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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Was nach DFR4 geht: Man lernt aus seinem Lernschema Erste Hilfe und gibt bei Allgemeinen Fertigkeiten nochmal Lernpunkte dafür aus und bekommt den Wert um +1 erhöht. Warum sollte das bei Waffen nicht auch funktionieren? Ist das jetzt ne Regellücke oder mir einfach noch nicht aufgefallen? Hornack
  2. Salut, jüngster Anlass für dieses Thema: Die Diskussion um Engel/Götterboten: Link Mir ist aufgefallen, dass man in letzter Zeit eigentlich immer zwei Threads zu einem Thema aufmachen muss, wenn man versucht, über eine neue Idee zu diskutieren: - einen Thread, in dem man eine Diskussion führt, ob die Idee zu Midgard passend ist und - einen Thread, in dem man die Idee an sich ausarbeiten kann. Da frage ich mich doch: sind diese Rechtfertigungsdiskussionen wirklich notwendig? Kann man nicht einfach akzeptieren, dass jemand Trommelzauber in Buluga haben will oder Engelähnliche Götterboten? Kann man nicht einfach an der Idee mitarbeiten oder die Diskussion ignorieren? Ich will damit keinesfalls offizielle Auskünfte unterdrücken - im Gegenteil, ich begrüsse sie ( Olafsdottir) ausdrücklich. Die Diskussion, ob die Idee zu Midgard paßt oder nicht, ist definitiv sinnvoll. Sie sollte aber nicht dazu führen, dass man nicht mehr an der Idee weiterarbeiten kann oder möchte. Jeder spielt auf seinem eigenen Midgard. Dieses Forum ist auch dazu da, neue Ideen zu entwickeln. Ich hielte es in einigen Fällen für wesentlich sinnvoller, die Ideen zu diskutieren und auszufeilen anstatt das schreiberische Potential in Rechtfertigungsschlachten zu bemühen. Vielen Dank fürs zuhören, Hornack
  3. Weiss ich und hab ich auch nicht missverstanden. Der zweite Satz ging an die "Allheilerfraktion" Hornack
  4. Danke Mike, jetzt hab ich's kapiert. Ich würde mal sagen, dass man es einer Figur, die ihr Aussehen durch Allheilung gründlich aufgemöbelt hat, je nach Region ganz schön schwer machen kann: Schwarzhexer sollen sich ja beispielsweise verjüngen können... Hornack
  5. Aussehen läßt sich übrigens mittels Ndetade (Tättowierung, s. Nahutlan-QB) auch wertetechnisch verbessern. Hornack
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ April. 23 2002,13:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Toll!!!!! Und was war Freitag? Die Heilerin hätte um die Allheilung bitten können, wollte aber nicht! Es gibt auch Spieler, die können/wollen damit leben. Dann nutzt auch Allheilung nix.<span id='postcolor'> Warum regst du dich dann auf ( deute ich als Aufregung)? Die Spielerin hat kein Problem, also sollte man denken, der Spielleiter hätte auch keines. Einem meiner Charaktere hat ein Spielleiter mal seine "Behinderung" genommen. Die war aber fester Bestandteil des Charakters und ohne sie hat das Spielen einfach keinen Spaß mehr gemacht. Hornack
  7. Woolf, Serdo bezog sich auf meinen, nicht auf deinen Kommentar. @ Serdo: Klar ist das ein Diskussionsforum, aber man muss nicht aus jeder Mücke einen Elefanten machen... Hornack
  8. Einfacher Vorschlag: sag deinen Spielleiter, dass die zwanzigste spannende Jagd auch irgendwann langweilig werden kann. Feedback ist in diesem Fall besser als eine Hausregel. Für Routinejagden gibt es den EW:Überleben. Mit oder ohne Bonus ist Verhandlungssache zwischen Spieler und Spielleiter. Genauso wie jeder Spezialfall. Wenn wir wegen jedem Spezialfall eine Regel diskutieren sollen, wirds mir irgendwann zu viel. Sorry. Hornack
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Serdo @ April. 22 2002,14:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Adliger Albai, der als Hintergrundberuf Jäger gewählt hat, aber nicht Überleben (im Wald). Gerade als Adliger ist Jäger ein adäquater Beruf und um sein Überleben im Wald muss er sich (zumindest bis zum Anfang seiner Abenteurerkarriere) nicht sorgen. Als Jäger sollte es kein Problem sein, regelmässig in Waldgegenden mit gutem Wildbestand Nahrung zu erjagen. Dafür benötigt er aber einen gelungenen Erfolgswurf auf Überleben.<span id='postcolor'> Der zweite Absatz ist richtig. Allerdings würde ich einen Unterschied zwischen einem adligen und einem bäuerlichen Jäger machen: der Adlige jagt zum Vergnügen, der Bauer zum Überleben. Somit ist ein adliger Jäger nicht unbedingt dazu da, Nahrung zu beschaffen, sondern er tötet aus Spaß den Bären, der im Wald sein Unwesen treibt. Andere Aufgabenstellung, andere Anforderungen. Wenn er irgendwann auf sich alleine gestellt im Wald unterwegs ist, wird er sich verfluchen, nicht Überleben gelernt zu haben. Sollte die Jagd nach Nahrung ausgespielt werden, haben eh alle Leute, die gute Fernwaffenkenntnisse haben, einen gewissen Vorteil, vermutlich also auch der adlige Jäger. Ich sehe keinen Bedarf für diese Hausregel . Als Gr1-Charakter kann man einfach nicht alles und muss daher eine Auswahl treffen, was man können will. Hornack
