber bei einer elementaren Aura kann man doch alles mögliche erwarten. Selbst jemand mit einer göttlichen Aura kann ein ganz fieser Kerl sein, der dann aber nach seinen Glaubensgrundsätzen lebt. Ich denke aber sowieso, wie viel meiner Vorschreiber, dass man bei solchen Begriffen wie Gut und Böse vorsichtig sein muss. Sirana
  8. Hallo Leuts, ich habe mal als SL meine Spieler die Tochter eines chryseischen Adligen in die Küstenstaaten bringen lassen (als Überbrückung zw. zwei Abenteuern). Die wollte da aber eigentlich gar nicht da hin und hat deswegen versucht, die Männer der Gruppe zu verführen, damit sie mit ihr durchbrennen oder ihr wenigstens zur Flucht verhelfen. Einer ist auch voll drauf angesprungen und hat sich SEHR um sie bemüht. Er hätte ihr auch fast geholfen, wenn die anderen ihn nicht abgehalten hätten. Dabei musste ich nicht mal groß nachhelfen, der Spieler ist ohne großes Zaunpfahlwinken auf die kleinen Nettigkeiten von ihr total gut angesprungen. Sirana
  9. Dieser Bastard von NSC hat mir schließlich MEIN Pferd geklaut. Leider konnte ich mich nicht mehr persönlich an ihm rächen, also musste seine Kumpanin leiden. Sie hatte auch schließlich versucht mich zu verzaubern Sirana
  10. Interessant ist dabei auch zu sehen, wie fremde Spieler mit solchen ihnen unbekannten "benachteiligten" Charakteren umgehen. Sowas kommt ja meistens nur auf Cons vor, aber gerade da ziemlich geballt. Mir hat dabei mal ein SL gesagt, dass man einen Char mit SB 8 nicht (lange) spielen kann. Allerdings war das zu dem Zeitpunkt eine rein theoretische Diskussion, da ich bei ihm einen anderen Char gespielt habe, den bereits erwähnten Seefahrer. Einen Tag später hat er dann als (Mit-)spieler diese nicht vorhanden Sb erlebt. Damit habe ich ihn dann wohl überzeugt. Manchmal macht es eben richtig Spass alle Blicke im Saal auf sich zu ziehen, weil man gerade wie von der Tarantel gestochen aufgesprungen ist und und wie blöd rumzetert und schimpft. Sirana
  11. Stimmt, genau solche "Nachteile" machen das ROLLENspiel doch erst interessant, finde ich jedenfalls. Ich hätte mir z.B. nie vorgestellt, dass es so schwierig ist jemanden zu spielen, der nicht sprechen kann (keine Zunge mehr). Wenn dann niemand da ist, der Zeichensprache kann oder in der Lage ist, eine gemeinsame Sprache zu lesen ... echt kompliziert. Aber man gewöhnt sich dran mit Händen und Füßen zu reden. Auf einem Con haben nicht mal alle sofort gemerkt, dass mein Seefahrer eben "nur" nicht sprechen kann, die einheimische Sprache aber sehr wohl versteht. Eigentlich haben mittlerweile alle meine Chars solche Nachteile. Bei meinen ersten Chars haben die sich erst mit der Zeit entwickelt, aber mittlerweile kriegt jeder seine Macke von Anfang an. Bei meiner Lieblings-GL brauchte ich mir da nicht mal was überlegen. SB 8 gewürfelt und gnadenlos ausgespielt reicht da auch schon voll und ganz. Besonders um andere Leute in den Wahnsinn zu treiben. O-Ton: "Hinterhalt??? Wieso Hinterhalt??? Ich dachte, wir hatten uns auf die druf-und-weg-Methode geeinigt." Sirana
  12. Also... Bei uns werden Wissenfertigkeiten wie folgt gehandhabt (einige Beispiele): 1. Sagenkunde: Wenn es um regionale Sagen geht, hilft der EW nur weiter, wenn man plausibel erklären kann, woher man diese Sagen kennen könnte. Dafür muss man sich länger in dem entsprechenden Land aufgehalten haben oder sich anderweitig mit der Sagenwelt dieses Landes befasst haben. Wenn man noch nie was von KanThaiPan gehört hat, weiss man auch nix über die dortige Sagenwelt. 2. Pflanzenkunde: Zum einen kennt man die Pflanzen der Region, in der man Pflanzenkunde gelernt hat und weiss, wozu man sie verwenden kann. Zum anderen kann man versuchen Pflanzen in anderen Regionen nach allgemeinen Gesetzmäßigkeiten einzuordnen. Beispiel: Der Zunder ist beim letzten unfreiwilligen Bad im Fluss nass unddammit unbrauchbar geworden. Um jetzt Feuer machen zu können schaut man sich nach anderen brennbaren Materialien um. Ein erfolgreicher EW bewirkt, dass man weiss, dass dieser Pilz oder jene Rinde selbst im nassen Zustand noch hervoragend brennen. 