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posbi

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  1. Vorgaben? Keine. Was aber nicht bedeutet dass du ein KanThai-Muttersöhnchen aus einem abgelegenen Bergdorf nimmst und mir dann die Aufgabe gibst, schlüssig darzulegen (oder es gar auszuspielen) was ihn nach Nordalba verschlägt. Spielstil... gibt den nicht eher die Gruppe vor bzw. entwickelt sich dynamsich in der Gruppe? Ich denke dass ich den Mittelweg zwischen allen Extremen suche, aber vermutlich denkt das ja jeder von sich. Vielleicht haben sich meine Vorlieben in den 10 Jahren Pause ja gewandelt. Ich schrieb hauptsächlich deshalb Oneshot, um niemanden unter Druck zu setzen. Zum Spielstil: Ich bin keineswegs dominant; wenn die Spieler zu unterschiedliche Stile haben, kann es Konflikte geben, ich sehe mich da aber nicht als den Schiedsrichter (eigentlich "Kindergärtner", aber könnte zu abfällig wahrgenommen werden, auch wenn ich es nicht negativ so meine.) Ma Kai: Danke für den Vorschlag, aber a) ist nur ein Oneshot, b) die Hälfte der Spieler ist nicht hier im Forum. Ich behalte es als Angebot im Hinterkopf; falls es zu einer kleinen Kampagne kommt ist eine gemeinsame Plattform nützlich. Wobei ein Forum nicht meine erste Wahl wäre sondern irgendwas in der Google-cloud, weil wir ja schon über Hangout spielen.
  2. Ihr habt ja recht. Und der Termin sollte auch stehen ... Also gut, dann am Donnerstag. Der Feiertag passt mir auch besser als direkt nach der Arbeit. Es geht los Ende Winter in Twineward (Nordalba), bitte keine Twyneddin oder adlige Albai eines roten Hauses als Spielfigur (oder zumindest Ersatzcharakter bereithalten.) Es waren fünf Plattformen notwendig um sieben Interessenten zu sammeln von denen vier am selben Abend Zeit haben. Da wir Hangout nutzen hat jeder einen Google+ Account, also hab ich schonmal eine Google-Veranstaltung erstellt. Details können wir ja in den Kommentaren der Veranstaltung besprechen. Um euch einzuladen benötige ich jedoch euren G+-Namen oder E-Mail. In MOAM ist eine Kampagne angelegt, da drin hätte ich gerne die Charaktere. Welche Namen haben eure, Mogadil und Jul? Das Event in Roll20 braucht ihr vermutlich nicht, wenn ich den Hangout starte und Roll20 einbinde.
  3. Bis jetzt haben sich 6 Spieler eingetragen, aber nur 3 davon haben am selben Tag Zeit. (Es gab einen Termin wo alle 6 spielen konnten, aber der geht bei mir leider nicht mehr) Ich habe noch ein paar Optionen hinzugefügt. Was das Abenteuer angeht: Es scheinen wohl eher erfahrene Midgard-Spieler Interesse zu haben und keine Neulinge. Wenn die Abenteuer alle schon bekannt sind, muss ich mir etwas ausdenken, dann bevorzuge ich die Region Küstenstaaten/Eschar. Habt ihr schon eine Spielfigur gebaut die mir mir bei MOAM zeigen könnt?
  4. Ok danke, ich hab das Gefühl es verstanden zu haben. Hab einfach zu kompliziert gedacht. Der erste Termin wird wohl nicht stattfinden (5 Tage sind fast allen zu kruzfristig), dann halt in der Woche nach Pfingsten.
