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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Mike @ April. 03 2002,09:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Für alle anderen, ob Spielleiter oder Spieler, gibt es nichts verbindliches. Wie hieß es dazu im Gildenbrief: "Das gesamte Regelwerk ist im Grunde genommen nicht bindend und kann nach Herzenslust abgewandelt werden." Wenn Deine Spieler meinen "Im Quellenbuch steht aber ...", dann haben sie offensichtlich nicht verstanden, wie Rollenspiel funktioniert: Daß nicht irgendein Buch, sondern der Spielleiter die Welt und auch die Regeln definiert. Jedem Spielleiter steht es frei, eine Veröffentlichung zu ignorieren, wenn sie ihm nicht paßt. Von daher gibt es keinen vernünftigen Grund, der gegen ein QB über Fremdrassen spricht. nice dice Mike<span id='postcolor'> Entschuldige, dass ich mich mal wieder einmische, Mike, aber dieses Aussage ist mir einfach viel zu dogmatisch und diktatorisch. Du hast zwar recht und es wird auch immer wieder betont, dass der Spielleiter immer recht hat, aber Rollenspiel ist ein Gruppenspiel, kein Einzelspiel. Somit kann man als Spielleiter eben doch nicht nur das tun, was einem selbst am besten in den Kram paßt, sondern man muß auch darauf achten, dass die Spieler zufrieden sind. Wenn die Spieler sich jetzt allerdings die Mühe gemacht haben und ein Quellenbuch gelesen haben, ihren Charakter darauf aufbauend gestaltet haben und sich mühevoll eine Hintergrundgeschichte zurechtgelegt haben, dann komme ich als Spielleiter nicht daher und sage: "Vergiss, was du gelesen hast, bei mir ist alles anders." Das führt nur zu Krach in der Runde. Insofern sind Quellenbücher für Spielleiter, die eigene Abenteuer schreiben wollen oder ihre eigene Vorstellung von gewissen Gebieten oder Rassen haben, einschränkend. Hornack
  2. So ganz verstehe ich euer Problem mit dem Pulver nicht. Wer das Pulver nicht mag, braucht es seinen Spielern nicht zukommen zu lassen. Die Tatsache, dass die Lernkosten im Arkanum nicht angegeben sind, ist ein eindeutiger Beweise dafür, dass die Möglichkeit es herzustellen nicht für Spielercharaktere gedacht ist. @ Wirkungsdauer 0: Wirkungsdauer = 0 bedeutet, dass die Wirkung des Zaubers sofort eintritt und danach das Leben ganz normal weitergeht. Beispiel: Heilen von Wunden: Man wird geheilt, erhält am Ende der Zauberdauer sofort 1W6 LP/AP zurück und die Wirkung des Zaubers ist sofort verflogen, d.h. man kann sofort wieder LP oder AP verlieren und wird nicht nochmal geheilt. Beispiel Verjüngen: Während der Zauberdauer wird der Körper verjüngt, nach Abschluß der Zauberdauer setzt der Alterungsprozess wieder ein. Das verhindert, dass man bei einem bestimmten Alter festgesetzt wird. Hornack
  3. Hallo Namensvetter Holger, die 40 Fässer habe ich letzte Woche mit meiner Gruppe beendet. Die Charaktere waren alle frisch erschaffen und somit Grad 1. Überlebt haben alle. Wobei das unter anderem daran lag, dass ich weder den "Geist" des bestohlenen Zauberfürsten, noch den Endkampf bis zum bitteren Ende ausgefochten habe. Den Endkampf habe ich durch das Zerbrechen des Bandes um den Kristall enden lassen - Targ zerfiel in derselben Runde zu Staub. Sonst hätten meine Spieler wohl allesamt neue Charaktere auswürfeln müssen. Vor allem, weil am Endkampf nur nur einer der Charaktere beteiligt war. Zwei Spieler waren an dem Abend leider abwesend und der zu neugierige Gnom hatte sich zu nah an die Stele des Seelenwolfs herangewagt und sie absichtlich berührt. Da blieb dem Spieler nur die Möglichkeit, einen NSC zu übernehmen - den er dann auch glatt im Endkampf getötet hat... Die Schützenhilfe durch die vielen NSCs, die den Wagenzug begleiten, hat der Gruppe beim Kampf mit den Kentauren das Leben gerettet. Wobei ich es sehr unlogisch finde, dass 5 Kentauren einen Wagenzug mit ca. 30 Mann überfallen... Ansonsten haben sich meine Spieler diesmal erstaunlich clever verhalten. Ich hoffe, das geht so weiter. Hornack
