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  1. ...und dein SC hatte es seinerzeit auf dem Con auch weitgehend überlebt... 🙂
  2. Das haben wir aber recht schnell wieder aufgegeben mit unserem Kontinent Caedwyn. Es ist halt auch eine Abwägung, wie man möglichst eine große Zielgruppe erreicht - und da war für uns damals schon der Schritt wichtig, die Abenteuer auf Midgard zu platzieren und von Elsa das Okay dafür zu bekommen. Außerdem hatte schon einen Reiz, Midgard ein wenig mit zu gestalten - wenn auch nicht offiziell...
  3. Hallo! Bis Ende 2024 ist noch einmal als pdf mit drei Abenteuern für die Grade 3-7, Regeln nach Midgard 4, auf 140 Seiten verfügbar In der Hitze des Südens einschl. der offiziellen Buluga- und Nedschaf-Karte und einem ergänzenden Quellenteil für Buluga, bestehend aus Die Herrin der tausend Tode – Abenteuer für die Grade 5-7 in Eschar Es geht hoch her in der Teestube Zur hohen Palme in Nedschef. Die Abenteurer lernen hier den unglücklichen Dichter Abdul kennen, der sich eine mächtige Wüstenhexe und Nekromantin zur Feindin gemacht hat: Nubiti, die Herrin der tausend Tode. Diese möchte, Abdul zu ihrem willenlosen Sklaven machen. Der verzweifelte Dichter hat den Abenteurern in der Teestube geholfen, einem Anschlag auf ihr Leben zu entkommen und erweist sich auch sonst als unentbehrlicher Führer durch die Wirrungen von Nedschefs Unterwelt. Als die Abenteurer die Leiche des grausam gefolterten Gastwirtes sehen, bei dem Abdul untergekomrnen war, entschließen sie sich, dem bösen Treiben der Hexe ein Ende zu setzen und sich bei Abdul für seine Hilfe zu revanchieren. Ihre Reise führt sie durch die Wüste ins Gebirge, wo im Tal der tausend Tode die Hexe in einer alten Tempelanlage voller Untoter haust. Im Land des fliegenden Feuers – Abenteuer für die Grade 3-7 in Buluga (auch ohne Buluga-QB voll spielbar) Im Duganat Diatrava erhalten die Abenteurer von einem Magier die Aufgabe, eine Expedition ins ferne Buluga zu unternehmen und dort fliegendes Feuer einzufangen. Von Diatrava nach Buluga zu gelangen wird der erste Teil der langen Reise. Sicherlich fìndet sich ein wagemutiger Kapitän, der mit seinem Segler die Fahrt in unbekannte Gewässer wagt… Auf der langen Seereise gibt es die Möglichkeit, einiges vorab über das unbekannte Land zu erfahren – trotzdem schützt dieses Wissen nicht vor Fehltritten gegenüber der Geisterwelt. Vor der Reise ins Landesinnere sollte jedoch jeglicher Aufruhr, der gestiftet wurde, ausgeglichen und beruhigt werden. Die Schönheit der fremden Natur verdeckt weitere Widrigkeiten, die den unbedarften Abenteurer in die eine oder andere ungewohnte oder gar unangenehme Situation bringen können. Dann ist da immer noch der Auftrag des Magiers: dem fliegenden Feuer auf die Spur zu kommen, es einzufangen und die nicht minder lange Rückreise anzutreten. Vatarahrn – Abenteuer für die Grade 4-6 in Aran Die Abenteurer werden von einem Alchimisten beauftragt gestohlenes Eigentum wieder zu beschaffen. Über ein am Tatort zurückgelassenes Armband kann die Spur des Diebes bis in das Armenviertel zurückverfolgt werden. Dort stoßen sie auf einen Armbandmacher, der ihnen im Gegenzug für einen kleinen Gefallen verspricht, den Aufenthaltsort des Diebes zu verraten. Als sie schließlich den Wohnort des Diebes ausfindig gemacht haben, finden sie diesen ermordet vor. Das Diebesgut kann geborgen