  5. Hi, das freut mich sehr, dass das so schnell klappt. Aber gerade wo ich dachte ich hätte die Tools kapiert hast du mich jetzt völlig verwirrt. Ich kannte die Methode, im Roll20 als VC-System das Hangout zu starten: https://wiki.roll20.net/Playing_in_Google%2B_Hangouts Gefunden habe ich dann: Hangout und Roll20 getrennt starten und im Hangout die Bildschirmfreigabe nutzen. https://wiki.roll20.net/Broadcasting_From_Google%2B_Hangouts_On_Air (macht IMHO kein Sinn, der Sl sieht ja zuviel, aber ein Spieler könnte das so machen, hab ich in einem YT mal so gesehen) Ich denke du meinst auch ersteres, ich seh aber nicht wie ich da einen Hangout planen und für später Einladungen verschicke, der Hangout startet doch immer sofort?
  6. Hallo, ich hab nach mehrjähriger Pause den unbändigen Drang wieder mal ein Rollenspiel zu spielen oder leiten. Die hiesige Roll20-Runde ist voll, anderen Anfragen nach Online-Runden verliefen im Sande, also mache ich es wie auf einer Con: Wenn nix da ist wo ich mitspielen mag oder kann, biete ich etwas an. zu mir: 47 Jahre alt mit Familie, nach mehrjähriger Elternpause jetzt wieder spielbereit, regelmäßig könnte daher kompliziert werden, aber da ich weder mit Online-RPG noch mit euch Erfahrung habe, würde ich erstmal ein One-Shot bevorzugen. Wer weiß, ob wir miteinander überhaupt Spaß haben. mein Spielstil: Ich spiele alles, gerne auch mal mit den Spielfiguren auf der Battlemap und rundenbasiert genau nach Regeln, bis zu freestyle. Hausregeln mag ich nicht, ist mir zu anstrenged zu merken. Einfach eine nette Mischung aus Charakterspiel und taktischem Kampf, ein paar Rätsel, nichts davon zu extrem, dann hab ich meinen Spaß. ein paar Details: Ich würde ein Abenteuer in Midgard 5 leiten für Anfängercharaktere Grad 1, maximal 2. Für die Spieler sollte die kostenlose Einsteigerversion von http://midgard-online.de/startseite.html reichen. Für die Online-Charakterverwaltung ist natürlich http://www.moam.de/ gesetzt, vermutlich würfelt das auch ganz gut. zur Technik: Ich schlage Hangout vor, Kamera ist nicht Pflicht aber ich finds halt schöner sich auch zu sehen. Als Kartentool sieht für mich als Neuling das Roll20 ganz hübsch aus, es geht kostenlos, und es ist irgendwie mit Hangout verbunden. Terminfindung: Da kenne ich nur Doodle. Mo-Do 17-23 Uhr, Fr ab 14 Uhr, Sa/So je nach Kalender: siehe Link Spieleranzahl: maximal fünf zum Abenteuer selbst: irgendwelche Vorlieben, ist jemand dabei der schon alle Kaufabenteuer kennt? Bei einer Kampagne und wenn ich die Charaktere kennen würde hätte ich genug Ideen, aber ein Kaufabenteuer würde mir einiges an Vorbereitung abnehmen, ich kann online vermutlich nicht so leicht eine Karte hinkritzeln. Wann? Hängt davon ab wann ihr Zeit habt. Wer Interesse hat kann sich gleich ins Doodle eintragen. http://doodle.com/poll/h9yzsvzax8gew2nk Für die Präferenzen, was das Abenteuer angeht, nutzt bitte dieses Doodle: http://doodle.com/poll/de4smk97zqq2c83h Ich werde die Doodles bei Bedarf erweitern. Nur wenn ihr einen Doodleaccount nutzt könnt ihr eure Stimmabgabe ändern. In der Hoffnung auf ein paar schöne Stunden in naher Zukunft, posbi
  7. Das dürfte daran liegen, dass es ziemlich viele Splittergruppen zu P&P gibt. Oder daran, dass ich die größte Gruppe zum Thema nicht gefunden hatte. Damit führt *VZ ganz klar vor den anderen. Liegt vermutlich an den vielen Studenten.
