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stefanie

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Alle Inhalte von stefanie

  1. Quote: <div id='QUOTE'>Nicht ernsthaft: Studierst du (Sozial-)Pädagogik </div> warum? klinge ich so gebildet oder so doof? Aber auch, wenn wir das Kindchen nicht verprügeln: es reicht doch schon, wenn man sich beim Brotschneiden heftig in die Hand schneidet, hinfällt, sonstwas. Beleidigungen sollten nicht funktionieren, da doch LP-Schaden gegeben sein muß - den kann man sich aber natürlich selbst verpassen.
  2. Quote: <div id='QUOTE'>was hältst Du von der Theorie, daß der Beserkergang erst mit der Pubertät das erste Mal auftritt?</div> Da halte ich viel von, einer von den anderen hatte die Idee auch, aber ich mochte meine Frage überspitzt lieber. Quote: <div id='QUOTE'>???Ich versteh nur Bahnhof. Seit wann muss man sich um das Überleben des Berserkers und nicht um das der Mutter Sorgen machen???</div> Ein Kleinkind, das nicht mal gut gehen kann, ohne umzufallen, soll einer gestreßten Hausfrau überlegen sein, die noch dazu die Suppenkelle in der Hand hat? Aber ernsthaft: sind erst tiefe, blutige Wunden und gebrochene Knochen mit LP-Verlust verbunden oder schon heftige, blaue Flecken und Beulen und blutige Striemen? Und immer noch ernsthaft: in Waeland mag es ja eine besondere göttliche Gunst sein aber bei anderen Völkern kann ich mir eher vorstellen, daß so ein Kind sich zu einem Tyrann entwickeln würde (darf als Kleinkind nicht als Erziehungsmaßnahme geschlagen werden, bringt alle Gleichaltrigen bei der ersten Prügelei um) und daher nicht am Leben gelassen wird, denn schließlich würde die Überlebensfähigkeit des Stamms davon abhängen, daß alle zumindest halbwegs miteinander klarkommen - soweit ich weiß ist verkrüppelte Kinder auszusetzen schließlich auch nicht die Ausnahme gewesen. Oder wird das Thema jetzt zu abscheulich? dann sage ich nichts mehr dazu.
  3. Wenn man den Sb-Wurf nicht schafft, sollte der Char tun, was er in dieser Situation wirklich tun will, auch, wenn das vielleicht nicht vernünftig ist. Unter Folter sollte also jemand, der Schmerzen nicht gewohnt ist, schon beim Zeigen der Instrumente alles ausplaudern, ein Kämpfer aber, der in jedem Kampf mal eben so zehn LP rausgeprügelt bekommt, sollte sowas eher wegstecken können. Ich würde also meinen, daß der SL die mißlungene Sb differentieren sollte, ein Barbar möchte dann vielleicht lieber, zumindest, bis er zermürbt ist oder mit Verstümmelung gedroht wird, dem Folterknecht ins Gesicht spucken oder ein vollkommener Fanatiker glaubt vielleicht, daß sein Platz im Paradies umso sicherer und schöner ist, je mehr Qualen er widerstand, bevor er starb. Andererseits würde ich auch sagen, daß Sb nicht mit einem Wurf ausgewürfelt werden, sondern ein Rechenprodukt wie etwa pA, sein sollte. Ich bin da auf die Wk neugierig und wie sie sich zu Sb verhält.
  4. ...kann man in Myrkgard zuviele Heil- und Krafttränke haben? Ich habe mich nur gefragt, wie groß eine Portion ist, weil ich mal einen Spieler (von der weiß-die-Regelwerke-auswendig-Sorte) nachgeäfft habe, der sich eine unzerbrechliche (also Metall-) Hülle für drei Heiltränke anfertigen ließ, die zum am-Gürtel-tragen gedacht ist, das wäre für drei mal ein Viertelliter schon recht unbequem, so daß ich immer von Schnapsglas-Portionen ausging.