werden und der Auftrag scheint damit erledigt. Doch in der nächsten Nacht wird abermals beim Alchimisten eingebrochen. Eile ist geboten, um die noch heiße Spur nicht zu verlieren. Im Armenviertel kommt es schließlich zu einer Begegnung mit dem Mann, der für die Einbrüche verantwortlich ist. Erhältlich bis Ende 2024 als gesamter Band hier: Hitze des Südens bei Redaktion Phantastik Viel Spaß allen, die Wüstensand zwischen den Zähnen lieben oder schon immer einmal ans unbekannte südliche "Ende Midgards" reisen wollten... ✌️
  4. Ups, ganz vergessen: Der Preis ist natürlich schon lange korrigiert... 🙄
  5. Ich freue mich dir mitzuteilen, dass unser Quellen- und Abenteuerband "Feenmond" aus dem Jahre 2002 nun als pdf verfügbar ist! Autor: Ulf Straßburger Mit vier Abenteuern für die Grade 2-8, Regeln nach Midgard 4, 189 Seiten, bestehend aus Flötentöne (für Abenteuer der Grade 2-4, Alba) Beschreibung: In dem ersten Abenteuer FLÖTENTÖNE bittet ein Waldgnom die Charaktere um Hilfe, da ihm ein Mensch eine kostbare magische Flöte entwendet hat. Leider sind Tat und Täter nicht so klar wie erwartet, und auch der Gnom Quax ist reichlich seltsam. Es gilt also den potenziellen Auftraggeber auszumachen und die Flöte zurückzubringen. Dafür winkt als Dankeschön eine im wahrsten Sinne des Wortes wunderbare Schatzsuche. Herbstgaben (für Abenteuer der Grade 3-6, Alba) Beschreibung: Düstere Zeichen bedrohen ein abgelegenes Dorf in HERBSTGABEN. Die alten Geister sind erzürnt und sinnen auf Rache: Die Menschen wenden sich nun auch hier den neuen Göttern zu und opfern dem Fruchtbarkeitskult. Der Fluch des Dunklen Volkes ist grausam. Es liegt an den Abenteurer, wie es sich wendet und was sie in trüben Gewässern alles finden – und was hier „zum Guten“ überhaupt noch bedeuten kann. Über den Tod hinaus (für Abenteuer der Grade 4-8, Alba) Beschreibung: In der Geschichte ÜBER DEN TOD HINAUS geht es um die letztendlich unerfüllte Liebe zwischen einem königlichen Drachentöter und seiner Gemahlin. Diese wartet seit Jahrhunderten auf seine Rückkehr von einer gefährlichen Queste. Die Aufgabe der Abenteurer wird es sein, beiden ein Zeichen ihrer gegenseitigen Liebe zu bringen, damit sich ihr Schwur bis „über den Tod hinaus“ endlich erfüllt. Eine epische, tragische Liebesgeschichte aus der Zeit der Reichsgründung Albas. Feenmond (für Abenteuer der Grade 4-8, Alba) Beschreibung: In dem vierten und letzten Abenteuer FEENMOND werden die Abenteurer (endlich) eine längere Reise auf die Feenwelt antreten mit den daraus resultierenden Problemen. Sie werden die Notwendigkeit sehen, menschlich-pragmatisch in die Probleme und Ränke der Feen einzugreifen und den Krieg mit den Menschen abzuwenden, der durch den Tod eines Kindes zu entstehen droht. Dabei wird deutlich, dass auch das „Gute Volk“ durchaus zerstritten und mit menschlichen Problemen beschäftigt ist. Ein Hurlingspiel zwischen Zeiten, Welten und Völkern soll für Frieden sorgen. Zusätzlichen gibt es einen ausführlichen Quellenteil mit Poesie und Magie, Wesen und Regeln für Feenwelten. Zum kompletten Band kommst du dann hier: Feenmond bei Redaktion Phantastik Falls du an einzelnen Abenteuern davon interessiert bist: Aus dem Band "Feenmond" kannst du auch Flötentöne (aus Feenmond) Herbstgaben (aus Feenmond) jeweils separat beziehen. Mögen Segen, Magie und Humor der Feen alle Zeiten mit dir sein!
