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stefanie

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Alle Inhalte von stefanie

  1. Das einzige, was ich zu meckern habe, ist, daß es im Schlafzimmer heiß wie die Hölle war und, daß ich Sonntag nicht in der Lage war, mich einer Spielrunde anzuschließen. Ansonsten aber kann ich nur dankeschön sagen, das war ein feiner Con, für den sich die 14 Stunden einfacher Weg gelohnt haben (wenn das kein Lob ist...). Außerdem habe ich Tratsch gehört, der so klang, als ob es nächstes Jahr keinen Bacharach-Con gibt. Kann mir jemand bitte glaubhaft versichern, daß das ein unwahres Gerücht ist?
  2. dankeschön, und auch das habe ich mir gleich mal angesehen, drolligerweise ist dort aber fest eingestellt, daß nach 15 min abgewählt wird und ich habe keine Möglichkeit, da etwas einzustellen, ich kann nicht mal die Zahl verändern (oder bin inzwischen so verdummt, daß ich das nicht finden kann)
  3. dankeschön für die Antworten, ich werde mal sehen, was ich mit meinem Eudora bzw. web.de gebastelt bekomme
  4. ich habe mit dem (DSL-)Internet dieses kleine "Du hast seit 20 Minuten nichts mehr gemacht, also wird die Verbindung unterbrochen" Problem, das ist lästig. Ich habe mir sagen lassen, daß ein Chat-Programm die Verbindung aufrechterhält, weil es alle paar Sekunden oder so ein "bist Du noch da?" schickt, worauf der Compy mit "sicherlich" antwortet, so daß sich also dauernd etwas tut. Kann mir jemand von Euch bitte sagen, ob das so korrekt und vernünftig ist und, wenn ja, welches Chat-Programm sich empfiehlt und wie das geht?
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Vergesst aber bei den Instrumenten bitte nicht meine Drehleier <span id='postcolor'> HJ, Du bekommst auch ein Zauberlied: "Namenloses Grauen", also übe mal schön
  6. Wenn mich mein Gedächtnis nicht kolossal täuscht, muß man für Meucheln/Betäuben auch erstmal auf waffenlos würfeln und dann erst auf Meucheln/Betäuben. Ich habe nämlich mal für meinen Sö teuer Meucheln gekauft, damit sie Betäuben kann, weil die anderen waffenlos immer gleich alle totschlagen und es bei Faustkampf einen PW:Ko gibt. Bei Meucheln/Betäuben gibt es zwar die WM Grad des Opfers, aber ich denke, daß das noch erfolgversprechender als PW:Ko ist.
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Rüstungen schützen natürlich auch, wenn die Figur wehrlos ist. Allerdings entfällt der Schild. Ausnahme bilden die großen Schilde, die man noch mit dem Bonus für Schilde führen darf (also z.B. mit tollen +3). <span id='postcolor'> Theophil, das gilt für großen und auch für kleinen Schild, das hat mir ursprünglich mal Prados gesagt (auch wenn er das jetzt übersehen hat, also doch nicht perfekt ist). Woher hast Du das mit nur großer Schild? Mein Großer Meister sagte mir das nämlich auch immer, und so habe ich dann erstmal auf die entsprechende Stelle im Regelbuch gezeigt - und er grinste mich fröhlich an und sagte, daß das vor allem für die, die kleinen Schild führen, interessant sei. Soweit ich weiß, ist der Unterschied zwischen großem und kleinem Schild, daß der große gegen Fernkampfwaffen eingesetzt werden kann, der kleine nicht.
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn da aber nicht diese tolle Spruchrolle gewesen wäre, hättest du vielleicht gar nicht die Gelegenheit bekommen mich raus zu tragen. Schon mal daran gedacht?<span id='postcolor'> SO hast Du das gemeint... na, dann müssen wir den SL aber auch anbeten (das tun wir aber natürlich sowieso auf jeden Fall!), weil er uns nicht die Decke auf den Kopf hat fallen lassen. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich glaube, das jetzt jeder von den Anwesenden bestätigen wird, das Midgard Drachen verdammt gefährlich und kaum zu besiegen sind, oder?<span id='postcolor'> das habe ich auch nie geleugnet (das gleiche gilt allerdings auch für vierzig steinewerfende Kleinkinder, die in jeder Runde zwar zweimal 1, aber auch zweimal 20 würfeln).
