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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. So schnell wandern geschlossene Threads nicht nach hinten. Hier diskutiert man meistens nur über die Themen auf Seite 1. Schätze, viele wissen nicht mal, dass ein Topic auch Threads auf mehreren Seiten haben kann... Hornack
  2. War das ein Midgard-Kaufabenteuer? Dann schau mal hier: Midgard-Online Ansonsten würde ich dir empfehlen, doch noch ein, zwei Infos mehr über das Abenteuer rauszurücken. Hornack
  3. Wir könnten doch eine "Müllhalde" einrichten, in die wir doppelte Threads verschieben. Das muss dann ja nicht auf einmal geschehen, sondern kann man so nebenbei machen. Allerdings gibts da auch ein Gegenargument: Die geschlossenen Themen sind ja ein Verweis auf existierende Themen. Wenn ein Neuling dann seinen vor kurzem geöffneten, von uns als doppelt deklarierten und somit geschlossenen Thread sucht, ihn nicht findet, weil er schon auf der Müllhalde liegt... Was meint ihr, was der als erstes macht, nachdem er nix findet: wieder einen Thread auf... Hornack
  4. Was ihr da anführt, Jakob und Dream (ist das dein Vorname ?), ist schön und gut, trifft aber mit Sicherheit nicht für alle Charaktere und Charakterklassen zu. Bei vielen bietet sich die Politik als Spielfeld an. Aber für den normalen Waldläufer oder Spitzbuben ist das eher weniger gut. Okay, ein Spitzbube könnte in der Bettlergilde oder einer Diebesgilde in solcherlei Verstrickungen geraten. Aber es gibt auch einige Charaktere, die es ihr Leben lang vermeiden werden, so bekannt zu werden, dass sie in der Politik mitmischen. Dass der Grad dieser Figuren dann sogar höher als der eines Politikers sein kann, ist hoffentlich unzweifelhaft. Besonders bei Charakteren, die viel reisen, ist der EInstige in die Politik nicht besonders einfach. Hornack, der lieber Nichtseßhafte spielt
  5. [stimme verstellend, wie Detritus klingend, der versucht, wie ich zu klingen] Könntet ihr zum Thema: Was genau ist schwarze Magie bitte einen anderen Thread benutzen? Das ist eine Regelfrage Danke. 1. Ein Elf, der wissenschaftlich angehaucht ist, wird Magier und hat somit keine Probleme, die Magiersprüche zu lernen, es sei denn, sie verstoßen gegen seinen Glauben. Das schließt finstere Magie dann meistens aus und ist der Grund für das Verbot. 2. Ein Elf, der sich gänzlich dem dweomer verschrieben hat, wird nicht Magier, sondern Druide. Fazit: Es gibt kein Problem für elfische Magier. Hornack
  6. @ Jakob Richter: Du hast die Frage gestellt, die richtige Anzahl Smilies benutzt und somit kann ich dir nur zu deinem neuen Job als Nichtmenschen-QB-Autor gratulieren Hornack
  7. Ist euch schon mal die Idee gekommen, dass bei Midgard nicht alle Zaubermittel, Zuabersprüche etc. bis ins letzte Detail erklärt sind, damit man als Spieler und Spielleiter Interpretationsfreiraum hat? Ich halte beide Auslegungen, die in dieser Diskussion erwähnt wurden, für gänzlich wortgetreu und regelgetreu. Hornack
  8. @ Bjargi: Wenn die Spieler mit Freiraum umgehen können und sich ihr Leben selbst aufregend gestalten, braucht man keinen Auftraggeber. Ich hingegen brauche wohl für meine Smaskrifter-Runde eher die mit Geldscheinen winkenden Auftraggeber... Somit muss auch der Beginn eines Abenteuers zur Spielweise der Spieler passen. Hornack
