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Professore

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  1. Das wirkt zuerst hart, sehe ich aber genauso. Zudem gibt es dem Th eine Möglichkeit Geld zu verdienen und damit wieder in Erfahrung zu investieren. Ansonsten bestünde auch die Gefahr, dass Midgard von den Artefakten eines SC-Th überschwemmt würde, falls es keine "Nachteile" hätte. Zudem: Das Verwenden von mächtigen Artefakten bringt z.B. aus diesem Grund keine/weniger EP; das Lernen einer Spruchrolle kostet auch EP - beides Dinge, die ebenfalls das Gleichgewicht antasten (würden).
  2. Bei meiner Diskussion mit Jürgen gab es das Resultat, dass 10fach wohl doch überzogen und dass 2fach angemessen ist. Wer würde das denn sonst lernen oder steigern - bei dem Nutzen... Und so extrem viel schwerer als Pferd oder Kamel kann Elefant nun auch wieder nicht sein.
  3. Na - *jetzt* ist alles klar! Nein, Du hast nun eindeutig nicht an meinem Skalden Hand angelegt - das bestätige ich hiermit ausdrücklich!
  4. Hm - ist der alte Prof mal wieder blind, oder hat die Kampfmelone am Samstag meinen Skalden wieder zusammen geflickt...?! Der Prof scheint wirklich blind zu sein, Toda flickt selten Leute zusammen, er trennt höchstens auf. Und an nen Skalden kann er sich nicht erinnern.... Gruß Toda Sorry, dann siehr Deine Hand so aus wie die von einem anderen...
  5. Hm - ist der alte Prof mal wieder blind, oder hat die Kampfmelone am Samstag meinen Skalden wieder zusammen geflickt...?!
  6. Die Schmiedemeister dürften weniger als klassische Zauberer gelten, etwa so wie die Skalden in Waeland oder die Thaumaturgen bei den ansonsten magieverpönenden Zwergen. Weiter verbreitet könnten auch Hx oder Hl sein, quasi die nicht ausgebildeten "Naturtalente".
  7. Das habe ich auch wieder versucht - aber wieder nicht geschafft... Zimmer top, Mitspieler und Innen top, Essen top, Orga sowieso, Wetter top-albisch, Rückfahrt in vier Stunden - also auch top.
  8. Hmm, der Professore wird nicht jünger... Wie sieht die Versorgung mit Obst und z.B. alkoholfreiem Bier aus...? Sonst kriege ich Skorbut bzw. döse zu schnell weg.
  9. Hmm, wenn ich mir nochmals durch den Kopf gehen lasse, dass die Zwerge GFP = GS im Hort haben müssen... 10 GS = 1 FP, davon müssten die Zwerge 1/10 in den Hort verbannen. Das entspricht doch einem gewissen Prozentteil der möglichen GFP. Wenn ihr ohne Gold spielt, dann könnte der Zwerg regeltechnisch wie ein Elf behandelt werden - also 1/10 der KEP/ZEP weniger...? Oder wie? Auch wenn dieses ansonsten nicht "zwergentypisch" ist. Diese Erfahrung könnte er aber sinngemäß wieder ins Fertigen von Kostbarkeiten stecken! Damit gäbe es auch wieder einen Hort!
  10. Spontane Idee, das Vorhandensein halbwegs normalen Geldflusses vorausgesetzt: - er muss einen bestimmten %-Teil des Geldes zurücklegen oder - er darf zur Erlangung der GFP nur einen geringeren Geldanteil zu den EP hinzusteuern als Nicht-Zwerge. Dieses ist aber davon abhängig, wieviel Geld üblicherweise verteilt wird Das funktioniert aber eher in Kampagnen als bei Cons, wo man sich zwischen S und SL kaum auf einen Standard einigen kann.