  9. Damit sich nicht erst beim SüdCon aufgeregt wird: in Osnabrück hat Olafsdottir uns gesagt, daß es mit dem Regelwerk bis zum SüdCon nichts werden wird.
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">und eine gesunde Angst und Vorsicht sind Gold wert!<span id='postcolor'> ich denke ähnlich. Das ist ein Grund, warum ich vorgefertigte Chars nicht gerne mag - mit denen spiele ich einfach zu tollkühn (was meiner Meinung nach auch "schlecht" heißt) und ich glaube, daß das den meisten so geht. Bei dem dungeon hätte allerdings auch keine noch so gute Vorsicht geholfen, denn soviele einsen habe ich noch nie in einer session gewürfelt und so eine Häufung von schrecklichen Gegnern hatte ich auch noch nie. Den famosen 3Ddungeon hatte ich in Essen gesehen und ich dachte, daß der sicherlich zum Einsatz kommen würde, weshalb ich gerne mitspielen wollte (außerdem kann ich Eschar nicht ausstehen und in Jörn´s Runde haben sie geraucht wie die Schornsteine - was ich natürlich nicht vorher wußte). Ich fand, daß das ein wirklich gutes dungeon&dragon Abenteuer war, wenn ich auch wirklich nicht sagen würde, daß es mir direkt Spaß gemacht hat, ich war einige male drauf und dran, aufzugeben und wegzugehen. Ein wirkliches Problem bei der session war für mich als Spieler, daß die Dungeon-Teile, die die beiden Gruppen gegangen sind, aufeinander zugewachsen sind (das ist ja wohl kein spoiler, denn wie soll es sonst funktionieren) und wir somit alle zwölf an einem Tisch saßen oder drum herum standen, in einem Raum, in dem auch noch Olafsdottir´s Gruppe war - ich habe vieles, auf das mein Char reagiert hätte, einfach nicht aus dem Lärm, den wir geschlagen haben, raushören können. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Naja, dass ich nicht mehr als Eisstatue in der Gegend rumstehe habe ich wohl eher der Gnade der SL zu verdanken als dem Geschick der Gruppe<span id='postcolor'> na hör mal!! ich hätte Sirana auch weiter als bis vor die Tür mitgeschleppt, und falls das eine 20 beim Vereisen gewesen sein sollte und Owain´s Zauberer das nicht geschafft hätte, auch einen Zauberer gesucht, der das kann. Sonntag war Die Insel des Magiers das einzige Scenario, das ich noch nicht kannte (vom 1880 abgesehen, aber zu der Zeit und an dem Ort spiele ich bestimmt keine Frau) und das hat viel Spaß gemacht, wir waren zwar für eine Sache einfach zu doof aber die chars werden nie wissen, was ihnen entgangen ist und das Problem haben wir, denke ich, durchaus angemessen gelöst. Mein Char wäre mir zwar bei einer Gelegenheit beinahe draufgegangen aber das tut das arme Ding ja in einer Tour und die Situation hätte vom SL aus nicht passieren müssen. Detritus, darf ich das Scenario stehlen für wenn ich mal leite? Daß ich außer meinen Spielkameraden und der jeweils anderen Runde im selben Raum und Sonnabend der Rauchgruppe vor dem Raum irgendwie fast überhaupt keine Spieler zu sehen waren, habe ich auch festgestellt, Sonnabend sah ich auch nicht viel mehr als sechs oder so nicht-Midgard-Rundenaushänge und Sonntag irgendwie gar keine. Zum Essen kann ich sagen, daß es etwas gab. Ich war Sonnabend mit zum Wok und habe Sonntag morgens und mittags jeweils im Haus der Jugend ein Brötchen gekauft. Schlafen konnte man in der Turnhalle im Keller aber der Chef hatte auch nichts dagegen, daß man gleich im Spielzimmer blieb. Auf jeden Fall danke ich für einen schönen Con.
