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Raldnar

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Alle Inhalte erstellt von Raldnar

  1. Eine Runde findet sich bestimmt schnell, wenn nicht ist ja auch die Orga da ... Einfach bei uns nachfragen.
  2. Vier Stunden dauern ungefähr alle ehemaligen Turnierabenteuer für Midgard-Cons aus der Feder von Rainer Nagel. Einige gibt es noch auf der Homepage zum Download im Bereich Abenteuer. Da sind auch noch andere, die gut in 4 bis 6 Stunden gespielt werden können.
  3. Ich habe mir Dungeon Alchemist auch gekauft und bin enttäuscht. Es ist bei weitem nicht so flexibel und einfach erweiterbar wie Dungeonfog oder Dungeondraft. Ich warte erst einmal, was es noch so hergibt. Aber mir ist das Interieur zu kitschig und einfach zu pompös. Eine verlassene Hütte mit Müll und Mauerresten ist da kaum zu zeichnen. Es sieht irgendwie immer aus, als hätte es jemand aus einem Fantasycomputerspiel herausgeschnitten. Aber das ist wie gesagt meine persönliche Meinung.
  4. Thema von Baldor wurde von Raldnar beantwortet in Downloads
    Ich "beschwöre" einmal @Baldor herbei, vielleicht weiß er ja mehr zu deinem obigen Wunsch ...
  5. Thema von Widukind wurde von Raldnar beantwortet in Das Netz
    Arnie for President!
  6. Grundsätzlich handelt es sich beim Kampf mit einem Fengrip immer um eine Handgemenge, wenn das Elementar den Gegner gepackt hat, da sie beide das gleiche Feld besetzen. Allerdings ist das jetzt kein Handgemenge im üblichen Sinn, so lange das Opfer noch steht. Dieses kann sich wie beschrieben losreißen oder eine andere Handlung auswählen (Angriff, Zauber usw.). Allerdings ist zu berücksichtigen, dass es sich nur eingeschränkt bewegen kann (Abzüge bei Angriff und Abwehr). Gerade bei Flächenzaubern könnte das schlecht sein. Ich denke, dass der SpL hier ein bisschen ab- und zugeben muss, da der Fengrip ja auch keinen LP-Schaden verursacht.
  7. Er ist aber in einem Handgemenge, nur in einer speziellen Form. Es gilt das DFR, wie oben zitiert. Angriffe mit +4, die aber abgewehrt werden dürfen.
  8. Zur Präzisierung: Es handelt sich um eine Mitglied des Spaevolks, Element Erde. (M4, MdS, S.252/253). Antwort: DFR, S. 240: rechte Spalte, letzter Absatz. Es gelten die Regeln für Angriffe in ein Handgemenge. Hier ist zu berücksichtigen, dass der Fengrip seine Opfer an der Bewegung hindern will. Arme bleiben frei, so lange das Opfer steht. Fällt es allerdings zu Boden, sieht das aufgrund der Besonderheiten des Erdelementars etwas anders aus.
  9. Thema von dabba wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Das ist allerdings nicht korrekt. Vom Bahnhof aus geht es ziemlich steil nach oben, sobald der geneigte Con-Gänger die Brücke über die Bahngleise westlich des Bahnhofs überquert hat. Aber ich halte niemanden davon ab, es auszuprobieren. Ich selbst werde im Mai wieder in Bacharach vom Bahnhof hinauf zur Burg laufen - mit Gepäck.
  10. Thema von dabba wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Falscher Satz. Es sind natürlich drei schwarze Koffer. Einer geht beim Transport möglicherweise verloren ...
  11. Thema von dabba wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Bitte hier eintragen, wer einen Transfer vom Bahnhof zur JuHe braucht. Ich bin ab Donnerstag in NW. Wir können uns dann über PN/WhatsApp/Telefon kurzschließen.
  12. Gesucht wird (Name): Branko Voljan Grund: Betrüger Belohnung: 15 GS Hinweise/kurze Beschreibung: verkauft angebliche Versicherungen für "sichere" Wagentrecks in Warogast für 10 GS das Stück. Eine nicht existierende "Gilde der warogastischen Kauffahrer" soll das Geld verwalten und eventuelle Schadensfälle abwickeln. Allerdings befindet sich an der angegebenen Adresse nur ein bekanntes Freudenhaus. Branko Voljan ist dunkelhaarig, groß, breit und verfügt über einen auffälligen Oberlippenbart, der ihm bis zur Brust reicht. (Bei dem gesuchten Verbrecher handelt es sich um den kahlköpfigen und rasierten Rausschmeißer Janko Proljan, der in dem Freudenhaus "Sieben Sünden" seine Dienst versieht und ein wenig Langeweile hatte. In seiner Kammer finden sich diverse Verkleidungsutensilien ...)
