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stefanie

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Alle Inhalte von stefanie

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Offiziell 17.00 <span id='postcolor'> Professore, dankeschön für die Auskunft.
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Das ist interessant, ihr setzt Miniaturen auch bei "friedlichen" Aktionen ein? Oder meinst Du solche, die zwar friedlich anfangen, sich aber zu einem Kampf entwickeln könnten, weswegen die Pappkameraden schonmal aufgestellt werden?<span id='postcolor'> Malte, das ist schwer mit Gewißheit zu sagen, weil ich in der Gruppe noch ganz neu bin und nicht weiß, wie der SL es sich denkt, aber grundsätzlich denke ich, ja, er hat eine generelle Vorliebe für Grundrißzeichnungen, auch, wenn kein Kampf bevorsteht, nicht immer und überall, aber mehr, als ich bisher gewohnt bin.
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Eine Herausforderung war die Figur nicht unbedingt, da sie bei eventuellen Avancen das Gegenüber meistens riguros abblitzen ließ.<span id='postcolor'> Bernward, was hättest Du getan, wenn der jeweilige Mann sich nicht hätte abweisen lassen, sondern penetrant gewesen wäre, von mir auch aus besoffen?
  4. kann mir jemand von Euch bitte sagen, wann Sonntag Schluß ist?
  5. Ich finde Miniaturen auch äußerst hilfreich, um mir vorstellen zu können, wer in Relation zu wem und was wo ist, Ideen wie "der hat fünf Gegner, andere nur einen, also helfe ich dem ersten" kommen einem da leichter. Wenn der SL dabei sagt, daß die nsc erstmal nur so dastehen oder sich vor uns fürchten oder uns friedlich ansprechen, sehe ich auch keinen Grund, sie zu bekämpfen, wenn der SL natürlich sagt, daß die nsc uns angreifen, dann werden sie bekämpft - in Bezug auf friedliche oder aggressive Aktionen sehe ich keinen Unterschied zwischen der Benutzung von Miniaturen und reinem Erzählen.
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">sondern in der unterschiedlichen Herangehensweise an Probleme oder unterschiedliche Befindlichkeiten, verschiedene Chreativitäten, und so weiter. Und genau an dieser Stelle wird es schwierig für Männer eine Frau gut darzustellen. Männer sind einfach simpler gestrickt <span id='postcolor'> Sagt mal, Ihr Frauen, könnt Ihr das bestätigen? Ich für meinen Teil kann es sicherlich nicht.
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich verstehe übrigens nicht, wie jemand zu dem Urteil kommen, daß es ein VORTEIL sein könnte, bei Midgard eine Frau zu spielen<span id='postcolor'> Hendrik, ein weises Wort. Ich kann mich jedenfalls nicht daran erinnern, daß ein SL einer meiner Chars mal Vorteile zugeschustert hätte, wohl aber an einige unerstrebenswerte Situationen, die einem männlichen Char nicht passiert wären. Wißt Ihr, was mir noch auffällt? Ich hatte noch niemals eine nsc-Frau als Gegner, als Angreifer. Vielleicht sollte ich mal die Chars meiner Spieler von Leuten überfallen lassen, wo die Hälfte Frauen sind, mal sehen, wie die darauf reagieren. Wenn so viele von Euch sagen, daß sie eigentlich noch nicht erlebt haben, daß ein Mann eine Frau glaubwürdig dargestellt hat - was machen die Frauen anders, so daß Ihr die von ihnen dargestellten Frauen überzeugend findet?
  8. Ich habe spätestens bei den beiden Turnieren Männer gespielt, nämlich die Zwerge. Da es aber Reiseabenteuer waren, fand ich, daß es vollkommen egal war, ob man Männer oder Frauen, Menschen oder Zwerge spielte. Ansonsten habe ich bisher immer nur Frauen gespielt, weil ich mir Männer nicht wirklich zutraue. Ich glaube, die Unsicherheit basiert dabei immer auf -sozusagen- Balzverhalten, denn sowas wie Interessen oder Kampfverhalten oder Kleider- und Putzwahl ist meiner Meinung nach nicht geschlechtsspezifisch Ich weiß, wie eine Frau denkt (eine heißt dabei ich), mit Frauen-Chars muß ich mir keine Gedanken darüber machen, ob ich als Mann das Barmädchen anbaggern wollen würde oder nicht und, wenn ja, dann wie. Oder, ob ich den schiefen Blick von dem Kerl da hinten als Provokation und Angriff auf meine Männlichkeit auffassen sollte.
