Alle Inhalte erstellt von Jürgen Buschmeier
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Was verdienen Söldner?
Thema von Jürgen Buschmeier wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSZuerst muß der Knabe wissen was? bis wann? von wo? nach wo? begleitet werden soll. Gibt es Drohungen/Feinde (Fehden, Rivalen, Konkurrenten)? Wer ist alles dabei? Was genau übernehme ich alles? Infos über die Route! Und sicher noch einiges andere, aber da mein Söldner nicht an alles denken kann und ich das sowieso nie tue, reicht das für ihn. Dann wird verhandelt über: 1. Tagessold? (ev. Spesen übernimmt der Auftraggeber) 2. Kampfprämien? 3. eventuell Ausrüstung? 4. Ist jemand mit Heilkraft/-fähigkeiten dabei? 5. Ersatz von Ausrüstung bei Zerstörung im Dienst? 6. Ersatz von Heilmitteln, so mein Söldner welche mit sich führt? So, und am Ende verdient man dann hoffentlich reichlich Gold!
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Sind Sritras Kaltblüter
Thema von Vintos_Blake wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Die menschenähnlichen Völker Midgards@Branwen: Gehe ich Recht in der Annahme, daß man sich als SL selbst die Mali durch die Beeinträchtigungen ausdenken soll? Oder gibt es trotz der unerträglichen Bedingungen keine Mali? Ich bin ja dafür, daß man sich je nach Abweichung von den üblichen Umgebungsbedingungen, tropisches Klima (25-35 Grad und hohe Luftfeuchtigkeit) unterschiedliche deutliche Mali einfallen lässt und vermute, daß es auch so gedacht ist. Man kann sich natürlich an den Echsenmenschen orientieren und auch an den Angaben zu Echsen, beides aus dem Bestiarium. Oder man bestimmt den Grad der Behinderung und somit auch die Höhe des Malus, bis maximal -6 auf EW. Man könnte auch die Erschöpfungsregeln anwenden, nur was sollte das? Der SL soll ja nicht nur mit sich selbst spielen.
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Sind Sritras Kaltblüter
Thema von Vintos_Blake wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsDu hast Recht, es sollte Methode dahinter stecken. Nur welche? 1) Es steht nicht drin, deswegen geht es nicht? 2) Setzt Euren gesunden Menschenverstand ein? (Wie ich schon desöfteren bewiesen habe, setzt der durchaus mal auch bei mir aus.) 3) Sucht, was wir an verschiedenen Stellen niedergeschrieben haben und denkt Euch etwas sinnvolles aus? (Wer sucht, muß aber nicht immer finden.) Eins, zwei oder drei Du musst Dich entscheiden drei Felder sind frei...
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Sind Sritras Kaltblüter
Thema von Vintos_Blake wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsFalls es nicht aufgefallen ist, bei Echsen steht, daß Echsen wechselwarm sind (S. 70). Und bei Gradeva, auf S. 297 gibt es ein Kästchen, das besagt Sritra sind Echsen. Und was folgt daraus? Einige größere Echsen in gemässigteren Breiten vertragen auch 10-25 Grad. Ansonsten halten diese während der kalten Jahreszeit Winteruhe. Vermutlich ist es in die Hände der SL überantwortet, wie eventuelle Mali vergeben werden. Aber Ihr habt schon Recht, es steht nichts bei den jeweiligen Wesen. Man kann nur anderswo im Bestiarium nachlesen, daß Sritras Echsen und Echsen temperaturempfindlich sind. Und Mali gibt es keine schriftlich festgelegten, gleichgültig wie naheliegend das sein mag.
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Sind Sritras Kaltblüter
Thema von Vintos_Blake wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsUnd im Bestiarium steht, daß sie Echsen sind auf S. 297 und daß Echsen temperaturempfindlich sind, also eingeschränkt in ihrer Beweglichkeit auf S. 70. (s.o.)
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Lehrersuche
Der weisse und der schwarze Hexer haben eine besonder Bindung an ihren Mentor, ein grauer Hexer nicht. (Aura) Sowohl der schwarze als auch der graue können aber größtenteils das gleiche Lernen. Ab Grad 7 erkennt man dnn an der Aura, daß der eine nur gelernt, der andere aber mehr getan hat.
