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du kannst auch hier mal nachsehen, reitie: [thread=187]Kampfathmosphäre[/thread] Hornack
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Ausdauerpunkte - Sind Kämpfer Schwächlinge ?
Hornack Lingess antwortete auf Dreamweaver's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Lest doch bitte einfach mal in der Einleitung von DFR4 nach. Dort hat sich JEF zum Regeldesign und dem Verhältnis von Realismus und Spielbarkeit geäußert. Wer seinen Schwerpunkt anders legt als JEF muss sich früher oder später einfach an den Midgard-Regeln stoßen. Hornack, der meint, dass das DFR4 die Erholung gegenüber DFR3 deutlich vereinfacht hat und damit zufrieden ist -
KEP- Warum ist Erfahrung an Schaden gebunden?
Hornack Lingess antwortete auf Dreamweaver's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
@ Hiram: Serdo hat recht mit dem SchB. Möglichkeiten, die KEP zu senken gibts allerdings ne Menge. Zuerst die regelkonforme: Das DFR4 bietet drei Varianten der EP-Vergabe an: das Einsteiger-, Standard- und Fortgeschrittenen-System. Sobald man das Einsteigersystem verwendet, hat man keine Probleme mehr mit den KEP, denn es werden keine mehr vergeben. Vorteil dieser Variante: das Spielgleichgewicht bleibt gewahrt. Kommen wir zu den nicht regelkonformen Vorschlägen: man könnte das Fortgeschrittenen-System folgendermassen abwandeln: statt nur den Grad des Gegners zur KEP-Bestimmung heranzuziehen, vergleicht man den Grad des Angreifers mit dem des Verteidigers und zieht diesen Unterschied zur Bestimmung der KEP heran (Bsp: Angreifer Grad3, Verteidiger Grad4 --> Differenz=1, d.h. der Angreifer bekommt die KEP (in der entsprechenden Tab. nachsehen) als würde er gegen einen Gegner von Gr1 kämpfen). Zusätzlich kann man alle Bedingungen, die für den Gegner gelten (hoher SchB, Giftschaden, etc.) auch für den Angreifer in die Waagschale werfen und somit die Gefährdung mindern/hochsetzen. Bsp: Ein Angreifer hat einen SchB von +4 --> es wird nur noch der halbe Grad des Gegners gewertet. Nachteil dieser Variante: ich habe keine Ahnung, wie sich die Änderung insgesamt auf das Spielgleichgewicht auswirkt. Hornack -
Geheimrezept für Atmosphäre im Rollenspiel
Hornack Lingess antwortete auf Dreamweaver's Thema in Spielleiterecke
siehe u.a.: Hintergrund im Spiel oder Spielleiter - was sie besser machen können oder Tips für SPL oder Streß im Kampf Meinst du, diese Links helfen dir weiter? Hornack -
Spielen eure Spieler sich oder eine Rolle?
Hornack Lingess antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Spielsituationen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ März. 14 2002,15:13)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wie würde Hornack sagen? "Wer keine Ahnung hat, einfach mal Fresse halten!" Hendrik, der die Fresse denn auch hält<span id='postcolor'> Dieter Nuhr (http://www.nuhr.de) würde das sagen, Hornack höchstens zitieren. Womit man dann auch weiss, dass das ganze höchst ironisch gemeint ist. Hornack, der sehr gern ironisch ist -
KEP- Warum ist Erfahrung an Schaden gebunden?
Hornack Lingess antwortete auf Dreamweaver's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
KEP gibt es für das Überwinden des Gegners. In Midgard ist das definiert über den Verlust von AP, den der Gegner erleidet, denn ein Gegner mit 0AP zählt im Sinne der Regeln als überwunden - die meisten intelligenten Gegner geben dann auf. Ein Gegner wird schneller überwunden, wenn er seine AP schneller verliert und langsamer, wenn er sie langsam verliert. Die Analogie: jemand, der seinem Gegner mehr AP raubt, wird dafür stärker belohnt als der, der seinen Gegner seltener und weniger schwächt. Daher fließt der verursachte Schaden in die Erfahrung des Kämpfers mit ein. Hornack -
Ausdauerpunkte - Sind Kämpfer Schwächlinge ?