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ April. 10 2002,13:06)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Kann man die letzten Postings vielleicht in einen neuen Thread verschieben, oder geht das nicht, HJ?<span id='postcolor'> <span style='font-size:7.1pt;line-height:100%'>Ich bin zwar nicht HJ, aber...</span> Nein, kann man leider nicht. Daher wäre ein neuer Thread sehr vorteilhaft. Noch was: zum Thema, wie man Zaubersprüche variieren kann, so dass die Spieler nicht gleich alles erkennen siehe: [thread=387]Arkanum - eine Magietheorie von vielen[/thread] oder [thread=505]Aussehen von Zaubern[/thread] oder [thread=380]Glaubensrichtung + Zauberentsprechung[/thread] Alle diese Threads zeichnen sich durch "rege Beteiligung" aus... Hornack
  10. Vorsicht, sinnfreies Posting, nicht infizieren lassen. "Deutschland macht Platz im Kühlschrank" oder wie???? Hornack
  11. <span style='color:green'><span style='font-size:17pt;line-height:100%'>Blau</span></span> sorry, da ist der Abstimmungs- wohl mit mir durchgegangen. Wie stimm' ich denn nu ab? Meine Freundin mag kein Rollenspiel und meine Ex hat gespielt. Ah, Präsens --> Nein. @ Sozialarbeiter: Bin ich auch und stricke nicht die Bohne! Hornack
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ März. 27 2002,15:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ein paar kurze Infos/Links: Bacharach liegt da: http://www.bacharach.de/weg.htm Bildchen gibts beispielsweise hier: Bacharach und hier Hornack<span id='postcolor'> Speziell für posbi wiederhole ich mich gern. Zum ÖPNV: RMV oder Bahn Langt das? Hornack
  13. In den Fällen, in denen sich ein Zauberer auf seinen Spruch konzentrieren muss, steht das beim Spruch dabei. In M3 und in M4 ist das gleich. Allgemein gilt: ein Zauberer kann sich, solange er zaubert (Zauberdauer) nur mit B1 bewegen. Während der Wirkungsdauer eines Spruches kann er sich normal bewegen, es sei denn, er muss sich auf den Spruch konzentrieren. Bei Unsichtbarkeit steht, soweit ich weiss, sowohl in M3 als auch M4, nicht, dass sich der Zauberer auf den Spruch konzentrieren muss und somit kann er sich normal bewegen. Erst, wenn er eine Handlung durchführt, die einen EW oder WW erfordert, bricht der Zauber. Zum Trunk: der Zauber wirkt von sich aus, ohne dass jemand die Wirkung ausgelöst hat. Daher muss man sich in einem solchen Fall auch nicht auf die Wirkung konzentrieren. Das übernimmt sozusagen der Trank. Steht nirgends, ist aber logisch. Hornack
  14. @ Eike: Bei euch kann man magische Gegenstände (Schnickschnack mal aussen vor gelassen) kaufen???? Darf ich mal bei euch mitspielen (Mist, da kommt der kleine Powergamer in mir wieder durch...) Hornack
  15. @ Hendrik: Du willst also ein Quellenbuch, damit du es ignorieren kannst ?? Nein, ich verstehe dich schon. Das sollte ein Scherz sein. Aber vielleicht können wir jetzt wieder sammeln, was in ein Nichtmenschliches Quellenbuch soll. Das war nämlich die Frage in diesem Thread... Hornack
  16. @ Hendrik: Wie Marek, Eike und nicht zuletzt auch ich schon schrieb: das PvZ ist im Regelwerk nur mit dem Verkaufspreis von SC zu NSC erwähnt. Ein Preis, zu dem es SCs erwerben können, wird nirgends genannt. Ich denke, das hat seinen Grund: wenn man es leicht erwerben könnte, hätte man auch den Preis in die Liste aufgenommen. Hat man nicht -> es ist nicht käuflich zu erwerben. zum Beschleunigen: Fortbewegung ist Willenssache, Verdauung nicht. Hat mit dem Nervensystem zu tun, das in zwei Bereicht gegliedert ist. Da haben wir in Bio nicht richtig aufgepaßt, Herr Nübel. Hornack
