Alle Inhalte erstellt von Sirana
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Ausspielen niedriger Intelligenz
Ich denke, dass es Abenteurer mit In < 10 normalerweise nicht geben kann. Da die es in einer Welt wie Midgard (ohne Pflegeheime o.ä.) kaum über's Kindesalter hinaus schaffen und sich kaum jemand bereit erklären wird denen was beizubringen. Das war früher bei uns im Mittelalter genauso, da galt das als Zeitverschwendung. Ab einer In von ca. 20 wird jeder Charakter spielbar, egal welche Klasse, auch Krieger. Wie erfolgreich derjenige dann ist und wie lange er überleben kann ist eine andere Frage, aber es ist machbar. Sirana
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Ausspielen niedriger Intelligenz
Hallo Sliebheinn, mich würde interessieren, wie hoch die In eines Kriegers deiner Meinung nach min. sein sollte und wie du dumm (in Werten) definierst. Deinen Schnellschuss (Posting vom 14. März 1:32 pm), dass man mit einer In unter 40 schon zu dumm ist, um Krieger zu werden finde ich doch etwas hoch gegriffen. [Zitat: Wenn ein 'Krieger' nicht die Intelligenz besitzt, ich rede hier nicht von In>80, sondern eher von In>40 und dadurch sich nicht an bestimmte Regeln halten kann, weil es im scheissegal ist oder diese Regeln andauert vergisst, so ist dieser Charakter in meinen Augen kein Krieger, auch wenn da Jemand Krieger hingeschrieben hat. Krieger besitzen bei mir so was wie Ehre, da muß auch der Charakter etwas von Ehre verstehen können.] Ach, eine Frage hätte ich noch: Wie erklärst du dir eigentlich Krieger, die sich trotz (oder vielleicht wegen ) einer hohen In unehrenhaft verhalten? Und jetzt erzähl mir nicht, dass es sowas nicht gibt. Krieger sind schließlich keine Heiligen und somit fehlbar. Verwandeln die sich dann in einen Söldner oder Barbaren? Sirana
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Ausspielen niedriger Intelligenz
Hallo Sliebheinn, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Sliebheinn am 4:38 pm am März 15, 2001 ... Du kannst doch wohl nicht abstreiten, das es auch (Nicht jeder) Zurückgebiebene gibt, die nicht Richtig von Falsch unterscheiden können. ...</span> Dann muss es auch welche geben, die es können. Also kann es nicht in erster Linie von der Intelligenz abhängen. Quote: <span id='QUOTE'>Die anderen haben eine gewisse In um Richtig und Falsch unterscheiden zu können, aber vielleicht nicht die möglichkeit, diese In auch nach aussen hin zu vermitteln. Sie wirken dumm, sind es aber überhaupt nicht.</span> Solchen Leuten würde ich dann auch eine gewisse Intelligenz zuschreiben. Mir geht es darum, wie sie sich entscheiden würden, nicht wie sie das Ergebnis zeigen können. Quote: <span id='QUOTE'>Und dann gibt es noch die 'Kranken', die unter einem eigenen Zwang Dinge tun, die sie eigendlich nicht machen wollen (z.B. jemanden Umbringen). Aber auch die müssen nicht dumm sein.</span> Zwangshandlungen passen wohl nicht ganz in diese Diskussion. Sirana
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Ausspielen niedriger Intelligenz
@Sliebheinn Dann sprichst du also all denjenigen, die aus gesundheitlichen Gründen keine hohe Intelligenz haben, auch ein Gewissen bzw. einen Sinn für Gerechtigkeit ab. Damit meine ich Zurückgebliebene, Geisteskranke, etc . Na dann Prost Mahlzeit. Dann gehörten die ja alle in den Knast bzw. in geschlossenen Anstalten, weil sie bei jeder Gelegenheit jemanden umbringen würden [ironie off] Entschuldigung wenn das jetzt nicht PC war, ich habe nichts gegen Behinderte. Ich wollte Sliebheinn nur die letzendliche Konsequenz seiner Aussage vor Augen halten. Sirana
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Krieger vs. Söldner
Hallo Jungs, warum können wir uns nicht darauf einigen, dass es für alle drei Klassen (oder vielleicht sogar für alle ) ähnlich (un-)wichtig ist, wie intelligent sie sind. Denn alle drei können in Situationen kommen, die typisch für Ihre Klasse sind und wo ihre intelligenz gefragt ist. Sirana
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Druiden unterwegs?