  8. Ich hab mir mal einen Überblick über die "großen" sozialen Onlinenetzwerke in Deutschland gemacht. Ausgangspunkt war dafür das Alexa-Ranking für Germany. StudiVZ und meinVZ behandle ich als ein Netzwerk, weil dort nur insgesammt ein Account zugelassen ist. StudiVZ (Alexa-Ranking 9) und meinVZ (Ranking 22): Eine Rollenspielgruppe mit 1804, und eine Midgard-Gruppe mit 269 Mitgliedern facebook.com (Alexa: 12): 73 Mitglieder in der deutschsprachigen RPG-Gruppe, 3 bei Midgard wer-kennt-wen.de (Alexa: 13) hat einen deutlichen Schwerpunkt in Hessen: 395 bei P&P, 63 bei Midgard myspace.com (Alexa: 16): 33 P&P-RPGler lokalisten.de (ALexa: 38, Schwerpunkt Bayern laut trends.google.com): Da hab ich keinen Account xing.com (Alexa: 57): 286 in der RPG-Gruppe kwick.de (Alexa: 86, Schwerpunkt in BaWü): 4 in der P&P-RPG-Gruppe Urspünglich hatte ich im VZ nur eine kleine Rollenspielgruppe gefunden, kleiner als die Midgard-Gruppe. Zahl wurde korrigiert Und zu den Links oben möchte ich drachenzwinge.de hinzufügen. ISt zwar klein, aber P&P online zu spielen halte ich für eine großartige Idee.
  9. Hi Mich würde mal interessieren, in welchen Onlinecommunitys sich die Forumbewohner sonst noch häufig rumtreiben, es gibt ja so viele davon. Da wäre eine Umfrage ganz ok, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich alle großen Communitys aufgelistet habe: orkut.de groups.de unddu.de shortview.de myspace.de wer-kennt-wen.de kwick.de Also wenn ich eine übersehen habe, dann schreibt das bitte. Oder falls ich eine entsprechende Umfrage nicht gefunden habe, wäre ich für den Link sehr dankbar.
  10. Bei uns im Verein mischen wir meist: 3-4 Pläzte werden übers Forum vergeben, um zu gewährleisten, dass das Spiel stattfindet, und um sich auf eine Zeit zu einigen, wann alle da sind. Die restlichen Plätze werden dann vor Ort vergeben. Das gibt gerade für den SL eine bessere Planungssicherheit. Es kam auch schon vor, dass eine ausgehängte RUnde mangels Spieler nicht stattfand, und der SL dann Schierigkeiten hatte, selbst eine Runde zu finden. Zugegeben, das ist auf Midgard-Cons eher selten.
  11. Richtig. Und wenn das Spiel keinen Spaß macht (z.B. weil ein Mitspieler oder der SL gerne mit anderen Regeln spielt), spielt man eben nicht mit. Wenn ich mir sicher bin, dass ich mit einer bestimmten Hausregel keinen Spaß habe, kann ich das Spielen damit grundsätzlich ablehnen. Ich versteh dein Verständnisproblem nicht.
  12. Für mich hat der scharze wie weiße Hexer stets eine viel engere Bindung an seinen Mentoren als ein Priester. Und ein PC muss nicht darauf aus sein, die Zahl der Anhänger zu vermehren, es sind ja meist Untergrundkulte. Die machen keine Werbung. Die Macht des Kultes lässt sich auch prima stärken, in dem man die Gegner bei jeder Gelegenheit schwächt. In wievielen Abenteuern ist der Böse getarnt und in einflußreicher Position? Ein twynnedischer PC könnte bei den politischen Abenteuern in Alba viel Unheil stiften. Schlecht für die Abenteuergruppe, weil die Abenteuer schier unlösbar werden. Ian MacRathgar wäre Anführer einer Revolte, Alba versänke im Bürgerkrieg, wenn ein PC unerkannt wirken konnte.