  6. Ende nächster Woche kann ich hoffentlich verkünden, dass kurzfristig auch Jolly Roger und "In der Hitze des Südens" mit dem Buluga-Abenteuer "Ins Land des fliegenden Feuers" erhältlich sein werden. ✌️
  7. Dass bei Midgard zu grob 5% etwas komplett schief geht - auch unabhängig von der Erfahrung der Spielfigur - fand ich schon immer recht hart. Dazu dann noch die Chance des Gegenüber, den eigenen Abenteurer mit einer gewürfelten 20 auszuknocken. Zu Würfeln macht ja nun einmal einen wesentlichen Teil des Spielspaßes aus. Zudem hängen, wenn auch "irgendwie reglementiert", davon die EP ab und die PP. Dass man für nettes Chakarakterspiel dann mit ein paar Punkten abgespeist wurde, hat das niemals aufgewogen - wenn es nicht Hausregeln dazu gab. Bei Jolly Roger haben wir 1996 bereits deshalb Glückspunkte eingeführt, um nicht "des blöden Zufalls Willen" den kompletten Erfolg eines Abenteuers und das Überleben einen Abenteurers zu riskieren. Natürlich war/ist das Setting von Jolly Roger zusätzlich an die epischeren Mantel&Degen-Szenarien angeknüpft. Aber auch beim klassischen Midgard geht es ja um eine gewisse Epik, denn die Schankmaids, Stadtwachen und Schuster stellen sich ja nicht den Orks, Drachen und dunklen Meistern, oder!?
  8. Ich freue mich dir mitzuteilen, dass unser Abenteuerband "Grenzgänger" aus dem Jahre 2005 nun als pdf verfügbar ist! Mit vier Abenteuern für die Grade 1-8, Regeln nach Midgard 4, 126 Seiten, bestehend aus Kainnet Rathgar! Familienfluch (für Abenteuer der Grade 1-3, Nordalba) Autor: Ulf Straßburger Beschreibung: Die Abenteurer erhalten vom Clan Rathgar die Aufgabe, eine Angehörige zu einem entlegen wohnenden Thaen zu begleiten und außerdem einen Brief zu überbringen. Der Clan selbst bereitet sich auf eine kriegerische Auseinandersetzung vor, bei dem jeder Mann benötigt wird. Auf dem Weg stolpern sie immer wieder in und über die Gefahren des abklingenden Winters, bevor sie in einem Frühjahrsunwetter den gesuchten Ort erreichen. Doch dort ist der Tod brutal eingekehrt, kaum ein Lebender ist zu finden. Es gilt herauszufinden, was hier geschah, wie ein gefährliches Untier zu bezwingen ist und wie man mit den gewonnenen, fürs eigene Leben jedoch gefährlichen Erkenntnissen umgehen möchte. Werden sich die Abenteurer zum Schluss unwissend stellen, einen heiligen Eid leisten oder den Clan der Wölfe zum Todfeind haben? Der Teufel soll euch holen (für Abenteuer der Grade 1-4, Alba oder viele andere Regionen auf Midgard) Autor: Christian Effner Beschreibung: Bei einem Reitunfall mit dem Burgherren Osric McCareth wird ein Mädchen von seinem durchgegangenen Pferd niedergeritten und lebensgefährlich verletzt. Der Vater verflucht daraufhin den Burgherren. Das Mädchen liegt zu Hause im Bett im Sterben, doch noch in derselben Nacht verschwindet es auf unerklärliche Weise. Im Laufe der nächsten drei Nächte geschehen auf der Burg drei Morde, die es von den Abenteurern aufzudecken und gegebenenfalls zu verhindern gilt. Grenzgänger (für Abenteuer der Grade 3-6, Clanngadarn) Autor: Katharina Prinz Beschreibung: Auf der gemeinsamen Reise durch Clanngadarn verschwindet ein Bekannter der Abenteurer. Bei Nachforschungen nach seinem Verbleiben kommen sie finsteren Machenschaften im religiösen Gefüge auf die Spur, von der nicht nur ein twyneddisches Dorf und der Verschwundene betroffen sind, sondern auch das örtliche Feenvolk. Die Abenteurer werden nicht