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Paranoia: Geisteskrankheit mit Wahnideen (Verfolgungswahn, Wahnsystem) und Sinnestäuschungen. Ich bin definitiv nicht paranoid. Meine Chars auch nicht.
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Weder ich noch meine Chars sind paranoid, wir reagieren angemessen vorsichtig, wenn wir Grund zu der Annahme haben, daß eine Situation für die Chars gefährlich ist, dabei beziehen wir uns üblicherweise auf Erfahrungen.
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1. das ist nicht gestattet 2. das ist gut, mal sehen, ob Du das Problem löst 3. das ist nett, ich werde mein bestes tun
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Du magst also während des Abenteuers von mir festgehalten werden? Keine Angst, es ist halb so schlimm.
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So, auf zweifachen Wunsch eines einzelnen werde ich mich auch mal selbst äußern. Ein SL sollte - gut vorbereitet sein (oder gut improvisieren können), sich wenigstens atmosphärisch stimmig mit dem Land auskennen; die nsc mit Persönlichkeit versehen und nach Möglichkeit in der ersten Person sprechen lassen; in der Lage sein, mit kurzer Beschreibung oder Bildern die Atmosphäre und Gegebenheiten der Umgebung deutlich zu machen; dasgleiche gilt für die Darstellung der nsc; nicht allzusehr daran kleben, wie das Abenteuer ablaufen soll, obwohl die Chars ja manchmal einfach in die Richtung geschubst werden müssen, in die sie gehen sollen - am besten vielleicht: es so machen können, daß die Spieler nicht das Gefühl haben, daß da unsichtbare Wände sind, die letztendlich nur einen Weg freilassen (wenn es denn so ist, ansonsten: auch andere Lösungen zulassen, als die offizielle); die Regeln kennen aber nicht an ihnen kleben; zugeben, wenn er etwas nicht weiß und sich durchaus auch bei Regelfragen mit den Spielern beraten, sich aber das letzte Wort vorbehalten; etwas raffen, wenn es langweilig wird; normalerweise die Spieler entscheiden lassen, wie ihre Chars reagieren, aber auch mal darauf hinweisen, wenn etwas out of character ist; niemanden bevorzugen oder benachteiligen (eben die Packung gleichmäßig verteilen); wirklich extreme Dinge schlichtweg unterbinden (ganz grob gesagt: Mord und Totschlag innerhalb der Gruppe); wenn die Gruppe es nicht einheitlich will, Chars wie SHx nicht zulassen; wenn der jeweilige Spieler es nicht billigend in Kauf nimmt, Chars nicht wegen Würfelpech sterben lassen oder verstümmeln; keinen Char wegen des Spielers bevorzugen oder benachteiligen; ggf. einen nsc oder sonstigen Trick benutzen, um den Spielern auf die Sprünge zu helfen; seine nsc-Gegner nicht so gerne haben, daß er es den Chars nicht durchgehen lassen will, daß sie den nsc besiegen; sich Zeit lassen, wenn die Spieler ihre Chars noch etwas unternehmen lassen wollen. Daß ein SL in einer Gruppe, zu der er nicht paßt, nichts wird, halte ich für selbstverständlich, das gilt auch für die Spieler unter sich - eine Gruppe, die sich nicht grün ist, hat nun mal nicht viel Vergnügen miteinander. Etwas, das ich gar nicht mag, ist, wenn nur der eine Aktion bekommt, der am schnellsten und lautesten sagt, was er tun will. Ich habe neulich mal in einem Scenario mitgespielt, wo der SL uns bei jedem Versuch, schnell etwas zu sagen, sagte, daß wir abwarten sollen und dann hat er immer der Reihe nach abgefragt, wer was tun will. Das fand ich weit besser, als wenn man kaum ein Wort hochkant unterbringen kann. Würfelorgien mag ich auch nicht und das gilt nicht nur für endlose Kämpfe. Wenn mein Gedächtnis mich nicht täuscht, heißt es bei Himmelskunde, das jetzt ja auf gloriosen +4 startet, daß z.B. bei starker Bewölkung gewürfelt wird - ich kann mir nicht vorstellen, daß manche SL einen nicht auch bei sternklarer Nacht und vertrautem Himmel würfeln lassen.