  11. stefanie

    Vampire

    Das ist doch schon mal alles sehr schön - außer vielleicht sowas wie </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">"Hä? was sind das für Abkürzungen?"<span id='postcolor'> aber das ist zumindest amüsant. Ich danke Euch allen vielmals.
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Grad ist eigendlich egal, aber Albischstämige Char. stehen stoßen hier schnell an ihre Gesellschaftlichen Grenzen. Es handel sich bei "Wölfe und Lämmer um ein Kriminalabenteuer als sind chars mit sozialenfähigkeiten im Vorteil <span id='postcolor'> ...vor allem kann ich nur empfehlen, daß die Spieler Sozialfähigkeiten haben, ich durfte das Abenteuer schon mal mitspielen, war damit aber leider vollkommen überfordert.
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich dachte mir, es interessiert vielleicht jemanden...<span id='postcolor'> tut es - wegen des Programms fahren wir jetzt hin. Vielen Dank für den Hinweis.
  14. Ich habe mir mal sagen lassen, daß, wenn Frauen in einer Gruppe sind, sie zusammenspielen, d.h. deren Chars dazu neigen, eine Gruppe in der Gruppe zu bilden. Ich schätze mal, daß darin enthalten war, daß die Frauen dann Frauen spielen. Könnt Ihr das bestätigen?
  15. ...wenn ich anderen eine Chance gebe, wo bleibt denn da meine eigene?
  16. Dann will ich auch mal ein gutes Wort über meine Deirdre sagen. Sie ist mein erster Midgard-Char und mit Au 100 (wenn ich schon mal eine 100 würfele...) und pA 100 geschlagen und geht bei Kämpfen lieber in Deckung, so daß ich nie so richtig wußte, was ich mit ihr anfangen sollte. Letztens aber haben zwei meiner Spielkameraden ihre Ritter gespielt (und einer seinen Ritter-Poser), so daß ich beschloß, daß sie da doch exzellent hinpaßt ("Belästigt der Trunkenbold Euch?" "Leider ja. Wenn Ihr so gut sein wollt, Herr Ritter."). Auf den galanten Sir Connor hat sie dann gleich mal ein Lied geschrieben, ich dachte mir, wenn ich EW:Musizieren würfele, ist das auch für Komponieren gut (oder wie macht man das? gibt es da eine offizielle Regel?) und ich habe es immerhin auf 32 gebracht. Das ließ mich dann denken, daß sie ein Repertoire braucht und sie hat auf der Stelle ihr vorhergehendes Abenteuer vertont und in dem Szenario noch zwei weitere Lieder geschrieben, die ich alle getreulich mit Qualitätsangabe notiert habe. Ich muß also zugeben, daß ein Barde sogar mir (ich spiele lieber wehrhafte chars) gut gefallen kann.
  17. Quote: <div id='QUOTE'>Hans-Joachim Maier Kto: 1897403 BLZ: 54891300 Volksbank Bad Bergzabern</div> sobald auf meinem Konto wieder mehr als die augenblicklichen 31 Mark sind (Arztrechnungen sind ja sooo teuer)
  18. Nochmal Danke. Odysseus, wir verstehen das also beide nicht - das ist dann immerhin nichts, wo ich mir was bei denken muß. Ich schätze mal, daß das vielleicht ein Relikt ist, oder, daß da nochmal was kommt. Nixonian, danke für den Tip, ich habe H&D gerade eben (es hat noch nicht mal einen Platz im Regal) antiquarisch gekauft und werde mal sehen, was es dazu sagt.