  4. @ HendriK: Kurz-Kommentare aus kompetentem Mund zu diesen Abenteuern findest du hier: Universalabenteuer Hornack
  5. Für totale Rollenspiel-Neulinge gibt es die Midgard-Einsteigerbox "Das Abenteuer beginnt". Die hat nicht so viele Regeln und lädt gleich zum Losspielen ein. Valea hat allerdings wenigstens (A)D&D-Erfahrung und somit sollte sie in der Lage sein, sich mit den Midgard-Regeln zurechtzufinden. Zudem sind viele Regeln optionale Regeln, wie auch das von dir erwähnte Erfahrungspunkte-System. Diese optionalen Regeln kann man einfach weglassen, ohne viel am Midgard-Spielen zu verlieren. Durch das Verwenden der einfachen Erfahrungspunkte-Regeln wird auch das Steigern wesentlich einfacher. Hornack
  6. Ein Krieger kann imho zwar Straßenkampf lernen, aber er sollte sich aus solcherlei unehrenhaften, weil ungleichen und trotzdem gefährlichen Kämpfen raushalten. Deswegen ist er bei den Lernkosten in die Standardfertigkeit gerutscht. Schamanen: die treiben sich imho nicht oft genug in Kneipen rum, um ständig in Schlägereien verwickelt zu werden. Und selbst wenn, haben sie eigentlich etwas besseres zu tun (zu haben! Hornack
  7. @ Omar*: Dein Tm braucht nach meinem Regelvorschlag 18 PP Raufen, bevor er den Maximalwert hat. Wenn man jetzt davon ausgeht, dass er nur alle 20 Runden einen PP bekommt, kann man sich ausrechnen, wie lange er Raufen muss. Ausserdem kann man auch noch anders als von einem Einzelfall auf die Masse schliessen: von der Masse auf den Einzelfall. Danach sehe ich einfach, dass die Mehrheit SCs nicht zu den professionellen Raufern gehört... Hornack
  8. Nachdem mir noch keine Katze einen kritischen Treffer verpaßt hat, sehe ich keinen Bedarf für großartige Regeländerungen bei kleinen Wesen. Wir wissen halt, wie man mit Katzen umgeht: streicheln statt plattmachen Hornack
  9. @ Naraner: Wie man in den Wald hineinruft, so schallt es heraus. Ist ja nicht so, dass ich nicht auch schon mit anderen Leuten hier zusammengeknallt wäre. Wenn ich dann hinterher lese, was ich da verzapft hab, kann ich es oft sogar verstehen, dass man da sauer auf mich wurde. Denk mal drüber nach Hornack
  10. @ Naraner: Es ist schon beeindruckend, wie du es immer wieder schaffst, vom ursprünglichen Thema des Threads wegzukommen. Zu meiner Person findest du alles unter: Gemeinschaft -> Vorstellungen. Als Moderator dieses Forums ist es eine meiner Aufgaben, dafür zu sorgen, dass man sich in diesem Forum zurechtfinden kann. Das kann man allerdings nunmal wesentlich einfacher, wenn jede Frage, die eine Diskussion wert ist, in einem eigenen Thread diskutiert wird. Wenn man nämlich nach Fragen sucht, die diskutiert werden, sind sie so leichter zu finden, als wenn sie sich auf Seite 13 in einem anderen Thread verstecken. Deine Fragen sind allesamt diskussionwürdig und Überschneidungen nicht immer zu vermeiden. Doch wenn im Eingangsbeitrag eines Threads schon 3 oder 4 verschiedene Themen angeschnitten werden, ist es schwierig, den Überblick zu behalten, was der Fragende nun eigentlich hören will. Meine Zwischenfrage diente dieser Klärung, da ich auch nicht wußte, welche Frage ich dir eigentlich beantworten sollte. Entschuldige, dass ich dir behilflich sein wollte Hornack
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kicres @ April. 02 2002,17)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Allerdings gehen die Grundwerte für Stärke und Gewandheit schon in den Wert für Raufen ein - ist da eine weitere "Belohnung" für hohe Grundwerte sinnvoll? Kicres<span id='postcolor'> Thanx. Finde ich schon. Die Belohnung für die hohen Grundwerte ist ein Blickwinkel - der andere der, dass diese Leute einfach geschickter oder stärker sind und daher auch mehr aus ihren Erfahrungen machen können. Ausserdem will ich nicht, dass auf einmal jeder dahergelaufene Bauerntölpel Straßenkampf perfekt beherrschen kann. @ Odysseus: Spitzbuben treiben sich viel in Kneipen herum, aber sie halten sich normalerweise