  13. So wird dein Hort aber nicht größer. Ich würde als Drache einen kleinen Teil offen rumliegen lassen (der richtige Hort ist hinter einer Geheimtür versteckt), und wenn etwas geklaut wird, nach einer Weile "Dinge wiederfinden" zaubern. Wo meins ist, liegt bestimmt noch anderes tolles Zeug!
  14. Das "nicht angegeben" bedeuet "im Abenteuer steht nix dazu" Keine Angabe ist das selbe wie "?", es hat noch keiner danach geschaut und die Information eingetragen.
  15. :lachen: Ich würde bei den Rüstungsboni das ähnlich handhaben wie bei Resistenzboni. Also, unterschiedliche Vorzeichen werden aufsummiert, bei gleichem Vorzeichen zählt der höhere. Genau das (wie bei Restiszenzbonus) wollte ich auch gerade schreiben, der Vorschlag des Spielers mit dem Verrechnen war sehr gut. Wenn eine Waffe keinen Bonus hat, zählt nur die Waffe mit Bonus/Malus. Bei zwei negativen gilt übrigens der höhere Absolutwert, also der niedrigere/schlechtere (siehe Erratum) Das wäre auch konsistent mit der Regelung zum magischen Angriffsbonus (+0 und +1 ergibt +1) und wäre auch eine Lösung für verfluchte Waffen (-1 auf Angriff)
  16. Im Grunde ist es aber ein Angreifervorteil, du gehst nur davon aus, dass die Spielerfigur zweihändig kämpft. Aber wenn die NSpF angfreift? Kannst du dir das Geschrei der Spieler vorstellen, wenn du beim Kombiangriff grundsätzlich gegen sie entscheidest? Der Angriffsrang ist eine Sache, ein reines Regelkonstrukt ohne direkten Realitätsbezug. Ich sehe die größeren Probleme beim Rüstungsbonus! Man kombiniere eine große schwere mit einer leichten Waffe. Je nachdem, ob der Gegner leicht oder schwer gerüstet ist, gilt immer nur der Vorteil für den Angreifer? Das könnte ich meinen Spielern nicht vermitteln.
  17. Es gibt einen kleinen Unterschied zu http://webedition.dorifer.com/downloads/midgard-online.de/pdf/Flow_handgemenge.pdf Dort sind WW:Faustkampf UND WW:WaLoKa erlaubt, falls der Angegriffene beides hat, in diesem Chart nicht.
  18. Zum Vergleich wäre es praktisch, wenn die Kurven ähnlich aussehen wie die bisherigen zwei Kurven für Menschen, also drei DIagramme pro Rasse, für jede Methode eine. Dann kann ich 6 auf 9 (Mensch) mit 6 aus 9 (Elf) vergleichen, indem ichbeides nebeneinander lege. Die Erwartungswerte der einzelen Attribute sind natürlich auch wichtig. Bin gespannt, ob der Gnom wenigstens bei einer Methode gute Ergebnisse kriegt.
  19. Ich kan mich dunkel erinnern, dass die nicht aufs Meer wollen, weil es Probleme mit dem Nachleben gibt, wenn der Leichnam (Mumie) nicht ordnungsgemäß bestattet wird. Ob das die Meketer, die alten Ägypter, oder ein pseudohistorischer Roman (Sinuhe, der Ägypter?) waren, weiß ich nicht mehr. Zu den Valianern: Ta-Meket ist deutlich älter, wer hat denn vorher Seehandel betrieben? Vermutlich gar niemand, weil die Schiffe das nicht ausgehalten haben?
  20. Daran hatte ich auch erst gedacht. Aber sie haben ja im großen Stil Flußschiffahrt auf dem Sabil betrieben und da passt der Seefahrer dann wieder. Seefahrer auf dem Fluss? Naja ... Eine landestypische Variante Flussschiffer könnte man am Seefahrer orientieren. Im Lernschema passen zumindest Himmelskunde, Erzählen, Seemansgang und Fremdsprache gar nicht. Ansonsten ist das für mich eher ein Beruf wie Schuhmacher, aber keine Charakterklasse.