  10. Hi Serdo, ein Jäger hat mehr Möglichkeiten als jemand, der sich rein auf Überleben verläßt: Fallenstellen. Die Beschreibung von Überleben sagt, dass man damit Nahrung beschaffen kann, die meist nur für einen ausreicht. Ein Jäger kann Nahrung für mehrere erjagen (durch Fallenstellen). Ausserdem hat er einen weiteren Vorteil: er kann an einem Tag Fallenstellen und Überleben anwenden. Jemand, der Fallenstellen nicht beherrscht, hat also nur eine Chance, ein Jäger zwei. Ein weiterer Vorteil, die ein Jäger hat: Überleben ist definitiv landschaftsspezifisch zu lernen, Fallenstellen nicht. Damit halte ich den Jäger-Bonus auf Überleben für unnötig. Ausserdem ist das Problem, dass ein Jäger Überleben nicht als Berufsfertigkeit bekommt, leicht zu beheben, indem man andere Lernpunkte dafür ausgibt oder es nachlernt. Hornack
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sternenwächter @ April. 21 2002,10:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Für mich ist ein 1W6 Schaden bei einem Bogen einfach nicht genug. Welcher Abenteuerer hat da noch Angst vor Bogenschützen??? Gruß Sternenwächter<span id='postcolor'> Spiel doch einfach mit Folgen schwerer Verletzung. Da haben dann alle Angst, die entweder nur OR, TR, LR oder wenige LP haben. Ein Drittel der LP verliert man mit auch bei 1W6 Schaden schnell mal. Wenn man den Schaden für Bögen erhöht, erhöht man automatisch auch die Wahrscheinlichkeit, mal eben für 1-3 Wochen auszufallen. Das gilt vor allem für die Personen, die die obigen Bedingungen erfülen. Wer sich das leisten kann, kann auch den Bogenschaden erhöhen. Hornack
  12. Bei mir hat es gereicht, nochmal zurück zur vorherigen Seite zu gehen (Back-Button) und dann die Seite, zu der ich wollte, nochmal anzuklicken. Hornack
  13. Danke Kazzirah! Klarstellung: Ich bezichtige Detritus nicht Powergamer zu sein. @ Detritus: Verzeih mir, wenn du das so ausgefaßt haben solltest. Bitte. Aber ich verdächtige ihn - und vieleviele andere in diesem Forum - dass ein winzigkleiner Powergamer in ihm steckt, der sich ab und zu in sehr vereinzelten Postings an die Oberfläche schmuggelt und einen Kommentar raushaut, bevor er sich verzieht. Macht mein kleiner Powergamer in mir auch immer wieder. Hornack
  14. Wir sind eine Gruppe aus Elfen und ein Gnom. Noch keiner von uns hat den heimischen Wald verlassen. Dann der Spruch vom Spielleiter (Woolf Dragamihr): "Euch begegnet ein Dorf." Später: "Ab und zu kommen euch kleine Dörfer entgegen." Fazit: Die spinnen, die Menschen Hornack
  15. Lieber Sliebheinn, Was ich bei dir etwas vermisse, ist Kompromissbereitschaft. Du hast scheinbar immer noch nicht verstanden, was ich mit dem Vergleich von Thaumagrammen mit Zeichen der Macht aussagen wollte. Aber das wiederhole ich jetzt nicht mehr. -------------- @ Sliebheinn und Hendrik N: Ihr habt ein Problem damit, dass man die Zeichen der Macht missbrauchen könnte, z.B. durch Auftrag auf Pfeile. Um dieses Problem zu beseitigen, interpretiert ihr die Regeln, wie sie ausgelegt werden müßten, damit diese Pfeile etc. unmöglich werden. Das ist zulässig. Das Problem mit solchen Offensivwaffen hab ich allerdings auch. Allerdings gibt es eine regelkonforme Möglichkeit diese herzustellen: Runenbolzen. Da stellt sich mir die Frage: warum sollte man als Thaumaturg zwei verschiedene Möglichkeiten haben, denselben Effekt herzustellen? Noch dazu, wo die Runenbolzen nicht so einfach auch durch die Putzfrau ausgelöst werden können? Vielleicht, weil die Zeichen der Macht zum Schutz von Eigentum da sind und die Runenbolzen für den Angriff? Somit wäre ein Thaumaturg, der Zeichen der Macht für Offensivwaffen einsetzt, reichlich dumm, denn die Sicherung seiner Gegenstände kann ihm im Fall einer Feuerkugel z.B. auch schaden, wenn er in der Nähe ist und ein Dieb gegen seinen Willen den Gegenstand entwendet. Fazit: Wir unterschieden uns nur im Lösungsansatz dieses Problems: Ihr beiden wollt, dass die Regeln vorschreiben, dass Missbrauch nicht drin ist. Prados und ich hingegen legen die Regeln so aus, dass die Herstellung dieser Pfeile möglich wäre, aber durch soziale Kontrolle und gesunden Menschenverstand verhindert werden kann. Das Problem an sich: Der Regeltext ist nicht eindeutig genug. Somit sind beide Interpretationen möglich. Solange uns kein Offizieller einen brennenden Busch präsentiert, werden wir uns nicht einig. Schade eigentlich. Aber irgendwie auch nicht so wichtig sich deshalb zu streiten: ? Hornack