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rochnal McLachlan am 6:37 pm am März 14, 2001 Denn Chaos ist in der Tat Veränderung. Wenn totale ordnung herrschte könnte nichts leben. Alles wäre absolut starr. Im totalen Chaos hat nichts Bestand alles formt sich und löst sich augenblicklich wieder auf um neuem Platz zu machen. [...] Euer Sire Rochnal McLachlan up Allasdell! </span> Endlich jemand, der meiner Meinung ist Ich habe schon gedacht, ich wäre die einzige hier, die das Prinzip von Ordnung und Chaos so versteht. Sirana
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Ausspielen niedriger Intelligenz
Aber doch nicht min. 40 (ein von dir gewählter Wert). Das ist fast Durchschnitt. Ich kenne z.B. einen jungen Mann, der das Down-Syndrom hat. Der hätte auf Midgard bestimmt eine recht niedrige Intelligenz, aber Ehre hat der ohne Ende. Der würde nie jemanden anlügen oder andere Sachen tun, nur um einen Vorteil für sich heraus zu holen. Und DAS nenne ich Ehre. Der Vergleich hinkt jetzt vielleicht ein wenig, da so jemand auf Midgard bestimmt niemals Krieger werden würde. Ich wollte einfach nur damit deutlich machen, dass man keine hohe Intelligenz braucht, um dem moralischen Begriff von Ehre gerecht zu werden. Und wenn du mich zitierst, dann bitte richtig und nicht in halben Sätzen und aus dem Zusammenhang gerissen. Das was du nämlich daraus liest habe ich nie so gemeint. Das sollte mit dem Rest des Satzes wohl auch klar werden. Sirana
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Ausspielen niedriger Intelligenz
Hallo Sliebheinn, Ehre hat doch nichts bzw. nicht in erster Linie mit Intelligenz zu tun. Es gibt genug "dumme" Leute, die sich ehrvoller als das intelligenteste Genie verhalten. Man muss vielleicht einen gewissen Grad an Intelligenz haben, um die Regeln einzuhalten, die von der Gesellschaft, einem Orden oder anderen Institutionen aufgestellt wurden, aber um selbstlos und menschenfreundlich zu handeln braucht man das nicht. Dann bleibt natürlich noch die Frage, wie man seinen Krieger spielen will, immer brav den Gesetzen folgen oder dem eigenen Gewissen. Ich persönlich würde die letztere Variante bevorzugen. Ein sturer Krieger der das Recht der Gerechtigkeit vorzieht, ist nicht mein Ding, gibt es aber bestimmt zur Genüge. Sirana
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Druiden unterwegs?
Hallo Sliebheinn, ich glaube unser größtes Problem ist, dass wir Ordnung unterschiedlich definieren. Für mich ist Ordnung das, was ich oben beschrieben habe, du verstehst darunter die natürliche Ordnung, die z.B. im Karmodin herrscht. Das würde ich wiederum als Gleichgewicht bezeichnen. Das waren, wie die ganze Zeit vorher auch die Ansichten von mir als Spieler. Sirana, meinem derzeitiger Lieblings-Char wäre das sowieso alles völlig egal. Hauptsache sie hat ein warmes Bett, dazu zählt sie auch einen Schlafsack in einem Zelt in freier Natur, die Möglichkeit sich zu waschen und was warmes zu Essen. Sie löscht grundsätzlich das Lagerfeuer, wenn das Lager abgebrochen wird und tötet keine Tiere nur so aus Spaß. Es sei denn es sind Flöhe dies beißen. Wenn das gegen deine Ordnung geht, dann kann ich auch nix dafür. Woher soll man schließlich mitten in einer Stadt wie Diatrava das korrekte Verhalten im Wald lernen? Sirana bzw ihre Spielerin
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Druiden unterwegs?
