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Professore

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  1. Ich werde von Do bis (vermutlich) Sa in Essen sein, hauptsächlich auf dem Stand der DDDler, um mir gerne unseren neuen Band "Grenzgänger" aus den Händen reißen zu lassen, das eine oder andere Schwätzchen zu halten oder neue Autoren zu schanghaien... So ist mein Caedwyn-Kumpan Joe vor Ort (so der aktuelle Plan). Ich freu mich!
  2. Ein Problem mit normalen Abenteuern ist schon, diese quasi für alle Charakterarten offen und interessant zu halten. Dieses ist bereits kaum umzusetzen. Wenn es dann den Fall gibt, dass eine Gruppe nur aus 1-3 Spielern statt 4-6 besteht, sollte das für Spieler wie SL ein untergeordnetes Problem sein. Genauso kann ich eine Grad 4-Gruppe in ein Grad 1-Abenteuer schicken und umgekehrt, außer ich gehöre zu den Spielerleitern, die stumpf die Vorgaben umsetzen. Oder ein Spieler meint, Rückzug an Ausweichen von Kämpfen ist keine in Betracht zu ziehende Möglichkeit. Und das Interesse an den normalen Abenteuern ist, zumindest für den nicht-offiziellen Part, bereits schon nicht überwältigend hoch. Da kommen schon genug Aussagen wie "nicht schon wieder Alba", "KTP hasse ich und ist unspielbar", "mit wem soll ich denn in das Land, wo Metall tabu ist - das hasse ich deswegen auch",... Jetzt den Spieß umzudrehen und zu sagen, es gibt gar Abenteuer, die nur mit bestimmten SC zu spielen sind, mag hier auf grundsätzliches Interesse stoßen, aber *nie* auf ausreichend Käufer! Wenn hier 10 "ja" rufen und weitere 20 ebenfalls, dann sind das gerade mal 10% der notwendigen Verkäufe, bei denen wir von Caedwyn gerade anfangen zu überleben (rein als Hobby). Und das sind noch nicht einmal annähernd die Zahlen, für die ein größerer Verlag seine Finger krumm und das Geld locker machen würde! Dazu kommt: Wer hat Lust, sich jeweils für einzelne Abenteuer einen neuen SC zu basteln bzw. eine ganze Gruppe, die sich hier einig ist, nur Gnome, Hexer, Trolle oder wer weiß was zu spielen!? Vielleicht ab und zu, um mal was anderes zu spielen als die ganzen alten, liebgewonnenen SC, die schon länger auf ihren Einsatz warten. Und jedesmal Grad 1? Oder ein One-Shot-Abenteuer für Grad 10-Zwergenkrieger? Wer will sich da ausreichend hineinversetzen können, vor allem, wenn es um höherstufige Zauberer geht, die noch mehr wissen müssen als ein Kämpfer, was sie alles können und wie sie dieses ideal einsetzen können? Sorry, es wird nie so etwas geben, außer die, die es wollen, machen es und veröffentlichen es auch (ohne Hoffnung auf besondere Anerkennung oder gar finanziellen Erfolg). Der harte Prof
  3. Also, ich habe offiziell einen. Und sinnvoll ist es für Zwerge auch auch.
  4. Zunehmende Anzahl an Sprüchen sicher, aber dadurch ZEP-Schlürfer? Das halte ich für ein Gerücht! Die Kämpfer zerhacken mit ihren mag. Waffen diverse hochpotente KEP-Gegner, der Zauberer bekommt allemal max. die Hälfte der Punkte. Ohne Spruchrollen bleibt der Zauberer hinterher und irgendwann frustrierend, derweil der Kämpfer durch +1 oder +2 auf den Angriff schnell mal "1-2 Grade aufsteigt", vom EW her.
  5. Gibt es die auch vertont...? Gottseidank noch nicht. Und bei meiner kleinen Kamera ist der Speicherplatz eh zu knapp. Schade. Sonst hätten wir, passend zum Burgambiente, gleich ein paar Geisterstimmen, die das Lied des Grauens voller Motivation intonieren.
  6. Es ist nun definiert, was erlaubt ist und was nicht. Es ist Abhilfe geschaffen über einen neuen Strang. Punkt. Es kann sich jetzt noch seitenweise aufgeregt werden, es wird aber nix an den Resultaten ändern, außer dass wieder einmal die Stimmung im Forum überkocht. Fazit: Einen Tag drüber schlafen, bevor ich mich und andere hier für wenig erhitze. Meine Meinung...
  7. Wäre ein junger Dichter aus Moro, der ein echter Dhulahim ist, noch im Rahmen? Vielleicht könnte er als Mitbringsel eines ortsansässigen Dichters mit auftauchen (einen anderen Spieler-Dichter vorausgesetzt)...
  8. So - eine kurzes, aber ernsthaftes Danke! Nur Luki muss sich was einfallen lassen: Ich möchte nicht, dass Breuberg Bacharach den Rang abkauft, mir den ersten Sonnenbrand des Jahres zu verpassen!!! Das fänden wir wohl alle nicht so toll, regelmäßig so einen Sommer...
