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Hornack Lingess

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  1. Thema von KhunapTe wurde von Hornack Lingess beantwortet in Midgard Cons
    Wer noch Mitfahrgelegenheiten sucht oder bietet, wende sich bitte dorthin: Mitfahrgelegenheit Hornack
  2. 0--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ Juli. 05 2002,120)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Naja, Hornack, es soll auch "logische" Herleitungen für den Beweis geben, die Erde sei eine Scheibe..... Euer Bruder Buck<span id='postcolor'> Hier die Polemik. @ Eike: Trennt doch bitte mal die Begriffe Rüstung und Rüstklasse. Ersteres ist etwas zum anziehen, das zweite gibt den Schutz vor Verletzungen wieder. Manche Tiere besitzen von Natur aus eine dickere Haut als der Mensch (Bezugspunkt des Regelwerks MIDGARD ist nunmal der Mensch). Dies drückt sich aber nicht darin aus, dass Tiere auf einmal plötzlich eine Rüstung tragen müssen, um eine höhere Rüstklasse zu haben als der Mensch. Nein, sie benötigen für ihre erhöhte Rüstklasse nur eines: ihre Haut. Da sie mit eben jener Haut aufwachsen und Menschen eben nicht mit von Geburt an mit einem Kettenhemd herumrennen, erleiden Tiere auch nicht die Nachteile, die ein Mensch hat, wenn er eine Rüstung anlegt. AP-Verluste kommen allerdings dadurch zustande, dass man Abwehrbewegungen machen muss, Hautabschürfungen erleidet etc. Vor all diesen Effekten schützen auch menschliche Rüstungen. Der Nachteil von Rüstungen ist allerdings, dass sie (wie bereits erwähnt), ungewohnt sind, schwer sind etc. Somit erleidet ein Mensch zum Ausgleich für die Vorteile der Rüstung auch gewisse Nachteile: er verliert trotz des Schutzes der Rüstung Ausdauer, denn er muss das Gewicht der Rüstung bei schnellen Ausweichbewegungen mit sich herum schleppen. Das Tier schleppt zwar seine Rüstung auch mit sich, ist aber daran gewöhnt. Daher schützt die "natürliche Rüstung" in Höhe der RK bei Tieren auch vor AP-Verlusten. Hornack
  3. @ BB und Gwynnfair: Bringt doch mal ein Argument, weshalb die Haut eines Tieres nicht schützen sollte. Bisher lese ich nur Meinungen und Polemik. Eine normale Rüstung schützt nicht vor AP-Verlusten, weil sie a) schwer ist, b) hinderlich ist, c) ungewohnt ist. Keiner dieser Punkte trifft auf die Haut eines Tieres zu. Daher schützt die Haut auch vor AP-Verlust. Hornack
  4. @ Hornack Lingess: [Glob.Mod.Mode an]<span style='color:green'>Wie oft muss ich dich noch zurechtweisen, nicht immer wieder Bemerkungen zu machen, die andere Leute vom Pfad der Tugend abbringen? Reiss dich mal zusammen. Hornack Lingess</span>[/Glob.Mod.Mode]
  5. Logische Herleitung: Wenn ein Mensch eine andere Rüstklasse hat als OR, schützt seine Rüstung vor AP-Verlusten, Beweis siehe Eisenhaut und obiges Zitat. D.h. die Haut des Menschen schützt, so sie eine Rüstklasse abweichend von Null hat, vor AP-Schäden. (@ BB: Die Haut eines Menschen mit Rüstklasse OR schützt genau mit ihrer RK vor AP-Schäden. Pech, dass das dann 0 sind, die er spart. ) Analog gilt: Die Haut eines Tieres schützt vor AP-Schäden. Der Effekt tritt allerdings nur bei Tieren zu Tage, deren natürliche Rüstklasse > OR ist. Hornack
  6. @ Lemeriel: Steht nicht im direkt im Regelwerk, ist aber logisch und dürfte sich (hoffentlich) im Bestiarium wiederfinden. @ Gwynnfair: Dann führ dir nochmal folgendes Zitat vor Augen: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">"Das Kämpfen in Eisen-, Marmor- und Rindenhaut ist nicht so anstrengend, wie in einer Rüstung, daher schützen sie auch vor AP-Verlusten."<span id='postcolor'> Hornack
  7. Ja. Das entscheidende Argument hast du schon genannt. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Diese Lebewesen haben sich seit ihrer Geburt an ihr Körpergewicht (inkl. Fell und Schuppen usw.) gewohnt und sie tragen keine zusätzliche Rüstung.<span id='postcolor'> Hornack
  8. @ Prados: Den Ausführungen deines letzten Beitrages, vor allem dem Plenumsteil, möchte ich mich gerne anschliessen. Denn es sei jeden Zauberer gegönnt, seine AP sinnlos zu verballern. Hornack
  9. @ Prados: Ich bin enttäuscht, denn statt dich mit meinem Vorschlag (2. Absatz, letztes Posting) auseinanderzusetzen, bekrittelst du meine Meinung (1. Absatz, letztes Posting). Wenn du nicht willst, dass ich an deinem Geburtstagsgeschenk mitwirke, werde ich dich auch ignorieren ( ). Hornack
  10. @ Eike: Deswegen reagierst du auch nicht auf meine Postings. Und: ja, genau so @ Adjana: Sehr guter Vorschlag! Hornack
  11. Scheint zu stimmen, dass man den Zauberer verstehen muss --> Ein Tipp von mir an alle meine Charaktere: lernt keine Fremdsprachen und geht nur in der Fremde auf Abenteuer. --> ein Tipp an alle Zauberer: lernt viele Sprachen. Hornack
