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Orlando Gardiner

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  1. @Bro, Du hast Rosendorn komplett missverstanden. Er meinte schon, dass man ihn doch auf eine Ignorierliste setzen könne, wenn man seine Abkürzungen nicht mehr sehen will. Er übertreibt hier wohl bewusst ein bisschen. Deine Nachfrage hat ihn gar nicht gestört, er hat sie ja auch zügig beantwortet. Stimmt's alter Rosendorn? Edit: Ich zitiere: " Ansonsten setzt mich halt auf eure Ignore-Liste, denn ich habe echt keinen Bock jedesmal statt RAW immer "Regeln, wie sie wörtlich im Regelwerk stehen und im Wortsinne anzuwenden sind" oder Sinngemäßes auszuschreiben."
  2. Ich finde die Spielwelt Midgard ist eine klassische Fantasywelt, Mittelerde gar nicht so unähnlich. In beiden Fällen werden irdische Geschichte und Mythologie miteinander kombiniert. Die Welt ähnelt in beiden Fällen der Erde nur scheinbar. Es werden Epochen, Kulturen und Mythologien miteinander kombiniert, die zu völlig fantastischen Konstrukten führen. Wie zum Beispiel einem antik-römisch-karthagischen Seekönig, der nominell das Oberhaupt eines frühneuzeitlichen, ansatzweise abendländischen Mittelmeerraumes ist. Ich bin darüber hinaus froh darüber, dass nicht hinter jeder Ecke ein siebenarmiger Hirnsammler und sein Freund, die Kontrollblitze verschießende fliegende Augenkugel lauern; Nein, auf Midgard muss mich in einer meketischen Grabanlage eher mit einer Mumie und in den waeländischen Bergen mit Trollen rumschlagen. Für mich ist Midgard sehr fantastisch und authentisch zugleich und steht damit in der Tradition von Glorantha, Hyperborea und Mittelerde. Und Barbarossa, nimm es hin, Du bist einer von ganz wenigen Midgardspielern, die die Welt nicht mögen. Ist einfach so.
  3. Hi Maeve, eigentlich brauchst Du MOAM nicht um eine M4-Figur umzurechnen, dafür gibt es ein Konvertierungs-PDF. Hab es mal angehängt - For you convenience. Konvertierung_M5.pdf
  4. Klingt alles top für mich! Warum ich anbiete, ohne ihn zu spielen: weil manche SL kein Bock auf so etwas haben (wenn es ein ganzer Zoo wird, zählte ich mich sogar selbst dazu) und ich die Figur auch prima ohne den Wolf verkörpern kann. Vgl. mein Post im Club bezüglich des Hinweises auf Dogman von Joe Abercrombie - diese Figur funktioniert prima ohne Tier.
  5. Ki hat nur den Schneewolf. Und ich gehe davon aus, dass er, wenn wir in Parduna sind, sich irgendwo anders aufhält. Kann aber sein, dass das gar nicht möglich ist, weil keine Wildnis und keine Kontakte mit großen Grundstücken in Parduna - dann ist der Schneewolf immer bei mir und die ganze Stadt weiß Bescheid. Ich verstehe, dass das nicht ins Bild passt - würde mich als SL selbst schwer tun damit - und eine glaubwürdigere Figur bevorzugt wird. Dafür habe ich zwei Alternativen genannt und habe disebezüglich keine Präferenzen. Spiele dann das, was SL und Spieler bevorzugen: Assassine oder Spitzbube. Damit es nicht untergeht: die Präferenz ist der Tiermeister.