  21. Seefahrer sind zumindest sehr selten, die Meketer haben sich meines Wissens nie auf die Meere gertraut.
  22. Sehr schön. Die Normalmethode und 6 aus 9, beides unter Berücksichtigung der 350-Punkte-Regel (unter der Annahme, dass alle Figuren mit Attributssumme unter 350 verworfen werden) wären damit geklärt. Wie sieht das bei Nichtmenschen aus? Das ist statistisch noch schwerer zu lösen, da bliebe wieder nur der Ansatz mit 1 Million Figuren und deren Durchschnitt. Ausserdem ist dann auch zwischen dem Standardverfahren, und dem Standardverfahren mit Aussuchen zu unterscheiden. Beim Aussuchen muss z.B. ein Elf den ersten gewürfelten Wert über 80 für Gw nehmen und kommt daher seltener in den Genuß des so lange Würfeln bis der Mindestwert erreicht ist, daher erwarte ich hier niedrigere Durchschnittswerte als beim Standardverfahren. Bei allen anderen Nichtmenschen müssten sogar ziemlich genau die Menschenwerte herauskommen, evtl. sogar niedriger wegen der schlechen Basiseigenschaft. Es wird einmal weniger gewüfelt, und dreimal Würfeln kommt vermutlich so selten vor, dass es den nachteil nicht ausgleichen kann. Das 6 aus 9 wird bei Nichtmenschen zu einem 5 aus 8 plus Zufallszahl, das ist auf jeden Fall schlechter. Aber wenn es mal nicht passt, wird nochmal gewürfelt und der niedrigste verfällt, damit wird es zu einem 5 aus 9, und das ist besser. Kann das den Nachteil ausgleichen? Ich vermute ja bei Elfen (wegen vieler Basiseigenschaften mit Mindestwert) und nein bei den anderen.
  23. Am Ende hast du recht: Die Ergebnisse mit einem Wert über und einem unter 50 haben als Mittelwert die 75. Die anderen möglichen Ergebnisse darfst du aber nicht einfach ignorieren; auch wenn zwei über 50 und zwei unter 50 gleich wahrscheinlich sind, heben sie sich nicht auf. Du hast die Hälfte aller Ergebnisse nicht berücksichtigt, und darin liegt der grundsätzliche Fehler, der Rest hat keinen Mittelwert von 75 sondern deutlich niedriger. Du hast diejenige Hälfte ausgewählt, wo die Unterschiede zwischen hoch und niedrig stärker sind und die Streich-den-niedrgen-Methode den Wert deutlich hochpuscht, daher kommst du auf fast korrekt 75. Richtig wäre 75,5, die Mitte von 51 bis 100. Bei der ignorierten Hälfte ist der Unterschied zwischen den beiden Zahlen nicht so hoch, der Durchschnitt für den höheren Wert liegt nur bei ca. 58,5. (Die höhere Zahl von zweien im Bereich 1-50 ist im Durchschnittt 33,5 (Die Hälfte von 67 für den Bereich 1-100, siehe oben), bei zweien von 51 bis 100 ist die höhere durchschnittlich 83,5) Ich hoffe, das war auch für Laien verständlich.
  24. Das versteh ich nicht, die Normannen kamen doch deutlich später nach Schottland? Oder meinst du eine andere Gegend? Jetzt versteh ich gar nichts mehr. Bisher dachte ich, dass zu einem Lehen mehrere Dörfer, Städte, Burgen usw. gehören, also mehrere Gründstücke, aber nicht pauschal eine ganze Region. Kirchengut ist dann nicht Bestandteil des Lehens, der Privatbesitz eines Syre oder Thaen auch nicht.
  25. posbi

    Thame

    Die Stadtbeschreibung bei Midgard-Online.de ist nahezu mit den früheren Veröffentlichungen im Gildenbrief 45 und Das Abenteuer beginnt identisch. Diese sind aber beide vergriffen.
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