nur über Resultate stümperhafter Beschwörungen stolpern, sondern auch über eine verblichene Linienkreuzung, einen scherzhaften Finsterling und ein fremdes Land gleich „um die Ecke“. Das Grauen von Vigales (für Abenteuer der Grade 5-8, Küstenstaaten/Corua) Autor: Thomas Losleben Beschreibung: Die Bestie von Vigales ist ein intelligentes Ungeheuer, das seit rund drei Monden in dem gleichnamigen corischen Fürstentum sein Unwesen treibt. Der Fürst von Vigales hat eine Belohnung für die Tötung der Bestie ausgesetzt. Diese Belohnung lockt die Abenteurer herbei, die sich dem Problem annehmen und dabei einem fi nsteren Geheimnis auf die Spur kommen. Das Abenteuer lebt von seiner bedrückend düsteren Stimmung. Getragen wird diese durch die panische Furcht, die die Bestie unter der Bevölkerung verbreitet. Diese beklemmende Stimmung steigert sich bis zum Ende, an dem hoffentlich das Geheimnis um die Bestie von Vigales gelüftet wird. Ein weiterer, wichtiger Aspekt des Abenteuers ist der Umstand, dass die Abenteurer nicht die Einzigen sind, die sich auf die Jagd nach der Bestie begeben. Neben ihnen scheinen auch die Ordenskrieger der Culsu und der mysteriöse Kopfgeldjäger „El Diabolo“ ein Interesse daran zu haben, das Untier zur Strecke zu bringen. Allerdings fällt es trotz des gleichen Zieles alles andere als leicht, an einem gemeinsamen Strang zu ziehen. Zum kompletten Band kommst du dann hier: Grenzgänger bei Redaktion Phantastik Falls du an einzelnen Abenteuern davon interessiert bist: Aus dem Band "Grenzgänger" kannst du auch Kainnet Rathgar! Familienfluch (aus Grenzgänger) Der Teufel soll euch holen (aus Grenzgänger) Grenzgänger (gleichnamiges Abenteuer aus Grenzgänger) Das Grauen von Vigales (aus Grenzgänger) jeweils separat beziehen. Zu den einzelnen Abenteuern findest du natürlich im Forum auch diverse Diskussionen und Tipps - beispielsweise hier (zu Kainnet Rathgar!)
  9. Good news. ✌️ In Kürze sind im Shop der Abenteuerband "Grenzgänger" mit 4 Geschichten und der Quellen- und Abenteuerband "Feenmond" mit ebenfalls 4 Geschichten, Feenmagie und mystischen Hintergründen erhältlich. 👍 Dazu mache ich ähnlich wie bei den anderen Bänden noch separate Threads auf mit Links etc. (Nachdem ich das noch mal gecheckt habe). Ulf alias Professore 🖖
  10. Wie schön und berührend, dass alles jetzt noch einmal nach über 14 Jahren zu lesen... 🤗 Hier gibt´s für Interessierte ein frisches Podcast zu Caedwyn Games, der Historie, aktuellen Ereignissen und was die Zukunft so bringen mag. 👍 Manche hatten es hier ja gehofft: Ich hatte die Tür abgeschlossen und den Schlüssel weggeworfen - aber die natürliche Magie des Lebens hat beides wieder (für eine Zeit lang) zusammengeführt! Zum Podcast über Caedwyn Games
  11. Herzlich Willkommen zu Ruf der Ferne, einem Abenteuerband mit drei Abenteuern für die Grade 1-8, Regeln nach Midgard 4, 139 Seiten, bestehend aus Zu neuen Ufern (für Abenteuer der Grade 1-3, Küstenstaaten) Autor: Andreas Voigt Beschreibung: Die Santa Doria und ihr Steuermann, ein Meeresmagier, sind nicht vom Glück geküsst – und damit auch nicht die Abenteurer, die sich an Bord befinden: Das Schiff sinkt und sie müssen sich auf eine naheliegende Insel retten. Das Eiland ist glücklicherweise (?) nicht so unbewohnt, wie es zuerst scheint. Wie mit den verschiedenen Menschen und anderen Wesen in Kontakt treten? Und wie die Insel wieder verlassen können, wenn Piraten das Leben