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Wobei mir einfällt, daß manchen ja vielleicht auch schon der Name des Scenarios etwas sagt - es heißt Neruch'dhar (das ist wohl das Land, wo es spielt) das Dunkle Herz und ist aus einem Drachenland. Das hat Hornack in Bacharach für uns geleitet und ich fand es atmosphärisch so beeindruckend, daß ich ihn fragte, ob ich es auch benutzen darf, ich denke, inzwischen komme ich damit auch ordentlich klar. Woolf, najaaaa, Helga ist die, die Du ca. viermal beinahe umgebracht hättest, so knapp ist sie mir noch fast nie davongekommen. Sieh es auch mal so: damit sie mir nicht hopps geht, habe ich sie erstmal auf Kämpfen und die wichtigsten Bewegungsfertigkeiten ausgerichtet - alles andere hat sie Grad 1-3 entsprechend. Von Sprachen als Souvenir abgesehen, ist ihre erste nenenswerte andersweitige Anschaffung, die sie selbst möchte, die Fertigkeit Liebeskunst, die ich gerade mit meinem Großen Meister zusammen bastele (das kann dann ja mal an das QB Valian angepasst werden). Und guck bloß, wie Mike schon droht, die Gegner anzupassen! Mike, das (oben genannte) Horrorabenteuer werde ich wohl Sonnabend am Tag anbieten, denn es hat ein recht flexibles Ende, so, daß man auf jeden Fall noch in eine abendliche Runde einsteigen können sollte. Ich habe in Lüneburg ca. fünf bis sechs Stunden gebraucht, in meiner Gruppe jetzt habe ich zu Anfang noch getrödelt aber die Zeit ist ähnlich. Wo es spielt ist nicht besonders wichtig, das könnte ich auch etwas an die Chars anpassen. Der Grad ist übrigens egal. Wenn Du Helga akzeptierst, stellst Du ihr vermutlich fünf Trolle hin, und das bloß, weil sie Grad 7 ist? Jammer! Ich will nicht immer Gegner haben! Ich glaube wirklich, daß ich noch niemals ein Abenteuer spielte, wo wir nicht überfallen wurden. Sirana, mit den Vorbestellungen hast Du natürlich recht - andererseits wäre es aber auch nett, mal mit Forumskameraden zu spielen, was ja nur auf Cons geht. Einen Spieler habe ich ja schon, den halte ich auch fest (da denke ich nämlich, daß ich beim letzten Con anbot, zu leiten und beidemale wollte gerade ein einziger mitspielen, mit dem hätte ich dann also zwei und soviele müssen es schon sein).
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hei, großartig
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Mike, Großer Meister, Helga wollte schon immer mal in-game nach Waeland (das Rätselraten mit einem Thursen war zwar niedlich, zählt aber irgendwie nicht), ist aber ein klitzekleines bißchen mehr als Grad 1-3. Darf sie mitkommen? Sirana, Helga hat Etikette 4 und gibt sich immer Mühe. Darf sie mit zur Hochzeit? Ich schätze, mein langes Abenteuer ist nur für Breuberg, aber ich habe jetzt ein kleines Horror-Abenteuer, das ich in Stahleck spielte, zweimal geleitet, das wäre ja vielleicht etwas für Braunschweig. Naaa? Will jemand mitspielen?
