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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Guter Vorschlag, Wiszang. Ich suche aber ruhig noch mehr solcher Vorschläge. Je konkreter, desto besser. Hornack
  2. @ Rana: Ja, es gibt Golems auch aus anderem Material als Lehm, oder Stein. Sogar in einem offiziellen Abenteuer. Details per messenger, da Spoilergefahr. @ Kazzirah: Wenn der Originallehmgolem sich regenerieren konnte, dann kann das der Midgard-Golem auch. Zumindest in meinem Midgard. Wie hat zumindest meinen Spielern egal zu sein. Hornack
  3. @ Kazzirah und Detritus: Solche kleinen Männchen, die nach einem Abenteuer alles wieder in den Ausgangszustand versetzen, sind mir in irgendeinem Buch halt schon begegnet und ich bin mir ziemlich sicher, dass das bei Pratchett war, vermutlich in einem der Bände mit Twoflower. Die Diskussion können wir gern in meiner Vorstellung fortsetzen. <span style='font-size:3pt;line-height:100%'>Dann krieg ich dort vielleicht auch mal ein paar Postings</span> @ Golem-Reparaturen: Na, dann sollte der Golem hoffen, nicht allzu grober Finger zu haben, sonst sieht er bestimmt nach einigen Eigenreparaturen sehr eigentümlich aus. Hornack
  4. @ Notu: Soll das jetzt ein Argument für oder gegen die M4-Regelung sein? Irgendwie verstehe ich deine Bandwurmsätze nicht, weil mir deren innere Logik verschlossen bleibt. Bitte um Aufklärung. Danke, Hornack
  5. Kurzer OT-Hinweis: Smileys: Guckst du hier: [thread=1654]Smilies[/thread] Hornack
  6. Für Diskussionen über Hausregeln und Gold guckst du hier für: Goldstücke In diesem Thread geht es um die Benachteiligung der Zwerge durch solche Regelungen! Hornack
  7. Thema von GH wurde von Hornack Lingess beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    @ GH: Warum kriegen eigentlich alle außer mir eine Antwort? @ Dengg: Du hast doch total einen an der Waffel. Das ist schon Realitätsflucht pur. Mach weiter so! Hornack
  8. Neue Leute im Forum = neue Kreativität im Forum. Wer hat welche Vorschläge, wie man Schamanen, Tiermeister, Priester etc. ein wenig bunter bei der optischen Form ihrer Zauber gestalten kann? Hornack
  9. @ mystic.x und Augen: Steintrolle & Sinne @ Serdo: Ein Golem kann auch dann handeln, wenn ihm niemand mehr direkt Befehle gibt. Er reagiert auch nicht nach einem festgelegten Schema, sondern ist durchaus flexibel in seinem Handeln. Das alles sind Kennzeichen von Lebendigkeit. Er wurde durch göttliche Magie mit einem Funken des Lebens zum Leben erweckt. Somit kann man zwar sagen: "It's magic", aber lebendig ist er trotzdem. Zum Leben gehört auch die Regenerationsfähigkeit. Den Vorschlag von Rana finde ich in dieser Richtung bisher am besten. So könnte ich mir Regeneration golemspezifisch vorstellen. @ Rana: Hornack
  10. @ Rauchender Schlot: Ein Spieler, der die neuen Regeln zum beidhändigen Kampf kennt und es trotzdem vorzieht, zuerst beidhändiger Kampf zu steigern und danach seine Waffe, ist selbst schuld, wenn er danach nicht mehr beidhändig kämpfen kan. Logischer und problemlos ist es, erst die Waffe hochzusteigern und dann beidhändigen Kampf. Man kann nämlich nicht immer mit zwei Waffen kämpfen (eingeschränkte Räumlichkeiten, Hand verletzt etc.). Hornack
  11. @ Kazzirah: Die Gelegenheit, einen Glob.Mod. zu ermahnen, beim Thema zu bleiben oder woanders über Priester weiterzudiskutieren, lasse ich mir nicht nehmen. Hornack
  12. @ Kazzirah: Auch zu viel Pratchett gelesen, oder? Hornack
  13. Thema von Toras wurde von Hornack Lingess beantwortet in Das Netz
    Shermans lagoon Calvin and Hobbes von dort gehts zu vielen anderen, z.T. auch bekannten Comics. Dilbert http://www.tassie.net.au/sols/snake.htm (leider seit Ewigkeiten ohne Update. Wenn jemand einen anderen Link zur selben Schlange kennt: her damit! Hornack Edit sagt: Dilbert heißt nicht Dibert
  14. Hmm, ich habe allerdings schon den Verdacht, dass Golems regenerieren können. Wie sonst könnte es sein, daß man in allen Abenteuern immer nur Golems findet, die maximale LP haben? Und das, obwohl sie z.T. in mehrere hundert Jahre alten (und bestimmt inzwischen mehrfach von Räubern aufgesuchten) Gemäuern rumstehen? Andere magische Geschöpfe wie z.B. Feen regenerieren auch. Außerdem sind Golems keine Maschinen, sondern sie leben wirklich. Alles, was lebt, regeneriert auch in gewissem Maße. Warum sollte das nicht auch für Golems gelten? Hornack
  15. @ Detritus: Nope, aber der Link ist auch gut. In dem Thread, den ich meine, hatte Mike gepostet. Jener wars, den ich gesucht hatte: [thread=4758]Würfeln oder spielen?[/thread] Hornack