  17. Hmm, das schöne am Rollenspiel ist für mich, neben dem Teamwork, dass man seine Phantasie benutzen kann. Das scheinen viele anders zu sehen. Zum Spielen eines Elfen: Der Spieler hat eine Vorstellung, wie er seinen Elfen spielen möchte. Dieser stammt zwar aus einer Elfensiedlung (-> typische Züge), ist allerdings ein Individium ( ehemalige Dozentin ) und hat daher ganz eigene Züge. Was man u.a. daran merkt, dass er sich von zu Hause auf in die weite Welt macht. Jener Elf geht in die Stadt. Der Spielleiter hat eine Vorstellung davon, wie die Menschen als Gruppe auf den Elfen reagieren und wie einzelne Menschen auf den Elfen reagieren. Diese Reaktionen wiederum werden das weitere Verhalten des Elfen bestimmen, verändern etc. Das ist ein Wechselspiel und eh von Spieler zu Spieler und Spielleiter zu Spielleiter verschieden. Eine genaue Beschreibung, wie Elfen sind, führt daher entweder zu mehr Klischees oder mehr Problemen a la "Der ist aber kein Elf, wie er im QB steht". Hornack, der lieber mal seiner Phantasie freien Lauf läßt, anstatt ein QB auswendig zu lernen
  18. Im Arkanum steht doch, dass wenn zwei Zauber eine ähnliche/dieselbe Wirkung haben, sich die Effekte nicht addieren, sondern nur der stärkste wirkt. Seitenzahl hab ich wie mein Arkanum aber leider nicht hier. Die Antwort kann man sich also selbst geben... Hornack
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ April. 08 2002,17:21)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ April. 08 2002,17:12)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> [...] Ich sehe eigentlich immer noch keinen Grund, sich über PvZ aufzuregen. Wie ich schon mal sagte: wenn ich als SPL nicht will, dass es meinen Spielern in die Hände fällt, dann fällt es ihnen nicht in die Hände. Problem (diktatorisch) gelöst. [...] <span id='postcolor'> Es geht nicht um den Einsatz durch SpF, sondern durch NSpF. 6, Gallena, setzen!!! Wer dauerhaft beschleunigt ist, erreicht immer noch das volle Alter; denn in der Zauberwirkung von Beschleunigen steht nichts davon, daß der Verzauberte schneller altert. Er kann sich schneller bewegen, muß dies aber nicht; schon gar nicht unterliegt sein körperlicher Stoffwechsel, seine Sprache oder etwas anderes als Bewegungen der Beschleunigung. Nochmal 6, Gallena, in die Ecke!!! Gruß, Hendrik, der ein uneingeschränktes PdZ wie im Grauen Konzil nach wie vor für einen "Elefanten" hält<span id='postcolor'> Hättest du mal besser auch die oberer Hälfte meines zitierten Beitrags ge Hendrik... Benoten darfst du dich selbst Die NSCs unterliegen ja wohl noch mehr der Kontrolle der SPL und daher verstehe ich die Aufregung noch viel weniger. Wem die Beispiele in den Abenteuern nicht gefallen, der kann die Anwendungen von PvZ ganz leicht in Artefakte umdefinieren und die Spieler werden nie etwas anderes erfahren... Altern und Beschleunigen: Der Körper ist dauerhaft beschleunigt. Deswegen verdaut er auch in doppelter Geschwindigkeit. Man muss also auch in doppelter Geschwindigkeit essen. Ich habe nicht gesagt, dass der Körper sein Höchstalter nicht erreicht. Allerdings sind für alle nicht-Beschleunigten nur halb so viele Jahre bis zum Ableben des Beschleunigten vergangen. Relativität nennt man das. Noch ne schlechte Note für Hendrik. Ist nicht dein Tag heute, oder? Hornack
  20. @ Eike: Okay, das Problem kenn ich nur zu gut. Deswegen spiel ich jetzt in einer anderen Gruppe und nur noch mit festem SPL. Hornack