3. Tierkunde: In der eigenen Region kennt man die meisten Tiere und weiss, wie sie auf was regieren. In fremden Regionen kann man versuchen von bekannten auf "neue" Tiere zu schließen. 4. Zauberkunde habe ich schon mal erklärt. Dass sollte als Anregung erst mal reichen. Ich wiederhole mich ja nur ungern aber man muss bei solchen Sachen einfach nur mal seine Phantasie spielen lassen. Sirana
  13. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Wintermute am 12:22 pm am Mai 4, 2001 @Sirana und Sliebheinn: Also "Zauberkunde" zum Erkennen von magischen Gegenständen einzusetzen halte ich für gewagt. Täusche ich mich oder gibts da nicht einen Spruch dafür? Und erkennen von Zaubersprüchen würde ich als SL auch nicht zulassen, denn entweder der Spieler erkennt einen Spruch an den Effekten, die ich beschreibe, oder er hat eben Pech gehabt. Und "Zauberkunde" kann man ja noch recht oft verwenden, aber wie schauts mit den restlichen Fertigkeiten aus? Natürlich ist es SL-Sache, aber es ist nunmal schwerer, einem Spieler sinnvolle Anwendungen für "Pflanzenkunde" in den Weg zu legen, als eine Felswand, Häuserwand, Seile, Burgmauern etc. Und wenn dann endlich die Situation kommt, vergeigt er durch mangelnde Werte dann den Wurf auch noch. </span> Hallo Wintermute, 1. um magische Gegenstände zu erkennen setzte ich Zauberkunde nicht ein. 2. Ich als Spieler und SL kenne wesentlich mehr Sprüche als meine PW in ihrem 2. Grad und erkenne auch die meisten, die unser derzeitiger SL beschreibt. Nur glaube ich nicht, dass eine relativ unerfahrene Priesterin schon sämtliche schwarzmagischen, druidischen, etc. Sprüche erkennt. Deswegen ziehe ich da lieber ihre Zauberkunde zu rate. Alles andere wäre Vermischen von Spieler- und Charakterwissen. Hauptsächlich mache ich das übrigens um bei evtl. "Spätfolgen" gegenwirken zu können. Ich habe z.B. eine PM, die mit den Folgen des Zauberspruches "Verdorren" konfrontiert wurde. Da wurde per EW:Zauberkunde ausgewürfelt, ob sie weiss, wie man diesen Spruch wieder los wird. 3. Sagenkunde kann man ziemlich häufig anwenden, wenn man z.B. einem Fabelwesen gegenübersteht. Bei uns werden auch Trolle dazu gezählt, durch einen EW:Sagenkunde erfährt man dann, dass das brüllende Etwas in seinem Arm ein ausgetauschtes Menschenkind sein könnte. Tierkunde wendet man an, um zu erfahren, wie das Vieh, das einem da gegenüber steht, auf Feuer, Lärm oder sonstiges reagiert. Man muss eben mal seine Phantasie spielen lassen. Sirana
  14. Hallo Leuts, in der Akademie zu Cambryg gibt es laut dem Abenteuer "Die steinerne Hand" eine philosophische Fakultät. Demnach gibt es sogar im nicht allzu fortschrittlichen Alba Philosophen. Dass die dort gelegentlich einen schweren Stand mit ihren Ansichten haben könnte ich aber gut vorstellen. Ich spiele übrigens eine PW aus Cambryg, die als Beruf Philosophin ist. Gelegentlich wird sie von ihren Mitabenteurern doch recht schräg wegen ihrer seltsamen Ansichten gemustert. Allerdings nimmt sie irgendwie keiner wirklich ernst. Hat sich mittlerweile als ziemlich vorteilhaft herausgestellt, ständig unterschätzt zu werden. Sirana
  15. Ich habe damals nur ganz vorsichtig mit dem Dolch dagegen getickt. Dann machte es eben nur "Ting Ting". Ich denke aber nicht, dass ein Schwert eine Scharte kriegen würde, da die einsteht, wenn zwei Klingen sich gekreuzt treffen. Zerbrechen liegt bei genug Wucht aber schon im Bereich des Möglichen. Von wegen Illusion: mir hat der SL damals erklärt, dass es sich nicht um eine Illusion gehandelt hat. Eine Frage ist mir da aber noch gekommen. Kann man mit Sehen von Verborgenem durchschauen und dann den leeren Gang auf der anderen Seite sehen? Sirana
