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stefanie

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Alle Inhalte von stefanie

  1. Mir kommt da gerade in den Sinn, daß ich neulich mal ein Scenario geleitet habe, wo die Chars in der Wüste auf ein Schlachtfeld treffen. Der Spieler des Culsu-Or hat gesagt, daß er die Toten beerdigen will und betet. Also dachte ich beten&beerdigen = wenn er dafür GG ausgeben will, kann er das haben. Das wollte er und er hat eine 20 gewürfelt, also hat Culsu ihn erhört und eine Düne ist, schwupps, über die Toten geglitten, das ist jetzt eine statische Düne, die ihre Form behält, das heißt, wenn einer hochklettert, wird die Seite wieder glatt, Stürme können ihr nichts anhaben und so weiter. Habt Ihr auch eigentümliche Wunder?
  2. Sirana, danke. Professore, wenn ich Sonnabend auch einen Deiner Schlafplätze in Anspruch nehmen könnte, wäre das großartig.
  3. Wenn der Körper das Transplantat nicht "geistig" füllt, sollte es aber eher untot oder so sein, aber trotzdem festwachsen und funktionsfähig sein. Ich könnte mir vorstellen, daß Anima und sonstwas nicht zentral gelagert ist, sondern der Körper dann eben den Arm nebst dessen Anima erhält. Da wäre auch interessant, ob, wenn man den Arm von jemandem mit schwarzer Aura bekommt, der Arm die Aura behält. Falls ein Arm mit schwarzer Aura an jemandem mit blendendweißer Aura anwachsen soll, gibt es dann vielleicht einen Kurzschluß - oder eine Abstoßung: an sowas will weder der Arm, noch der Körper festwachsen. Andererseits wüssten wir, wenn fremdes zusammenwachsen kann, wie man Chimären herstellt und auch Zentauren, Minotauren und so sehe ich auf einmal in einem ganz anderen Licht.
  4. Mir kommt gerade in den Sinn, daß das furchtbare Möglichkeiten zuläßt. Du hast keine Lust zu trainieren? Nehmen wir doch Gliedmaßen von jemandem, der schon stark ist. Dir ist Dein Gesicht zu häßlich? Nehmen wir doch das von dem da! Auch gut gegen Glatze, den Skalp nehmen wir gleich mit. Wird alles unter Narkose gemacht, da kann man sicherlich einen Zauber passend machen, vielleicht geht Macht über die Zeit (müsste ich nachlesen, aber irgendwas wird schon gehen, für den Spender reicht dann sicherlich Lähmung, den Zauber fand ich schon immer sowas von widerlich). Andererseits: wozu ist Versteinern da, wenn nicht, um an den Zügen etwas zu feilen, der Bierbauch kommt dann auch gleich weg - meine Güte, würde sowas gehen? gleich Allheilung hinterher und die Haut ist wieder da, beim Bauch sollte das reichen. Wird ja immer ekeliger, jetzt fällt mir sogar ein, daß man sich, wenn nicht nur eigenes wieder anwächst, endlos Ersatz verschaffen könnte. Eines Tages lernt man dann zwar, daß der Geist im Gehirn wohnt, weil man bei dessen Austausch leider gestorben ist, aber bis dahin geht es dann. Das würde dann sogar bei Macht über Leben helfen, da man (kam mir zumindest bisher immer so vor) per Beginn des Zaubers in Stasis ist.
  5. Bruder Buck, das klingt wie ein versteckter Con...
  6. Muß es eigentlich der eigene Arm sein, den die Allheilung wieder anwachsen läßt, oder geht auch ein fremder (und nicht, daß mir jetzt einer etwas von Abstoßung sagt, schließlich geht es um Magie)?
  7. Ich für meinen Teil fände es realistischer, wenn der AP-Verlust von der Qualität der Verteidigung in Relation zur Qualität des Angriffs abhängig wäre und nicht von der Heftigkeit des Schadens, dem der Verteidiger schließlich entgangen ist (dazu habe ich irgendwo auch schon mal etwas gelesen).
  8. SO einen Urlaub würde ich aber auch gerne verbringen... be good, have fun
  9. Kann mir eigentlich bitte jemand sagen, wer die Runden leitet? Freitag 19:30 Uhr: Midgard - "Die Brautwerbung". 200 Uhr: Midgard - "Eine Hochzeit und hoffentlich kein Todesfall". Das sind Mike und Sirana. Aber die anderen? Samstag 120 Uhr: Midgard 4 - "Wolken über dem Westen". 120 Uhr: Midgard 4 - "Orcwinter". 120 Uhr: Midgard 4 - "Des Guten zuviel". Sonntag 120 Uhr: Midgard 4 - "Der lange Weg nach Varnasfarne I".