  21. Thanx, Ody. Gezetert hat bei mir damals niemand - die waren eher mit Schwitzen beschäftigt Hornack
  22. Vielleicht macht es sogar Sinn, wenn an manchen Stellen Midgards mit Zauberwerk übertrieben wird? Wenn normale SCs das PvZ als etwas gaaaaaaaaaaanz besonderes ansehen, sollten sie sich eigentlich fragen, was sie noch erwarten wird, wenn sie irgendwo über dieses Pulver stolpern, das für einfaches "Bannen von Dunkelheit" ver(sch)wendet wurde. Wer so wertvolles Pulver so ver(sch)wenden kann, der muss noch viel bessere Sachen in der Hinterhand haben. Das ist vielleicht eine Erklärung, weshalb PvZ in einigen wenigen Abenteuern auftaucht. @ Beschleunigen und PvZ: Wer dauerhaft beschleunigt ist, wird auch nur halb so alt... Ich sehe eigentlich immer noch keinen Grund, sich über PvZ aufzuregen. Wie ich schon mal sagte: wenn ich als SPL nicht will, dass es meinen Spielern in die Hände fällt, dann fällt es ihnen nicht in die Hände. Problem (diktatorisch) gelöst. Wenn ich nicht so diktatorisch sein möchte, muss ich halt genau hinsehen, was die Spieler damit anfangen. Aber das muss man bei Beschwörungen auch. Oder beim Verteilen von Spruchrollen. Macht doch hier bitte keine Mücke zum Elefanten. Hornack
  23. Frag Ingo. Das muss ein Vampir-Ritual sein Hornack
  24. Es gibt ein recht witziges, älteres DSA-Abenteuer, in dem die Charaktere ein Geas aufgedrückt bekommen: sie müssen den Kaiser Aventuriens ermorden. Klingt gemein und ist es auch. Hat einen schönen "6th Sense"-Effekt am Ende. Der Name des Abenteuers fällt mir jetzt allerdings nicht ein. In "Boged's Vermächtnis" (Drachenland-Verlag, Traumreisen-Serie) kriegt einer der Charaktere ein Geas aufgedrückt. Daraus entwickelt sich ein klasse Abenteuer. Mehr verrate ich wegen Spoilern nicht. Hornack
  25. @ Mike: Zu deinen Einwänden: Zeitgefühl: Auch hier ist ein individualistischer Ansatz möglich. Der eine Elf hat heute schon vergessen, was gestern war, der andere merkt sich alles sehr genau und erinnert sich an alles. Der eine Elf kommt vielleicht zu Verabredungen mal ein Jahrzehnt zu spät, der andere ist pünktlich. Muss das alles 100%ig genau geregelt sein oder darf man als Spieler den vorhandenen Freiraum nicht doch individuell ausschöpfen? Nachtsicht: Die spieltechnische Relevanz einer timeline kann ich auch nicht entdecken, Mike... Druidischer Glaube: Auch der ist nur eine Facette eines Elfen. Aus einem Menschen den Sinn für Eigennutz rauszuprügeln ist verflixt schwer. Ein Elf, der diesen nie hat, ist ein ganz anderes Wesen. Motivation zum Spiel nichtmenschlicher Rassen: Wenn du ein Problem mit den Powergamern hast, dann schieb es nicht auf die Elfen! Cons: Red einfach vorher mit dem Spieler, wie er seinen Elfen spielen will. Zusammenfassung: Elfen unterscheiden sich in vielen Facetten von Menschen. Menschen können allerdings ob ihrer Vielfalt immer wieder über eine Facette verfügen, die man auch einem Elfen zuschreibt. Ein Elf ist allerdings nicht nur ein Aspekt, sondern die Summe der Unterschiede macht den Gesamtunterschied zum Menschen aus. @ Hendrik: Wofür brauchst du eine Vorgabe, wie dein Elf diese Fragen beantwortet? Die Antworten kannst du dir doch selbst aussuchen und den Elfen danach spielen. Es gibt kein "richtig" oder "falsch", wenn man Nichtmenschen spielt. Es gibt kein "richtig" oder "falsch", wenn man eine Rollenspiel-Rolle spielt. Hornack
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