  6. Ich war auch mal in einer Sturmbringer-Runde und das Spiel drehte sich hauptsächlich um das Leben von zwei Figuren, einem sehr exzentrischen Melniboner und meiner Figur, einem menschlichen Krieger aus den jungen Königreichen, dessen Schwiegervater ein Champion der Ordnung war. Und obwohl der Melniboneer unglaublich viel mehr Möglichkeiten und höhere Werte hatte, hat es immer sehr gut funktioniert. Es liegt also sehr viel an Spielern und Spielleitung, aber auch wie ich finde an der Komplexität des Systems. In Pathfinder sind die Vollzauberer (Sprüche bis zur Höchststufe Grad 9), die zumindest die meisten Optionen im Spiel haben, durch die starke taktische Komponente des Spiels schon sehr bevorteilt gegenüber zum Beispiel einem Schurken. Bei Midgard gibt es im Kampf gar nicht so viele Optionen, es entsteht meines Erachtens höchstens in hohen Graden eine Ungleichgewicht in der Spielmächtigkeit (Möglichkeit der Adaption der Figur an unterschiedlichste Gegebenheiten) zwischen Zauberern und Kämpfern, aber nicht in der Stärke der Figur. Mein Glücksritter der ohne viele Aufhebens und regelgerecht mit einem Doppelschlag 2W6+8 (bei Angriff +17) anrichtet, schneidet den Grad 30 Zauberer an einem guten Tag immer noch mit einem Angriff in Streifen. Bei D&D und Klonen undenkbar, der Magier hat eh nur ein Simulacrum seiner selbst in die Schlacht geschickt und ärgert sich höchstens über den materiellen und zeitlichen Aufwand, den er jetzt wieder betreiben muss um ein neues Simulacrum zu erstellen (um statt zwei Klonen immer drei in Reserve zu halten - natürlich in seiner persönlichen Miniwelt im Empyräum).
  7. Im Prinzip ist Midgard ja auch schon in weiten Teilen ein (modulares) Kaufsystem - nur die Eigenschaftswerte halt nicht. Wenn man die auch in ein Kaufsystem stecken möchte - kann man das zumindest auch modular machen und dabei sogar die Vergleichbarkeit auch mit herkömmlich generierten Figuren noch gewährleisten. Bei Midgard sind die Unterschiede schon sehr gering, auch wenn bei der Würfelwurf-Generierung Extreme theoretisch möglich sind, habe ich in 20 Jahren Midgard noch keine Figur mit sechs Eigenschaftswerten, die alle kleiner als 20, ach was: nicht mal kleiner als 50 sind, gesehen. Ich sehe hier schlicht kein Problem. Bei komplexen Kaufsystemen kommt es m. E. viel eher zu Unwuchten, da nur die Spieler mit der absoluten Beherrschung des Regelwerks und gleichzeitig dem Willen zur Optimierung Figuren bauen, die dann erheblich stärker sind als die bsw. eines Gelegenheitsspielers. Das kann bei Midgard so nicht passieren. Z.B.: Gruppe will epische Werte aber auch Schwächen wählt man folgendes Beispiel-Modul (nennen wir es mal "heldenhafte Werte") Die sechs Basiseigenschaften werden folgendermaßen bestimmt: eine herausragende Eigenschaft: 95 + W10/2 eine großartige Eigenschaft: 80 + W10 eine Eigenschaft an der Schwelle: 70 + W10 eine gute Eigenschaft: 60 + W10 eine durchschnittliche Eigenschaft: 45 + W10 und eine schwache Eigenschaft: 25 + W10 Der Spieler entscheidet sich vor dem jeweiligen Wurf, für welche Eigenschaft er würfelt. Für die abgeleiteten Eigenschaften Persönliche Ausstrahlung, Willenskraft und Aussehen wird je einer der folgenden Würfe verwendet und gegebenenfalls (Wk, pA) modifiziert. eine herausragende Eigenschaft: 95 + W10/2 eine Eigenschaft an der Schwelle: 70 + W10 und eine etwas schwächere Eigenschaft: 30 + 2W10 Entsprechend könnte man auch das Modul "ausgeglichene Werte" wählen - in dem statt der herausragenden und der schwachen Eigenschaft eine weitere großartige und eine gute Eigenschaft bestimmt wird (oder je nach dem wie der Regelautor das gewichtet) Auch wenn es hier noch Unschärfen gibt und es sich nicht um ein reines Kaufsystem handelt, sind die Unterschiede doch recht klein, bei den Boni kann nur Stärke in zwei Fällen zum Ausreißer werden. So generiert man auf jeden Fall weitestgehend vergleichbare Werte. Bitte hier nicht die gewählten Zahlen kritisieren - ich bin kein Mathematiker und sie dienen ja eh nur als beispielhafte Werte.
