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stefanie

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  1. Seid bitte mal geduldig mit mir, ich bin etwas wirr... Sagt mir bitte jemand, wie genau das mit beidhändig und Dolch nach alten Regeln ging? Ich glaube, beidhändig ging für alles (außer Dolch) nur, wenn man die Fertigkeit gelernt hatte und bei Dolch eben auch für Ungelernte, dann aber mit Malus -4. Ist das so? Außerdem verstehe ich das neue Buch, wenn es sagt, "...Abenteurer kann sich in jeder Runde für eine von drei Angriffsmöglichkeiten entscheiden", so, daß man sich nicht vorher festlegen muß, wie es etwa beim Fechten ist: "Zu Beginn jeder Runde (10 sec) muß der Abenteurer sich entscheiden". Wenn man nur einmal zuschlägt, muß man wohl dabei bleiben, weil man dann ja EW:Angriff und nicht EW:beidhändig gewürfelt hat. Wenn man aber zwei Angriffe haben will, kann man anscheinend erstmal sehen, wieviel Schaden man macht, und, wenn der Gegner schon hin ist, sich einem anderen zuwenden. Und ich meine auch, daß der zweite Angriff, sowohl beim auf dieselbe Stelle schlagen, als auch beim zwei Angriffe auf dieselbe Stelle vor dem Angriff des Gegeners stattfindet, also nichts mit am Ende der Runde. Fasse ich das so richtig auf, oder gibt es da andere Meinungen?
  2. Ich will auch mal was dazu sagen, weil mich dieses Thema mit den aufgeschnappten Berufsfertigkeiten schon immer so geärgert hat. Wenn ein Char loszieht, ist er ca. 20 Jahre alt, eher ein bißchen mehr. Ich weiß noch halbwegs, was meine Sö da konnte: ein paar Waffen auf 5 (eine auf 7 für 35 Punkte mehr), gut Schwimmen und Reiten. Das war´s. Und um das zu lernen, hat sie ca. 17 Jahre gebraucht und ihre Sippe fand anscheinend in Ordnung, daß sie nichts vernünftigeres getan hat als ein bißchen Handlangertätigkeiten? Da würde ich doch mal sagen, daß sie von ca. 4-12 Handlangertätigkeiten bei den verschiedensten Arbeiten, die so anfallen, hatte (z.B. beim Dachdecken, Sockenstricken, Beerensammeln, Gänsehüten, Fischernetzeflicken), von 12-15 eine komplette Berufsausbildung, die sie allerspätestens mit 16 als perfekten Meister dastehen ließ, und, daß sie sich dann etwas für Waffen interessiert hat, später gelernt würden die Grundfertigkeiten ca. 1900 Punkte kosten, was mit 10 pro Tag nicht mal ein Jahr gedauert hat. Ihren Beruf hat sie dann für 6 Jahre ausgeübt und vielleicht auch mal jemanden ausgebildet, bis sie der Hafer gestochen hat und sie auf Reisen gegangen ist.
  3. nee, ich meine nicht die Unkostenbeteiligung, ich meine die anschließende Melderei
  4. Klingt das aber alles kompliziert. HJ, was soll denn für die Leute, die sich gemeldet haben, an Möglichkeiten rausschauen (nur mal zum Nutzen-Aufwand Vergleich)?
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich denke, da wurde ein kleiner Satz vergessen. In M3 gibt es eine gleich unterteilte Zielscheibe auf Seite 90 (Buch des Schwertes) und da steht rechte Spalte, Ende erster Absatz: "Ein Ergebnis von 22 - 24 zählt jeweils als 21."<span id='postcolor'> Prima, danke, das wird es sein
  6. ...genaugenommen ist nicht "das Buch des Schwertes" an der Stelle, die für "das Buch des Kampfes" angegeben ist, weil es im Inhaltsverzeichnis S.224 heißt und es tatsächlich auf S.219 beginnt. Was mir aber wirklich als rätselhaft auffällt, ist, daß bei der "Zielscheibe" auf Seite 252 nichts ist, das man mit 22,23,24 treffen würde. Oder verstehe ich das etwas falsch?