  5. nein, will ich ganz bestimmt nicht, aber mein ehrenwerter gamesmaster sagte da neulich etwas, das verdächtig nach "ein Heiltrank hat einen Viertelliter Volumen" klang (mal ganz abgesehen davon, daß er neulich fast alle Behälter zerbrechen ließ)
  6. Kann mir jemand von Euch Hütern der Geheimnisse bitte sagen, wie es mit dem Platzbedarf und Gewicht von magischen Sachen aussieht? Wieviel Volumen hat ein Trank (z.B. Heiltrank, Krafttrank, Trank zum Heilen von (schweren) Wunden)? Ist das nur ein Schnapsglas voll oder ein halber Liter? Oder z.B. eine Salbe? Wäre das für Krakenhände wie ein Probedöschen, wo man kaum mit dem Daumen reinfassen könnte und für Eisenhaut wie eine Büchse Schuhcreme? Oder z.B. ein Pulver der Zauberbindung - passt das in einen briefmarkengroßen Umschlag oder in einen A5 Umschlag? Kommt das überhaupt in Umschlägen? Wohl eher in Beuteln.
  7. In meiner Gruppe gibt es auch ein paar Chars, die in grauer Vorzeit einen Drachen erschlagen haben. Mir wurde dazu (so gut ich mich jetzt erinnere) gesagt, daß der Drache sich für Luftkampf entschied, was ganz eindeutig verdammt übel für die Chars gewesen wäre, wenn nicht ein krit mit einer Fernwaffe dafür gesorgt hätte, daß es einen Flügel erwischt hat - und am Boden standen dann zwei Leute mit Lanze zu Pferde bereit. Kann mir jemand von Euch bitte sagen, ob Drachenhaut eine magische Rüstung ist, d.h. gegen welche Arten von Schaden schützt sie (und ist das offiziell)?
  8. ...oder Asvargr's Segen, wie es auf der Axt steht, die meine liebe Freundin aus Waeland mir verkauft hat?
  9. Einer meiner Spielkameraden sagte letztens etwas, über das ich mir noch nie Gedanken gemacht hatte, es ging so in die Richtung von: wird ein Berserker eigentlich älter als Kindesalter? Stellt es Euch doch mal vor: das Gör ist frech, es bekommt eins runtergehauen, das mag noch gehen - ab und zu hat Mom aber auch mal die Suppenkelle in der Hand, das gibt LP Schaden (und sagt mir jetzt bitte nicht, daß ich ein Kindesmißhandler bin, früher -und nicht mal allzu früher- ging man mit Kindern grob um) und schon wird ein ein- oder zweijähriges Kind Berserker. Wenn man das erstmal weiß, kann man das Kind natürlich auch in den Keller sperren statt mit der Suppenkelle zu kommen aber die Frage ist ja, ob das Kind den ersten Berserkergang überlebt.
  10. Du meinst sowas wie den Weingeist? (auf Jakchos!)
  11. ...und da dachte ich immer, Geld in die USA zu bekommen sei schwierig. HarryW, wie stehst Du denn zu einer Postanweisung? Da würde Rosendorn das Geld vom Postboten bar bekommen. Vielleicht ist das ja billiger und praktischer, vielleicht auch nicht, aber bei der Post fragen kann man ja mal. Rosendorn, ich gratuliere! Wo Du doch Anfangs solche Bedenken hattest, ob alles klappt, ist das jetzt doch sehr erfreulich. Kommt all der Zuspruch jetzt nur von der Spiel? Der SüdCon Zettel ist mir zumindest aufgefallen, noch bevor der Pegasus-Stand selbst mir auffiel.
  12. was soll ich denn machen, wenn keiner, den sie fragt, eine Ahnung hat? Darum hat Helga ja auch Alric so gern, der hat sie auf Grund ihrer Reden über Zeichen, die mit Blut geschrieben sind und somit wohl von einem Dämonenbeschwörer kommen, nicht gleich umgenietet, sondern ihr erklärt, was was ist und sie nur schwören lassen, daß sie dem Dämonenbeschwörer die Rübe runterhaut, sobald sie ihn wiedersieht (welchen Grad hat Francesco derzeit eigentlich?) - wenn Alric's Spieler mich auch (in diesem Fall voreilig) für bescheuert erklärt hat, weil ich geradezu darum bat, daß Helga sofort und ohne Rückfragen erschlagen wird.