aller bedrohen? Die Geisterburg (für Abenteuer der Grade 3-6, Waeland) Autor: Hendrik Nübel Beschreibung: Auf See wird das Schiff, mit dem die Abenteurer unterwegs sind, von Waelinger gekapert. Doch ganz untypisch geht es nicht darum, das Schiff und die Reisenden auszuplündern! Die Abenteurer werden dazu verdonnert, den Weissagungen einer Seherin zufolge eine Festung zu befreien. Denn um den dortigen Geistern und den lebenden Besatzern beizukommen, brauch es Klettergeschick, Taktik und vielleicht auch göttliche Hilfe – die näher ist, als man zuerst vermuten mag. Auf der Spur des Roten Dylan (für Abenteuer der Grade 5-8, Alba) Autor: Ulf Straßburger Beschreibung: Bei dem alljährlichen Wettstreit in Corrinis wird klar: Der Meisterbarde, der hier regelmäßig gewann, taucht zur Titelverteidigung nicht auf – und damit auch nicht die magische „Trophäe des Drachen“, die der jeweilige Gewinner bis zum nächsten Wettkampf mit sich führen darf. Da auch eine eigentlich sichere magische Suche danach ohne Erfolg bleibt, braucht es reisewillige und erfahrende Recken, die sich auf die Suche machen und den Verbleib des Barden und des Artefaktes aufklären. So folgen die Abenteurer den raren Spuren quer durch Alba. Dabei erleben sie die freudigen Seiten wie auch die vielschichtigen Abgründe dieses Landes: Seien es Waelinger auf „Einkaufstour“, Elfen auf dem Kriegspfad, Volksfeste und Geisterspuk, lebendige Überbleibsel des Seemeisterkrieges und allerlei mehr/Meer. Denn der Ozean birgt Leben und Tod in vielfältiger Form. Spuckt er des Rätsels Lösung wieder aus? ACHTUNG: Es ist derzeit ein falscher (zu hoher) Preis ausgewiesen, der noch korrigiert werden muss! Das passiert aber erst, wenn der Verlag aus seinem Urlaub übernächstes Wochenende zurück ist. Also ggf. noch ein bisschen warten, dann wird es günstiger. 🙂 Ich teile dann hier mit, wenn der Preis korrigiert ist... Zum Band kommst du dann hier: Ruf der Ferne (kompletter Abenteuerband) Und falls du "nur" ein langes Reiseabenteuer mit vielen dort angerissenen Facetten aus dem Alba-Quellenband suchst: Auf der Spur des Roten Dylan (aus dem Abenteuerband Ruf der Ferne) bietet dieses dir und deinen Mitspielern. Viel Spaß allen Interessierten! 🍻
  12. Dafür gilt das gleiche mit dem Preis. Separates Thema folgt noch. ☺
  13. Ich freue mich dir mitzuteilen, dass unser allerster Abenteuerband "Spuren der Vergangenheit" aus dem Jahre 2000 nun als pdf verfügbar ist! Mit vier Abenteuern für die Grade 1-6, Regeln nach Midgard 3, 115 Seiten, bestehend aus Der Bauer und das liebe Vieh (für Abenteuer der Grade 1-3, Ywerddon) Autor: Herbert Freese Beschreibung: Die Abenteurer werden angeheuert, das Vieh eines twyneddischen Großbauern vor Bedrohung zu schützen. Dieses sind hauptsächlich erainnische Menschen, die ihre Nische zum Überleben behalten wollen. Siegt letztlich die Macht des Geldes oder die Moral? Mondkind (für Abenteuer der Grade 1-4, Alba oder Ywerddon) Autor: Ulf Straßburger Beschreibung: Überraschend platzen die Abenteurer mitten hinein in eine Geburt, was sie zu Ehrengästen der Bauernfamilie macht. Flugs werden nicht nur eine dörfliche Feier, sondern auch die Taufe des Neugeborenen vorbereitet. Doch oh Schreck: Am Morgen vor dem religiösen Ereignis ist das Baby verschwunden! Wer hat es entführt? Und was hat das mit dem verbotenen Hain zu tun? Das Grab vom Skaalenhügel (für Abenteuer der Grade 3-5, Alba oder Ywerddon) Autor: Dirk Friedrichs Beschreibung: Panik bei einem Jungen mitten in der Wildnis: Eine Expedition in einem nahen Stollen ist komplett verschüttet worden! Gelingt es den Abenteurern, den Zugang schnell genug wieder freizulegen? Und gelingt es ihnen dann, das dämonisch Monströse, was dort Äonen gefangen war, wieder mit einem Bann zu belegen? Die Wächter der steinernen Flamme (für Abenteuer der Grade 3-6, Alba oder Ywerddon) Autor: Udo Kaiser Beschreibung: Immer wieder gibt es blasse Spuren aus den magischen Kriegen der Vorzeit. Manch Zauberer traf damals Vorkehrungen, Relikte und Wissen sicher durch Vertraute zu verwahren. Da jedoch weit längere Zeit ins Land zogen, verblassten bei deren Nachfahren die Erinnerungen an die ursprüngliche Aufgabe… Weshalb fallen in einem Ort nach und nach mehrere Mitglieder eines geheimnisvollen Kultes zum Opfer? Und was will der Tote, der immer wieder um diesen Ort schleicht? ACHTUNG: Es ist derzeit ein falscher (zu hoher) Preis ausgewiesen, der noch korrigiert werden muss! Das passiert aber erst, wenn der Verlag aus seinem Urlaub übernächstes Wochenende zurück ist. Also ggf. noch ein bisschen warten, dann wird es günstiger. 🙂 Ich teile dann hier mit, wenn der Preis korrigiert ist... Zum Band kommst du dann hier: Spuren der Vergangenheit bei Redaktion Phantastik Falls du eines meiner Lieblings-Horror-Abenteuer suchst: Aus dem Band "Spuren der Vergangenheit" kannst du auch Das Grab vom Skaalenhügel (aus Spuren der Vergangenheit) separat beziehen. Falls du aus diesem Band einzeln ein Abenteuer suchst, bei dem nicht die Action im Vordergrund steht, sondern sich die Charaktere (sprich Spieler) mit Ethik und Moral jenseits des schwarz-weiß-Klischees auseinander zu setzen haben: Mondkind (aus Spuren der Vergangenheit) bietet dir dieses.
  14. Ich hoffe, morgen gibt es reichlich und ausführlich neue Infos zu weiteren Bänden. 🙂
  15. Hallo an alle bisherigen Online-Käufer dieses Bandes. Schicke mir bitte eine PN, damit wir besprechen können, wie eine neue Datei mit deutlich besserer Qualität zu dir finden kann. 👍 Herzliche Grüße Ulf
  16. So, ich habe dem Wortsinne nach wunderbare Neuigkeiten: Mein ehemaliger Verlagskumpan (der sich eigentlich komplett zurückgezogen hatte) hat sein >200 Backup-DVDs durchforstet und tatsächlich noch brauchbare Dateien gefunden. Dieses gilt für die Abenteuerbände 1-5 (leider nicht Band 6 mit dem Buluga-Abenteuer). Somit kann ich bei diesen bessere Qualität bieten und mit weniger Aufwand kalkulieren. Band 1, 4, 5 sollten spätestens nächstes Wochenende im Shop sein. Band 3 und Jolly Roger dann übernächstes Wochenende. Band 6 kann ich noch nicht absehen - das wird was für diverse graue, dunkle Herbstabende... Wer Band 2 bereits erworben hat: z.B. @Eswin bekommt dann natürlich die bessere Qualität nachgeliefert. Dazu mir bitte eine PN schreiben für das genaue Vorgehen. 🖖 von Ulf
  17. Genau, bitte aufpassen: Wer nicht an kompletten Bänden interessiert ist, sondern "nur" an thematisch gerade passenden Einzelabenteuern, kann da dann auswählen. Deshalb steht es dabei! Und @Octavius Valesius: Zu Caedwyn - ein Fantasykontinent ist derzeit ausschließlich geplant, einige Auszüge kostenfrei zu veröffentlichen - also nicht das gesamte Buch käuflich zu machen. Das ist mir zu aufwendig für eine zu kleine Zielgruppe mit meiner Einschätzung, dass es auch in einer viel bescheideneren Qualität wäre, als die anderen Bände.
