Alle Inhalte erstellt von Jürgen Buschmeier
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Lehrersuche
Der weisse und der schwarze Hexer haben eine besonder Bindung an ihren Mentor, ein grauer Hexer nicht. (Aura) Sowohl der schwarze als auch der graue können aber größtenteils das gleiche Lernen. Ab Grad 7 erkennt man dnn an der Aura, daß der eine nur gelernt, der andere aber mehr getan hat.
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Sind Sritras Kaltblüter
Thema von Vintos_Blake wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Die menschenähnlichen Völker Midgards@Einskaldir und Hornack: Echsenmenschen sind mit einem Malus auf alle EW von -6 versehen, so die Temperatur unter 6 Grad fällt. In Anbetracht der Tatsache, daß die Duinelann in Erainn leben, wo es durchaus mal schneien kann, ist es verständlich, daß es im Bestiarium auch erwähnt wird. Bei den Sritra kann man streiten, aber da sie nur im Dschungel leben, also bei konstanten Temperaturen von 25-35 Grad, liegt es vielleicht daran, daß es vergessen wurde oder aber daran, daß auf S. 297 (Bestiarium) im Kästchen steht, daß sie Echsenwesen sind "Grahas, eine Ansammlung verschiedener Echsenrassen". Auf S. 70 (Bestiarium) unter Echsen, steht von der Einschränkung der Beweglichkeit von wechselwarmen Wesen geschrieben. Größte Beweglichkeit haben Echsen bei Temperaturen zwischen 25 und 37 Grad. Also sind Grahas, also Gradevas, Gradrakis und Sritras wechselwarme Wesen.
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Was verdienen Söldner?
Thema von Jürgen Buschmeier wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSNun ja, der Chef müsste dafür so einiges zu bewältigen haben. Aber ein Leibwächter, der für die Sicherheit und das Überleben einer wichtigen (reich) Person verantwortlich zeichnet, der sollte, je nach Kompetenz und Ruf durchaus die 100 GS/Tag verlangen können.
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Midgard Fan-Sites
Ich konnte jetzt leider nicht erkennen, wohin man den großen, starke Führer hinbringen sollte. Bitte kläre mich doch auf, Hansel.
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Lehrersuche
@Tuor: Ich würde zwischen Lehrmeister und Mentor unterscheiden wollen. Der Lehrmeister verpasst der Figur die Ausbildung, beim Zauberer auch Sprüche, die Figur lernt aber nur. Mit dem Mentor geht man eine größere Bindung ein. Deswegen kann der Zauberer, wenn er jetzt Beschwörungen lernen will, dies zu den Standardkosten tun und muß diese nicht mehr als Ausnahmezauber erlernen. Ich bin da der selben Meinung wie Solwac.
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Was verdienen Söldner?
Thema von Jürgen Buschmeier wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSNun ja, die Varangergarde erhält zusätzlich zu Kost, Logis, Sklave, Ausrüstung und Pflege wohl auch noch die Ausbildung, die man von 2/5 oder 5/10 GS am Tag als normaler Abenteurer nicht bezahlen kann. Deswegen wollte ich mal nachfragen. Aber nach der Varangergarde kann man durchaus auf mehr als 100 GS pro Tag kommen, jedenfalls der Chef könnte das inclusive Prämien erhalten. Danke für den Tip, Solwac.
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Sind Sritras Kaltblüter
Thema von Vintos_Blake wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsIch würde sie als wechselwarm bezeichnen. Kaltblüter sind Pferde, wenn ich mich nicht irre.
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Was verdienen Söldner?
Thema von Jürgen Buschmeier wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSEs geht um beide Seiten.
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Was verdienen Söldner?
Hallo zusammen! Mich interessiert gerade die Frage, was Eure Söldner, wenn sie sich verdingen, an GS/Tag verdienen. Es ist mir natürlich klar, daß im DFR von 2 GS oder 5 GS die Rede ist, aber das kann ja nicht alles sein. Wenn ein Grad-1-Söldner das erhält, ok, aber wie sieht es bei erfahreneren Haudegen aus? Was können die bei Euch fordern?
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Blitzgeschoss
1. Was bedeutet "der übliche Rüstungsschutz"? Bei den bisherigen Blitzzaubern "Blitze schleudern", "Göttlicher Blitz" und "Donnerkeil" ist der übliche Rüstungsschutz gleich NULL. 2. Mir ist der Zauber zu kompliziert, er weicht von dem Standard zu deutlich ab. 3. Mir fällt kein Zauber mit variabler Zauberdauer ein, nur mit variabler Wirkungsdauer. 4. Es gibt schon genügend Blitzzauber. 5. Ein Zauber => ein EW 6. Das Ritual wird verlängert, aber es bleibt ein Zauber, also warum mehrere EW? 7. Den variablen Schaden haben wir bei dem "Donnerkeil" 2w6+1, bei "Blitze Schleudern" 2w10 und bei "Göttlicher Blitz" 1w6-1. Punkt 8 ist gestrichen.