  16. Gehört eigentlich zu den Regelfragen. <span style='color:green'>Dies ist ein Service ihres freundlichen Glob.Mod.v.D. Zu Risiken und Nebenwirkungen fragen sie ihren örtlichen Schwampf.</span> Hornack
  17. @Toras und Triton: Mit euren letzten Beiträgen seid ihr ganz schön vom Thema abgekommen. Ich dachte zwar, dass es dafür schon einen Thread gäbe, aber ich finde ihn auf die Schnelle nicht. Bei Bedarf bitte nochmal gründlich suchen. Danke. <span style='color:green'>Dies ist ein Service ihres freundlichen Glob.Mod.v.D. Zu Risiken und Nebenwirkungen fragen sie ihren örtlichen Schwampf.</span> Hornack
  18. Knapp off-topic, aber meine eigentliche Frage ist längst beantwortet und noch einen Thread für Smaskrifter möchte ich nicht aufmachen. Momentan leite ich Smaskrifter zum zweiten Mal. Diesmal gefällt mir die Aufteilung der Flüche besonders gut: der Gnomen-Th hat in der ersten Session direkt bei Wieljand angeheuert und passenderweise den Dunkelwahn abbekommen. Seitdem macht er in der dunklen Bude des Schmieds ständig mehr Licht an und der Zwerg machts wieder aus. Die Schamanin hat Leichtgläubigkeit abbekommen und ihre Spielerin ärgert sich inzwischen saumäßig, dass ihr Charakter allen anderen alles glaubt und sie es nicht anzweifeln darf. Der Kundschafter geht inzwischen den direktesten Weg - und zwar aus leichtem Übereifer des Spielers nicht nur Wegtechnisch, sondern auch in Gedanken. Das Beste: sie haben immer noch keinen Schimmer, was mit ihnen los ist und sie unternehmen nix gegen die Flüche. Macht mir sadistischerweise sau viel Spass. Die Flüche sind echt genial,. GH
  19. Ein Golem ist ein auf magischem Weg entstandenes Wesen. Ein Golem kann verletzt werden. Soweit, so gut. Kann ein Golem somit auch regenerieren wie ein normales Wesen oder bleibt ihm ein Schaden, den er erlitten hat, erhalten? Die Frage stellt sich vor allem in Hinblick auf mehrfache Begegnungen mit Golems, z.B. weil sich die Charaktere nach dem ersten, verlorenen Gefecht zurückziehen und später zurückkehren. Vielen Dank, Hornack
  20. Thema von Myrdin wurde von Hornack Lingess beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Liebe Donnawetta, du verstehst sicherlich, dass ich dich gezielt angesprochen habe, weil du die erste warst, die einen kompletten Songtext gepostet hat. Der Hinweis gilt natürlich auch für jeden anderen, der dies tun will. Aber das brauche ich dir sicher nicht zu erklären. Mit sehr freundlichen Grüßen und gerade eine Goldwaage Richtung Donnawetta verschickend, Hornack
  21. Thema von Kahal Durak wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich halte Auren für Zwiebelschalen: es kann nur eine geben, die oben drauf liegt. Zieht man die ab, kommt die nächste Schicht zum Vorschein. Die stärkste Aura, d.h. die, die am weitesten außen liegt, kann man imho sehr schön mittels Zauberduell ermitteln. In der Spruchbeschreibung von "Erkennen der Aura" steht nämlich explizit, dass man nur die nächste Aura erkennt und nicht mehrere. Das bedeutet für mich, dass es keinen Fall geben kann, in dem zwei Auren am gleichen Fleck sind und auch noch gleich stark sind. Es muss also ein Unterscheidungskriterium geben, welche Aura stärker und welche schwächer ist. Vermutlich mal wieder eine Geschmacks- und keine Regelfrage. Hornack
  22. Thema von Serdo wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @ Mamertus: Nein, man hat dann kein "Erkennen der Aura", denn der Zauber ist eine Fähigkeit der Elfen und nicht der Elfenaugen. Zur Nachtsicht wurde oben einiges gesagt. Off Topic-Hinweis: Die meisten Zauber der Quellenbücher sind bereits auf M4 umgestellt. Guckst du hier: Midgard Online - Support Hornack
  23. Wenn der Verzauberte den Worten gehorchen müßte, müßte er gegen den Zauber immun sein, wenn er die Sprache nicht versteht. Davon steht allerdings auch nix in der Spruchbeschreibung und daher gehe ich weiterhin von mentalen Befehlen in Wortform aus, die aber auch laut ausgesprochen werden können. Hornack
  24. Thema von Beltog wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielleiterecke
    @ Eike: Kann aber auch gut gekontert werden, wenn dein Gegner das merkt. Dann wartet er nämlich einfach, bis du anfängst zu zaubern und haut dann zu. Er muss ja nicht in jeder Runde angreifen. Hornack
  25. Diesem Fazit möchte ich mich anschliessen. Allerdings sollten die Tauschmodalitäten beim Auswürfeln des Charakters oder noch vorher festgelegt werden und nicht erst, wenn der Abenteurer die ersten 5 Abenteuer gespielt hat. Hornack

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