  8. Ist es möglich den Link wiederherzustellen?
  9. Welche Frage Drei, mein lieber Herr Buschmeier, größter Haarspalter aller Zeiten?
  10. Oh Gott ist das schwierig! Können wir nicht beide spielen und szenenmäßig wechseln? Wenn wir alle vier nehmen, wird es fast ein bißchen wie Game of Thrones (wenn jeder dann mindestens eine Figur in den Tod schickt). Ok, dann stimme ich nach reiflicher Überlegung für "Unter dem Pflaster lauert der Tod". Spiele aber auch den "Transport", wenn der gewinnt.
  11. Viele sehr gute Ideen hier. Ich schreibe mal, was mir gerade so einfällt. 1.) Mehr und schönere Bilder. Es gibt echt viele Illustratoren, lasst Euch mal beraten. Bunte Seiten sind m. E. weniger wichtig als ein top Layout und gute Grafiken (vgl. das einfache aber gute Design von Harnmaster). Als Cover-Artist vielleicht jemanden wie Jenny Dolfen, der traue ich es zu, das Midgard-Flair einzufangen, wenn man mit ihr redet und auch mal die besten Sachen von Ochmann bzw. M5 zeigt. Keine Textwüsten in Quellenbüchern. Mehr Stadtkarten und Landkarten, lieber handgemacht, bzw. nur am Computer fertiggemacht. Auch mal Stadtansichten mit charakteristischen Merkmalen. 2.) Neue Regeln ausgiebig testen lassen - die Community gibt das her, sollte eigentlich Standard sein, auch wenn es aufwändig ist. Aber Midgard ist ein Qualitätsprodukt und Feedback ist wichtig, selbst wenn man es sicher auch manchmal ignorieren muss. Auch auf die Verständlichkeit der neuen Regeln sollte geachtet werden. (Ich erinnere an das mathematische "und" das eigentlich ein "oder" war beim kritischen Fehler im Angriff "Waffe zerstört" in M4, das inzwischen geändert wurde). 3.) Mehr Dynamik im Kampf durch Zusammenlegung von Handlungs- und Bewegungsphase. Es gibt ja schon jetzt Bewegungen, die teil der Handlungsphase sind. Der Kontrollbereich muss seine absolute Klebrigkeit verlieren. Das Durchqueren des Kontrollbereichs beispielsweise wäre in einer Aktionsphase dann eine Bewegung wie jede andere, nur mit einer relativ großen Chance zu scheitern. 4.) Mehr Optionen für Nichtzauberer auf hohen Graden. Zum Beispiel: Meistertalente für Fertigkeiten mit +15 gelernt, Legendentalente mit +18 gelernt. Von mir aus auch als optionale oder Experten-Regeln. Oder/und für Kämpfer die Option wiedereinführen, später zum Kampfzauberer zu werden (Zauberer und zauberkundige Kämpfer brauchen dieses Option nicht, die Möglichkeit zum reinen Zauberer umzuschulen ist auch unnötig. Um eine klare, relativ auf EP umrechenbare Größe zu haben, könnte man diese Option an Grade koppeln. Ins Blaue hineinen: Ab Grad 21 und bis Ende Grad 24 Entscheidungsfindung, "Lehrersuche", erste Experimente, Abschluss mit Start Grad 25. Es werden in dieser Gradspanne nach und nach oder auf einmal eine festgelegte Menge EP, Gold und Zeit (letzteres eher für die Fluff-Fraktion) in eine imaginäre Bank bezahlt, bzw. einfach verpulvert - z.B.: 5.000 EP und 10.000 GS. D.h. der Erfahrungsschatz ist zwar beim Zauberlehrling von 21 bis 25 auch um 10.000 Punkte angestiegen, aber nur 5.000 