- Strafe für Magier
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Sind Sritras Kaltblüter
Thema von Vintos_Blake wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Die menschenähnlichen Völker MidgardsIch bitte um Verschiebung! Das Teil gehört in die Kategorie "Gegner" nicht "Magie". @Vintos: Bitte überlege doch, wo Du eine Anfrage platzierst.
- Strafe für Magier
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Stadtbeschreibung mit weißem Fleck
Ich fände das eher schlecht, denn eine Stadt sollte wie aus einem Guss sein. So wie es bisher bei Midgard gehandhabt wird, gefällt es mir gut, denn es gibt leere Häuser, die man selbst mit Leben füllen kann. Man kann sich dann überlegen, wie die neuen Bewohner sich dort einfügen, was deutlich weniger Zeit in Anspruch nimmt, als ein komplett neues Viertel zu entwerfen. Außerdem macht es die bisherige Praxis wesentlich einfacher für die Autoren der offiziellen Abenteuer. Das würde sicherlich schräg anmuten, wenn ein Abenteuer in einer Stadt mit leerem Viertel spielen sollte.
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Alternative Regeln
Verstehe ich das jetzt richtig? Du hast vor 4-5 Jahren als SL angefangen, weil niemand sonst aus eurer Gruppe die Regeln besitzt oder diese vor allem gelesen hat. Und jetzt ist Dein Problem, daß ein neuer Spieler schon Rollenspiel gemacht hat? Ich verstehe Dein Problem nicht, könntest Du mir das bitte genauer erklären?
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Spezielle Angriffe
@Vintos Blake: Ich finde, daß mit den Fertigkeiten und bisherigen Angriffsmöglichkeiten alles abgedeckt ist, was man benötigt; dazu scheint es mir insgesamt ausgewogen. Die ganzen Spezialangriffe, die Du erfragen möchtest, sind wohl nur Kombinationen unterschiedlicher Fertigkeiten, die aber eben Kombinationen von Fertigkeiten sind, aber keine Spezialangriffe. Wenn jemand von einer Empore auf einen Kronleuchter will, durch den Raum schwingen und dabei ein paar Gegner angreifen möchte, dann erfolgen bei mir: 1. EW: Springen 2. EW: Akrobatik 3. EW: Angriff Aber vielleicht meinst Du etwas ganz anderes mit Spezialangriff und ich habe es nur nicht verstanden?
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Doppelaxt
Thema von Hornack Lingess wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmieden@Prados: Sehr ausführliche Ausarbeitung, danke schön! Hier meine kleinen Kritikpunkte: a) Schlachtbeilangriff Den Schaden würde ich nicht bei 1W6+3 sehen, denn das Gegengewicht dürfte etwas behindern und Wucht nehmen. b) Paddelangriff Mir scheint, daß der Schaden hier ähnlich dem beidhändigen Angriff mit der Streitaxt sein sollte, denn die Blätter sind schwerer als bei einer Handaxt. Man sollte auch den selben Gegner mit beiden Schlägen treffen können. c) Der Rotationsangriff mit Griff in der Mitte scheint relativ ausgewogen, nur auch hier scheint mir der Schaden zu hoch. Er trägt die Axt in der Körpermitte und nicht wie ein Hammerwerfer an den ausgestreckten Armen weit außen. Außerdem ist Reichweite der Waffe, da körpermittig geführt gerade mal 1 m, ohne überstehenden Stiel sogar geringer. Da sollten andere auch mit einer normalen Nahkampfwaffe an den Kämpfer herankommen. Sie müssen nur den richtigen Zeitpunkt abwarten. d) Lernkosten und -möglichkeit Wurde schon erwähnt, sollte auch anderen Figuren möglich sein. Kosten nach DFR, also muß man eine eigene Waffengatung aufmachen, wenn man die Kosten so hoch halten will (1600). Ich würde den Kampfstab vorschlagen. e) Das Ding scheint geführt zu werden wie ein Kampfstab, was wegen des hohen Gewichtes aber nicht unbedingt berücksichtigt werden muß.
