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Professore

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Alle Inhalte von Professore

  1. Grundregelbuch deutsch - 1 x angefasst - zu verkaufen!
  2. Da die auf Regeln basierende Antwort ein wenig abschweift und vielleicht nicht das erwünschte Ergebnis bringt: Als SL kannst du immer festlegen, dass NSCs (ob PRI, Hl, Dr oder einfach normaler Mensch) etwas Übersinnliches spüren können. Entweder weil sie eine besondere Sensibilität haben oder weil sie aufgrund alter Überlieferungen davon "wissen", dass da etwas ist... So sehe ich das und würde es so handhaben (nicht alles lässt sich - zum Glück - nur über allgemeingültige Regeln regeln).
  3. Hm, im Vergleich zu anderen Zaubern finde ich ihn für Stufe 3 viel zu mächtig. Ein "Universalschlüssel", wie mir scheint. Vergleiche mal mit Lichtbrücke. Oder der Zauberdauer von Elementenwandlung. Oder Zaubertür aus H&D. Es bleibt auch die Frage, was passiert mit Dingen, wenn die Wirkung nachlässt.
  4. Es ist in der Tat auch eines der komplexesten/kompliziertesten Abenteuer, das ich mitgespielt und selbst auch geleitet habe. Schön ist es mitzuerleben, wie die Spieler irgendwann freudig Blödsinn machen in der Kenntnis, dass sich eh alles wiederholen wird. Irgendwann kippt es ins Genervtsein... Nun, bei dir gab es wohl schon häufiger endgültige Ausfälle unter Charakteren - hier kann man bewusst mal die harte Tour beim Finale fahren und dann nochmals die Schleife kommen lassen. Der Schock sitzt dann erstmal tief und die Vorsicht wächst, wenn es dann darum gilt, die Schleife aufzulösen. Denn dann gilt es: Nun ohne Netz und doppelten Boden... Das mit der E-Beschwörung ist vielleicht nicht ganz stimmig - allerdings ist er bewusst ein Helferlein und kein "Originaler". Viel Spaß! Ulf
  5. Nach meiner Logik gibt es kein komplexes Geflecht, sondern nur einen Ast: An einem Mann, der es sich leisten kann, hängen ggf. mehrere Frauen - oder umgekehrt...
  6. Und ab sofort geht vieles einfacher...
  7. Das dürfte von Klischees herrühren, z.B. Flint aus der Dragonlance-Saga, der Angst vor Wasser hatte. Es gibt genug Gebirgsseen und unterirdische feuchte Gewässer etc. - warum also nicht auch schwimmende Zwerge? Zudem: Nicht jeder Seefahrer lernt schwimmen. Schließlich verlängert er bei einem SChiffsuntergang nur sein Leiden...
  8. Von mir bekommt HJ auch +1/0 (klingt irgendwie magisch - ob das motiviert?)! Allerdings weiß ich, wie nervig das Schreiben von Vorworten und Einleitungen ist... Ist irgendwie ein "muss ja, aber interessiert eh keinen" - von daher überrascht mich das Ergebnis!
  9. Dazu musst du wohl den Strang GB56 befragen...
  10. Hallo. Wer - entgegen allen offiziellen Meinungsmachern - einen anderen Blick auf die Zukunft der derzeitigen Finanzwelt haben möchte, dem kann ich die o.g. HP empfehlen. Noch mag es an der Zeit sein, für sich selbst ein paar wichtige Konsequenzen zu ziehen... Es ist allerdings auch faszinierend zu beobachten, wieviele Menschen den Kopp in den Sand hauen, weil ja nicht sein wird, was nicht sein darf. Haltet Euren Schädel dorthin, wo Luft ist! Ulf
  11. Wenn es kein Dweomer Zauber ist, kann er auch gebannt werden! Dann ist er nicht permanent. Ich sehe keinen Grund von dieser Regel abzuweichen. Das habe ich damit auch nicht bestreiten wollen. Nur, dass die Wirkung, im Gegensatz zu diversen anderen Zaubern, nicht von selbst endet.
  12. Das ist Vereisen auch. Dennoch ist Vereisen nur Stufe 4 und sowohl nicht vom Grad des Opfers abhängig als auch permanent. Wenn ich jemanden vereise und dann im Meer versenke kann der auch nichts mehr verraten. Viele Grüße Harry Du gehst von deiner Meinung aus, dass nur eine Person betroffen ist. Außerdem ist Vereisen ein Körperzauber, der Vergleich sollte meiner Meinung nach aber mit einem Geistzauber geführt werden (Feuerregen ist immerhin GM, lässt aber auch mehrere Personen für immer schweigen ). Also passt besser MüM oder ein Zauberlied.
  13. Es ist, im Gegensatz zu den genannten Zaubern, immer noch einer mit *permanenter* Wirkung (ggf. bis zum Bannen) - also trotzdem noch sehr mächtig!