  13. Ja, großer Spaß (das war nämlich meine Helga, und wir waren beide Grad 1)...
  14. Wenn, nach alten Regeln, das Alter für ZAU mit 19+sowieso und das für KÄM mit 16+sowieso errechnet wird, würde das dann nicht bedeuten, daß die drei Jahre für das Lernen von WvdM gebraucht werden?
  15. stefanie

    Umfragen

    Nachdem ich bisher hoffte, daß solche Themen weggehen, wenn ich sie nicht beachte, hier doch mal mein Senf dazu - wenn nun schon HJ und Marek so vergrätzt sind. HJ, es ist DEIN Forum, ich für meinen Teil bin vollkommen damit einverstanden, wie Du über persönliches, das hier nichts zu suchen hat, denkst - falls mir mal etwas nicht passen sollte, das Du aber so haben willst, habe ich eben Pech und, wenn ich es gar nicht abkönnen sollte, muß ich zur Not eben wegbleiben.
  16. Chibiusa, ja, des Pfeifers Klagelied (ich meine, mich zu erinnern, daß es sorum heißt) habe ich sogar gespielt. Ich muß zugeben, daß die Geister uns zuerst gesagt haben, daß wir flott verschwinden sollen, das aber auch nur, weil wir alle Ausländer waren, alles, was nach Albai aussah, haben sie sofort angegriffen. Daß sie uns in einer Tour plattmachen wollten, kam dann wohl zugegebenermaßen daher, daß wir wiederkamen. Reden wollten sie jedenfalls nie mit uns.
  17. Ich kriege die Quote nicht hin... Na, egal, weg damit Massel, ich habe mal nachgesehen, was Mike seinerzeit gesagt hat - reicht es Dir, wenn ich Dir sage, daß er sagte, daß es aus einem "uralten Gildenbrief" war (da, wenn ich das mal so sagen darf, Du den vermutlich sowieso nicht hast)? Wenn nicht, müssen wir ihn eben bitten, die Nummer zu sagen. Hmmm, ich dachte eben, ich schicke Dir die Seite einfach mal, aber Deine e-mail addy, falls Du denn eine hast, bekomme ich nicht angezeigt. Wenn Du sie mir sagst, schicke ich Dir die Seite - auf jeden Fall denke ich aber, daß Valian zu Huaxal Unfug ist und habe keine Ahnung, warum es so aufgelistet wurde. Ich selbst würde die Ansicht vertreten, daß es am ehesten unter Vesternesse aufgelistet werden sollte und sei es nur, weil Thalassa in Chryseia ist.
  18. Argol, danke für den Hinweis, Strg+Alt+Entf kannte ich sogar schon, das haben wir immer Warmstart genannt. Ich glaube aber nach wie vor an alles runterfahren und Neustart, Strg+Alt+Entf wähle ich immer, wenn der Compy sich nicht mal mehr freiwilig runterfahren läßt.
  19. Dankeschön für die Antwort. Das heißt also, daß nicht jeder Geist eine gebundene Seele ist, aber jede gebundene Seele ein Geist ist. Ein Geist hat gar keine andere Wahl, als Geisterschaden zu machen und was anderes tut er nie. Eine gebundene Seele kann einen Körper übernehmen und sonst tut sie nie etwas. Ist es so, daß eine gebundene Seele den Körper tun läßt, wozu die Seele nicht mehr selbst kam und was sie somit noch getan haben möchte und dann verläßt sie den Körper wieder? Und warum bleibt ein Geist auf Midgard? Nur, damit er Leuten Geisterschaden verpassen kann?