  18. Hiervon sind derzeit nur einige Auszüge kostenfrei geplant... Stadtbeschreibungen und z.B. Kräuter. Was also ohne große Regelanteile leicht in die Welt Midgard zu integrieren ist. Die erste Version war fast nur im Kreise der damals daran Mitwirkenden zu bekommen. Die 2. Auflage hatte noch zu viel Offizielles enthalten, aber war ansonsten schon komplett spielbar. Die 3. Auflage war noch etwas bunter, augenfreundlicher layoutet und hatte die "originalen Ideen und Namen" von DFR durch eigene Kreationen ersetzt. Dazu sind Aspekte ergänzt worden, die unsere Gruppe damals über viele Jahre erspielt hatte.
  19. Das liegt vermutlich an meinem fortgeschrittenen Alter... 🤔 Senile Grüße von Ulf 😁
  20. Caedwyn - ein Fantasykontinent (3 Auflagen) Jolly Roger - Piraten in der Karibik Spuren der Vergangenheit Von dunklen Kräften und alten Mächten Feenmond Ruf der Ferne Grenzgänger In der Hitze des Südens Herzliche Grüße von Ulf
  21. Hallo Namensbruder 🖖 Jein. Ich darf nichts Neues veröffentlichen, was sich auf die Regeln von Midgard bezieht. Deshalb handelt es sich hier um Historisches und Faction sowie Ideen zu Abenteuern und Hintergründen der Epoche des 17. Jahrhunderts im Milieu von Mantel und Degen bzw. Piraten in der Karibik. Es ist also eine Ergänzung zu Jolly Roger und kann natürlich auch für sich stehend für historisch Interessierte lesenswert sein. 🙂 Herzliche Grüße vom alten Professore alias Ulf
  22. Danke für die reichhaltigen Feedbacks. 👍 Wäre es so, dass ich lediglich vorhandene Urdateien hätte umwandeln können, gäbe es auch einen deutlich geringeren Preis. Da das aber leider nicht so ist, habe ich Ausgaben für die Technik und sitze viiiiiiele Stunden daran, das noch an Qualität herauszuholen, was geht. (Anstatt mit Klienten zu arbeiten oder mit der Familie zu chillen 😏) Dazu kommen Anmeldung und Betrieb eines Gewerbes, Ausgaben für den Shop, die Lizenz, Steuerabgaben, Steuerberater etc. - für jene, die für einen Perspektivwechsel offen sind... 🙃 Aufgrund der Lizenzvereinbarung ist die Dauer des Verkaufs zudem zeitlich limitiert. Also so oder so kann ich nicht einen Absatz von Tausenden oder Zehntausenden Exemplaren kalkulieren. 🤔 Ich freue mich über jeden, der sich daran erfreut, dass es wieder unter den beschriebenen Umständen und Konditionen zu haben ist. Letztlich sind es immer noch weniger als 1 Euro pro Stunde Spielspaß - und ggf. auch mehrfach zu verwenden in verschiedenen Gruppen. Was da ansonsten "ganz normal" stündlich draufgeht an Getränken, Essen, Knabbern, Fahrtkosten zur Session... 😁 Ist halt eine persönliche Sache, wie was bewertet und priorisiert wird. Für mich ist die mögliche Jagd nach Schnäppchen nicht das, wofür ich das alles mache. Sondern das, was vor vielen Jahren noch mehr Arbeit und Herzblut gekostet hat, Fans und nach neuem alten Material Suchenden legal zu für mich fairen Konditionen (s.o. zum Aufwand) verfügbar zu machen. Dass es diverses illegales Kopien geben wird, ist in Teilen der menschlichen Mentalität so - da ist auch der genaue Preis zweitrangig. Und ja: Es sind keine "Bilder", sondern die Texte sind durchsuchbar. Herzliche Grüße von Ulf 🖖