  10. Sage bitte: weißt Du, ob es vom Con aus eine Übernachtungsmöglichkeit gibt oder nicht? Die Kameraden antworten mir nämlich nicht
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Was bestätigen? Das anders-sein der Frauen oder das simpler-sein der Männer? Ersteres wirst du wahrscheinlich nicht so sehen (können! Zweiteres wird uns von Frauen doch gerade vorgeworfen!<span id='postcolor'> Barmont, ich meine, ob die Frauen meinen, daß sie Probleme anders lösen als Männer. Ich meine außerdem, daß ich simpel gestrickt bin.
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Offiziell 17.00 <span id='postcolor'> Professore, dankeschön für die Auskunft.
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Das ist interessant, ihr setzt Miniaturen auch bei "friedlichen" Aktionen ein? Oder meinst Du solche, die zwar friedlich anfangen, sich aber zu einem Kampf entwickeln könnten, weswegen die Pappkameraden schonmal aufgestellt werden?<span id='postcolor'> Malte, das ist schwer mit Gewißheit zu sagen, weil ich in der Gruppe noch ganz neu bin und nicht weiß, wie der SL es sich denkt, aber grundsätzlich denke ich, ja, er hat eine generelle Vorliebe für Grundrißzeichnungen, auch, wenn kein Kampf bevorsteht, nicht immer und überall, aber mehr, als ich bisher gewohnt bin.
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Eine Herausforderung war die Figur nicht unbedingt, da sie bei eventuellen Avancen das Gegenüber meistens riguros abblitzen ließ.<span id='postcolor'> Bernward, was hättest Du getan, wenn der jeweilige Mann sich nicht hätte abweisen lassen, sondern penetrant gewesen wäre, von mir auch aus besoffen?
  15. kann mir jemand von Euch bitte sagen, wann Sonntag Schluß ist?
  16. Ich finde Miniaturen auch äußerst hilfreich, um mir vorstellen zu können, wer in Relation zu wem und was wo ist, Ideen wie "der hat fünf Gegner, andere nur einen, also helfe ich dem ersten" kommen einem da leichter. Wenn der SL dabei sagt, daß die nsc erstmal nur so dastehen oder sich vor uns fürchten oder uns friedlich ansprechen, sehe ich auch keinen Grund, sie zu bekämpfen, wenn der SL natürlich sagt, daß die nsc uns angreifen, dann werden sie bekämpft - in Bezug auf friedliche oder aggressive Aktionen sehe ich keinen Unterschied zwischen der Benutzung von Miniaturen und reinem Erzählen.
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">sondern in der unterschiedlichen Herangehensweise an Probleme oder unterschiedliche Befindlichkeiten, verschiedene Chreativitäten, und so weiter. Und genau an dieser Stelle wird es schwierig für Männer eine Frau gut darzustellen. Männer sind einfach simpler gestrickt <span id='postcolor'> Sagt mal, Ihr Frauen, könnt Ihr das bestätigen? Ich für meinen Teil kann es sicherlich nicht.
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich verstehe übrigens nicht, wie jemand zu dem Urteil kommen, daß es ein VORTEIL sein könnte, bei Midgard eine Frau zu spielen<span id='postcolor'> Hendrik, ein weises Wort. Ich kann mich jedenfalls nicht daran erinnern, daß ein SL einer meiner Chars mal Vorteile zugeschustert hätte, wohl aber an einige unerstrebenswerte Situationen, die einem männlichen Char nicht passiert wären. Wißt Ihr, was mir noch auffällt? Ich hatte noch niemals eine nsc-Frau als Gegner, als Angreifer. Vielleicht sollte ich mal die Chars meiner Spieler von Leuten überfallen lassen, wo die Hälfte Frauen sind, mal sehen, wie die darauf reagieren. Wenn so viele von Euch sagen, daß sie eigentlich noch nicht erlebt haben, daß ein Mann eine Frau glaubwürdig dargestellt hat - was machen die Frauen anders, so daß Ihr die von ihnen dargestellten Frauen überzeugend findet?
  19. Ich habe spätestens bei den beiden Turnieren Männer gespielt, nämlich die Zwerge. Da es aber Reiseabenteuer waren, fand ich, daß es vollkommen egal war, ob man Männer oder Frauen, Menschen oder Zwerge spielte. Ansonsten habe ich bisher immer nur Frauen gespielt, weil ich mir Männer nicht wirklich zutraue. Ich glaube, die Unsicherheit basiert dabei immer auf -sozusagen- Balzverhalten, denn sowas wie Interessen oder Kampfverhalten oder Kleider- und Putzwahl ist meiner Meinung nach nicht geschlechtsspezifisch Ich weiß, wie eine Frau denkt (eine heißt dabei ich), mit Frauen-Chars muß ich mir keine Gedanken darüber machen, ob ich als Mann das Barmädchen anbaggern wollen würde oder nicht und, wenn ja, dann wie. Oder, ob ich den schiefen Blick von dem Kerl da hinten als Provokation und Angriff auf meine Männlichkeit auffassen sollte.