Habe ich irgendwo böse geschrieben??? Und die Natur würde nie in einen Zustand absoluter Ordnung gelangen, denn einer ihrer wichtiger Bestand ist nun mal das Chaos. Oder wie würdest du den Zustand bezeichnen, der in einem Jahrhunderte alten Wald herrscht, der seit Ewigkeiten keine Menschen-, Elfen- oder Sonstwas-seele gesehen hat? Dort liegen umgefallene Baumstämme kreuz und quer, Pflanzen wachsen da, wo sie wollen, das ist keine Ordnung, das Gleichgewicht!!! Absolute Ordnung bedeutet, dass es überhaupt keine Veränderung mehr gibt, völliger Stillstand. Nichts bewegt sich, nicht entsteht, nichts vergeht. Und diese Erklärung findet man nicht nur in der Mythologie, sondern auch in der modernen Physik und ich denke auch auf Midgard. Sirana
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Druiden unterwegs?
Hallo ihr Druiden, ist es nicht so, dass Druiden das Gleichgewicht zwischen Ordnung (elementar) und Chaos (dämonisch) anstreben? Ordnung würde Stillstand bedeuten und Chaos Verlust sämtlicher Gesetzmäßigkeiten. Da aber beides dem Leben abträglich ist, sollte ein Druide für ein Gleichgewicht beider Kräfte sorgen. Zur Zeit bedeutet das wohl (global gesehen), dass sie die Ordnung unterstützen, weil das Chaos überwiegt. Im Kleinen kann das aber auch durchaus bedeuten, dass ein Druide in einer bestimmten Situation das Chaos unterstützt, um eben das besagte Gleichgewicht wieder herzustellen, wenn sie meinen, dass die Ordnung zu stark wird. Deswegen hätte ich als SL mit einem SC-Druiden der z.B. Pflanzenmann kann überhaupt keine Probleme. Das ist jetzt nur meine völlig unqualifizierte Meinung. Ich lasse mich aber gerne eines Besseren belehren, wenn man mir gute Argumente liefert . Sirana
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Lustige Begebenheiten 2
Drei SC (beschleunigt) stürmen ein Haus , in dem einige Bösewichte (genauer 3) hausen. Da die Tür nun mal kein Scheunentor ist, können nicht alle auf einmal rein. Also SC1 rein, SC2 hinterher. SC3 ruft: "Lasst einen über!" Alles gröhlte und von SC2 kam die Antwort: "Ist ja gut, du kriegst auch noch einen ab." Allerdings war damit gemeint, dass einer zu Befragungszwecken überbleiben sollte. Hat aber nicht ganz geklappt. Es haben alle so gut getroffen, dass nach zwei Runden schon alles vorbei war. SC3 hat gleich beim ersten Angriff (Tritt in die Weichteile) so gut getroffen (20/100), dass das mit dem "nur außer Gefecht" setzen leider nicht geklappt hat
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Beschleunigen - nicht in Metallrüstung
Ich will meine Mittelalterkenntnisse ja auch nicht komplett nach Midgard portieren, aber bei solchen Sachen, wie eben: kann ich in Kettenhemd dieses und jenes machen, kann solches Wissen ganz hilfreich sein. Ich mime da auch schließlich keine Heilerin (magisch), die Heilen von Wunden kann, sondern eine Kräuterfrau, die mit diversen Kräutermittelchen arbeitet. Sirana
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Frauen und Midgard
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 9:18 am am März 9, 2001 ... Wenn Frau nun doch schwanger wird, wird es etwas problematischer für den Fortgang des Abenteuers. Ich bin kein Mediziner, aber können nicht große Anstrengungen wie z.B. schwere Verletzungen beim Kampf etc. zu Blutungen führen? Bisher habe zumindest ich das so gehandhabt. ... </span> Man muss sich nur mal anschauen, wie hoch die Quote an Fehlgeburten im Mittelalter gewesen sein muss. Man hatte da schließlich nicht die Medizinische Versorgung wie in unseren Zeiten. Und ähnlich wird es auf Midgard sein. Das da nicht alle Schwangerschaften zu einem erfolgreichen Ende führen dürfte ziemlich wahrscheinlich sein. Besonders wenn dann heftige Kämpfe mit Blutverlust, anstrengende Reisen und sonstige Unannehmlichkeiten dazukommen. Und dann wäre da auch noch die Frage, wie sich Magie auf die Schwangerschaft auswirkt. Sirana Sirana