  13. Ich besitze eine Midgard-Karte als jpg 2491x1620 dpi - 72 dpi/24 bit (1,7 MB). Es ist die original farbige Karte aus M4. Normalerweise reicht die Auflösung gut, um Regionen herauszuschneiden.
  14. Moderation: Schwampf ist nebenan! Auf @Fimolas Bitte hin habe ich hier mal ein wenig aufgeräumt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  15. Für alle, die es möglicherweise interessiert: https://www.rheinpfalz.de/leo-freizeit-news_artikel,-große-habsburger-schau-in-speyer-_arid,5417053.html
  16. Thema von Karsten Wurr wurde von Raldnar beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Aktuell folgen die SpF der Legion und es fallen mir mehrere Fehler bei der Turmbeschreibung auf, die bereits in mehreren Beiträgen zuvor aufgelistet wurden. Ich fasse es einmal zusammen: Das oberste Zimmer (Spiegel) hat keine Zugänge außer dem Schacht (weder Türen noch Fenster), was aus der Beschreibung hervorgeht. Der Fehler liegt hier in der Karte, die Fenster, Tür und eine Treppe zeigt. Allerding führt Letztere statt dessen auf das Dach des Turms. Die "Legionäre" haben wie alle SpF eine "eigene Zeit". Das erklärt sich durch ihre Wiederauferstehung als Geister nach der Schlacht. Dass sie in der Gegenwart verschwunden sind, erklärt das Abenteuer mit dem Umstand, dass alle aus der "näheren" Vergangenheit stammenden Geister zum Teil bei Erreichen ihrer jeweiligen Zeit verschwanden (S. 50). Auch die Abenteurer haben eine eigene Zeit.
  17. Thema von Olafsdottir wurde von Raldnar beantwortet in Das Arbeitszimmer
    Jawoll. Ich weiß nicht, ob es damals schon einzelne Reviere gab, wenn die Schutzmannschaft dort stationiert ist.
  18. Thema von Olafsdottir wurde von Raldnar beantwortet in Das Arbeitszimmer
    Die Polizei Berlin hat eine interessante Seite für verschiedene Epochen. Ich schätze, dass damals die Hauptstelle am Ku'damm zuständig war. Im Übrigen wurde in Berlin die erste Mordkommission erst 1901 eingerichtet.
  19. Das hat etwas mit der Methodik zu tun, die aber hier keinesfalls zum Tragen kommt. Ein Vergleich zwischen Äpfeln und Birnen, hat unser Alt-Bundeskanzler mal gesagt ...
  20. Thema von Mugga wurde von Raldnar beantwortet in Chryseia
    Falls du näher an die Beschreibungen aus der Welt heranrücken willst: Du könntest dem Spieler erlauben, einen Ordenskrieger des Wredelin zu spielen, der einen kämpferischen Chrysen als Vorbild hat, in diesem Fall jemand wie Herkules, Theseus oder ähnliche antike Helden. Das würde dem kämpferischen Aspekt entsprechen und sich mit den Regelvorgaben decken lassen.
  21. Thema von Merwyn wurde von Raldnar beantwortet in Urlaube und sonstige Treffen
    Ich habe überlegt, am Sonntag zu Rapalje zu gehen ...
  22. Moderation: Thementitel angepasst Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  23. Neustadt hat sein Kuckucksbähnel.
  24. Thema von Hornack Lingess wurde von Raldnar beantwortet in Das Netz
    dito
  25. Also erst einmal lieben Dank an @Helgris für die flexible Spielortvergabe, es hat immer funktioniert. Hut ab, dass Ihr das zu zweit gewuppt habt. Ich möchte mich bei allen Spielern bedanken, die ich am Donnerstag und Samstag mit meinen Ideen malträtieren durfte. Ich hoffe, es hatten alle genauso viel Spaß wie ich. Ich danke auch @Fabian für den "90er-Jahre Flair" am Freitag: tolle Mitspieler und ein toller Spielleiter haben die langen Wege an die Turmspitze mehr als wettgemacht. Ich habe die netten Gespräche bis in die frühen Morgenstunden vermisst und freue mich, dass ich wir hier mit einigen Congästen reüssiert haben. Ich hoffe, wir sehen uns bald einmal wieder, spätestens nächstes Jahr an der selben Stelle ... Raldnar

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