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Strafe für Magier
@Sin(n)bringer: Eine Diskussion dient in meinen Ohren vor allem dazu, sich eine Meinung zu bilden. Wenn andere Diskutanten (nicht die von da wo man laute Musik hören muß), andere meinungen und Argumente bringen, die mir nicht gefallen, so können diese mich trotzdem bereichern, meinen Horizont erweitern. Gerade andere Ansichten dienen diesem Zweck besonders, man muss sich ihnen nur öffnen können. Eine Diskussion bringt also etwas, und zwar Sinn. Wenn ich an meinen Stummen denke, der jetzt eine Zunge weniger hat, weil er in einer fremden Kultur ziemlich naiv war, dann gebe ich zu daß SL insgesamt Milde walten ließ, weil es möglich war. Wäre es nicht möglich gewesen, dann wäre die Figur jetzt nur noch im Totenreich spielbar. Ich weiß auch nicht, was Du gegen das präzise Zitieren hast. Mich nervt es immer, wenn einer 50 Zeilen zitiert und dann schreibt: "Ich sehe es genauso!!!" Wenn jemand genau das zitiert, auf was er sich bezieht, macht es die Sache doch deutlich einfacher und der zitiert kann dann besser erkennen, worum es geht.
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Doppelaxt
Thema von Hornack Lingess wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmieden@Hornack: Ich würde gerne nachvollziehen können, warum Du diese merkwürdige Konstruktion, die furchteinflössender aussieht, aber deutlich unhandlicher sein dürfte, genau wie ein Schlachtbeil geführt wissen möchtest. Du hast selbst davon geschrieben, daß diese Waffe abschreckend wirken sollte, aber in einem Kampf würdest Du andere Waffen vorziehen. Ich finde das ist ein deutlicher Widerspruch. Aber die Grundidee, die Deiner letzen Aussage zugrunde liegen könnte, ist genial. Ich habe jetzt so viele Vorschläge gehört und wenn jetzt noch weitere kommen, dann mache ich etwas völlig Unverständliches. Wie von einigen hier geschrieben, scheint es klar, daß die Waffe unhandlicher als ein Schlachtbeil ist. Das legt doch Abzüge für Angriff und Abwehr nahe. Du könntest doch aus der großen Auswahl, die Du ja selbst zitiert hast - Danke für die Mühe, das war mir sehr hilfreich - einen eigenen Vorschlag erarbeiten. So ist jedenfalls der meine zum Großteil entstanden. Man erhält Anregungen, überlegt sich etwas und teilt seinen geistigen Erguss mit den anderen Forumsteilnehmern.
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Feuerhund - ein neues "Ungeheuer"
Thema von Gimli CDB wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der KreaturenInteressante Idee! Insgesamt gefallen mir die Hunde gut. Hier ein paar kritische Anmerkungen: Die Hunde sollten meiner Meinung nach, nicht als Vertrauter haltbar sein. Ein Lagerfeuer wäre mir auch zu klein, als daß es ausreichen würde, ihr Leben zu erhalten. Sie sollten wirklich nur auf Regionen beschränkt sein, in denen das Element Feuer sehr stark ist. Also auf aktive Vulkane und feuerbeherrschte Ebenen. Wenn sie die Gegend zur Jagd verlassen, natürlich nur im Rudel, dann verlieren sie pro Stunde erst 1 AP, dann 1 LP. Sie regenerieren die AP innerhalb 3 Stunden und die LP 3/Nacht, wenn sie einen Vulkan erreichen und dort lagern. Wie groß sollen die Hunde sein? Wie Wölfe, Dingos, Dackel, Doggen? Daran sollten sich die LP/AP orientieren. Farbe: rot bis gelb
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Doppelaxt
Thema von Hornack Lingess wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenKönnen wir uns darauf einigen, daß die Waffe wohl ziemlich unhandlich ist? Vielleicht können wir uns auch darauf einigen, daß die Waffe einem Kampfstab ähnelt? Welche Folgen hat das für Angriff und Abwehr? Boni? Mali? Wie kann man die Waffe führen? Einhändig und beidhändig oder nur beidhändig? Wie soll das dann aussehen? Was macht der zweite Kopf? Behindert der? Und wenn ja, in wie weit? Eigene Waffengattung? Ja/Nein? Hornack wollte eine Waffe, die übler aussieht als sie vielleicht ist. Deswegen dachte ich an einen geringeren Schaden. Wir wollen doch kundenorientiert arbeiten! @Hornack: Sorry, daß ich einen eigenen Vorschlag gemacht habe, aber die von Dir zitierten, waren mir teilweise nicht genehm oder es waren nur einzelne Punkte des Gesamtbildes. Ich habe mich dann halt an das DFR gehalten, in dem die einzelnen Waffen präzise beschrieben/definiert sind. Eventuell ist mein Vorschlag ja eine Mischung aus den anderen und etwas Neuem.