  16. Das werde ich in Zukunft gern zitieren. Hornack
  17. Vorsicht, dieses Posting enthält Provokation: @ Sliebheinn: Gänzlich neue Magieformen (intelligente Siegel) in Schutzrunen hineinzuinterpretieren ist textbasiert, argumentativ und regelkonform? Hornack
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sliebheinn @ April. 19 2002,14:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Langsam wird es langweilig.<span id='postcolor'> Nein, ist es schon lange. Hornack
  19. Euch ist aber schon aufgefallen, dass nicht die von euch so geschätzten Worte "gegen den Willen" in der Zauberbeschreibung hervorgehoben sind, sondern das Wort berührt. Zudem bräuchte man den Satz "Der Zauberer muss also aufpassen, dass nichts passiert, was er nicht will" nicht, wenn das Siegel zu Kommunikation mit dem Zauberer imstande wäre. Ich bitte euch, noch einmal folgendes zu bedenken: 1. Im gesamten Thaumaturgium findet sich kein einziges intelligentes Siegel, das dazu in der Lage ist, zu kommunizieren. 2. Bei allen Siegeln gilt, dass ihre Wirkung nach dem Auftragen eindeutig feststeht. 3. Thaumagramme sind kompliziert, Schutzrunen einfach. Warum sollte etwas einfaches etwas beherrschen, was etwas kompliziertes nicht kann: aktiv! zwischen Freund und Feind unterscheiden, indem es kommuniziert. Wenn ihr unterstellt, dass der Wille des Besitzers ständig überprüft werden kann, unterstellt ihr Kommunkatiuonsfähigkeit. ------------- Auch wenn diese Auslegung dazu führt, dass die Schutzsiegel missbraucht werden könnten, muss das noch lange nicht heissen, dass sie missbraucht werden. Selbst, wenn man ein Siegel auf einen Pfeil aufträgt oder eine Münze, müßte das Siegel erst berührt werden, bevor es ausgelöst wird. Ein Pfeil, der vorbeifliegt, berührt niemanden. Nachdem die erste Münze in die Luft geflogen ist, wird keiner mehr eine aufheben. Und, vielleicht am wichtigsten: was die Spieler können, können die NSCs erst recht. Glaubt mir, keine Spielergruppe wird wollen, dass die Münzen, die sie als Belohnung bekommen, in ihrer Hand explodieren. Soziale Kontrolle ist also kein Problem der Regeln, sondern des "gesunden Menschenverstandes". Hornack PS: Ich bedaure, dass bei der Formulierung der Schutzrunen nicht angegeben wurde, wann der Zauberer seinen Willen festlegt. Das hätte die Frage nämlich eindeutig geklärt.
  20. Beim Rundumschlag steht aber explizit, dass man wegen des Ausholens erst am Ende der Runde dran kommt. Das wurde aber bereits erwähnt. Hornack
  21. Wollt ihr euch nicht ein bisschen weiter zerfleischen? Ich hab mich beim Nachlesen köstlich amüsiert über so viel geballte Toleranz anderer Spielweisen. Hornack
  22. @ Sliebheinn: Lass gut sein, ich lese es nachher nach. Wenn du den kompletten Text zitierst, müßte ich deinen Beitrag löschen. Meine Argumente wiederhole ich nicht nochmal. Scheint nix zu nutzen. Hornack
  23. Häh? Vergleichst du da nicht Äpfel mit Walen? Oder malt man bei Elfenfeuer auch ein Siegel auf den Angegriffenen und zielt dann auf das Siegel oder wie? Nein. Es handelt sich um eine aktive Handlung des Zauberers während der Wirkungsdauer. Das Zeichen der Macht ist ein passiver Schutz. Hornack
  24. Schön, dass ihr mich so zum verpflichten wollt, aber denkt doch mal nach: Es gibt auf ganz Midgard kein einziges Siegel, das intelligent ist. Und genau das müßte es sein, wenn es den Willen des Besitzers lesen kann. Somit kann der Wille des Besitzers nur beim Zaubervorgang festgelegt werden, ihr Juristen. Zeigt mir, wo steht, dass der Wille regelmässig überprüft wird und ich gebe nach. Werdet ihr aber nicht finden. Ausserdem habe ich nicht behauptet, dass ein Zeichen der Macht ein Thaumagramm ist, sondern eine Vorstufe und vereinfachte Version davon. hätte geholfen... Hornack
  25. Ohne dass nochmal gezaubert wurde? Das wäre mir neu. Hornack
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