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Sind Sritras Kaltblüter
Thema von Vintos_Blake wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Die menschenähnlichen Völker Midgards@Einskaldir und Hornack: Echsenmenschen sind mit einem Malus auf alle EW von -6 versehen, so die Temperatur unter 6 Grad fällt. In Anbetracht der Tatsache, daß die Duinelann in Erainn leben, wo es durchaus mal schneien kann, ist es verständlich, daß es im Bestiarium auch erwähnt wird. Bei den Sritra kann man streiten, aber da sie nur im Dschungel leben, also bei konstanten Temperaturen von 25-35 Grad, liegt es vielleicht daran, daß es vergessen wurde oder aber daran, daß auf S. 297 (Bestiarium) im Kästchen steht, daß sie Echsenwesen sind "Grahas, eine Ansammlung verschiedener Echsenrassen". Auf S. 70 (Bestiarium) unter Echsen, steht von der Einschränkung der Beweglichkeit von wechselwarmen Wesen geschrieben. Größte Beweglichkeit haben Echsen bei Temperaturen zwischen 25 und 37 Grad. Also sind Grahas, also Gradevas, Gradrakis und Sritras wechselwarme Wesen.
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Was verdienen Söldner?
Thema von Jürgen Buschmeier wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSNun ja, der Chef müsste dafür so einiges zu bewältigen haben. Aber ein Leibwächter, der für die Sicherheit und das Überleben einer wichtigen (reich) Person verantwortlich zeichnet, der sollte, je nach Kompetenz und Ruf durchaus die 100 GS/Tag verlangen können.
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Midgard Fan-Sites
Ich konnte jetzt leider nicht erkennen, wohin man den großen, starke Führer hinbringen sollte. Bitte kläre mich doch auf, Hansel.
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Lehrersuche
@Tuor: Ich würde zwischen Lehrmeister und Mentor unterscheiden wollen. Der Lehrmeister verpasst der Figur die Ausbildung, beim Zauberer auch Sprüche, die Figur lernt aber nur. Mit dem Mentor geht man eine größere Bindung ein. Deswegen kann der Zauberer, wenn er jetzt Beschwörungen lernen will, dies zu den Standardkosten tun und muß diese nicht mehr als Ausnahmezauber erlernen. Ich bin da der selben Meinung wie Solwac.
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Was verdienen Söldner?
Thema von Jürgen Buschmeier wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSNun ja, die Varangergarde erhält zusätzlich zu Kost, Logis, Sklave, Ausrüstung und Pflege wohl auch noch die Ausbildung, die man von 2/5 oder 5/10 GS am Tag als normaler Abenteurer nicht bezahlen kann. Deswegen wollte ich mal nachfragen. Aber nach der Varangergarde kann man durchaus auf mehr als 100 GS pro Tag kommen, jedenfalls der Chef könnte das inclusive Prämien erhalten. Danke für den Tip, Solwac.
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Sind Sritras Kaltblüter
Thema von Vintos_Blake wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsIch würde sie als wechselwarm bezeichnen. Kaltblüter sind Pferde, wenn ich mich nicht irre.
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Was verdienen Söldner?
Thema von Jürgen Buschmeier wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSEs geht um beide Seiten.
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Was verdienen Söldner?
Hallo zusammen! Mich interessiert gerade die Frage, was Eure Söldner, wenn sie sich verdingen, an GS/Tag verdienen. Es ist mir natürlich klar, daß im DFR von 2 GS oder 5 GS die Rede ist, aber das kann ja nicht alles sein. Wenn ein Grad-1-Söldner das erhält, ok, aber wie sieht es bei erfahreneren Haudegen aus? Was können die bei Euch fordern?