  14. Um die Mächtigkeit ein wenig einzuschränken: wie wäre eine Begrenzung der Wirkung auf Grad 6, ähnlich wie Schlaf, MüM, Angst?
  15. Die Fabel soll nicht witzig sein, sondern einfach eine Geschichte, wie sie für Bulugi die Welt und ihre Gefahren erkärt - zugegeben, die Einleitung zu diesem Diskussionsstrang schon eher (zumindest für Buluga-Kenner). Das Große Einhorn ist ein abaBulugi-König.
  16. Danke für die konstruktive Kritik, werde ich beizeiten mal was zu überlegen.
  17. Thanx. Wird sie dann auch - in meiner Ergänzung zum QB.
  18. Zuerst war ich ziemlich enttäuscht - hatte ich von den Noten her doch tatsächlich das "Original" erwartet (wer lesen kann, ist klar im Vorteil). Nach wiederholtem Hören habe ich den Kauf jedoch nicht bereut, das eine oder andere Stück hat auch schon als Untermalung zum Rollenspiel getaugt!
  19. So: unter http://www.midgard-forum.de/cms/node/20 gibts eine kleine Geschichte, wie sie vielleicht das große, königliche abaBulugu-Einhorn dem kleinen Nachwuchs-Einhorn vorm Einschlummern am Dungfeuer erzählt. Oder auch nicht - je nach Eurer Meinung.
  20. Falls ich mal wieder Lust zum Schreiben habe, werde ich auch die Abaori als Schwerpunkt wählen. Einen recht gehetzten Test gab es auf Bacharach... So, die Würfel sind gefallen (wie Asterix´ Freund Julius gesagt haben soll): Noch ein Test auf Breuberg, noch einer im Privaten, dann wird es im Herbst ein üppiges Buluga-Abenteuer für die Grade 3-7 geben, einschl. Hin- und Rückreise. Schwerpunkt sind die Abaori, doch auch die abaBulugi werden am Rande mit dabei sein. Der Umfang dürfte etwa 40 Seiten betragen.
  21. Entgegen der sonstigen Gewohnheit steht dort nur "für höhere Grade", was wieder die Frage aufwirft, ob es sich dabei nach Meinung der Autoren und Herausgeber eher um Grad 3+ oder Grad 9+ handeln sollte... Die epische Tragweite deutet zwar auf letzteres hin, aber bei einer angesagten hohen Mortalitätschance sollte man diesmal sicher nicht zu niedrig einstiegen!
  22. Titel des Abenteuers: Das Land des fliegenden Feuers Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 3 - 7 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Morgen Voraussichtliche Dauer: ganztägig Art des Abenteuers: Reise- und Kulturschock-Abenteuer Ort: Beginn Küstenstaaten, dann Richtung Buluga (und vielleicht auch wieder zurück ) Teaser: AUS DEM REISEBERICHT VON ANDREA DE MOTOJA ...Als ich in der Abendsonne an den weiten See gelangte, bot sich mir ein Spektakel ungeahnten Ausmaßes: Das rötlich schimmernde Gewässer war eine offene, grenzenlose Herberge für eine ungeahnte Anzahl schlanker, geflügelter Kreaturen. Immer wieder erhoben sich Gruppen von ihnen und verwandelten sich in fliegendes Feuer. In die glutroten Wolken am Firmament mischten sich wahre Feuersbrünste, deren heißes Licht mich blendete. Als ob ich den offenen Tempel eines unbekannten Feuergottes erblickte, zog sich mein Herz vor Demut zusammen. Ich fiel hernieder und gedachte inbrünstig Atunis, des Höchsten, den meine unruhige Seele bei all den schönen und grausamen Erlebnissen in diesem heißen Lande so ersehnte, obwohl mein Geist mit den vielen Eindrücken gesättigt war. Das Gewässer schien grenzenlos zu sein, und die Anzahl der gefiederten Tiere nicht zu fassen. Kaum etwas brannte sich in meine Erinnerungen so ein wie dieses elementare Schauspiel feuriger Visionen... DER AUSHANG IN SPALARENA Wagemutige Abenteurer gesucht, die für das Convendo Mageo de Cevereges Lidrales eine Reise in ferne Ländereien unternehmen. Wer sich den Strapazen und unbekannten Gefahren der fernen Wildnis zu stellen und sachlich und wissenschaftlich interessiert an Fremdartiges heranzugehen vermag, wer des weiteren stand- und wehrhaft in einer barbarischen Kultur verbleibt, melde sich in Spalarena bitte zügig im Hause des Priorus Locales am Marktplatz neben dem Ratsgebäude.
  23. Dann werd ich wohl niemals hochgradig. *Du* sowieso nicht. Wie hoch sind denn deine GPF, AP etc.
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