  23. Ich freue mich dir mitzuteilen, dass unser Abenteuerband "Von dunklen Kräften und alten Mächten" als pdf wieder verfügbar ist! Damals, als M4 das Licht der Welt erblickte, waren wir Dank Elsa durch Einblicke in die Änderungen von M3 auf M4 bereits zeitgleich "up to date". 🖖 Was erwartet dich, falls du diesen Band noch nicht kennst!? Abenteuerband 2 mit drei Abenteuern für die Grade 1-8, Regeln nach Midgard 4, 126 Seiten, erschienen 2001, pdf-Foto-Scan 2021, bestehend aus Drachentöter (für Abenteuer der Grade 1-3, Alba, Clanngadarn, Erainn o.ä.) Autor: Ulf Straßburger Beschreibung: Die gruseligen Geschichten am Feuer wecken die Abenteuer- und Vergeltungssucht einiger Kinder: Sie ziehen heimlich los, den grausamen Drachen zu töten! Nicht nur im Wald lauern unbekannte Gefahren – gibt es den Drachen vielleicht wirklich!? Die junge Schar muss wiedergefunden werden, bevor ihnen ein Unheil geschieht. Seelenfänger (für Abenteuer der Grade 2-6, Alba) Autor: Ulf Straßburger Beschreibung: Wenn ein magisches Experiment schiefgeht, kann ein Magier schon einmal ungeplant seinen Körper verlassen. Da dessen Lehrling nicht willens ist, dieses Malheur zu beheben, liegt es natürlich an den Abenteurern! Doch in einen gut gesicherten Turm eines erfahrenen Zauberers einzudringen, ist eine ernstzunehmende Hürde. Und wie geht man mit dem um, was dort noch alles zu finden ist? Nur ein Augenblick der Wahrheit (für Abenteuer der Grade 4-8, Corrinis in Alba) Autor: Frank Steffen Beschreibung: Durch einen magischen Unfall erwerben die Abenteurer eine besondere Sensitivität, die ihnen in der Stadt Corrinis zu der Erkenntnis verhilft: Dieser eine Tag wiederholt sich in einer Zeitschleife! So wollen Träume gedeutet, verschiedene Vorkommnisse ergründet, Freunde gefunden und Feinde schließlich so bezwungen werden, dass dieser eine Tag endlich enden kann. Hier kannst du den Band bei Interesse erwerben: Von dunklen Kräften und alten Mächten Interessiert dich besonders eine magielastige Geschichte mit Aspekten nekromantischen Wirkens (ohne dass es in ein einfaches gut-böse-Klischee abgleitet), dann gibt es das Abenteuer Seelenfänger auch separat für dich: Seelenfänger Oder nur ein komplexes Abenteuer in Corrinis, das deine Mitspieler in die noch immer schwelenden Folgen des "alten magischen Krieges" hineinzieht? Da findest du hier solo Nur ein Augenblick der Wahrheit Viel fantastische Freude!
  24. Der Abenteuerband "Von dunklen Kräften und alten Mächten" sollte zum Wochenende fertig sein und geht dann zum Vertrieb, um in den Shop aufgenommen zu werden. Jolly Roger folgt dann auch bald...
  25. Noch nicht genau - gestartet wird vermutlich in 2 Wochen mit Jolly Roger und dem "historischen Paket" von knapp 170 Seiten... Dann rechne ich mit "alle 2 Wochen" für die weiteren Bände. 🙂 Aber bitte nicht festnageln - ist viel mehr Aufwand trotz reduziertem Anspruch an mich selbst, als ich gedacht hätte. 🤔 Ich halte euch hier oder in neuen Threads dazu auf dem Laufenden!
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