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Blitzgeschoss
1. Was bedeutet "der übliche Rüstungsschutz"? Bei den bisherigen Blitzzaubern "Blitze schleudern", "Göttlicher Blitz" und "Donnerkeil" ist der übliche Rüstungsschutz gleich NULL. 2. Mir ist der Zauber zu kompliziert, er weicht von dem Standard zu deutlich ab. 3. Mir fällt kein Zauber mit variabler Zauberdauer ein, nur mit variabler Wirkungsdauer. 4. Es gibt schon genügend Blitzzauber. 5. Ein Zauber => ein EW 6. Das Ritual wird verlängert, aber es bleibt ein Zauber, also warum mehrere EW? 7. Den variablen Schaden haben wir bei dem "Donnerkeil" 2w6+1, bei "Blitze Schleudern" 2w10 und bei "Göttlicher Blitz" 1w6-1. Punkt 8 ist gestrichen.
- Strafe für Magier
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Sind Sritras Kaltblüter
Thema von Vintos_Blake wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsIch bitte um Verschiebung! Das Teil gehört in die Kategorie "Gegner" nicht "Magie". @Vintos: Bitte überlege doch, wo Du eine Anfrage platzierst.
- Strafe für Magier
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Stadtbeschreibung mit weißem Fleck
Ich fände das eher schlecht, denn eine Stadt sollte wie aus einem Guss sein. So wie es bisher bei Midgard gehandhabt wird, gefällt es mir gut, denn es gibt leere Häuser, die man selbst mit Leben füllen kann. Man kann sich dann überlegen, wie die neuen Bewohner sich dort einfügen, was deutlich weniger Zeit in Anspruch nimmt, als ein komplett neues Viertel zu entwerfen. Außerdem macht es die bisherige Praxis wesentlich einfacher für die Autoren der offiziellen Abenteuer. Das würde sicherlich schräg anmuten, wenn ein Abenteuer in einer Stadt mit leerem Viertel spielen sollte.
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Alternative Regeln
Verstehe ich das jetzt richtig? Du hast vor 4-5 Jahren als SL angefangen, weil niemand sonst aus eurer Gruppe die Regeln besitzt oder diese vor allem gelesen hat. Und jetzt ist Dein Problem, daß ein neuer Spieler schon Rollenspiel gemacht hat? Ich verstehe Dein Problem nicht, könntest Du mir das bitte genauer erklären?
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Spezielle Angriffe
@Vintos Blake: Ich finde, daß mit den Fertigkeiten und bisherigen Angriffsmöglichkeiten alles abgedeckt ist, was man benötigt; dazu scheint es mir insgesamt ausgewogen. Die ganzen Spezialangriffe, die Du erfragen möchtest, sind wohl nur Kombinationen unterschiedlicher Fertigkeiten, die aber eben Kombinationen von Fertigkeiten sind, aber keine Spezialangriffe. Wenn jemand von einer Empore auf einen Kronleuchter will, durch den Raum schwingen und dabei ein paar Gegner angreifen möchte, dann erfolgen bei mir: 1. EW: Springen 2. EW: Akrobatik 3. EW: Angriff Aber vielleicht meinst Du etwas ganz anderes mit Spezialangriff und ich habe es nur nicht verstanden?
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Doppelaxt
Thema von Hornack Lingess wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmieden@Prados: Sehr ausführliche Ausarbeitung, danke schön! Hier meine kleinen Kritikpunkte: a) Schlachtbeilangriff Den Schaden würde ich nicht bei 1W6+3 sehen, denn das Gegengewicht dürfte etwas behindern und Wucht nehmen. b) Paddelangriff Mir scheint, daß der Schaden hier ähnlich dem beidhändigen Angriff mit der Streitaxt sein sollte, denn die Blätter sind schwerer als bei einer Handaxt. Man sollte auch den selben Gegner mit beiden Schlägen treffen können. c) Der Rotationsangriff mit Griff in der Mitte scheint relativ ausgewogen, nur auch hier scheint mir der Schaden zu hoch. Er trägt die Axt in der Körpermitte und nicht wie ein Hammerwerfer an den ausgestreckten Armen weit außen. Außerdem ist Reichweite der Waffe, da körpermittig geführt gerade mal 1 m, ohne überstehenden Stiel sogar geringer. Da sollten andere auch mit einer normalen Nahkampfwaffe an den Kämpfer herankommen. Sie müssen nur den richtigen Zeitpunkt abwarten. d) Lernkosten und -möglichkeit Wurde schon erwähnt, sollte auch anderen Figuren möglich sein. Kosten nach DFR, also muß man eine eigene Waffengatung aufmachen, wenn man die Kosten so hoch halten will (1600). Ich würde den Kampfstab vorschlagen. e) Das Ding scheint geführt zu werden wie ein Kampfstab, was wegen des hohen Gewichtes aber nicht unbedingt berücksichtigt werden muß.