  12. Eine Refe, von HJ gehalten und von Eike geschrieben. Der ist Beamter und hat eh viel Zeit für und Ahnung von sowas. Außerdem schreit er immer als erster, dass andere nix arbeiten würden. Hornack PS: Man beachte bitte den Smiley in der Überschrift dieses Postings, besonders Eike
  13. @ Rauchender Schlot: Nein, das ist kein Regelbug, sondern eigentlich genau das, was manch anderer schon gefordert hat: Die Forderung, dass man BK für jede Waffe einzeln lernen sollte. Das kann man auf zweierlei Art erreichen: entweder, man läßt BK für jede Waffe einzeln lernen (unnötig kompliziert, weil man dieselbe Fertigkeit mehrfach lernen muss) oder man beschränkt die Benutzung der Fertigkeit so wie JEF das getan hat. Dann lernt man nämlich den BK jeweils mit der einzelnen Waffe mit. Somit ist die Regelung vollkommen logisch und in sich konsistent. (Ob ich das auch so erklärt habe, wage ich zu bezweifeln ) Hornack
  14. Solange jemand einen Schuh anhat und mit den Füssen am Boden steht, wiegt der Schuh doch wohl mehr als 10kg. Daher kann man ihn dann auch nicht heranholen. Wenn sich der Schuhträger jedoch bewegt, kann man darüber streiten. Allerdings ist es schon ein wenig schwieriger, einen Schuh auszuziehen, als einen Lederriemen durchzureissen. Daher würde ich in diesem Fall einfach den WW:Resistenz modifizieren: je nach Art des Schuhwerks (Slipper sind leichter auszuziehen als Schnürstiefel), Geschwindigkeit und Gewicht des Trägers. Das dürfte dann auch einigermassen regelkonform sein, oder nicht? Hornack
  15. Thema von Scarloc wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Sie die alle ehelich ? Gleich noch ein Test: Hornack
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Hornack Lingess in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    Guck mal ins Nahuatlan-Quellenbuch. Dort gibts die Fertigkeiten "Adlersprung" und "Schlachtruf", die haben genau solche Effekte, die du suchst. Furchterregende Tätowierungen (eventuell sogar als Zaubersiegel) lassen sich mittels "Ndetade" (ebenfalls Nahuatlan-QB) anfertigen. Und wenn man sich den Zauber "Angst" durchliest, findet man bestimmt auch noch ein paar Anregungen, wie man diesen Effekt erreichen kann. Hornack
  17. Guter Vorschlag, Wiszang. Ich suche aber ruhig noch mehr solcher Vorschläge. Je konkreter, desto besser. Hornack
  18. @ Rana: Ja, es gibt Golems auch aus anderem Material als Lehm, oder Stein. Sogar in einem offiziellen Abenteuer. Details per messenger, da Spoilergefahr. @ Kazzirah: Wenn der Originallehmgolem sich regenerieren konnte, dann kann das der Midgard-Golem auch. Zumindest in meinem Midgard. Wie hat zumindest meinen Spielern egal zu sein. Hornack
  19. @ Kazzirah und Detritus: Solche kleinen Männchen, die nach einem Abenteuer alles wieder in den Ausgangszustand versetzen, sind mir in irgendeinem Buch halt schon begegnet und ich bin mir ziemlich sicher, dass das bei Pratchett war, vermutlich in einem der Bände mit Twoflower. Die Diskussion können wir gern in meiner Vorstellung fortsetzen. <span style='font-size:3pt;line-height:100%'>Dann krieg ich dort vielleicht auch mal ein paar Postings</span> @ Golem-Reparaturen: Na, dann sollte der Golem hoffen, nicht allzu grober Finger zu haben, sonst sieht er bestimmt nach einigen Eigenreparaturen sehr eigentümlich aus. Hornack
  20. @ Notu: Soll das jetzt ein Argument für oder gegen die M4-Regelung sein? Irgendwie verstehe ich deine Bandwurmsätze nicht, weil mir deren innere Logik verschlossen bleibt. Bitte um Aufklärung. Danke, Hornack
  21. Kurzer OT-Hinweis: Smileys: Guckst du hier: [thread=1654]Smilies[/thread] Hornack
  22. Für Diskussionen über Hausregeln und Gold guckst du hier für: Goldstücke In diesem Thread geht es um die Benachteiligung der Zwerge durch solche Regelungen! Hornack
  23. Thema von GH wurde von Hornack Lingess beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    @ GH: Warum kriegen eigentlich alle außer mir eine Antwort? @ Dengg: Du hast doch total einen an der Waffel. Das ist schon Realitätsflucht pur. Mach weiter so! Hornack
  24. Neue Leute im Forum = neue Kreativität im Forum. Wer hat welche Vorschläge, wie man Schamanen, Tiermeister, Priester etc. ein wenig bunter bei der optischen Form ihrer Zauber gestalten kann? Hornack
  25. @ mystic.x und Augen: Steintrolle & Sinne @ Serdo: Ein Golem kann auch dann handeln, wenn ihm niemand mehr direkt Befehle gibt. Er reagiert auch nicht nach einem festgelegten Schema, sondern ist durchaus flexibel in seinem Handeln. Das alles sind Kennzeichen von Lebendigkeit. Er wurde durch göttliche Magie mit einem Funken des Lebens zum Leben erweckt. Somit kann man zwar sagen: "It's magic", aber lebendig ist er trotzdem. Zum Leben gehört auch die Regenerationsfähigkeit. Den Vorschlag von Rana finde ich in dieser Richtung bisher am besten. So könnte ich mir Regeneration golemspezifisch vorstellen. @ Rana: Hornack

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