Zum Inhalt springen

posbi

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    526
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von posbi

  1. e) der verletzte Abenteurer wird an sicherer Stelle deponiert, das Abenteuer ohne ihn von der Restgruppe bestritten. Wenn sie sich zu schwach fühlen (nur ein Kämpfer? Was machen die, wenn der miten im Endkampf ausfällt?), können sie ja einen Einheimischen überreden, mitzukommen. Der kann dann von dem Spieler geführt werden, dessen SpF nicht dabei ist.
  2. Wie kommst du denn auf diese Idee? Das Licht blendet für 1 Minute. Entweder weil es eine Minute lang blendet, dann endet die Wirkung mit dem Licht, oder es ist ein Lichtblitz, der so lange nachwirkt. Von einem Licht, das 1 Minute leuchtet, und von dem man 1 Minute blind wird, wenn man später dazukommt, steht wirklich nichts da. Was machst du dann mit den -2 bei erfolgreichem WW? Auch für 1 Minute, obwohl das Leuchten schon früher aufgehört hat? Wer später in den Wirkungsbereich tritt, ist entweder nicht betroffen (beim Lichtblitz) oder nur von der Restdauer (beim Dauerleuchten)
  3. Mit ihrem Körper in ihere Heimatebene. Der Faden verläuft aber meines Wissens im Emyreum und hat auf Midgard keine Länge.
  4. Davon ausgehend, dass die Wandelhand wie ein Untoter wahrnimmt, kann man sie dennoch nicht gegen Unsichtbare einsetzen, siehe Bestiarium Seite 14.
  5. Ich hab mich da immer am Zauber Infrarotsicht orientiert, auch da wird Licht benötigt. Aus der Erinnerung meine ich, dass der Körper so hell wie eine Kerze leuchtet. Kerzenlicht halte ich bei einer Höhle für zu wenig, auch die Orcs dürfen ein paar Fackeln aufstellen.
  6. Nein. Hunde, die auf Geruchssinn gezüchtet sind, haben +18, z. B. der Dobjerska (das Bestiarium, Seite 148) Dein Beispiel tritt so selten ein, dass es dafür keine offizielle Regelung gibt, dass muss jede Gruppe für sich regeln. Möglich ist alles, was du aufgezählt hast, aber es muss immer der Situation angepasst werden. Als Spielleiter wäre ich faul und würde gar keinen Bonus geben, auch keine seperate Fertigkeit (für die es auch keine menschlichen Lehrmeister gäbe), weil Menschen nunmal mit den Augen Spurenlesen. Bei manchen Situationen würde ich auf Abzüge verzichten, z.B. wegen Dunkelheit, oder beim Suchen einer verlorenen verwischten Spur, aber nur wenn der Tiermeister mit der nase auf den Boden geht. Vom Spielgleichgewicht sind die Vorschläge aber ok, wenn man es mit dem Bonus anderer Tierarten vergleicht.
  7. Umgekehrt fände ich sehr seltsam. Die Küstenstaaten wurden zu Zeiten der Seemeister abgeholzt für den Schiffsbau, vermutlich als Valian selbst schon keinen Wald mehr hatte. Demnach hatte Valian zum Krieg der Magier wenn überhaupt nur eine kleine Werft, die größte Bautätigkeit sollte in den Küstenstaaten gewesen sein. Dass bei Unabhängigkeit der Küstenstaaten die Werften in Candranor vergrößert und neue Arbeitskräfte gebraucht wurden, macht für mich Sinn. Die Werft macht ohne eigenen Wald vielleicht nicht viel Sinn, aber mit Magie sollte sich das Problem lösen lassen. Ansonsten: Schöne Idee von Birk, lässt sich komplett oder in Einzelteilen übernehmen.
  8. Das Abenteuer gibt es meines Wissens nur in Gildenbrief 43. Die Kampagne funktioniert auch ohne dieses Abenteuer, es ist mehr eine Erweiterung als Bestandteil der Kampagne.
  9. Folgende Angabe fehlt: Seite 200f, Kriegsflegel: Wird immer mit beiden Händen geführt.
  10. Die Waffen sind hier nach Grundfertigkeiten gegliedert. Kettenwaffen ist meines Wissens die einzige Grundfertigkeit, die sowohl Einhand- als auch Zweihandwaffen einschließt. Die Stelle, an der die Zweihändigkeit sonst beschrieben wird, bei der Waffe selbst, ist hier fehlerhaft. Der Kriegsflegel wird allerdings bei den Regeln zum zweihändigen Kapmf erwähnt, damit ist klar, dass er zweihändig ist.
  11. Das Buch gefällt mir sehr, inzwischen find ich mich auch wunderbar zurecht. Ich wundere mich allerdings, dass die Errata (noch) nicht auf Midgard-Online.de zu finden ist. Das meiste ergibt sich aus dem Errata-Strang im Forum, aber wo bekomme ich jetzt auf die schnelle die Werte und den einheimischen Namen für den Wurzelweisen (Seite 254) her? Könnte die jemand freundlicherweise auf http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=13869 posten oder mir per PM schicken?
  12. Jetzt ist es mir klar, aber darauf kam ich von selbst nicht, trotz der Handouts. Danke für die Information!
  13. Das Abenteuer spielt sich ganz gut, aber manche Information, die für MIDGARD-Spieler selbstverständlich sind, fehlen dem neuen SL vermutlich. Zum Beispiel die Schätze aus dem Hügelgrab: Wie bekommen die Spielfiguren heraus, was diese bewirken? Oder gilt "ausprobieren" oder "zum freundlichen Thaumaturgen nebenan bringen" als Allgemeinwissen? Selbst fürs Wachehalten gibt es Tips, daher empfinde ich dies als Lücke.