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Beschleunigen - nicht in Metallrüstung
Hallo Sliebheinn, ich entnehme deinen Worten, dass du noch nie gesehen hast, wie jemand mit einem Bihänder kämpft. Ist ja auch kein Verbrechen. Der Unterschied zwischen einem getragen Kettenhemd und einem geführten Bihänder ist der: ein Kettenhemd hast du die ganze Zeit voll auf deinen Schultern hängen. Durch das Gewicht und die Tatsache, dass die Ringe eben aus Metall und nicht aus Wolle bestehen (nicht so beweglich), wird dadurch die Beweglichkeit eingeschränkt. Ein Bihänder ist zwar auch schwer, aber mit dem wird nicht die ganze Zeit wie mit einem Rapier hoch erhoben in der Luft rumgefuchtelt Meistens wird der Bihänder mit Schwung hochgerissen und dann gezielt "fallen gelassen" (Kann man schlecht beschreiben, muss man gesehen haben). Deswegen finde ich die Regelung im Arkanum fällig ok. In solchen Fragen kann ich nur jedem empfehlen, mal in ein Mittelalterlager zu gehen und den Leuten da beim Kämpfen zuzuschauen. Bei manchen Lagern kann man selber auch mal eine Rüstung anziehen oder eine Waffe ausprobieren. Sirana
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Frauen und Midgard
Hallo Stefanie, ich spiele eine Glücksritterin, die von Beruf Kurtisane ist und das nicht gezwungenermaßen, sondern weil sie sich eben gerne mit Männern austobt. Als ich den Beruf ausgewählt habe, habe ich mit meinem damaligen SL abgemacht, dass es eine Pflanze gibt, die wie das Zeug bei DSA wirkt. Er war sogar so nett und hat mir zugestanden, dass es dafür sozusagen einen speziellen Markt für Damen aus dem horizontalen Gewerbe gibt und die dadurch leichter das Zeug besorgen können. Damit wäre das Problem schon mal gelöst. Sie legt sich übrigens immer gleich einen riesigen Vorrat an. Man kann ja nie wissen, wann man mal wieder in eine zivilisierte Stadt kommt, wenn man auf Abenteuer unterwegs ist. Da es bei uns gelegentlich vorkam, dass sich Männlein und Weiblein miteinander zurückgezogen haben, haben wir auch irgendwann angefangen, auszuwürfeln, ob jemand schwanger wird. Dazu haben wir festgelegt, bei welcher Mondphase die fruchtbare Zeit liegt und dann in Abhängigkeit davon die Wahrscheinlichkeit für eine Schwangerschaft festgelegt. Irgendwelche Verhütungsmethoden (Kräuter, Schafsdärme, ...) haben die Wahrscheinlichkeit natürlich gesengt. Und das Problem mit den aufdringlichen Männer (bei AU 90 durchaus gegeben) löst sie auf ihre Weise: auszunutzen wo es nur geht. Wenn die ihr die Welt zu Füßen legen wollen, dann sollen sie es doch machen. Falls es zu schlimm wird kann sie sich immer noch mit ihren Fäusten und Messern wehren. Größere Waffen beherrscht sie nicht und will sie auch gar nicht. Es finden sich schließlich immer wieder Idio..., äh nette Männer, die sich schützend vor sie stellen, wenn's brenzlig wird. Die Waffen einer Frau (Verführen, Beredsamkeit...) beherrscht sie übrigens auch ziemlich gut. Das ist reichlich hilfreich, wenn es darum geht Infos zu beschaffen oder Leute umzustimmen, zumindest bei Männern. Das ist natürlich nur meine Vorgehensweise, andere spielen das bestimmt anders aus, aber ich komme damit sehr gut klar Ich hoffe das war irgendwie informativ für dich und hilft dir weiter. Sirana
