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posbi

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  1. Du meinst, dass ihre Wahrnehmung so funktioniert wie die der Untoten? Das gäbe ja ganz neue Anwendungsmöglichkeiten: "Händchen, geh mal dem Unsichtbaren da vorne an die Gurgel."
  2. [quote name=27.05.2008' date=' 14:22 von Tellur;1218201. Magischer Laie auf Midgard ist für mich: Abergläubische und teils überzogene Vorstellungen von den Möglichkeiten der Magie. Jeder weiß aber, dass es sowas wie Magie gibt.[/quote] Deswegen sollte man einem Typ mit spiztem Hut, der eine tote Hand dabei hat, sofort die Augen ausstechen, Zunge rausschneiden, die Hände abschlagen und ihn dann abfackeln. Das ist doch eindeutig Nekromantie! Soviel zu den Nachteilen der Wandelhand.
  3. Moderation : Die Regelung wurde von mir (Fimolas) aus dem folgenden Themenstrang ausgegliedert: Kampf in Schlachtreihe - regeltechnisches Vorgehen gegen eine Lanzenphalanx Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Soweit meine Zustimmung. Meine Regelung wäre folgende: Der Bihänderträger macht einen Rundumschlag, um 4 Lanzen (2m Feldbreite) aus dem Weg zu drängen. Schaffen die Lanzenträger den WW, bleibt die Lanze im Weg. Bei einem leichten Treffer ist sie für eine Runde weggeschoben, bei einem schweren Treffer kaput oder aus der Hand geschlagen. Wenn er ein Feld freigeräumt hat, kann er es am Ende der Runde betreten (analog zum Zurückdrängen).
  4. Ich geh mal nur auf den Regelteil mit dem Morwalwurf ein: Gut ausgebildtee Berufssoldaten haben Moralwerte über 20, natürlich fliehen die nicht beim ersten Würfelwurf. Die Griechen gegen die Perser hatten meines Wissens noch kein Berufs-, sondern ein Bürgerheer, nur als Gegenbeispiel. Ansonsten wäre noch zu unterscheiden zwischen der stehenden Phalanx, die sich nur verteidigt, und dem Angriff mit B8: Die stehende Lanzenphalanx ist fast unangreifbar im Nahkampf, aber ungefährlich. Also hat man Zeit genug für alle möglichen Pläne, z. B. die bereits genannte Umgehung. Oder absteigen und von aussen mit langen Spießwaffen beharken. Bewegt sich die Phalanx, muss man sie irgendwohin locken, wo man ihr in die Flanke fallen kann.
  5. Die Küstenstaaten sind nicht einheitlich. Vom zentralistischen Königreich über unabhängige Früstentümer bis zu einem System von Stadtstaaten ist alles vorhanden. http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=523751&postcount=1
  6. Wer den PP:Resistenz für das Steigern von Zaubersprüchen zulässt, schafft einen Vorteil für Magiebegabte und benachteiligt damit die Kämpfer.
  7. Kleine Anmerkung: A hat als Lanzenträger keinen Kontrollbereich. Wenn ich mir http://de.wikipedia.org/wiki/Makedonische_Phalanx anschaue, dann ist es einfach nicht möglich, diese Formation frontal mit Reitern anzugreifen, der erste Angriff kann nur tödlich enden. Das erfolversprechendste ist noch, im Sturmangriff anzugreifen und zu hoffen, dass möglichst viele Lanzen im Pferd bzw. Reiter steckenbleiben bzw. abbrechen, damit der 2. oder 3. Angriff etwas ausrichtet.
  8. Mit Fernkampfwaffen und Magie natürlich. Und die Spieße der Phalanx kann man natürlich auch angreifen, auch wenn ich jetzt überfragt bin, ob und wo eine Regel dazu existiert. Wenn die Leute zu Fuß eine schwer gerüstete Reiterschar mit Lanzen oder Speeren auf sie zukommen sehen, ist erstmal ein EW:Moral nötig. Eine Bauernschar rennt eher weg, als sich dem Feind zu stellen. Ist die Phalanx erstmal aufgebrochen, werden sie von den Reitern nur noch abgemetzelt, und das wissen die. Natürlich kann man mit Sturmangriff auf die Phalanx losgehen. Das Pferd ist nach 6 Angriffen von der Phalanx bestimmt tot, der Reiter vermutlich auch, aber wenn der Angreifer eine hohen Angriffsrang hat, kann er noch einen Gegner ausschalten. Die vorgeschlagene Variante des hineinspringens ist zumindest heroisch, aber das sollte kaum ein Pferd mitmachen. Normalerweise gewinnt aber die Phalanx, das ist doch der Vorteil der Formation.
  9. Tauschen gefällt mir besser als bei eBay die horrenden Preise zahlen: Ich hab doppelt Gildenbrief 50, 51, 2×53 Säulen der Macht Göttliches Spiel Wunderwelten: 35 Spielwelt: 2×27, 28, 32, 34, 35, 46. Nautilus 7 1. Ausgabe KanThaiPan ohne Box und Karte, nur die 2 Hefte Ringbote 15 (erschien 1998 mit 9 Seiten Midgard-Artikel Im Banne der Karten von Stephanie Lammers, Rene Schwab, Dirk Richter und Peter Kathe, mit Kartenmagie und Kontrakblättern) Meiner Sammlung fehlt Midgard Abenteuer 1 Gildenbrief 1–27 Mythos 1–19, Spielwelt 20, 21, 24, 26, 30, 36, 41, 47 Ringbote 1&2 (Hausmagazin Pegasus) DDD19, DDD-Abenteuerband 3&4 (kann ich die noch von DDD bekommen?) Caedwyn Games Abenteuerband 5&6 (Wenn jemand eine Quelle weiß, her damit) (Ich glaube nicht, dass ich Midgard Abenteuer 1 hier bekomme. Ist halt das einzige, was mir fehlt.) Angebote am besten per PM, die seh ich am schnellsten