  19. stefanie

    Vampire

    Quote: <div id='QUOTE'>Willst du harte Regelfakten wissen oder willst du wissen, welche Gerüchte dein Charakter gehört haben könnte?</div> Ich möchte gerne wissen, wie es wirklich und wahrhaftig offiziell korrekt ist, weil mein Char die Unterweisung aus berufenen Mündern erhalten hat. Wenn es dabei aber Dinge gibt, die Leute aus Moravod ganz einfach falsch wissen, würde ich das bitte gerne ebenfalls wissen, denn darauf muß ich beim Spielen dann ja Rücksicht nehmen. Quote: <div id='QUOTE'>Ach ja, noch ne Frage: Warum fragst du nicht den SPL, unter dem das passiert ist oder die Charaktere, die dir die Infos gegeben haben?</div> Weil das auf einer Convention war. Ich könnte nun zwar in meiner regulären Gruppe fragen, aber es fiel mir gerade ein, als ich im Forum war. Und da dachte ich mir, daß die Chance, daß hier jemand die Antworten weiß, auch weit größer ist, als zu Hause. Hey, mir kommt gerade in den Sinn, daß Du einer der beiden SL bist, unter denen das passiert ist!
  20. Prados, ich hatte Recht und Du lagst faaaalsch! Das mußte einfach mal gesagt werden, denn es ist ja soooo selten, daß ich sowas sagen kann. Hiram, danke für die Antwort Quote: <div id='QUOTE'>Laute und Harfe sind jeweils Zupfinstrumente. Sie müssen zwar einzeln gelernt werden, ebenso wie z.B. Flöte und Dudelsack, können aber, sofern ein magisches Instrument vorhanden ist, die gleichen Zauberlieder wirken.</div> Ich verstehe es so weit, daß ein Albai mit Dudelsack und ein Erainner mit tin-whistle und einer aus Chryseia mit Panflöte alle dieselben Zauberlieder lernen können, eben die für "Flöte", weil "Flöte" für alle "Blasinstrumente" steht. Es ist aber auch so, daß ein Barde mit Harfe und ein Barde mit Laute und ein Barde mit Ukulele alle dieselben Zauberlieder lernen können, eben die für "Harfe oder Laute". Es geht mir letztlich nur um die Wortwahl - warum wurde kein Sammelbegriff gewählt, wie bei "Flöte"? Und, wenn Harfe und Laute sowieso dieselben Lieder können, warum werden dann beide aufgelistet (auf Seite 290 im Arkanum)?
  21. stefanie

    Vampire

    Mein Char traf mal Leute aus Moravod und hat sich über Vampire berichten lassen. Da wir das nicht ausgespielt haben, weiß ich nun leider nicht, was mein Char weiß und will mir nur dafür auch nicht extra Die Haut des Bruders (das war wohl die Hauptquelle) zulegen und das Forum gibt auch nicht genug her. Erbarmt sich bitte jemand und sagt mir: - stammen moravische Vampire immer von Lyakon ab oder auch mal von Camasotz? - haben normale Leute überhaupt eine Ahnung von den Quellen? - bringt Sonnenlicht niedriggradige Vampire, die von Lyakon abstammen, um und schadet hochgradigen nur ein bißchen? - gilt das gleiche für die Vampire, die von Camasotz abstammen, aber auch nur darum, weil es den Sonnenstein (anscheinend ein Artefakt?) gibt? - kann man sie mit normalen Waffen umbringen oder braucht man magische Waffen oder gar Holz? - haben sie vielleicht Probleme mit Silber oder Eisen? - ernähren normale Vampire (ich las schon, daß Camasotz ein paar Ausnahmen produziert hat) sich ausschließlich von Blut? nur menschliches? - wie erkennt man einen Vampir (außer an der göttlich-chaotischen Aura der Camasotz-Vampire und der finster-dämonischen Aura der Lyakon-Vampire)? - wieviele von den Fürsten in Moravod sind Vampire? - gibt es auch bürgerliche Vampire oder haben wir da Standesdünkel? - finden die Leute das ganz in Ordnung oder würden sie lieber alle ausrotten? - pflegt ein Vampir zauberkundig zu sein? - oder besonders viel St, Ge, Au, pA oder sonstwas zu haben? Bei der Masse von Fragen sollte ich vielleicht doch mal sehen, daß ich an Die Haut des Bruders rankomme - aber vielleicht hat ja jemand von Euch Lust, all das zu beantworten.