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Doppelaxt
Thema von Hornack Lingess wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenDoppelaxt (1W6) oder (1W6+1) St81, Gs61, beidhändiger Kampf Neue Waffengattung: extrem schwer 450: BN, Kr, Sö usw. Entweder kämpft man ähnlich, wie mit dem Kampfstab, erhält aber auf Grund des Gewichtes der Waffe einen Malus auf die Abwehr, der langsam, je besser man die Waffe beherrscht, geringer wird. Abw: -2 EW: 4-7 Abw: -1 EW: 8-11 Abw: -0 EW: 12-15 Abw: +1 EW: 16-19 Abw: +2 EW: 20-Max. Einhändig kämpft man, in dem man die Waffe rotieren lässt und wenn sie genügend Schwung hat, mit einer Hand hält und ähnlich wie mit einem Schlachtbeil versucht den Gegner zu treffen. Der Schaden darf nicht höher als 1W6+1 sein, weil das Gegengewicht des zweiten Axtkopfes behindert und die Wucht verringert. Ich tendiere eher zu 1W6 Schaden, wegen der Behinderung. Eventuell sollte man wegen der Unhandlichkeit der Waffe einen Malus auf den Angriff vergeben, wie bei dem Bo der KanThai, der mehr Schaden anrichtet, dafür aber schlechter zu handhaben ist. Dann könnte man auch über eine Schadenserhöhung nachdenken. Z.B.: EW: -2 Sch: 1W6+2
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Ist Midgard eine reine Menschen-Welt?
@Haldir: Warum muß dieser neue High-fantasy-Kontinent denn überhaupt Kontakt zu dem Rest haben? Einfacher wäre es wohl, wenn dieser Kontinent eine andere Sphäre wäre. Midgard ist so schon vielseitig genug, es gibt die "Anderswelt", Geisterwelten der schamanistischen Völker, unterschiedliche Ebenen, so daß man doch auch eine Chaoswelt gestalten könnte, in der die Magie deutlich häufiger vorkommt.
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Strafe für Magier
Die anderen Spielfiguren wissen doch, daß da jemandem die Kehle durchgeschnitten wurde oder er irgendwie verletzt wurde. "Unser Kumpel war nicht mehr zu retten, also wollten wir wenigstens den Täter erwischen." Das könnte ein Ansatz sein. Also können sie auf die Verletzung hinweisen und eventuell auf das Gift. Vor allem wenn der Täter noch etwas Gift bei sich hat oder der Dolch eindeutig dem Giftmischer zugeordnet werden akann, sollte es möglicherweise zu einer geringen Strafe kommen können. Ich gebe zu, der Freispruch ist unwahrscheinlich. Wenn der Meuchler genug Geld dabei hat, dann sollte aber bei günstigstem Ausgang der Ermittlungen und der Verhandlung, also geknebeltem Magier, dieser ohne Strafe davonkommen. Er sollte die Differenz aus Hausschäden und Besitz des Meuchlers berappen müssen. Bitter wird es natürlich, so er seinen albischen Königsgrößenwahn vor Gericht pflegen möchte oder schon vorher, was die Motivation der Ermittler beeinträchtigen könnte.
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Helden und ihre Entsprechungen
Thema von Randver MacBeorn wurde von Jürgen Buschmeier beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSBüschn viel, nech? Immerhin war es nur ihr Hobby. Grad 6 tut es auch. Die Gutste ist Scharfschützin (ich glaube sogar mehrere Waffen), Fechtmeisterin, Meisteralchimistin usw. keine Ahnung was da an Punkten benötigt wird. Aber gut, ich rechne mal nach. Scharfschießen auf +15: je 5000 GFP für Bogen und leichte Armbrust Die Schußwaffen: +15 ca. 20000 GFP Fechten: +14 oder +15 ca. 3700 oder 5700 GFP Rapier: +15 ca. 10000 GFP Alchimie: +11 1500 GFP Reiten: +19 1600 GFP Beredsamkeit: +12 1700 GFP Beschatten: +12 1000 GFP Menschenkenntnis: +11 2000 GFP Verkleiden: 200 GFP Schauspielern: 300 GFP Pflanzen- Kräuter-, Tierkunde: für 1000 GFP Lesen: +18 800 Landeskunde: +12 1000 Fallenmechanik: +9 2000 Fallenentdecken: +9 1000 Wahrnehmung: +8 1000 Suchen: +12 1000 Stehlen: +8 300 Spurenlesen: +8 1000 Lippenlesen: +9 1000 Verhören: +8 Zauberkunde: +12 2000 OK: Ich komme auf ca. 60000 GFP inclusive der Abwehr, Resistenzen und AP. Was noch fehlt, ist die Anpassung an Midgard, was außer bei der Zauberkunde noch nicht erfolgt ist. Eventuell fehlen noch ein paar Fertigkeiten oder die Werte sollten höher liegen. Also sollte Miss Marple bei Grad 10 liegen. Wahrscheinlich ist das eine Richtgröße für alle anderen Figuren, wobei James Bond ja scheinbar alle Waffen gut beherrscht. Bond dürfte bei Grad 13 oder höher liegen. Oder 90% aller EW gelingen mit "20".