  10. Du hast die verlassene Zwergenbinge im Offa-Massiv nicht berücksichtigt. Meines Wissens ist es die Königsbinge vom Artrtoss, die eine direkte Verbindung nach Thame hat, 1 Tagesreise. Die Idee ist nett, passt aber nicht ins offizielle Midgard. Das hindert natürlich keinen, es so zu verwenden, wenn es ihm gefällt. (Sieben Ringe den Zwergen ...) Da hier nach offiziellen Quellen gesucht wurde, wollte ich nur kurz auf den Fehler hinweisen.
  11. Man kann das Material auch auf der eigenen Homepage online stellen und die Seite entweder in den Midgard-Webring aufnehmen (falls es den noch gibt) oder im Wiki verlinken. Hat gegenüber dem Wiki den Vorteil, dass man das Urheberrecht behält (aber das geht im Wiki in Ausnahmefällen ja auch)
  12. 2., zumnindest das neue Abenteuer. Wobei ich noch nicht sicher bin, ob ich mir die Neuauflagen auch hole, weil ich die alten Abenteuer alle habe. Aber wenn ich sie mal wieder spielen möchte, werd ich sie mir doch auch kaufen, um mir die Arbeit mit der Konvertierung nach M4 zu ersparen.
  13. Tagchen Gute Idee, geht meiner Meinung nach in diesem Strang aber unter. Ich hab schon für Elsa Abenteuer von M3 auf M4 umgestellt. Und korrekturlesen und mit meinem (bescheidenen) Midgardwissen abgleichen mach ich auch gerne. Ich kann auch besser korrigieren als schreiben, meine eigenen Texte sind voller Fehler. :-) Ich kenn mich einigermaßen in Alba und Eschar aus. Sollte das besser ein eigener Strang werden?
  14. Soweit ich das sehe, sind das meiste Probleme von Leuten, die nicht an ihr Geld kommen, das andere überweisen haben. Das wäre dann Elsas Problem, nicht meines. Für mich kein Grund, es nicht zu benutzen. Die einzigen zwei Einträge zu SPAM sind meiner Ansicht nach ein Fishing-Versuch und ein Betrug mit falscher Emailadresse. (Ich hab nicht alles gelesen, aber die TOP3 und was sonst noch ins Auge fällt, sind Probleme derjenigen, die Geld über PayPal bekommen wollen.) Und bitte hör mit dem geSIEze auf.
  15. Einfach ändern sagten die anderen bereits, ist die schnellste und einfachste Methode. Für den, der sich nicht traut oder unsicher ist über die richtige Lösung, gibt es noch eine Möglichkeit: Jede Wiki-Seite hat eine Diskussions-Seite. Einfach oben auf DIskussion klicken und dort reinschreiben, was korrigiert werden sollte.
  16. Ich nutze PayPal regelmäßig seit 2 Jahren und habe auf diese extra eingerichtete Adresse genau 0 SPAM erhalten. Daher glaube ich in diesem Zusammhang keinerlei Gerüchten ohne Quellennachweis.
  17. Bei der Übernahme von Schottland tun sich aber auch einige Fragen auf: In Schottland hatten die Einwohner bereits die Clanstruktur, dann kamen die Normannen mit dem Feudalismus dazu. In Alba hatten die Bewohner noch Sippen, als die Toquiner mit ihren Clans ankamen. Woher kommt jetzt der Feudalismus? Warum er sich ausbreitet, erkläre ich mir so: Vorteil für den König: Ein Baron ist dem König mehr verpflichtet als ein Laird. Vorteil für den Baron: Es nicht nur zuständig für die Clansmean auf seinem Gebiet, sondern auf für alle dort ansäßigen Fremden, z.B. von kleinen Clans. Dass der Baron Afterlehen vergibt, sehe ich nicht. Wenn Lairds über Grenzen streiten, gibt es fast unweigerlich Krieg. Wenn Barone sich über den Grenzverlauf nicht einigen, gibt es noch den König als höhere Instanz. Ob das Land dem Baron, Laird, Syre gehört, und vor allem wer welches Nutzungsrecht daran hat (das kann sehr verschieden sein, einer darf es landwirtschaftlich nutzen, der andere darf darauf jagen) wird vermutlich von Gegend zu Gegend unterschiedlich sein.
  18. Die Vorlage für Alba (Midgard) ist Alba (Erde): http://en.wikipedia.org/wiki/Scottish_clan#The_Highland_clan_system Genau hier kommt die Verschmelzung von Clan- und Feudalsystem vor. Das ist es eigenlich, was ich an Midgard so liebe: Wenn ich Details benötige, die im Quellenbuch fehlen, finde ich passendes in der Geschichte. Clan- und Feudalsystem bestanden damals nebeneinander. Ich habe den Eindruck, dass der König die feudalen Titel an diejenigen verleiht, die schon im Clansystem die Macht innehalten. Vergleiche mit dem kontinentalen Mittelalter führen hier meiner Ansicht nach zu falschen Annahmen.
  19. Aus der Erinnerung ohne Gewähr, Belege oder Zitate: Jeder Clan hat einen Laird, der wird gewählt. Darunter sind die Syress, die den Laird wählen. Dann gibt es noch Thean, unterste Herrscherschicht. Darunter sind die freien Clansmitglieder (Mac und Ni) Die Unfreien gehören nicht zum Clan sondern sind Besitztum eines Thean oder höher. Baron ist, wie schon gesagt, ein feudaler Titel, d. h. vom König verliehen. Was das genau bedeuten soll ist unklar, siehe anderer Thread.
  20. siehe Gildenbrief 46 „Das Reich unter den Wogen - Vom Leben unter dem Meere/Der Zauber der See“, Seite 38-41 eine kürzere Fassung findet sich im Abenteuer „Die Legion der Verdammten“
  21. Sehr wahrscheinlich Kirghlaird. Sein Vorgänger Erzabt Galleron von Moranmuir war ranghöchster Kirghlaird und hat im Hohen Rat für Beren gestimmt. (Alba-Quellenbuch S. 140) Ich vermute, dass der "ranghöchste" automatisch der dienstälteste oder allgemein älteste ist. Hat jemand Altersangaben anderer Kirghlairds, oder könnte Osmond der älteste sein?
  22. posbi