  14. Diese Systematik hab ich verstanden, die Links sind jetzt da, jeder findet es. Ist es aber auch erlaubt, im Forum Runenklingen ohne Spoilermarkierung über das Abenteuer zu diskutieren? Dort wird nicht vor der Spoilergefahr gewarnt. Das war für mich der Hauptgrund, dass ich das Abenteuerforum gewählt habe.
  15. Nein. Ich würde am liebsten alle Abenteuer auf Midgard in einer Rubrik mit dem Thema "Konkrete Abenteuer auf Midgard" diskutieren.
  16. Der Unterschied wäre, dass bei Feuerzauber die Hitzeeinwirkung von aussen kommt, bei Blitzen die Hitze aber erst am/im Körper entsteht. Deswegen schützt Rüstung bei Blitzen nicht, und deswegen macht es Drachen nichts aus.
  17. zu http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=19568 Wieso ist der Thread über das Abenteuer "Klingensucher" falsch in "Diskussionen und Fragen zu konkreten MIDGARD-Abenteuern" aber richtig in "Das Forum rund um das Einsteigersystem zu MIDGARD"? Ich will über das Abenteuer, nicht über das System diskutieren. Und das möglichst ohne Rücksicht auf Spoiler. Wird die Diskussion über "Die Kinder des Ogers" auch verschoben?
  18. Moderation : Aufgrund eines "Fehlpostings" in einem anderen Bereich des Forums mache ich hier einen passenden Strang dazu auf. Die nachfolgende Diskussion kann den Spielern, die das Abenteuer noch nicht gespielt haben, den Spielspaß verderben. Von daher sollten nur potentielle Spielleiter und Spieler, die das Abenteuer schon gespielt haben, von hier an weiterlesen! Ciao, Dirk Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Klingensucher erschien 2007 in der Reihe Runenklingen, der Einsteigerserie zu MIDGARD. Mangels Spielberichte zum Abenteuer selbst mach ich hier mal einen neuen Strang auf. Wir kamen am ersten Abend bis zu Episode 2. Das Hügelgrab bei Clydach hat länger gedauert als ich erwartet hätte. Mit einem MIDGARD-Veteranen, einem Gelegenheitsspieler (sein 5. Spiel) und 2 absoluten MIDGARD-Anfängern, die seit 1 Jahr Rollenspiel betreiben, ging es los. Der Auftrag wurde gleich angenommen, das Fingerstechen und den Dieb hab ich weggelassen, weil ich innerhalb von 6h fertig sein wollte. Der Aufwärmkampf mit den Wölfen war unspanned. Die Hexe hatte Wache, hat mit dem Ring die Wölfe gesehen, und den ersten (Leitwolf) gleich mit Angst verzaubert. Daraufhin griff der Rest auch nicht an. (Ich kenne mich mit Wölfen nicht aus, aber das erschien mir das einzig passende zu sein) Die Abenteurergruppe zieht sich in Ruhe an, überlegt, den Wolf mit Pfeilen zu töten. Dann traut sich die Hexe an "Macht über die belebte Natur" ran und gibt dem Leitwolf den Befehl, die anderen Wölfe anzugreifen. Auch das fand ich passend. Damit war Episode 1 vorbei. Das Hügelgrab war wir erwartet, der Hexenjäger hat den Geist natürlich ausgetrieben und der Rest ohne Probleme die Skelette gekillt. Die waren nur angepisst, weil eine große goldene Kugel den Ausgang versperrte. Die schwierigsten Gegener waren die Fledermäuse. :-) Eins hat mir nicht gefallen: Die Schätze im Grab waren so reichlich, dass die Abenteuerer überlegt haben, jemand anders zur Zwergenbinge zu schicken und erstmal die Schätze zu erforschen. Haben sie dann doch nicht gemacht. Bis jetzt war's nett, alle wollen weiterspielen. Weil kein Heilspruch und keine Heiltränke in der Gruppe sind, bekam jeder sein Erste Hilfe Set umsonst. Dennoch sind sie jetzt etwas angeschlagen.
  19. Fehler auf der Karte Seite 62: Der Maßstab ist offensichtlich 1m pro Kästchen. Das passt zur Beschreibung der Gangbreite und den Maßen von Raum 4 und Länge des Gangs zu Raum 5. Was sollen doppeflügelige Türen für 1m breite Gänge? Dann ist der einzelne Türflügel 50cm breit, sehr schmal. Das geht ja noch als künstlerische Freiheit durch. Dann ist aber Raum 5 ein Halbkeis mit Radius 2,5m. Dann kommt die nicht eingezeichnete Fallgrube mit 2×2m, und dahinter das Podest. "Dahinter" sind noch 50cm frei. Ich habe den Raum um 2×5m verlängern müssen, also den Halbkreis vorne um ein Rechteck mit Fallgrube erweitert. Sonst ist zuwenig Platz für ein Gemetzel. Im farbigen Spielleiterbogen von Midgard-online.de fiel mir ein Fehler auf: Siofra hat eigentlich Zauberkunde+8 und keine Sagenkunde. Auf dem Spielleiterbogen ist das vertauscht. Vielleicht kein Fehler, aber sehr störend (ich musste es jedem Neuling ausführlich erklären): Auf den farbigen Spielerbögen sind alle ungelernten Fertigkeiten abgedruckt, auch die bereits gelernten. Wenn zweimal Zauberkunde auf dem Papier steht, ist ein Neuling leicht verwirrt.
  20. Reichlich? Weil eine Figur zwei Heiltränke hat (die Krafttrünke zähl ich nicht mit), bekommen fünf Figuren nicht die Ausrüstung, die sie für ihre Fertigkeit benötigen? In meiner Runde fehlten Caelgan und Tharon, damit war kein Heilen von Wunden möglich und Heiltränke fehlten auch. Dann schlage ich als Erratum vor, die Erste Hife Ausrüstung in die Preisliste aufzunehmen.
  21. posbi