aus Schlägereien raus, weil sie dabei nichts gewinnen können. Sind für mich keine typischen Schlägertypen. Eigentlich müßte man den Händler da auch rausstreichen. Wobei man als Kneipenwirt wiederum auch mal austeilen muss, um sein Mobiliar zu behalten. Daher Händler drin. Schamane rein oder raus - ist mir eigentlich egal. Wie euch das lieber ist. Aber dass Straßenkampf Standardfertigkeit für PK sein sollte, leuchtet mir auch nicht ein. Als PK hat man besseres zu tun Die Seefahrer hab ich vergessen nicht mal vergessen, sondern ich hatte mich vertippt und statt des Se stand da plötzlich Sc. Besser ich besser gleich aus. Danke, Odysseus. Die Kosten habe ich gleichmässig gehalten, weil man insgesamt sogar bei Grundfertigkeit somit 9 PPs Raufen braucht, um das Maximum zu erreichen. Und wer rauft schon so viel??? Hornack
  12. Mir hat jemand einen Leuchtstein mit den Worten: "Der ist aus dem Frosthexer" in die Hand gedrückt. Der wirkt zwar nur 10min, glaub ich, aber ich habe den Eindruck, dass es solcherlei Artefakte schon gibt. Aber die Idee, ein paar neue Steine der Macht auszubaldowern gefällt mir. Da muss ich doch mal wieder in meine Werkstatt gehen... Hornack
  13. @ Naraner: Tschuldige, aber welche deiner vielen Fragen willst du eigentlich beantwortet haben????? Kannst du unterschiedliche Fragen, die eigentlich nur sehr wenig miteinander zu tun haben, nicht einfach in unterschiedlichen Threads fragen? Die Frage, wie Magie dauerhaft gebunden werden kann, ist eine Regelfrage. Die Frage nach der Verbreitung solcher Magie ist ein ganz anderes Thema. Danke, Hornack
  14. So ein ähnlicher Trank hat einem meiner Spieler mal sein Leben nicht gerettet: ------------- Flasche Nr.14 Eine zähe, grüne Flüssigkeit befindet sich im ovalen Fläschchen. In selbiger schwimmen kleine, rote Beeren. Auf das Glas wurde eine Schlange, die sich um einen Stab ringelt, eingraviert. Sie ist das Symbol für Nathir, die allumfassende Schlange. Der Trank vermag einmal wie der Spruch Allheilung zu heilen. Leider muss der Person, die ihn zu sich nehmen will, ein PW:Wk+25 gelingen, sonst erbricht sie die Flüssigkeit aus Ekel, bevor sie richtig wirken kann. --------------- Der Kerl war so gut wie tot, trank den Trank, erbrach ihn natürlich und dann war's endgültig aus mit ihm. Er starb allerdings nicht wegen dieses versiebten Würfelwurfs, sondern, weil er sich vorher völlig dumm benommen hatte. Dass sie den Trank dann auch noch "zufällig" zum rechten Zeitpunkt fanden, war reine SPL-Gnade. Hornack (Hatte ich den nicht mal an den MD geschickt? *stirnrunzel*)
  15. Ein Gegenvorschlag: Straßenkampf+1, 240 FP (Mindestwerte: St: 01, Gw: 01) (Ich wollte, dass zum Erlernen der Grundfertigkeit 3 PP notwendig sind.) Grundfertigkeit: BAR, Gl, Hä, Se, Sö Ausnahmefertigkeit: ZAU a. Sc (Schamanen sind immer auch Barbaren) Die Steigerung dieser Fertigkeit erfolgt ausschliesslich mit EPs, die man durch PP Raufen gewonnen hat. Der Wert von Straßenkampf wird einfach dem EW:Raufen hinzu addiert. Straßenkampf+2: 240 FP (St:31, Gw:31)* Straßenkampf+3: 240 FP (St:61, Gw:61)* * Ist ein Wert geringer als gefordert, kann er ausgeglichen werden, wenn der andere geforderte Wert um 30 Punkte höher als gefordert ist. Beispiel: SC (St: 24, Gw:78) will Straßenkampf+2 lernen: die Stärke kann durch die hohe Gw ausgeglichen werden. Dies ginge nicht, wenn der Charakter eine Gw von <61 hätte. Einen zusätzlichen Schadensbonus (+1/+2/+3, je nach erlernter Stufe) erhält nur, wer beide Kriterien einzeln erfüllt. Die Verwendung für improvisierte Waffen lasse ich weg, da das zu kompliziert wird (Warum sollte man einen PP:Raufen für eine improvisierte Waffe einsetzen können???) Hornack
  16. Zeitschriften-Ausverkauf im Mainzer Merlin's. Die verticken dort momentan einzelne Ausgaben von Zauberzeit Spielwelt (die allerletzte Ausgabe mit dem 6. Teil von Sandobars Reise) haufenweise Dragon INT (Fanzine, Runequest uvm., glaub ich) et al für 1 . Wer was davon will, kann sich auch gern bei mir melden, dann besorg ich's. Hornack