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Prados, Du Regelweiser, danke Dir.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Die W3 sind doch wohl nur Zusatzschaden, oder? So habe ich mein gestriges Regel-Studium jedenfalls in Erinnerung. Und was meinst Du mit "Koma"? Habe ich da jetzt etwas übersehen?<span id='postcolor'> Mike, ich meine das: "74-80 Kopftreffer. ... Bei helmlosen Opfern erhöht sich der Schaden um 1w3 lp und ap. Bei einer besonders schweren Verletzung fällt der Getroffene in ein Koma, aus dem er erst nach 2w6+7 Tagen wieder erwacht." Daraus lese ich, daß man dem Getroffenen Schaden und Bewußtlosigkeit auf den Kopf haut, einem helmlosen mehr Schaden als einem mit Helm. Mir ist im Augenblick nicht so ganz klar, was eine besonders schwere Versetzung ist, aber es ist offensichtlich etwas, das passieren kann, und ich würde ein Koma von mindestens 9 Tagen Dauer nicht überleben.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Die schönste Form der Darstellung: Die Spielfigur ignoriert die Ängste/Schwächen/Paranoia ihres Spielers bzw. selbiger unterdrückt sie. Als Meister mag ich diese Momente, wo ein Spieler etwas tut, was er im normalem Leben nie tun würde!<span id='postcolor'> Odysseus, dann hättest Du an mir auch Freude. Ich hatte neulich mal eine Szene, wo Helga, meine Fuardwyn, einen Waelinger, Björn, gesucht hat. Sie wußte, in welcher Kneipe er und seine Kumpels sind und fragte nach ihm. Es hieß dann, daß er der beste Axtwerfer der, schon recht besoffenen, Gruppe sei. Sie haben nämlich gerade ein Spiel gespielt: einer stellt sich gegen die Wand, hat einen Bierkrug auf dem Kopf und die anderen versuchen, den Krug mit Streitäxten zu treffen (eigentlich wollten sie, daß die Schankmädchen das Ziel halten, aber die wollten nicht so recht). Helga wurde also gesagt, daß sie sich mal mit Bierkrug auf dem Kopf an die Wand stellen soll - ich dachte neiiiiin, Helga sagte recht unbeeindruckt o.k. Der SL war auch nicht so richtig nett, denn der erste Wurf war eine 20, Helga sagt also: DU mußt Björn sein. War er aber nicht, also nochmal. Der nächste warf einen Mißerfolg, mir wurde allmählich ganz anders, Helga ist aber ausgewichen und hat nur geschimpft, daß er ja besoffen sei. Björn wirft nämlich nicht gut, wenn er böse ist, weil jemand anders gut wirft, wurde mir erklärt, beim zweiten Versuch hatte er dann aber auch eine 20. Helga also wieder: DU bist Björn - und ich kurz vor dem Zusammenbruch.
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Danke Euch für die Antworten. Gezielter Angriff, in der Tat, mal schnell das schlaue Buch her... schick! auf die Idee bin ich noch absolut nie gekommen (1w3 bringt einen Gegner üblicherweise auch nicht um - das Koma könnte es allerdings), muß allerdings daher kommen, weil das Opfer zwei WW:Abw und den zweiten mit +6 hat und ich es damit, für meine Chars, einfach noch nie als Option gesehen habe, das war so eine von den Sachen, die ich las, ohne sie wahrzunehmen. Aber immerhin: es gibt eine Möglichkeit. Prados, ich meinte übrigens beides: gibt es eine offizielle Möglichkeit? sollte ein SL es einem durchgehen lassen, wenn es keine gibt (oder sie superschwer zu realisieren ist)?
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Ich bin der Ansicht, daß es während eines Kampfes nicht möglich ist, einen Gegner bewußtlos zu schlagen und somit ggf. gefangenzunehmen. Ich habe in den Regeln nichts gefunden, daß das möglich machen würde (wenn jemand von Euch etwas weiß: bitte sage es! ). Jetzt wurde mir etwas gesagt, was mir selbst noch nie in den Sinn gekommen ist: ich als Spieler muß die Regeln nicht kennen, ich kann sagen, daß ich einem Gegner die Breitseite vom Schwert auf den Kopf hauen und ihn somit betäuben will - und kann an einen SL geraten, der das glücken läßt. Wie steht Ihr dazu? ...schon wieder dieses dämliche ! ) zusammen ergibt !... weg damit!