  9. Da ich noch ein Anfänger beim Meistern bin, habe ich auch mal meine Spieler gefragt, wie meine Bemühungen gefallen haben. Ich stellte dabei fest, daß man anscheinend kaum eine präzise Antwort bekommt, was natürlich auch an Höflichkeit liegen kann. Etwas, das mir gesagt wurde, und das ich auch selbst gemerkt hatte, war, daß die Hintergründe nicht lebendig wirken. Ich hoffe, da habe ich mich verbessert. Ansonsten hörte ich mal "war doch in Ordnung" oder, daß Spielern mein Monster nicht gefallen hat, weil sie nicht wußten, was sie dagegen tun können (dabei habe ich es sehr gerne, ich werde es in Breuberg wieder ausführen) oder, daß das Abenteuer Spaß gemacht hätte, was ich natürlich gerne hörte, aber wiederum wußte ich nicht, was ich hätte besser machen können. Ich glaube, daß ich mit der Darstellung von nsc´s nicht allzu inspiriert bin aber mit ihren Reaktionen einigermaßen klarkomme. Auf Unerwartetes reagieren zu können, ist sicherlich Übungssache, meine ersten Versuche waren da nicht allzu berauschend. Wenn Ihr für Eure Chars aus dem Szenario heraus echte Lebensgefahr wollt, sind meine ungeeignet. Bei meinem ersten Mastern (Masquerade) habe ich die Hälfte der Chars umgebracht, weil sie darum gebeten haben (was wörtlich zu nehmen ist), ich habe nicht die Absicht, so eine Situation wieder entstehen zu lassen.
  10. Ich habe mal ein Scenario gespielt, wo wir und die Chars annehmen mußten, daß ein Monster der Übeltäter war. Es stellte sich dann heraus, daß ein normaler Mensch lediglich diesen Eindruck erwecken wollte (er hat mit Magie nachgeholfen) was die Chars aber auch herausgefunden haben. Wie ich es aber fände, wenn es für eine übernatürlich scheinende Problematik eine ganz einfache Lösung gibt, auf die Chars nicht kommen können, weiß ich nicht. Na, zum Beispiel, wenn jemand Blitze über eine Glasscheibe zucken lassen kann - und der hat dann eben einen Generator. Ein Char würde sich dabei maximal denken, daß das der Dämon Volt ist. Das kann bestimmt auch lustig sein.
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Bitte um Vergebung! Ich wollte weder dir, noch deinen Charaktere Geisteskrankheit vorwerfen!<span id='postcolor'> Vergebung wird Dir selbstverständlich zuteil </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Unter Spieler-Paranoia stelle ich mir immer folgendes vor: SL: "Hinter der Geheimtür findet ihr ein Kästchen mit 500 GS!" Spieler1: "Was??? Soviel? Spieler2: "Stimmt, soviel haben wir noch nie gefunden, geschweige denn behalten dürfen!" Spieler3: "Wahrscheinlich ist dieses Abt. voll mörderisch, oder wir werden gleich überfallen und ausgeraubt!!!" Spieler1&2: "Genau!!!" (Alle schauen sich nervös um oder versuchen in der Mimik des SLs einen Hinweis zu erhalten...) Das meine ich mit Spieler-Paranoia.<span id='postcolor'> Ach soooo, Du meinst Spielleitereinschätzungsfähigkeit wenn Du Spielerparanoia sagst! Alles klar! Das habe ich, als inzwischen erfahrener Spieler, selbstredend auch in reichem Maße.