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Beschleunigen - nicht in Metallrüstung
Hast du schon mal versucht, in einer Rüstung zu laufen? Einfach nur so, nicht mal magisch beschleunigt. Ist verdammt anstrengend und schnell bist du da sowieso nicht mehr. Deswegen kann ich durchaus verstehen, warum das im Arkanum so geregelt ist. Aus dem gleichen Grunde geht das viel beliebt "Ich zieh mal eben meine Rüstung an" auch nicht so richtig gut. Ich habe mal jemanden gesehen, der hat eine halbe Stunde gebraucht, bis er komplett (wattiertes Unterhemd, Kettenhemd, Wappenrock, Arm- und Beinschienen, Helm ...) angerödelt war. Spätestens bei den Schienen war dann auch der Knappe notwendig. Und dann lass es mal mehr als 15° C hat, da fängt man auch noch schnell an zu schwimmen (im eigenen Schweiß) So ein Mittelalterlager kann da doch sehr informativ sein. Kann ich nur jedem mal empfehlen. Sirana
- Heiler - der erste-hilfe-kasten auf beinen
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Heiler - der erste-hilfe-kasten auf beinen
Hallo Sliebheinn, Heiler haben vielleicht einen Ehrenkodex, aber sie sind nicht lebensmüde. Wenn ein Heiler es nun oft genug erlebt (und überlebt) hat, dass er als letzter noch auf den Füßen steht, wenn die Kämpfer schon alle niedergestreckt wurden, dann soll er meinetwegen auch den Umgang mit einer Waffe lernen. Schon mal was von Selbstverteidigung gehört? Nicht jeder böse Bursche ist so nett und denkt: "Oh, halt! Das ist ein Heiler. Der kann nicht kämpfen, also darf ich ihn auch nicht verletzen." Das heißt ja noch lange nicht, dass der Heiler sich bei jeder Gelegenheit in forderster Reihe schwertschwingend in den Kampf stürzt Mein Heilerin kann allerdings auch nicht sonderlich mit ihrem Kampfstab umgehen. Bisher waren "ihre" Kämpfer immer noch fähig genug In diesem Sinne Sirana, eindeutig keine Heilerin!
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Ordenskrieger, weiblich
Hallo zusammen, in Alba dürfte es absolut kein Problem sein, einen weiblichen Ordenskrieger zu spielen. Im Quellenbuch steht sinngemäß, dass jede Frau, die sich eagrel (oder wie immer man das schreibt) erklärt hat, die gleichen Rechte und Pflichten hat wie ein Mann. Dann wird sie wohl auch Ordenskrieger werden dürfen. Sirana, die mit den Waffen einer Frau kämpft
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Frauen und Midgard
Hallo Mike, da muss ich dir widersprechen. Diese bescheuerten Diskussionen wie Frauen sind oder zu sein haben werden von Emanzen geführt, die mir als Frau auch auf den Senkel gehen. In deren Augen darf man sich ja nicht mal von einem Mann die Tür aufhalten lassen. Wenn ein Mann eine Frau spielt und diese dann irgendwas tut, dann tut sie das eben (meine Meinung), egal ob das nun typisch für das weibliche Geschlecht ist oder nicht. Solange die Taten einer Figur durch Hintergrundgeschichte oder ähnliche Dinge zu begründen sind, egal ob Mann, Frau, Zwerg, Elf oder Troll, dann finde ich das in Ordnung. Und wenn dabei rauskommt, dass eine Frau metzelnd durch die Gegend zieht und ihr männlicher Gefährte sich bei jeder Gefahr in die Hose macht , dann ist das in meinen Augen völlig in Ordnung. So, das musste mal gesagt werden. Sirana
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Frauen und Midgard