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Ich kann mal etwas sachdienliches sagen! Ich bin ganz stolz. Also: wie man Chryseische Spiele abhält, kannst Du auf midgard-online nachlesen. Ich sehe mal eben nach, wo genau das war... http://www.midgard-online.de/Artikel/chrysspiel01.html
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Das war nicht nur mal etwas anderes, das hat mir auch gut gefallen und lustig war es auch. Vom Hintergrund her finde ich 7th Sea interessant; man kann eine Frau spielen ohne in einer Tour Anfälle zu bekommen; daß man ein Held ist und insofern kaum Chancen hat, jemanden zu erschießen, auf den man nicht gezielt hat, gefällt mir auch; daß einer von den anderen einem Gegner den Gürtel durchschneiden und ihn somit auf Grund rutschender Hosen gefangennehmen konnte, fand ich zuerst irritierend, dann aber famos - ich wünschte, ich wüßte, wie ich in Midgard jemanden so harmlos gefangennehmen kann. Vom System her denke ich, daß, wenn jeder fünf Panache-Würfel in der Hand hat, die Kämpfe Würfelorgien werden - oder aber, dann schneller vorbei sind und die Würfelei sich doch im Rahmen hält. Das einzige Problem, das ich hatte, war, daß unsere Chars noch nicht mal miteinander gesprochen haben. Wir waren zwar zur selben Zeit am selben Ort aber dennoch zu verschieden, um uns zusammen zu gesellen. Mit einer Ausnahme hatten wir aber auch alle erst von Christian Chars bekommen und ich brauche immer etwas Zeit, bevor ich mit einem Char umgehen kann. Ich fand bei meiner auch, daß ihre Interessen im Grunde noch nicht mal zur Problemlösung hingehen und erst, als ich sie trotzdem hinterherschickte, stellte sie fest, daß sie an der Lokation des showdown größtes Interesse hat.
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Wenn ich leite, gibt es eine Kritbestätigung: bei 20 oder 1 wird einfach nochmal gewürfelt. Ein kritischer Erfolg ist 20+20 oder 20+Erfolg, so daß ein Char mit Waffe +4 geringere Chancen darauf hat als einer mit Waffe +15. 20+Mißerfolg oder 20+1 ist dann eben ein normaler Erfolg. Entsprechend ein kritischer Mißerfolg: 1+1 oder 1+Mißerfolg, jemand mit Reiten +17 wird seltener vom Pferd fallen als jemand mit Reiten +5 (oder was da der ungelernte Wert war). In meiner Gruppe dürfen wir Spieler nochmal w20+Grad würfeln, wenn wir eine 1 hatten, was ich für spielerfreundlich aber unrealistisch halte, denn ein frischgenerierter Char kann ja Waffe +9 und ein Grad 15 bei einer Waffe immer noch +4 haben. SG sollten auch die Gegner haben, als für die Chars parteiischer SL würde ich es aber nicht so machen.
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Tut mir bitte einen Gefallen und nennt keine Namen! Es sei denn, Euren eigenen. Ich habe letztens ein Scenario auf einem Con geleitet, von dem ich dachte, daß es acht oder höchstens zehn Stunden dauern würde. Wir kamen dann bei vierzehn an (nein, mir ist kein Spieler weggelaufen oder unter den Tisch gefallen) und hätten noch zwei mehr für ein rundes Ende brauchen können. Die Zeit nicht kontrollieren zu können ist für Con-SL also schon mal schlecht. Sowas wie "der hatte mich auf dem Kiecker und hat immer meine Chars unfair ermordet" meine ich bei meiner Frage nicht, sondern z.B. sowas wie "Würfelorgien langweilen mich als Spieler immer".
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Wenn ein SL etwas mit wenigen Sätzen stimmungsvoll beschreiben kann und man sich dann in der Szene auch zurechtfindet, finde ich das bemerkenswert. Wenn jemandem das nicht so recht liegt, finde ich auch Bilder oder Grundrisse gut. Es bereitet mir Schwierigkeiten, längeren Lesungen zu folgen, weil ich mir vorgelesenes, im Gegensatz zu selbst gelesenem, immer schwer vorstellen kann.