    Relkires ist DFR4

    Der Foxit-Reader kann ausgefüllte PDF-Forumulare abspeichern. Das hat mir gereicht. Es ist die Open-Office-Datei von Helmut Blatter, die für hohe Basisattribute einen permanenten Bonuis auf Fertigkeiten verteilt hat. Ich meine, ich hätte das bei Midgard-online.de im Kontaktformular gemeldet, geschehen ist aber nichts.
  22. Ich seh gerade, dass 1996 ein Midgard-Abenteuer namens "Licht" den ersten Platz beim Hannover-Spielt Wettbewerb "Der Goldene Becher" gewonnen hat. Hat irgendjemand igrendeine Info zu diesem Abeneteuer? Autor, Bezugsquelle oder ähnliches? http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Abenteuerliste/Wettbewerbs-Abenteuer#Goldener_Becher_1996
  23. Aha, und wie bekommt man die Waffe erstmal scharf? Vorher in ungehärtetem Zustand doch bestimmt nicht. Abzüge auf RK passen besser als Bonus auf Schaden, denn letztere wirkt sich auch bei leichten Treffern aus. Ansonsten eine schöne Idee. Statt Blei würde ich Gold verwenden, sieht besser aus und ist auch nicht so teuer. (1 kg Goldmünzen kostet vielleicht 50 GS) Silber eignet sich natürlich auch.
  24. Die Entwaffnenregeln einzusetzen bei Bihänder gegen Lanzenphalanx halte ich für eine sehr gute Idee. Das kommt eh so selten vor, dass sich eine eigene Regel auszuarbeiten nicht lohnt. Es entspricht vieleicht nicht dem historischen Vorbild und geht gegen die klare Regel, dass eine Lanzenphalanx nur von langen Spießwaffen angegriffen werden kann, aber es ist heroisch. Es ging auch nicht um eine normale Kampftaktik, sondern um Möglichkeiten für Spielfiguren.
  25. posbi

    Ich mach beim Wiki mit

    Eigentlich wollte ich nur eine Liste aller Abenteuer haben und mal vergleichen, wieviel davon ich habe. Aber die Listen sind alle unvollständig. Und bevor ich meine eigene Liste zusammenstelle, schien es einfacher, eine der bestehenden Listen zu pflegen. Am einfachsten kann ich das im Wiki, als Quelle dient die Abenteuerliste von midgard-online und das Forum MIDGARD-Abenteuer hier.
×
×
  • Neu erstellen...