  7. Massel, bei Odysseus bin ich nicht auf den Gedanken gekommen, aber: Du hast doch Nixonian´s posting gelesen?
  8. Also sozusagen Erfahrungspunkte, die man für das Lernen eines Zaubers, der eine Wundertat sein muß, anlegen kann. Danke.
  9. Als Referenz nenne ich mal das mittlere Beispiel auf Seite 277, wo der Char sich aussuchen kann, ob er Zaubern oder Wundertaten steigern will. Kann mir bitte jemand sagen, wie das vor sich geht? Ich meine, man steigert den Erfolgswert für Zaubern, aber was ist das mit dem Steigern "bei der Anrufung göttlichen Beistandes"?
  10. Die Errata äußert sich ja schon zu Tabelle 5.3 - aber nur in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad. Mir ist noch folgendes aufgefallen (wobei ich schätze, daß auch hier dem Text vor der Tabelle der Vorzug gegeben werden soll): S.298ff Lernen von Waffenfertigkeiten, Tabelle 5.3 Ogerhammer G Kr,Sö,BN Stabkeule G Kr,Sö,BN Langbogen G BS,Kr,Sö Kompositbogen Gs31,St61 S.196ff Waffenfertigkeiten Ogerhammer G BN Stabkeule G BW,Kr,Sö Langbogen G Kr,Sö Kompositbogen Gs61,St61 Dann fiel mir auf, daß es für Laufen heißt: S.157 die Liste der allgemeinen Fertigkeiten: Ko61 S.292 Lernen von allgemeinen Fertigkeiten: Ko61,St31 Und für Beschatten: S.134 die Liste der allgemeinen Fertigkeiten: Ge61,pA<81 S.292 Lernen von allgemeinen Fertigkeiten: Ge61,pA<80 ...da fällt mir gerade noch etwas ein: auf Seite 224, rechte Seite ganz unten, steht, daß man bei einem Kampf in Dunkelheit -6 auf den Angriff erhält, aber nichts von der Abwehr, die ja sicherlich auch einen Malus erhält - über den konnte ich aber nichts finden. Komisch finde ich auch, daß man sich anscheinend, wenn man Fechten kann, Fechten tevarrischer Stil dazukaufen kann, nur einmal auf 4, dann steigt es mit Fechten mit (ähnlich, wie Betäuben mit Meucheln mitsteigt). Allerdings vermisse ich eine Angabe zu einem Erfolgswurf: Fechten tevarrischer Stil. Ist das im Fechten-Wurf gleich mit drin?
  11. o-ho, Buch macht kluch. Danke für den Hinweis. Allerdings hat mir der Gedanke, daß ein Einhörnchen ein kleines Einhorn, aber dennoch ein Nagetier ist, besser gefallen.
  12. Wenn Donnawetta schimpft, will ich mitschimpfen. Beidhändiger Kampf für Sö,Kr. 4750 Punkte hat beidhändiger Kampf als fester Malus von -1 gekostet 5375 sind es jetzt für +15, bzw. 6875 für +16, bzw. 9875 für +18 (nur mit Gs 100) dabei muß der Erfolgswert der Waffe mindestens so hoch sein, wie der Wert im beidhändigen Kampf. Wenn man also ein paar Waffen auf +11 hat, kann man die alle mitsteigern, wenn man beidhändiger Kampf von +11 auf +12 bringen und dann auch benutzen will. Ich habe keinen Char, der auch nur in die Nähe kommt, aber für welche mit Waffe +21 (19+2 für Ge) ist das doch nun noch etwas ärgerlicher - zumal beidhändiger Kampf nicht mit einem Gs-Bonus kommt.