  12. Paranoia: Geisteskrankheit mit Wahnideen (Verfolgungswahn, Wahnsystem) und Sinnestäuschungen. Ich bin definitiv nicht paranoid. Meine Chars auch nicht.
  13. Weder ich noch meine Chars sind paranoid, wir reagieren angemessen vorsichtig, wenn wir Grund zu der Annahme haben, daß eine Situation für die Chars gefährlich ist, dabei beziehen wir uns üblicherweise auf Erfahrungen.
  14. 1. das ist nicht gestattet 2. das ist gut, mal sehen, ob Du das Problem löst 3. das ist nett, ich werde mein bestes tun
  15. Du magst also während des Abenteuers von mir festgehalten werden? Keine Angst, es ist halb so schlimm.
  16. So, auf zweifachen Wunsch eines einzelnen werde ich mich auch mal selbst äußern. Ein SL sollte - gut vorbereitet sein (oder gut improvisieren können), sich wenigstens atmosphärisch stimmig mit dem Land auskennen; die nsc mit Persönlichkeit versehen und nach Möglichkeit in der ersten Person sprechen lassen; in der Lage sein, mit kurzer Beschreibung oder Bildern die Atmosphäre und Gegebenheiten der Umgebung deutlich zu machen; dasgleiche gilt für die Darstellung der nsc; nicht allzusehr daran kleben, wie das Abenteuer ablaufen soll, obwohl die Chars ja manchmal einfach in die Richtung geschubst werden müssen, in die sie gehen sollen - am besten vielleicht: es so machen können, daß die Spieler nicht das Gefühl haben, daß da unsichtbare Wände sind, die letztendlich nur einen Weg freilassen (wenn es denn so ist, ansonsten: auch andere Lösungen zulassen, als die offizielle); die Regeln kennen aber nicht an ihnen kleben; zugeben, wenn er etwas nicht weiß und sich durchaus auch bei Regelfragen mit den Spielern beraten, sich aber das letzte Wort vorbehalten; etwas raffen, wenn es langweilig wird; normalerweise die Spieler entscheiden lassen, wie ihre Chars reagieren, aber auch mal darauf hinweisen, wenn etwas out of character ist; niemanden bevorzugen oder benachteiligen (eben die Packung gleichmäßig verteilen); wirklich extreme Dinge schlichtweg unterbinden (ganz grob gesagt: Mord und Totschlag innerhalb der Gruppe); wenn die Gruppe es nicht einheitlich will, Chars wie SHx nicht zulassen; wenn der jeweilige Spieler es nicht billigend in Kauf nimmt, Chars nicht wegen Würfelpech sterben lassen oder verstümmeln; keinen Char wegen des Spielers bevorzugen oder benachteiligen; ggf. einen nsc oder sonstigen Trick benutzen, um den Spielern auf die Sprünge zu helfen; seine nsc-Gegner nicht so gerne haben, daß er es den Chars nicht durchgehen lassen will, daß sie den nsc besiegen; sich Zeit lassen, wenn die Spieler ihre Chars noch etwas unternehmen lassen wollen. Daß ein SL in einer Gruppe, zu der er nicht paßt, nichts wird, halte ich für selbstverständlich, das gilt auch für die Spieler unter sich - eine Gruppe, die sich nicht grün ist, hat nun mal nicht viel Vergnügen miteinander. Etwas, das ich gar nicht mag, ist, wenn nur der eine Aktion bekommt, der am schnellsten und lautesten sagt, was er tun will. Ich habe neulich mal in einem Scenario mitgespielt, wo der SL uns bei jedem Versuch, schnell etwas zu sagen, sagte, daß wir abwarten sollen und dann hat er immer der Reihe nach abgefragt, wer was tun will. Das fand ich weit besser, als wenn man kaum ein Wort hochkant unterbringen kann. Würfelorgien mag ich auch nicht und das gilt nicht nur für endlose Kämpfe. Wenn mein Gedächtnis mich nicht täuscht, heißt es bei Himmelskunde, das jetzt ja auf gloriosen +4 startet, daß z.B. bei starker Bewölkung gewürfelt wird - ich kann mir nicht vorstellen, daß manche SL einen nicht auch bei sternklarer Nacht und vertrautem Himmel würfeln lassen.