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Rüstungen gegen Armbrüste in Myrkgard-Minangpahit
stefanie antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Zu der Seide möchte ich dazusagen, daß ich mal irgendwo las, daß unter der Rüstung getragene Seide dazu führt, daß die doch noch in den Körper gedrungene Pfeilspitze die Seide nicht durchtrennt und somit umschlossen wird und man durch Ziehen am Stoff den Pfeil entfernen kann. Das wäre doch ein guter Zusatz gegen eine vergiftete Pfeilspitze. Ich habe dabei leider keine Ahnung, wo ich das las, denke aber am ehesten, daß es ein historischer Roman gewesen sein könnte. -
Eike, da Du ein ConTroll bist, möchte ich auf diese Weise danke für einen erfreulichen Con sagen.
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Exakt! Die letzte Message von Dir in meiner In-Box (oder wie das heißt) ist vom 5. Ich dachte schon, Du magst mich nicht mehr!!! Nee, ich dachte, Du wärest zu beschäftigt. Soll es ja auch geben Und da ich in BS auch spielen will, widersprechen sich die Vorschläge ja nicht.<span id='postcolor'> Mike, die message habe ich soeben nochmal geschickt. Ich denke seit Jahren, daß es eine gute Idee ist, davon auszugehen, daß Post, welcher Art auch immer, auch mal verschütt geht und man nachfragen sollte. Zu beschäftigt kann allerdings mal vorkommen, wenn ich dann weiß, daß ich Post habe, gibt es einen Zwischenbescheid, aber wenn ich nicht mal Zeit habe, den Compy zu wecken, hilft alles nichts.
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Ich danke Euch für die Antworten. Ich sehe also, daß so ziemlich einheitlich Eindrücke vermitteln angesagt zu sein scheint und, wenn die Chars Muße haben, bekommen sie auch mehr Details mit, wenn fix was los ist, nicht.
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...und ich meine nicht Wölfe und Bären und Tiger. Was ich meine, ist: wenn der SL sagt, Ihr seid in einer schäbigen Kneipe, dann hat man ja einen Eindruck, nicht direkt bildlich, aber eine Vorstellung. Dann sagt er vielleicht noch, daß der Raum klein und verraucht ist und lauter Besoffene rumliegen. Reicht Euch das, um eine angemessene Vorstellung zu haben oder möchtet Ihr auch hören, wieviele Tische und Stühle und Leute in welcher Anordnung da sind und daß alles recht stinkig ist und man aufpassen muß, wo man hintritt? Ist es ausreichend, zu sagen, daß Ihr in einem Dschungel seid - oder sollte man dazusagen, daß Ihr um Euch rum nur grün seht, wenn ihr hochguckt nur hier und da ein Fetzen vom Himmel zu sehen ist, rund um die Uhr Insekten am summen und beißen sind, nachts dauernd die Affen schreien, die Luftfeuchtigkeit so hoch ist, daß man meint, daß gleich ein Schwarm Fische vorbeikommt? Ich selbst stelle immer fest, daß ich umsomehr Bilder sehe, je mehr der SL beschreibt, aber auch ansonsten eine durchaus ausreichende Vorstellung habe, eben nur einen Eindruck, der ja aber auch zum darauf reagieren genügt.
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Mike, seitdem habe ich aber auch schon vorgeschlagen, daß wir vielleicht mal in derselben Gruppe mitspielen sollten, damit Du die Situationen aus der gleichen Sicht siehst. Ist die message vom 8. verschollen? Das soll aber natürlich nicht heißen, daß ich nicht entzückt wäre, in einer von Dir geleiteten Gruppe mitzuspielen. Off topic, ich weiß, aber danke für die Aussage.
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Seit die Leute begriffen haben, daß Programmetesten zur Programmeinsatzverhinderung führt, wird das eben nicht mehr gemacht