  20. Da ich noch ein Anfänger beim Meistern bin, habe ich auch mal meine Spieler gefragt, wie meine Bemühungen gefallen haben. Ich stellte dabei fest, daß man anscheinend kaum eine präzise Antwort bekommt, was natürlich auch an Höflichkeit liegen kann. Etwas, das mir gesagt wurde, und das ich auch selbst gemerkt hatte, war, daß die Hintergründe nicht lebendig wirken. Ich hoffe, da habe ich mich verbessert. Ansonsten hörte ich mal "war doch in Ordnung" oder, daß Spielern mein Monster nicht gefallen hat, weil sie nicht wußten, was sie dagegen tun können (dabei habe ich es sehr gerne, ich werde es in Breuberg wieder ausführen) oder, daß das Abenteuer Spaß gemacht hätte, was ich natürlich gerne hörte, aber wiederum wußte ich nicht, was ich hätte besser machen können. Ich glaube, daß ich mit der Darstellung von nsc´s nicht allzu inspiriert bin aber mit ihren Reaktionen einigermaßen klarkomme. Auf Unerwartetes reagieren zu können, ist sicherlich Übungssache, meine ersten Versuche waren da nicht allzu berauschend. Wenn Ihr für Eure Chars aus dem Szenario heraus echte Lebensgefahr wollt, sind meine ungeeignet. Bei meinem ersten Mastern (Masquerade) habe ich die Hälfte der Chars umgebracht, weil sie darum gebeten haben (was wörtlich zu nehmen ist), ich habe nicht die Absicht, so eine Situation wieder entstehen zu lassen.
  21. Ich habe mal ein Scenario gespielt, wo wir und die Chars annehmen mußten, daß ein Monster der Übeltäter war. Es stellte sich dann heraus, daß ein normaler Mensch lediglich diesen Eindruck erwecken wollte (er hat mit Magie nachgeholfen) was die Chars aber auch herausgefunden haben. Wie ich es aber fände, wenn es für eine übernatürlich scheinende Problematik eine ganz einfache Lösung gibt, auf die Chars nicht kommen können, weiß ich nicht. Na, zum Beispiel, wenn jemand Blitze über eine Glasscheibe zucken lassen kann - und der hat dann eben einen Generator. Ein Char würde sich dabei maximal denken, daß das der Dämon Volt ist. Das kann bestimmt auch lustig sein.
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Bitte um Vergebung! Ich wollte weder dir, noch deinen Charaktere Geisteskrankheit vorwerfen!<span id='postcolor'> Vergebung wird Dir selbstverständlich zuteil </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Unter Spieler-Paranoia stelle ich mir immer folgendes vor: SL: "Hinter der Geheimtür findet ihr ein Kästchen mit 500 GS!" Spieler1: "Was??? Soviel? Spieler2: "Stimmt, soviel haben wir noch nie gefunden, geschweige denn behalten dürfen!" Spieler3: "Wahrscheinlich ist dieses Abt. voll mörderisch, oder wir werden gleich überfallen und ausgeraubt!!!" Spieler1&2: "Genau!!!" (Alle schauen sich nervös um oder versuchen in der Mimik des SLs einen Hinweis zu erhalten...) Das meine ich mit Spieler-Paranoia.<span id='postcolor'> Ach soooo, Du meinst Spielleitereinschätzungsfähigkeit wenn Du Spielerparanoia sagst! Alles klar! Das habe ich, als inzwischen erfahrener Spieler, selbstredend auch in reichem Maße.
  23. Paranoia: Geisteskrankheit mit Wahnideen (Verfolgungswahn, Wahnsystem) und Sinnestäuschungen. Ich bin definitiv nicht paranoid. Meine Chars auch nicht.
  24. Weder ich noch meine Chars sind paranoid, wir reagieren angemessen vorsichtig, wenn wir Grund zu der Annahme haben, daß eine Situation für die Chars gefährlich ist, dabei beziehen wir uns üblicherweise auf Erfahrungen.
  25. 1. das ist nicht gestattet 2. das ist gut, mal sehen, ob Du das Problem löst 3. das ist nett, ich werde mein bestes tun
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