  17. Wobei mir einfällt, daß manchen ja vielleicht auch schon der Name des Scenarios etwas sagt - es heißt Neruch'dhar (das ist wohl das Land, wo es spielt) das Dunkle Herz und ist aus einem Drachenland. Das hat Hornack in Bacharach für uns geleitet und ich fand es atmosphärisch so beeindruckend, daß ich ihn fragte, ob ich es auch benutzen darf, ich denke, inzwischen komme ich damit auch ordentlich klar. Woolf, najaaaa, Helga ist die, die Du ca. viermal beinahe umgebracht hättest, so knapp ist sie mir noch fast nie davongekommen. Sieh es auch mal so: damit sie mir nicht hopps geht, habe ich sie erstmal auf Kämpfen und die wichtigsten Bewegungsfertigkeiten ausgerichtet - alles andere hat sie Grad 1-3 entsprechend. Von Sprachen als Souvenir abgesehen, ist ihre erste nenenswerte andersweitige Anschaffung, die sie selbst möchte, die Fertigkeit Liebeskunst, die ich gerade mit meinem Großen Meister zusammen bastele (das kann dann ja mal an das QB Valian angepasst werden). Und guck bloß, wie Mike schon droht, die Gegner anzupassen! Mike, das (oben genannte) Horrorabenteuer werde ich wohl Sonnabend am Tag anbieten, denn es hat ein recht flexibles Ende, so, daß man auf jeden Fall noch in eine abendliche Runde einsteigen können sollte. Ich habe in Lüneburg ca. fünf bis sechs Stunden gebraucht, in meiner Gruppe jetzt habe ich zu Anfang noch getrödelt aber die Zeit ist ähnlich. Wo es spielt ist nicht besonders wichtig, das könnte ich auch etwas an die Chars anpassen. Der Grad ist übrigens egal. Wenn Du Helga akzeptierst, stellst Du ihr vermutlich fünf Trolle hin, und das bloß, weil sie Grad 7 ist? Jammer! Ich will nicht immer Gegner haben! Ich glaube wirklich, daß ich noch niemals ein Abenteuer spielte, wo wir nicht überfallen wurden. Sirana, mit den Vorbestellungen hast Du natürlich recht - andererseits wäre es aber auch nett, mal mit Forumskameraden zu spielen, was ja nur auf Cons geht. Einen Spieler habe ich ja schon, den halte ich auch fest (da denke ich nämlich, daß ich beim letzten Con anbot, zu leiten und beidemale wollte gerade ein einziger mitspielen, mit dem hätte ich dann also zwei und soviele müssen es schon sein).
  18. Mike, Großer Meister, Helga wollte schon immer mal in-game nach Waeland (das Rätselraten mit einem Thursen war zwar niedlich, zählt aber irgendwie nicht), ist aber ein klitzekleines bißchen mehr als Grad 1-3. Darf sie mitkommen? Sirana, Helga hat Etikette 4 und gibt sich immer Mühe. Darf sie mit zur Hochzeit? Ich schätze, mein langes Abenteuer ist nur für Breuberg, aber ich habe jetzt ein kleines Horror-Abenteuer, das ich in Stahleck spielte, zweimal geleitet, das wäre ja vielleicht etwas für Braunschweig. Naaa? Will jemand mitspielen?
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Die W3 sind doch wohl nur Zusatzschaden, oder? So habe ich mein gestriges Regel-Studium jedenfalls in Erinnerung. Und was meinst Du mit "Koma"? Habe ich da jetzt etwas übersehen?<span id='postcolor'> Mike, ich meine das: "74-80 Kopftreffer. ... Bei helmlosen Opfern erhöht sich der Schaden um 1w3 lp und ap. Bei einer besonders schweren Verletzung fällt der Getroffene in ein Koma, aus dem er erst nach 2w6+7 Tagen wieder erwacht." Daraus lese ich, daß man dem Getroffenen Schaden und Bewußtlosigkeit auf den Kopf haut, einem helmlosen mehr Schaden als einem mit Helm. Mir ist im Augenblick nicht so ganz klar, was eine besonders schwere Versetzung ist, aber es ist offensichtlich etwas, das passieren kann, und ich würde ein Koma von mindestens 9 Tagen Dauer nicht überleben.