  16. Hallo Leute, ich habe vor einer halben Ewigkeit auf einem Con als Spieler mal eine sehr interessante Sicherung gegen Eindringlinge kennengelernt. Ich weiss leider nicht mehr, wer der SL war, kann euch also nicht sagen, von wem die Idee eigentlich stammt. Ich fand das Ding aber so neckisch, dass ich sie euch mal vorstellen wollte. Es handelt sich hierbei nur um einen "Spiegel" im weitesten Sinne. Er besteht nicht aus Glas, Metall oder anderem reflektierendem Material, sondern gibt das Spiegelbild in echt wieder. Wenn man also die Spiegeloberfläche mit der Hand berührt, berührt man seine eigene Hand. Diese Funktion hat der "Spiegel" aber nur, wenn man ihn sehen kann. Geht man völlig blind auf ihn zu, also ohne Licht, IR- oder Nachtsicht, ist der Spiegel durchlässig. Was haltet ihr davon? Wir haben damals eine ganze Zeit davor gestanden und kamen nicht weiter. Sirana
  17. Hallo Hiram, geh mal auf die Seite vom ADRV: http://www.adrv.de/ Da gibt es die KOOP. Da stehen reichlich Rollenspielwütige Leute drin. Vielleicht ist auch was passendes für dich dabei. Ich bin auf dem Weg jedenfalls schon fündig geworden. Sirana
  18. Hallo Sliebheinn, sowas kann in gewissen Situationen schon Sinn machen. Z.B. wenn meine PW wissen will, was für ein Zauberspruch das gerade war, den dieser oder jener gerade gesprochen hat. Sie ist nun mal fürchterlich wissbegierig und dann ist eben jedesmal ein EW: Zauberkunde fällig, den ich aber beim SL ankündige. Bei uns funkioniert das ziemlich gut, mit der einen Ausnahme, dass ich in letzter Zeit ziemliches Würfelpech habe und den EW ständig vergeige. Sirana
  19. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Gnom00 am 3:00 pm am April 27, 2001 Wenn ihr selbst schreibt und die Abenteuer einfach struckturiert sind könntet ihr mir nicht mal ein Exemplar zukommen lassen? </span> Hallo Gnom00, meine Abenteuer bestehen meistens aus einem Wust an Blättern, mit ganz viel Gekrakel an den Rändern, durch das wahrscheinlich ausser mir niemand durchsteigt. Aber wenn ich mal die Zeit habe, in meinem nächsten urlaub vielleicht, wollte ich sie mal ins Reine schreiben und irgendwie ins Netz stellen. Vielleicht habe ich bis dahin auch 'ne eigene Homepage. Du kannst dich ja erst mal mit denen von Satir austoben. Sirana
  20. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sirana am 8:56 am am April 24, 2001 Der IE hat nämlich beim als-gelesen-markieren die seltsamsten Verrenkungen gemacht. Manchmal hat er einfach nicht darauf reagiert und das entsprechende Forum wurde immer noch als lesen angezeigt. Aber die absolute Krönung war dann, als mir der IE nach dem als-gelesen-markieren keine Seite aus dem Forum mehr angezeigt hat. </span> Ich habe jetzt entdeckt, dass nicht der IE an meinen Problemen schuld war, sondern unser Proxy. Als ich den nämlich beim Opera eingestellt hatte, hat der auch diese komischen Verrenkungen gemacht. Also ganz ausnahmsweise war mal nicht Microsort schuld. Ist bei mir aber eher die Ausnahme. Besonders im Büro, stelle ich immer wieder fest, dass mein Tag wesentlich stressfreier wäre, wenn wir nicht mit Microsoft arbeiten würden. Sirana
  21. Also ich bin ganz heftig auf die Schnauze gefallen, als ich meinen ersten Versuch mit einemslebst geschriebenen Abenteuer durchgezogen habe. Ich kannte noch nicht viele Kaufabenteuer, hatte aber eine ganz tolle Idee fürs Abenteuer. Nur leider habe ich die NSC's zu stark oder zu schwach gemacht (ist beides vorgekommen) und meine tolle Idee war so toll, dass die Spieler überhaupt nicht drauf gekommen sind, worum es eigentlich ging und im improvisieren war ich auch noch nicht so toll. Das kann dir in komplexen Kaufabenteuern zwar auch so gehen, aber dafür gibt es ja simple und gradlinige Sachen, bei denen es nicht gilt, große Geheimnisse zu enträtseln. Ich denke, dass man als blutiger Anfänger erst mal mit etwas Gekauftem anfangen sollte, um einfach mal zu sehen, wie man ein Abenteuer strukturiert. Wenn man dann einen ersten Einblick bekommen hat, kann man selber schreiben, wenn man Zeit, Lust und Talent hat. Ich schreibe mittlerweile, wenn ich denn mal leite, auch meistens selber, aber bis dahin war es für mich und meine Spieler kein leichter Weg. Sirana (Geändert von Sirana um 12:30 pm am April 27, 2001)