  11. Es gibt SL, die die Abenteurer immer wieder in hoffnungslose Situationen hineingeraten lassen, ohne dass diese eine Chance haben. Das ist sch*** und macht keinem Spieler auf Dauer Spaß. SL, die entweder die Ohnmachtsgefühle der Mitspieler genießen oder es einfach nicht merken, sollten mal klar nach ihrer Motivation befragt werden. Aber so scheint es ja hier nicht zu sein. Wer Mist baut, sollte schon die Konsequenzen tragen! Genauso ist ein Ohnmachtsgefühl des SL nicht schön, wenn ihn die Spieler nicht ernst nehmen oder er immer befürchten muss, dass es seitens der Spieler Ärger gibt, wenn nicht alles glatt läuft. Solche Spieler sollten vielleicht auf Dauer lieber mit sich selbst am Gameboy spielen... Wer nicht mitbekommt, dass es beiden "Seiten" gefallen sollte, hat es wohl nicht richtig begriffen. Klartext reden, gerne auch verbal die Schädel einschlagen - und wenn es dann keine Ruhe nach dem Gewitter gibt, besser auseinandergehen.
  12. Deiner Meinung nach gäbe es dann keine magischen Instrumente in ihrem eigentlichen Wortsinn nach? Sie hätten alle ein bardische Aura, aber wären nicht mit EvZ zu erkennen? Und es gäbe quasi keine Möglichkeit, sie herzustellen - es wären alles eine Art sich selbst kreierende Geschöpfe? Oder es müsste eigens eine neue Fertigkeit dafür kreiert werden? Finde ich zu hochtrabend. Leite ich z.B. als Priester nicht auch göttliche Kräfte durch einen profan hergestelltes Thaumagral? Dann wäre für mich das Fazit, dass eigentlich mit ganz normalen Instrumenten Zauberlieder zu bewerkstelligen sein müssten, denn der Barde zaubert aktiv - und meines Wissens nach ist sowieso keine andere zauberfähige Charakterklasse darauf festgenagelt, eine Art Artefakt benutzen zu müssen, damit überhaupt etwas passiert!
  13. Grundfrage: hat ein mag. Instrument eine Aura oder erkennt man es mit EvZ? Wenn es keine Aura - insbesondere keine bardische Aura - hat, sondern "lediglich" ein mag. Gegenstand ist, kann dieses genauso hergestellt werden wie eine mag. Waffe oder dergleichen, ggf. unter Zuarbeit eines Instrumentenbauers. Der Barde wirkt durch das mag. Instrument *seine* Kunst (also die Zauberlieder) wie ansonsten ein Kämpfer *seine* Kunst (z.B. Langschwert) einsetzt, um die Wirkung der Waffe (z.B. An+1, Schaden+1) auszulösen. Ich selbst finde Barden mit mag. Instrumenten auch mächtig, aber das ist eine andere Frage. Sie hier wieder einschränken zu wollen finde ich weder fair noch notwendig noch begründet. Lediglich mag. Instrumente mit besonderen Kräften (also auch einer Aura) können sicher nicht so einfach hergestellt werden, sondern sind vermutlich alte, kostbare Relikte...
  14. Das ist eines der Probleme - nicht nutzbringend, aber tödlich fürs Abenteuer... Es ist schlecht, wenn man das Abenteuer quasi aussitzen kann, weil der wichtige Antagonist in ein paar Tagen vergammelt ist! Eine andere Idee: Menschenkenntnis dürfte weit verbreitet sein, auch unter dem einfacher gestrickten Volk. Wenn der SC laufend hochegoistisch und brutal vorgeht, können das die Leute irgendwann riechen. Dann ist es nix mehr mit freundlich tun, um Vorteile oder Infos zu erhalten. Angst und Ablehnung machen sich breit, und die Gruppe hat dann ebenfalls Nachteile, wenn sie sich länger und freiwillig-ignorant mit der Aura einer solchen Person umgibt.