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Die schönste Form der Darstellung: Die Spielfigur ignoriert die Ängste/Schwächen/Paranoia ihres Spielers bzw. selbiger unterdrückt sie. Als Meister mag ich diese Momente, wo ein Spieler etwas tut, was er im normalem Leben nie tun würde!<span id='postcolor'> Odysseus, dann hättest Du an mir auch Freude. Ich hatte neulich mal eine Szene, wo Helga, meine Fuardwyn, einen Waelinger, Björn, gesucht hat. Sie wußte, in welcher Kneipe er und seine Kumpels sind und fragte nach ihm. Es hieß dann, daß er der beste Axtwerfer der, schon recht besoffenen, Gruppe sei. Sie haben nämlich gerade ein Spiel gespielt: einer stellt sich gegen die Wand, hat einen Bierkrug auf dem Kopf und die anderen versuchen, den Krug mit Streitäxten zu treffen (eigentlich wollten sie, daß die Schankmädchen das Ziel halten, aber die wollten nicht so recht). Helga wurde also gesagt, daß sie sich mal mit Bierkrug auf dem Kopf an die Wand stellen soll - ich dachte neiiiiin, Helga sagte recht unbeeindruckt o.k. Der SL war auch nicht so richtig nett, denn der erste Wurf war eine 20, Helga sagt also: DU mußt Björn sein. War er aber nicht, also nochmal. Der nächste warf einen Mißerfolg, mir wurde allmählich ganz anders, Helga ist aber ausgewichen und hat nur geschimpft, daß er ja besoffen sei. Björn wirft nämlich nicht gut, wenn er böse ist, weil jemand anders gut wirft, wurde mir erklärt, beim zweiten Versuch hatte er dann aber auch eine 20. Helga also wieder: DU bist Björn - und ich kurz vor dem Zusammenbruch.
  21. Danke Euch für die Antworten. Gezielter Angriff, in der Tat, mal schnell das schlaue Buch her... schick! auf die Idee bin ich noch absolut nie gekommen (1w3 bringt einen Gegner üblicherweise auch nicht um - das Koma könnte es allerdings), muß allerdings daher kommen, weil das Opfer zwei WW:Abw und den zweiten mit +6 hat und ich es damit, für meine Chars, einfach noch nie als Option gesehen habe, das war so eine von den Sachen, die ich las, ohne sie wahrzunehmen. Aber immerhin: es gibt eine Möglichkeit. Prados, ich meinte übrigens beides: gibt es eine offizielle Möglichkeit? sollte ein SL es einem durchgehen lassen, wenn es keine gibt (oder sie superschwer zu realisieren ist)?
  22. Ich bin der Ansicht, daß es während eines Kampfes nicht möglich ist, einen Gegner bewußtlos zu schlagen und somit ggf. gefangenzunehmen. Ich habe in den Regeln nichts gefunden, daß das möglich machen würde (wenn jemand von Euch etwas weiß: bitte sage es! ). Jetzt wurde mir etwas gesagt, was mir selbst noch nie in den Sinn gekommen ist: ich als Spieler muß die Regeln nicht kennen, ich kann sagen, daß ich einem Gegner die Breitseite vom Schwert auf den Kopf hauen und ihn somit betäuben will - und kann an einen SL geraten, der das glücken läßt. Wie steht Ihr dazu? ...schon wieder dieses dämliche ! ) zusammen ergibt !... weg damit!
  23. Ich kann mal etwas sachdienliches sagen! Ich bin ganz stolz. Also: wie man Chryseische Spiele abhält, kannst Du auf midgard-online nachlesen. Ich sehe mal eben nach, wo genau das war... http://www.midgard-online.de/Artikel/chrysspiel01.html
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