  20. Der Betreff ist schon meine Frage, und ich bitte um Erleuchtung, oh, Ihr Weisen. Ich gehe zumindest mal davon aus, daß mein ehrenwerter Ersatzmeister sich die Besessenheit durch einen Geist nicht einfach ausgedacht hat sondern sowas offiziell vorgesehen ist. Wie also geht das? Wenn ein Geist, der mal eben einen Körper braucht, um etwas zu beschicken, dem Körper keinen Schaden zufügt, hießte das doch, daß jeder Geist, der einem Geisterschaden zufügt, das mit Absicht macht. Ist das so? Und kann jeder Geist einen Körper besetzen? Warum tun sie das dann nicht gewohnheitsmäßig, so daß es gar keine Geister mehr gibt?
  21. Ich weiß mal was, was Ihr nicht wißt (leider ist es irgendwie ziemlich bescheuert). Mike war mal so gut, mir einen Artikel über "die Schriften Midgards" von Sven Scheurer zugänglich zu machen, ich habe vergessen, woraus der Artikel war, aber es sind die Seiten 26-27. Na, und da steht: Vesternesse: Fuardain, Clanngadarn, Ywerddon, Erainn, Alba, Chryseia Sirao: Waeland, Moravod, Medjis, Tegarische Steppe, Aran, Rawindra, KanThaiPan, Minangpahit Lamaran: Küstenstaaten, Eschar, Urruti, Buluga, Ikenga-Becken Huaxal: Feuerinseln, Inseln unter dem Westwind, Nahuatlan, Valian Sowas aber auch, huh?
  22. Prados, dankeschön für's Raussuchen, ich werde mal sehen, ob ich das ausrechnen kann...
  23. Ich weiß zwar immer, warum meine Chars unterwegs sind, aber nicht immer, warum sie mit den anderen Chars unterwegs sind. Das ist noch am einfachsten, wenn alle denselben Auftrag angenommen haben, aber eine persönliche Freundschaft wäre mir auch lieber. Ich denke, bisher hat nur mein Hauptchar freundschaftliche Gefühle anderen Chars gegenüber (und ist auch in so einem Maße sozial, daß sie Gefährten, die sie haßt, nicht umbringt) und kulturelles Interesse an Ausländern, bei meinen anderen Chars habe ich immer Schwierigkeiten, sie bei den anderen zu lassen, sie sind zu oft nur als Zweckgemeinschaft oder als Reisekameraden zusammen (und, weil ich sonst nicht mitspielen könnte).
  24. Sonja, ich mag Deine Idee mit den Spitznamen und auch, daß Du Lätta wolltest, das aber nicht geklappt hat. Erinnert mich daran, daß der Feenritter einer meiner Spielkameraden über meine Sö eine Zeit lang immer als "die schreckliche Helga" oder "Helga, die Schreckliche" gesprochen hat. Mir hat das sehr gut gefallen aber Helga mochte das nie so recht haben, nur wußte sie aber auch nicht, wie sie ihren lieben Freund dazu bringen sollte, das zu lassen.
  25. Regenstein? Da lernt man also Meketisch. Nie gehört. Üblicherweise kann doch immer jeder Albisch. Daß verschiedene Gruppen dieselben Abenteuer spielen und dann aufeinander treffen können, ist natürlich unpraktisch, sowas wie daß zehn Leute denselben Titel und dasselbe Lehen haben, würde ich immer einfach ignorieren. Ansonsten trifft man sicherlich öfter mal auf dieselben Leute oder Gruppen. In meiner Gruppe spielen wir öfter mal verschiedene Chars und nach und nach kennen sie sich, jedem ist klar, daß nicht nur er allein nicht seßhaft ist. Zumindest meine Chars sehen sich dabei nicht als Abenteurer oder gar Helden. Ich überlege mir bei jeder immer, warum sie nicht zu Hause bleibt, meine Fuardain-Sö ist Tourist, meine Ikenga-Sö will lernen, wie woanders gekämpft wird, weil ihre Leute ein 20-Jahre-Programm entwickeln wollen, um Ikenga gegen die Schariden zu einen, meine Läina-BN läßt sich vom Schamanen auf Questen schicken, meine Waeland-Kr ist zu Hause rausgeworfen worden (Sb 09), und so weiter.
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