  13. Ich mag den hier von S. 123: "´Nagetiere´ sind zum Beispiel Ratten, Ein- und Eichhörnchen oder Mäuse..." Einhörnchen kenne ich bisher nur als kleine Ausgaben von Einhörnern.
  14. ein gefüllter Sparstrumpf ist ganz klar für Meucheln, nicht aber für Betäuben
  15. Mit ´ner gefüllten Socke? Das heißt, ich ziehe einen Schuh aus und trete dem Burschen an den Kopf?
  16. Nicht nur in Ahrensburg. Es gibt noch Cons in Eidelstedt und Harburg (Rieckhof und Die Nacht).
  17. ich dachte, daß ich es so gemacht hätte, also mal ein direktes Zitat von HJ <span style='color:red'>Rot</span> und mehr bunt <span style='color:yellow'>Gelb</span> <span style='color:orange'>Orange</span> <span style='color:green'>Grün</span> <span style='color:lilac'>Lila</span> <span style='color:brown'>Braun</span> <span style='color:blue'>Blau</span>
  18. Farbe klappt bei mir auch nicht, aber dafür Schriftgröße und -art.
  19. Wenn Du noch eine Idee für Munition brauchst: ich las auch mal, daß, als bei den Belagerern die Pest ausbrach, sie die Pesttoten als Munition genommen haben - besonders übel, wenn die Toten schon sehr angegangen sind, und ein Brunnen getroffen wird.
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn du mit "Meucheln (Betäuben)" jemanden "Betäuben" willst, geht das auch mit allen nicht spitzen bzw. scharfen Waffen (z. B. der Keule), aber es geht nur dann, wenn der Angegriffene nicht mit einem Angriff rechnet. Das heißt, außerhalb von Kampfrunden bzw. Nahkampf. Steht glaube ich, auch so im Regelwerk. <span id='postcolor'> Woolf, daran, daß das Opfer nichtsahnend sein muß, erinnere ich mich auch. Was aber die Waffe betrifft, schätze ich, einer von uns beiden muß mal nachschlagen (was ich aber nicht erst tun werde, weil ja die neuen Regeln kommen), ich kann mich deutlich erinnern, gelesen zu haben, daß man Betäuben mit Totschläger (Socke mit Sand drin? wer Betäuben will, muß Socken tragen? geht vielleicht auch als Chemische Keule) oder Schlagring versucht - und dafür auf waffenlos würfeln muß.
  21. Ich habe eine Auflistung, die heißt "die Zauber der Quellenbücher -Alba, Rawindra und Waeland- ... Der Spieler findet hier die Zaubersprüche der Midgard-Quellenbücher zu Alba, Rawindra und Waeland auf das Format des Arkanums umgearbeitet", das sind nur dreieinhalb Seiten. Ist das etwas, das Du suchst? Aber vermutlich suchst Du nur eine weitere Ergänzung, eben Nahuatlan und KanThaiPan. Wenn Du meine Datei aber möchtest, sage es mir einfach per messenger, dann kann ich sie Dir gerne mailen.
  22. Bitte nur mal dumm gefragt: wenn 19 der Höchstwert für eine Waffe ist, und der Lehrmeister besser sein muß, um das zu lehren, wie ist er dann auf +21 (oder wasauchimmer) gekommen? Hat er das selbst mit pp geschafft? Oder so herum: wenn man schon +19 hat, kann man dann noch mit pp steigern (indem man 1-5% würfelt)? Und was kosten solche Punkte jenseits der Preislisten?
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">(Ich moechte mal auf einen Con gehen, wo es zu wenig Spieler gibt...)<span id='postcolor'> dann hättest Du letztens nach Hamburg-Ahrensburg kommen müssen, da gab es, grob gesagt, sieben SL und ein oder zwei Spieler. Freu Dich aber nicht zu früh, Ahrensburg-Cons wird es wohl nicht mehr geben.
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