    Carcassonne

    Ich mag auch die meisten Erweiterungen, außer denen mit Wegnehmen, also Drache und Burgfräulein und der Turm. Das passt für mich einfach zur Grundidee des Spiels.
  23. Nein. Der Kontrollbereich ist bei Stangenwaffen nicht größer, man kann damit niemanden auf Abstand halten. Einzig die Lanzenphalanx kann den Gegner auf Abstand halten. Die ursprünglich,falsche Antwort lautete: Jain! Angenommen, der Angreifer mit der kurzen Waffe muss von vorne kommen, dann muss er im Kontrollbereich, also 2m enternt, stehenbleiben. Aber es gibt ja Regeln, um sich durch den Kontrollbereich anderer zu bewegen, die sind hier besonders sinnvoll. Ansonsten muss der Angreifer mit der kurzen Waffe nur einmal mit der Bewegung zuerst dran sein, dann geht er 1m vor und hat den Typ mit der Stangenwaffe im Kontrolbereich, und da kommt der nur schwer wieder raus. Bei Lanzen ist es schwerer, aber auch machbar.
  24. posbi

    Was steigern?

    Ich bin mir recht sicher, dass Umfragen mit Mehrfachantworten 2003 noch nicht möglich waren. Ich bin mir absolut sicher, ich die Möglichkeit damals nicht kannte. Daher steht ja auch dabei, "im Zweifellsfall bitte den Grund der letzten Steigerung angeben" Das war für die vielen Antworten "Mal so mal so" eigentlich gedacht.
  25. Unsere erste Runde dauerte 4,5h mit 4 Personen. Probleme gab es keine, da 2 Leute vorher die Regel durchgelesen haben, und die FAQ sowie die Regelfragen aus dem Forum ausgedruckt vorhanden waren. Das Spiel lief etwas zäh, das Ende kam dann überraschend: Eine Mitspielerin hatte 4 Punkte, weil sie immer als erste den Gradanstieg geschafft hat, und einen für 2 Schätze. Zu dem Zeitpunkt lagen alle Abenteuer aus, nur eines war gelöst, der Schatten auch gleich besieht. Nur 3mal wurden 2er-Gruppen gebildet, eine davon hat den Schatten gegrillt. Das Abentuer hat die Zauberin alleine gelöst. Die meiste Zeit liefen die Abenteurer alleine rum und haben Aufträge erfüllt. Nur 2 Fertigkeiten wurden gekauft und nur je ein Zauberspruch und eine Waffe. Spaß gemacht hat es allen.
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