  15. Grundsätzlich ist für jemanden alles spielbar, was er/sie/es sich vorstellen kann. Ob es sich dabei um einen schwulen Zwergen ohne Bart, eine nervende Fee auf einem weißen Falken oder um einen ach so gemeinen SHx handelt, ist dabei doch grundsätzlich egal. Die persönlichen Grenzen und das Vorstellbare sind höchst individuell. Ich weiß nur, dass ich als Spieler wie als Spielleiter möglichst Mitspieler wie SCs haben möchte, die die Rollenspielrunde nicht als ein-Personen-Show missbrauchen wollen oder den Spaß darin sehen, Abenteuer zu sabotieren und das Gruppengefüge zu zerlegen. Letzten Endes sollte das Spiel allen Spaß machen. Ist das Abenteuer darauf hin ausgelegt bzw. sind SL wie Mitspieler grundsätzlich damit einverstanden, dass auch dunkle Elemente gespielt werden und nicht ausschließlich zu den klassischen Gegnern gehören, dann ist das okay. In einer laufenden Kampagne mal einen Spieler für eine gewisse Zeit mit einer "Verräter-Rolle" zu betrauen, kann auch seinen Reiz haben. In allen anderen Fällen sage ich für mich persönlich: will ich nicht spielen, will ich nicht in meiner Gruppe haben bzw. würde ich als SL auch ordentlich trietzen, wenn es passt. Wer seine Seele verkaufen möchte, wird bald das Kleingedruckte vor die Nase gehalten bekommen!
  16. WHx waren schon immer spielbar, auch wenn sie nach M4 erst richtig Spaß machen. Nach M3 waren es nur Spar-Hexer, da sie etliche Zauber der GHx nicht lernen durften, aber sonst keine Vorzüge hatten.
  17. Hm - hast Du die vorherigen Postings durchgelesen...? Es wird ein auf Midgard-Regeln basierendes, eingenständiges Werk, dass Mantel&Degen-mäßig im 17. Jahrhundert angesiedelt ist. Keine herumzaubernden Magier, dafür ordentlich Pulverdampf und Klingengeklirre! Ein bischen Fluch der Karibik kann natürlich auch vorkommen...
  18. Letztens haben wir in kleiner Runde die ersten Tests gemacht, wie die Fertigkeiten und Kampfregeln, insbesondere die eigenen Fechten-Kompositionen, funktionieren. Ansonsten ist ein wenig Stillstand, was die sonstigen Ausarbeitungen anbelangt. Gut Ding will halt Weile haben...
  19. Besser Tränke oder ein nettes Artefakt - Heilzauber auf Spruchrolle sind zumindest offiziell nicht möglich...
  20. Für die Anpassung der Midgard-Regeln an unserer neues Jolly Roger stand ich genau vor diesem Problem. Zu einem erkauften Wert dann einen Teil "hinzuzubasteln", der dann wieder auf Würfeln basiert (z.B. 90 Punkte erkauft, mit +1W6 und -1W6 modifiziert, damit nicht von vornherein die regeltechnisch effektiven Werte genommen werden), wirkt meiner Meinung nach dann wie gewollt, aber nicht gekonnt. Die W100-Werte bei Midgard sind heutzutage alles andere als zeitgemäß - aber dieses zu ändern hieße, dass es nicht mehr Midgard ist. Das wäre so, als ob DSA das merkwürdige 3W20-Fertigkeitssystem ändern würde... Deshalb wird es hier bei uns keine Änderungen geben (derzeitiger Diskussionsstand).
  21. Dieser Tegare ist auch sehr oft und lang in den weiten münsteraner Steppen verschollen...
  22. Einerseits ist z.B. "die Suche nach dem Regenstein" darauf ausgelegt, dass die SC Jamlicha/Kebechet mehr oder weniger anhimmeln und völlig von ihr eingenommen sind. Andererseits ist es eine komplett andere Kultur, so dass ich es kaum für möglich halte, dass SC mal so eben in religiöse Rollen hinein schlüpfen und von den Einheimischen anerkannt werden, kulturell-religiöse Handlungen vollziehen etc. - zumal werdende PRI zwecks Ausbildung ja erst einmal diverse Jahre in der Versenkung verschwinden... Aber WHx als religiöse Special-Force müsste sehr gut funktionieren.
  23. Du willst doch nicht ernsthaft perfekter sein als alle anderen, oder? Wo kämen wir denn da hin - fehlerfrei! Tztztz...
  24. Die erneut aufkeimende Diskussion zeigt zumindest, dass das Meer überleben kann...
  25. Professore

    Hannover spielt 11

    Bei mir gibt es leider dieses Jahr kein Schlafasylangebot, da es mein Geburtstagswochenende mit entsprechenden Konsequenzen ist... (Nein, das Fegen habe ich schon hinter mir.) Deswegen werde ich auch höchstens kurz vorbeischauen. Sorry.
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