  22. Nochmal besten Dank. Ich finde immer kurios, wie kompliziert alles auf einmal erscheint, wenn ich versuche, es wirklich so tabellarisch zu verstehen, daß ich es anwenden kann. Quote: <div id='QUOTE'>Nein, um alle Lieder beherrschen zu können, brauchst du ein Blasinstrument, ein Zupfinstrument und Singen (Erzählen, Dichten).</div> Ich beziehe mich hier auf Seite 290 im Arkanum, danach deckt Flöte/Stimme alle Lieder ab. Worauf beziehst Du Dich? Quote: <div id='QUOTE'>Das Instrument (die Instrumente) werden immer Kulturabhängig sein, daher nicht einfach das einfachste aussuchen- ah, da brauch ich nur "Stimme"- sondern wieder passend. Ein albischer Barde, der was auf sich hält, wird ein Lied der Tapferkeit immer auf der "Bagpipe" spielen, niemals singen </div> danke für den Hinweis, aber ich wollte es erstmal auch nur generell verstanden haben Alles in allem stelle ich mir das jetzt so vor: Barde sein oder nicht Barde sein + Musizieren -> EW:Musizieren -> kann aufspielen und Musik machen, sicherlich aber nur mit dem gelernten Instrument oder zumindest Instrumententyp Barde sein oder nicht Barde sein + Singen -> EW:Singen -> kann Lieder singen Barde sein + Musizieren (z.B. Laute) + hat magische Laute -> EW:Zaubern -> kann die Zauberlieder für Laute, die er gelernt hat Barde sein + Singen oder Dichten oder Erzählen -> EW:Zaubern -> kann die Zauberlieder für Stimme, die er gelernt hat Ich denke, das klingt plausibel? Und sowas wie "die überzeugende Stimme" kann man dann vielleicht nur in KanThaiPan oder Eschar lernen. Oder aber, man muß, für die Stimme-Zauberlieder Singen+Dichten oder Singen+Erzählen haben, aber das klingt unelegant. Nur, warum Laute und Harfe genau dieselben Lieder habe, das habe ich noch gar nicht begriffen.
  23. Dankeschön an Euch beide! Prados, habe ich Dich richtig verstanden, wenn ich denke, daß Du das folgendermaßen gemeint hast? Barde sein + Musizieren (Instrument) + ebendieses magisches Instrument -> Zauberlieder mit diesem Instrument Barde sein + Singen/Dichten/Erzählen -> Zauberlieder mit Stimme Barde sein -> Singen und alle Instrumente spielen können Odysseus, Quote: <div id='QUOTE'>1) Jeder Barde kann mit einem magischen Instrument Zauberlieder spielen, wenn er die Fertigkeit 'Musizieren' für die benötigte Instrumentengruppe erlernt hat! Will also ein Barde alle Zauberlieder 'können', muß er 'Musizieren' für Blasinstr., Streichinstr., Zupfinstr. oder Schlaginstr. einzeln erlernen! Oh, ich stelle gerade fest, daß das Arkanum diese Regelung vereinfacht hat! Hier werden eigentlich nur noch Flöte (Blasinstrumente) oder Harfe / Laute (Zupfinstrumente) gebraucht! Ein Barde muß also nur noch diese beiden Instrumentgruppen beherrschen bzw. jede erlernen (und das nötige mag. Instrument haben) und schon kann er alle mag. Lieder spielen. Soviel zum traditionellen Barden...</div> Der Liste im Arkanum nach braucht man doch nur Flöte und Stimme, um alle Zauberlieder zu können?? ...und alles, was man mit Harfe kann, kann man auch mit Laute (das ist also nur dafür da, damit ein Spielleiter einen Lauten-Barden ärgern kann, indem er ihm eine magische Harfe gibt und umgekehrt). Quote: <div id='QUOTE'>3) Ich habe die Fertigkeiten 'Singen', 'Dichten' und 'Musizieren' mit Werten versehen und orientiere mich dabei am alten GB-Sammelband. Dort kann man 'Singen' von +8 bis +19 erlernen... Hier müssen meine Barden dann EWs ablegen, wenn sie ihre Künste 'mundan' anwenden wollen...</div> und das klingt danach, als ob normales Musik machen und Lieder spielen offiziell für Barden überhaupt nicht vorgesehen ist.
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