hatte er tatsächlich zur Verfügung. Ab Grad 25 macht die Figur dann als Kampfzauberer weiter (wie in den Regeln beschrieben). Krieger brauchen eine Sonderregelung wegen der drei Spezialwaffen: entweder müssen Sie früher anfangen und abschließen oder sie schießen in der Zeit zwischen Grad 21 und Ende Grad 24 7.500 Punkte ins Zauber-Nirwana (die Zahlen für Grad und EP in diesem Beispiel nur als Illustration, man müsste das mal ausrechnen, so wie es hier steht hätten spätberufene Kampfzauberer evtl. einen zu großen EP-Vorteil gegenüber den als Kampfzauberer gestarteten Figuren). 5.) Bestimmte Waffen interessanter machen, bzw. wenn das zu schwierig wird reduzieren und nur im Fluff auseinanderdividieren. Beispiel: Krummsäbel. Es gibt (fast, die Attributsanforderungen sind für beide recht niedrig) keinen vernünftigen Grund den Krummsäbel zu wählen; also entweder macht man ihm dem Langschwert regeltechnisch gleich oder schafft einen anderen Vorteil (zum Beispiel +1 auf Schaden gegen Gegner in OR/TR oder LR kumulatv zu +1 vom Pferd).
  12. Da die Gradgrenze für "der Transport" gerade rapide zu fallen scheint, werfe ich für Nr. 4 noch Mharwini de Saingere (bürgerlich früher ganz profan Marvin McRathgar, aus dem albischen Adel), einen fast klassischen, wenn auch etwas hochnäsigen, bisweilen herablassenden Helden in den Ring. Hat 14 Punkte GG, ist aber erst Grad 17. Was ein Grad 20 wuppt, macht er mit links (zumindest bisher). Link zur Figur auf MOAM (nur für angemeldete User). Hat eigentlich keine Geldsorgen, aber da lässt sich sicher was drehen, zumal die Goldmenge, über die er theoretisch verfügt, wahrscheinlich beim Orden liegen dürfte. Letztes Abenteuer war auf Lamaran.
  13. "Keintiermeister" ist ein von dabba geprägter Begriff für einen Tiermeister, der ohne Tiergefährte(n) gespielt wird.
  14. Ich reiche mal Figuren nach: für 1.): Artagan Ninefingers, erainnischer Spitzbube, Grad 9; für 2.): Tempus Sturmauge (bürgerlich Ormond McConuilh), albischer Glücksritter, Grad 16; für 3.): entweder Ciddyn ap Gwyddno "Ki", fuardainischer Tiermeister, Grad 9 (auch als "Keintiermeister" möglich, kennt Diego de la Vega) oder Umbar Arrassuil, valianischer Assassine, Grad 10 oder siehe 1.).
  15. Man hat übrigens den Titel Sub Five bis zu seinem fünften Post. Mit dem fünften Post steigt man direkt zum Bloody Beginner auf und darf jetzt alles!
  16. Ich denke Barden sind bei Midgard schon spielbar, das Lied der Tapferkeit kommt allerdings höchst selten zum Einsatz. Wenn es zum Beispiel 10 Minuten pro Grad wirken würde, wäre es (irgendwann) ein schöner Long-Term-Buff, aber so wie es ist, ist es eher ein äußerst selten sinnvoll nutzbares Feature. Weiß nicht, ob das bei M5 noch so ist, aber in M4 gab es dazu noch die Einschränkung, dass man es nur auf Figuren aus dem selben Kulturkreis wirken konnte (to add insult to injury...). Deine Frage: klar ist es spielweltlogisch ok, sich zurückzuiehen um sich magisch aufbessern zu lassen, insbesondere, wenn die anderen um die Wirkung wissen und dem Barden vertrauen.