Hallo Sliebheinn, 1. Skat sollte doch nur als Beispiel dienen, dass mann nicht sagen Männer bzw. Frauen können dieses oder jenes nicht bzw. verstehen sich dabei nicht. Deswegen ist für mich das Thema jetzt auch gestorben. 2. Falls du mal eine Frau auf einem Con sehen willst: Ich werde Ende März in Braunschweig auf dem Conventus Leonis sein und außerdem noch mindestens zwei weitere Frauen aus meiner ehemaligen Runde. Das wären dann schon mal drei. Sirana
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Grundrisse gesucht
Seid gegrüßt tapfere Recken,<p>ich habe da beim Surfen eine Seite gefunden, wo es einiges an Kartenmaterial gibt (Städte, Dungeons, Grundrisse, etc.)<p>Auf www.rpghost.com unter Downloads gibt es im Archiv außer Karten auch Abenteuer, Monster und was das SL-Herz noch so begehren könnte. Habe mir bisher aber nur die Karten angeschaut.<p>Viel Spaß beim Surfen.<p> Sirana
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Frauen und Midgard
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Bupu am 3:08 pm am März 1, 2001 Hi Hans-Joachim ne ich kann die ganze diskussion um "frauen und rp?" überhaupt nicht verstehen, für mich is das genauso unverständlich als wenn jemand fragt "frauen und beruf oder frauen und küche, geht das?" für meine mitstreiterinnen und mich ist es ganz normal rollenspiel zu spielen:cool:. im übrigen spiele ich auch skat, was bei einigen männern auch oft in frage gestellt wird. es gibt genug männer die ich im spiel in die ecke spiele, wie auch mich einige in die ecke spielen </span> Dem kann ich als Mitfrau einfach nur zustimmen Danke Bupu. Sirana PS: Ich spiele außer Skat sogar noch Doppelkopf und kenne viele Männer die keins von beiden können. Nur mal als Anmerkung von wegen Vorurteile über Männer und Frauen.
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Heiler - der erste-hilfe-kasten auf beinen
Hallo mighty, falls es die Banausen mal wieder zu bunt treiben und den Heiler nach dem Kampf als wandelnden Erste Hilfe Kasten missbrauchen, hätte ich da ein paar kleine fiese Tipps, wie man es ihnen heimzahlen könnte. Natürlich nur, wenn dein Heiler solche Gemeinheiten mit seinem Gewissen vereinbaren kann. 1. So tun als ob du Heilen von Wunden zauberst und dann absichtlich verhauen (keine Krit 1, das wäre zu heftig). Aber natürlich nur so tun!!! Bei uns braucht man dafür nicht extra Zauber vortäuschen (siehe gleichnamiger Thread) Kommentar: "Wie??? Ich soll mich beeilen, du bist fast tot... Siehst du, unter Druck kann ich nicht arbeiten!" Das Leben seiner "Opfer" sollte man dabei natürlich nicht gefährden. 2. Falls die AP's zur Neige gehen, Erste Hilfe anwenden und das auch ausspielen. So nach dem Motto: "Los halt still, so doll kann das doch gar nicht weh tun, wenn ich die Wunde ausbrenne" Und bei Patienten die nett sind, bemüht man sich im Gegensatz natürlich, die Schmerzen möglichst gering zu halten Wenn deine Mitspieler nicht völlig blöd sind, sollten sie irgendwann mal was merken und sich dann hoffentlich besser benehmen. Bei meiner Heilerin hat es funktioniert. Allerdings erst nachdem jetzt einer der Reisegefährten auf ihrer schwarzen Liste steht und vorerst nicht mehr geheilt wird, weil er einen dummen Spruch zu viel gebracht hat. Und wie gesagt, ist nur ein Vorschlag, für viele Heiler ist diese Methode sicher zu heftig. Also nicht gleich alle losschimpfen Sirana PS: Ach, habe ich schon erwähnt, dass ich gelegentlich etwas gehässig und nachtragend sein kann?