  9. D.h. es gibt wieder genug pubertäre Besucher, die mir vom Turm aus in die Suppe spucken können...!? Man wird sehen.
  10. Der letzte Test, bevor das Abenteuer im Herbst erscheint: ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Kennaid Rathgar - Familienfluch Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: 1 - 3 Voraussichtlicher Beginn: Samstag Voraussichtliche Dauer: 8 - 10 h Art des Abenteuers: Wildnis, Grusel, Schwertgeklirr Teaser: Der frisch gekürte Heereswart der Nordmarken hat zu Jahresbeginn viel zu tun - die Barbaren fallen mal wieder plündernd von Norden ein, die tapferen Clanmaen ziehen los, die Eindringlinge in ihre Schranken zu verweisen. Deshalb braucht es ein paar Fremde, die für den Rathgar-Clan eine Botschaft und ein Mündel zu einem Abseits wohnenden Rathgar-Thaen transportieren sollen. Mit dem nach dem Winter erwachenden Leben stürzen sich die Ereignisse auf die Abenteurer, um sie einen vielleicht zu tiefen Blick in die Clansgeheimnisse werfen zu lassen... Anforderungen: Frische Grad 1 willkommen - aber *Ihr* überlegt Euch ja, was Ihr so hoch im Norden treibt! Keine übervollen magischen Wündertüten. Rotes Haus & Twyneddin lassen sich schlechter logisch ins Abenteuer bringen - auch ein Rathgar hat seinen Stolz! ------------ Ende Vorankündigung ---------------
  11. Es scheint bisher an klassischen "Kloppern" zu fehlen (mangeln?), die die Horden Orcs und Zombies von den ganzen Zauberhansels fernhalten *G*
  12. [X] Me too Viele Grüße Harry Ebenso - mit wWHx aus Ywerddon.
  13. Es allen Recht zu machen ist nicht möglich. Und es gab auch viel positive Resonanz (auch ich habe ja nicht nur gemeckert... ). Schön wäre es nur, wenn wenigstens die Spieler mitbekommen, worum es geht - den SC zu viel Wissen zukommen zu lassen könnte sie vor allem in Grad 1-3 überfordern (wir wären dann alle Frodos, die das Gefühl hätten, die Welt retten zu müssen...).
  14. Wie so oft steht und fällt der Spielspaß damit, wie SL und Mitspieler harmonieren. Von daher kann ich nicht sagen, dass ich immer dabei wäre. Mein Ursprungs-Vorschlag war ja, mit eigenen (bereits vorhandenen, liebgewonnenen) SC zu kommen wie auf dem WestCon. Dass dieses Probleme machen kann, weil hier diverse Hausregel-SC mit Monsterwerten und zu viel magischem Schnickschnack auftauchen, kann ich nachvollziehen. Von daher ist die Idee, neue SC nur für diese fortlaufenden Abenteuer zu erschaffen wohl eine sinnvolle Einschränkung. Sicher hat diese Form der Abenteuer sehr viel Ähnlichkeit mit normalen Abenteuern auf dem Con. Da sich das Turnier aber scheinbar überlebt hat, ist ja die Frage, ob es eine Alternative gibt oder es einfach ersatzlos entfällt. Da es keine erforderlichen Vergleiche mehr gibt würde ich beführworten, keine allzu harte Zeitbeschränkung festzuschreiben. Es ist dann wirklich ein typisches Rollenspiel-Abenteuer (mit einem besonderen Hintergrund), in dem mehr Zeit & Raum für Rollenspiel & Kennenlernen sein soll. Und den möglichen Erfahrungsaustausch zwischen den verschiedenen Runden und Spielern wie Spielleitern finde ich auch eine Bereicherung.
  15. Nun, ich habe so viele eigene SC-Ideen, nie, selten oder schon zu lange nicht mehr gespielt, dass ich auf einem Con die Gelegenheit nutze, diese auszupacken. Was mir sehr gut gefallen hat war die Idee vom WestCon, mit eigenem SC in einer globaleren Kampagne mitzuspielen. Ist dieses vielleicht die Zukunft nach dem klassischen Turnier...?
  16. Wäre es eine Variante, dass der Zauberer mittels EdA eine dweomer-Aura feststellen kann, die vorher nicht vorhanden war? Geas würde ich definitiv als starke Lebensmagie definieren. Die Variante EvZ vorher/nachher scheidet definitiv aus, da Geas kein magan-verändernder Zauber ist.
  17. Moin. Gab es irgendwo schon einmal Infos über das, was die Twynnedin mit ihren alten Schädeln anstellen? Druiden-Hokuspokus? Wächterfunktionen? Reden mit den Ahnen? Oder dergleichen?
  18. Waelische Runenmagie, insbesondere Reiserune, Hagelrune, Wetterrune, Regenrune, Wogenrune! Und natürlich die Spezialitäten eines Meeresmagiers (siehe im passenden GB).
  19. Im Vergleich zum irdischen Geschehen vermutlich mehr als hier. Obwohl ganz sicher bin ich mir da auch nicht...
  20. Aber spricht nicht genau das dafür, das das ganze nur als Legende bekannt sein kann? Die von dir aufgeführten Quellen werden sich mit Sicherheit doch (ob absichtlich oder nicht) widersprechen. Wie soll es da 'Wissen' über den Krieg geben? Ich denke, das diese Quellen höchstens dazu führen, das die Leute auf Midgard in etwa genau so viel darüber wissen, wie wir über den bereits aufgeführten 30-jährigen Krieg. Und man sollte nicht vergessen, das es ja durchaus Kräfte geben kann (und ja wohl auch gibt), die dafür sorgen, das das ganze immer mehr in Richtung Legende abkippt. Aus meiner Sicht: Nein (nicht nur)! Sicher ist vieles Legende, aber es gibt noch Zeitzeugen - die sicher auch die Historie aus ihrer eigenen gefärbten Brille sehen... Ach ja: Geisterwesen habe ich auch noch vergessen. Da spukt ja auch noch das eine oder andere Alte durch die Gegend. Sphären- und Dunkelwelten-Hopping ist z.Zt. auch angesagt, da mag es auch noch Infos geben, die woanders schon vernichtet oder noch nicht gefunden wurden. So oder so: Das "Wahre" herauszufinden ist real wie fiktiv unmöglich, eine Näherung an die Wahrheit möglich. @ Kazzirah: So schwer war der erste Brocken ja gar nicht...
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