  22. Hallöle, also ich habe schon alle Extreme erlebt und deshalb nur sagen: es hängt absolut vom SL ab. In einer Runde habe ich es schon erlebt, dass von Anfang an mit magischen Artfeakten rumgeschmissen wurde. Allerdings habe ich auch einen Char, der kurz vor dem 6. Grad seine erste mag. Waffe gekriegt hat. Seitdem ging es in Sachen mag. Dinge allerdings steil bergauf. Allerdings waren das immer Sachen, die nicht so einfach gefunden, sondern als Bezahlung, Belohnung für außerordentliche Dinge oder als Erfüllung eines Wunsches überreicht wurden. Wobei ich letztere Variante irgendwie interessanter finde. Dann bleiben magische Artefakte nämlich was besonderes. Sirana
  23. Hallo Wintermute, du darfst nicht von dich auf andere schließen. Wenn du Grundkenntnisse vergleichst solltest du auch die gleichen voraussetzungen annehmen. Unter absoluten "Grundkenntnissen" ohne irgendwas gelernt zu haben verstehe ich folgendes: beim Klettern: ich habe noch nie einen Baum gesehen, geschweige denn ihm bestiegen, trotzdem kann ich es versuchen, da rauf zu kommen beim Computer: ich habe noch nie eine Computer gesehn, geschweige denn ihn bedient. Durch raten krieg ich vielleicht raus, wo er angeht (manchmal steht ja Power drüber) und dann??? Ich hatte da gerade erst so ein Erlebnis. Der Vater meines Freundes hat einen Computer gekriegt, hat aber noch nie damit gearbeitet. Jetzt wird ihm erklärt, wie er im Internet surft. Bis zum Browser öffnen gabs dann auch kaum Probleme. Dann hat mein Freund aber vergessen ihm zu sagen, dass man die Enter-Taste drücken muss, wenn man die URL eingegeben hat, um die Seite zu öffnen. Und schon verloren. Info über Windows, Word, Einschalten, Reset, Explorer... wie du sie beschreibst kriegt man doch heutzutage schon fast mit der Muttermilch eingeflößt. D.h. man lernt was darüber, und wenn es nur durch Hörensagen, Fernsehen oder sonst was ist, aber man muss schon mal was von gehört haben, um damit klar zu kommen. Klettern kann ich dagegen so versuchen, indem ich mich schlicht und einfach an einem Ast festhalte und versuche einen Fuss auf den nächsten zu kriegen (so ungefähr, ich kann nicht klettern). Kurz gesagt, ich finde das System gut so, wie es ist. Sirana
  24. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Maddock am 5:57 pm am April 26, 2001 Ach, und ich glaube nicht das ich mich mit Anhängern der Dais gut vertstehen würde. Sie sind so - wie soll ich sagen? - arrogant, überheblich, besserwissend? </span> Vielleicht solltet ihr euch wirklich mal mit Essailt unterhalten, dann werdet ihr nämlich feststellen das nicht alle Anhänger der Dheis Albi, die ihr ja wohl meintet, arrogant, überheblich und besserwisserisch sind. Sie hat nämlich mittlerweile soviel in und mit fremden Kulturen erlebt, dass sie ein ganz anderes Bild von ihren Göttern hat. Von wegen Toleranz und so, da ist sie als Albai eine wirkliche Ausnahme, wenn man das hier so liest. Sirana
  25. Werter Maddock, darf ich euch Essailt vorstellen, Priesterin des Dwyllan, geboren in Waeveloom. Die fand das irgendwie gar nicht witzig, als in ihrem Heimatdorf diese seltsame Seuche grassierte, die man, wie sich dann ja herausstellte, Janla zu verdanken hatte. Die würde sich bestimmt sehr gerne mal mit euch "unterhalten" Vielleicht sollte ich erwähnen, dass sie für eine Priesterin ziemlich gut mit ihrem Dreizack umgehen kann. Sirana
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