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sternenwächter @ März. 28 2002,16:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo Leute, mich würde mal interessieren, ob Bedarf und Interesse an einem QB besteht, dass die ganzen "Bösen" umfasst. Also die Orcs, Schwarzalben, Dunkelzwerge und Kobolde. Ich stelle mir dass so vor, dass die Gesellschaftsstrukturen, die Ziele auf Midgard, besondere NCS´s, Artefakte und neue Zauber dargestellt werden. So sollte z.B. mal eine typische Schwarzalbenstadt oder eine Dunkelzwergenbinge vorgestellt werden. Ich glaube schon, dass das sehr hilfreich für die SL werden kann. Schließlich sollen gerade die intelligenten Bösewichte auch einen "guten" Hintergrund bekommen. Gruß Sternenwächter<span id='postcolor'> Auch wenn das jetzt vielleicht einige überrascht ( Mike): Ja, würde mich interessieren. Die Gesellschaft und das Sozialleben von Gegnern sind für mich interessanter als dieselben Aussagen über Spielerfiguren. Warum? Weil ich als Spieler mir selbst Gedanken darüber mache, was meine Figur motiviert. Aber eine gut ausgearbeitete Schurken-Zivilisation hat einiges für sich. (Ich habe mir u.a. auch deswegen die Forgotten-Realms-Box "Menzoberranzan" gekauft ) Wenn die Beschreibungen im Bestiarium für jede Rasse lediglich 1 oder 2 Seiten umfassen, könnte ich mir ein eigenes QB zum Thema: Schwarzalben, Orcs, Trolle u.a.m. gut vorstellen. Hornack
  18. Diese Interpretation von Woolf halte ich übrigens auch für fraglich. Beweise, Woolf, bitte. Ich brauche mehr Details. Hornack
  19. @ Eike: Ich glaube eher, das liegt an den anabolen Steroiden Hornack
  20. @ stefanie: Gibt es auch Frauen, die so spielen? Sind mir bisher nicht untergekommen. Bisher kenne ich nur folgende, von Frauen gespielte Frauencharaktere: entweder sie haben mit Sex nix am Hut oder sie benutzen ihre Verführungskünste zu jedem Zweck. Aber Woolfs Freundin soll da z.B. andere Charaktere haben. Hoffentlich Hornack
  21. Wieso Scherz? Was denkt ihr, warum ich heute nichts gepostet habe? Ich habe mir ein Backup jedes Threads angelegt. Wie HJ mir aufgetragen hatte. Hornack
  22. Bei einer Verwandlung vom Menschen in den Elfen wird nur der Körper verwandelt, nicht aber das Gehirn und die Seele. Somit verfügt der Ex-Mensch-Neu-Elf auch nur über die körperlichen Fähigkeiten eines Elfen und somit weder über EdA (das er auch nicht lernen kann, es sei denn, es steht in seinem Lernschema) noch über die Vorteile der elfischen Resistenz. Wenn allerdings auch das Gehirn des Charakters mitverwandelt wurde, kann man alles vergessen, was der Charakter vorher war und einen reinen Elfen spielen. Hornack
  23. Wenn man dann aber die Reaktion einer uns beiden bekannten Spielerin in betracht zieht, relativiert sich das Positive daran wieder: sie hat einfach wesentlich mehr gezaubert. Zwar hat sie sich auch noch ein paar 1er eingefangen, aber das Prinzip bleibt: man kann viele Fehler durch einen Glückswurf ausgleichen. Dann vielleicht eher eine flexible Regelung: wenn sich der Charakter rollentypisch verhält, seinem Gott wieder ein guter Diener ist etc. reicht eine 20. Wer allerdings wild in der Hoffnung auf eine 20 loszaubert, braucht für jeden Patzer eine eigene 20. Hornack
  24. Hiram hat recht, der Max-Wert ist viel zu hoch. Stell dir mal jemanden mit einem Raufenwert von +8 vor, der dann nochmal +8 dazu bekommt. Upps. Ansonsten halte ich es wie Hiram: mitdiskutieren, aber nicht bei mir in die Runde einführen. Hornack
  25. @ Odysseus: Den Vorschlag finde ich nicht so schlecht. Die Kosten sind mir allerdings auch etwas zu niedrig. Ausserdem würde ich die Kosten an die PPs anpassen, d.h. durch 40 teilbar machen. So braucht man nicht über halbe PPs diskutieren. Den Startwert würde ich auf +5 setzen, sonst hat man durch das Erlernen der Fertigkeit am Anfang noch keinen Vorteil. Rest klingt gut. Hornack
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