  17. Um wie viel Uhr soll es denn etwa starten (ganz ungefähr)? Welche Grade sind gewünscht?
  18. Stimmt. Jetzt brauche ich das Emoticon, das sich gegen die Stirn schlägt... Warte... Dann ist 11 Uhr wohl machbar.
  19. Hi Drachenmann, ich wäre gerne dabei, muss aber noch mal einschränken: Ich kann erst um kurz vor 12 Uhr - muss vorher noch die Kleine in die Kita und dann mit dem Zug nach Bacharach, der um 11.18 Uhr ankommen soll und dann den Berg hoch (kann auch verstehen, wenn das ein Ausschlusskriterium ist, dann spielen wir halt mal wann anders zusammen). Sollte es passen, dann... 1.) Keine Fuß in die Tür - klingt trotz der Ankündigung (Railroading, nichts zu melden) sehr interessant - habe eine sehr passende Figur (einen recht alten erainnischen "Söldner", regeltechnisch Spitzbube) 2.) Carpe Diem - ist eigentlich der Favorit, selbst wenn die Waffen mal schweigen müssen (ich stehe auf Fights) - hier hätte ich einen weltgewandten Glücksritter, der durchaus ins Profil des Auftraggebers passen würde. 3.) Unter dem Pflaster lauert der Tod - Gemetzel ist immer gut. Und seien wir mal ehrlich - wir haben doch alle eh viel zu viele Figuren... Einzig die Gradvorgabe irritiert mich: wenn's um alles oder nichts geht, führe ich doch keine Grad 6-Figur ins Verderben. Ich hätte wohl ein paar Figuren um Grad 9/10 im Angebot, am liebsten aber Grad 15 (einen Krieger halt) 4.) Habe keine passende Figur für "der Transport".
  20. Über die Gruppenanmeldung habe ich noch gar nicht nachgedacht - ich würde mich dann hier melden und dann den Leuten, die sich auch gemeldet haben, eine PM schreiben oder so?
  21. Ich finde es ein super Angebot, klar da kann man keinen Fluff hinternlegen. Donnerstag komplett könnte ich auch, aber Freitag Abend weiß ich noch nicht.
  22. @Kashoggi: wegen mir musst Du Deine Figur nicht downgraden. (Ich weiß allerdings nicht, welches Fass wir damit für nachkommende Figuren aufmachen). Du bist bei den sozialen Fertigkeiten vermutlich eh allen unseren Figuren überlegen und für das Spiel an Bord eines Schiffes sind Jhuana, Gabriel und Gulbrandr schon recht "optimiert". Es hängt bei Koschkosch m. E. eher davon ab, wie und wann man seine Fertigkeiten einsetzt und einige Dinge sind dann auch eher vom Rollenspiel und der sozialen Position an Bord abhängig. Ich weise Koschkosch immer wieder daraufhin, dass er den Spielerinnen und Spielern sagen soll, wie wichtig die Fertigkeit Balancieren bei einem Seeabenteuer ist. Wenn der Händler das noch nicht können sollte, ist er mit Grad 15 vermutlich genau richtig. So, jetzt muss ich mich aber mal am Riemen reißen, das ist ja ein Ankündigungsstrang und keine Ablage für nicht angefragte Beratungsangebote...
  23. Sei mir nicht böse, aber das ist doch kein Artikel, den Du da verlinkst: "Ich fahre auf eine Convention, habe dafür schon eine Unterkunft gefunden, biete dort ein Abenteuer an." That's it. Nichts für ungut, Ol' Rando
  24. Danke für den Artikel! Die Idee gefällt mir. Ein paar Anregungen redaktioneller Art: Du hast zu viele Abkürzungen, das erschwert ein flüssiges Lesen des Textes. Achte außerdem darauf, ob der Text noch Sinn ergibt, wenn Du die Abkürzungen ausschreibst (und das empfehle ich dringend). Nicht so wichtig, aber wäre schöner: auf Groß- und Kleinschreibung und Flüchtigkeitsfehler achten. Mir hilft es, den Text einmal auszudrucken und in Ruhe durchzulesen. Wenn ich das mache (viel zu oft mache ich das nicht und ärgere mich später), finde ich stets eine ganze Menge Fehler. Gliederung und Mechanik finde ich top!

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