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Strafe für Magier
@Sin(n)bringer: Eine Diskussion dient in meinen Ohren vor allem dazu, sich eine Meinung zu bilden. Wenn andere Diskutanten (nicht die von da wo man laute Musik hören muß), andere meinungen und Argumente bringen, die mir nicht gefallen, so können diese mich trotzdem bereichern, meinen Horizont erweitern. Gerade andere Ansichten dienen diesem Zweck besonders, man muss sich ihnen nur öffnen können. Eine Diskussion bringt also etwas, und zwar Sinn. Wenn ich an meinen Stummen denke, der jetzt eine Zunge weniger hat, weil er in einer fremden Kultur ziemlich naiv war, dann gebe ich zu daß SL insgesamt Milde walten ließ, weil es möglich war. Wäre es nicht möglich gewesen, dann wäre die Figur jetzt nur noch im Totenreich spielbar. Ich weiß auch nicht, was Du gegen das präzise Zitieren hast. Mich nervt es immer, wenn einer 50 Zeilen zitiert und dann schreibt: "Ich sehe es genauso!!!" Wenn jemand genau das zitiert, auf was er sich bezieht, macht es die Sache doch deutlich einfacher und der zitiert kann dann besser erkennen, worum es geht.
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Doppelaxt
Thema von Hornack Lingess wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmieden@Hornack: Ich würde gerne nachvollziehen können, warum Du diese merkwürdige Konstruktion, die furchteinflössender aussieht, aber deutlich unhandlicher sein dürfte, genau wie ein Schlachtbeil geführt wissen möchtest. Du hast selbst davon geschrieben, daß diese Waffe abschreckend wirken sollte, aber in einem Kampf würdest Du andere Waffen vorziehen. Ich finde das ist ein deutlicher Widerspruch. Aber die Grundidee, die Deiner letzen Aussage zugrunde liegen könnte, ist genial. Ich habe jetzt so viele Vorschläge gehört und wenn jetzt noch weitere kommen, dann mache ich etwas völlig Unverständliches. Wie von einigen hier geschrieben, scheint es klar, daß die Waffe unhandlicher als ein Schlachtbeil ist. Das legt doch Abzüge für Angriff und Abwehr nahe. Du könntest doch aus der großen Auswahl, die Du ja selbst zitiert hast - Danke für die Mühe, das war mir sehr hilfreich - einen eigenen Vorschlag erarbeiten. So ist jedenfalls der meine zum Großteil entstanden. Man erhält Anregungen, überlegt sich etwas und teilt seinen geistigen Erguss mit den anderen Forumsteilnehmern.
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Feuerhund - ein neues "Ungeheuer"
Thema von Gimli CDB wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der KreaturenInteressante Idee! Insgesamt gefallen mir die Hunde gut. Hier ein paar kritische Anmerkungen: Die Hunde sollten meiner Meinung nach, nicht als Vertrauter haltbar sein. Ein Lagerfeuer wäre mir auch zu klein, als daß es ausreichen würde, ihr Leben zu erhalten. Sie sollten wirklich nur auf Regionen beschränkt sein, in denen das Element Feuer sehr stark ist. Also auf aktive Vulkane und feuerbeherrschte Ebenen. Wenn sie die Gegend zur Jagd verlassen, natürlich nur im Rudel, dann verlieren sie pro Stunde erst 1 AP, dann 1 LP. Sie regenerieren die AP innerhalb 3 Stunden und die LP 3/Nacht, wenn sie einen Vulkan erreichen und dort lagern. Wie groß sollen die Hunde sein? Wie Wölfe, Dingos, Dackel, Doggen? Daran sollten sich die LP/AP orientieren. Farbe: rot bis gelb