Hornack Lingess antwortete auf Dreamweaver's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
@ Dreamweaver: Die normalen AP-Regeln sind für normale Nahkämpfe, nicht für Schlachten gedacht. Regeln für Schlachten finden sich im M3 im Buch der Begegnungen, S. wasweißich. Dort steht, dass man Schlachten anders spielt als normale Nahkämpfe. Soweit ich mich erinnere, wird in einer Schlacht nur 1 Angriff pro 1 Minute gewürfelt. Wenn du näheres wissen willst, lies bitte an der entsprechenden Stelle nach. Zur Regeneration: da gibts viele Möglichkeiten: 1. 30min Rast bei 0AP --> 2AP 2. Handauflegen, einmal am Tag durch PRI o.ä., zusätzlich! einmal pro Tag durch Th 3. Lindern von Entkräftung, einmal pro Tag, gibt (Grad/2 des Zauberers)W6 AP zurück 4. Meditieren (max. 3mal hintereinander, danach 24 Stunden durchschlafen) 5. normales Schlafen 6. Krafttrünke Mir reicht das. Die Diskussion, wieweit das realistisch ist, ist eine andere. Mir ist das realistisch genug und auch ins System Midgards passend. Hornack -
In der Ansicht, in der man den Thread normalerweise liest, gibt es ein paar nette Button: 1. <span style='color:blue'>Quote</span>: So kann man einzelne Beiträge zitieren. Es erscheint ein Eingabefeld, in dem oben die Antwort eingegeben werden kann und ein zweites, weiter unten befindliches Eingabefeld, in dem der zitierte Text steht. Das Zitat kann problemlos editiert werden. Bitte nur kürzen, nicht sinnverdrehen! 2. <span style='color:blue'>Profile</span>: Zeigt die Informationen über den Schreiberling an, die er von sich preisgeben will. 3. <span style='color:blue'>Send msg</span>: Schickt dem Beitragsschreiber eine Nachricht innerhalb des Forums, die über den Messenger (rechts oben in jeder Ansicht) angesehen werden kann. Der Empfänger wird über den Erhalt der Nachricht informiert. 4. <span style='color:blue'>E-Mail</span>: Schickt eine Email an denjenigen, in dessen Feld der Button angeklickt wurde. Die Email-Adresse des Empfängers wird weiterhin geheimgehalten. In der Email ist vermerkt, dass sie über das Forum verschickt wurde. 5. <span style='color:blue'>ICQ</span>: Zeigt an, dass der Beitragsschreiber über ICQ verfügt. 6. <span style='color:blue'>Homepage</span>: Einmal angeklickt, kommt man zur Homepage des Schreiberlings. In der Ansicht, in der man Beiträge verfaßt, gibt es auch jede Menge Möglichkeiten. Aber das wird mir jetzt zu viel. Hornack
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Noch einfacher ist allerdings, in dem Kästchen rumzueditieren, in dem der zitierte Text angezeigt wird. Jenes befindet sich unter dem normalen Textfenster, wenn man seinen eigenen Kommentar schreibt. Runterscrollen hätte geholfen Hornack
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und ich nehme an, hier: Druiden und Metall hat jemand nicht gesucht Hornack, der deswegen hier dichtmacht
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kreol der Barde @ März. 12 2002,07:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Auch Willenskraft und Selbstbeherrschung kann man in meinen Augen nicht wirklich üben - einzelne Aspekte:JA! Kreol<span id='postcolor'> Und genau das ist durch das Regelwerk auch möglich, wie ich oben schon schrieb und unter "Verhören" beispielsweise nachzulesen ist. Schätze, das Regelwerk ist manchmal doch wesentlich besser und umfassender, als man auf den ersten und zweiten Blick merkt Danke, JEF! Hornack
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Danke Toras, aber "Huracans Heimkehr" kenne ich schon und wie du auch, finde ich es nicht besonders prickelnd. Aber vielleicht kriege ich meine neue Gruppe dazu, mir nach Nahuatlan zu folgen. Wir beginnen schließlich in Moravod und da böte sich das irgendwann als Anknüpfung an. Wenn ich nur schon wüßte, wie es im "Land, das nicht sein darf" weitergeht ( Myxxel) Hornack
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Beschleunigen im Kettenhemd
Hornack Lingess antwortete auf Sternenwächter's Thema in M4 - Gesetze der Magie
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sternenwächter @ März. 10 2002,22:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Genau Marek, dass Problem hab ich als SL gerade. Meine Gruppe hat von ein paar Schwarzalben ein solches Kettenhemd erbeutet und der Or hat sich das unter den Nagel gerissen. Der rennt jetzt beschleunigt und mit Goldenen Panzer rum.... . Das macht das SL-Geschäft nicht leicht. Gruß Sternenwächter<span id='postcolor'> Wenn sie das Kettenhemd bei dir als SPL erbeutet haben, kann ich nur sagen: "Wer anderen eine Grube gräbt..." Hornack- 42 Antworten
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lars @ März. 08 2002,15:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Können wir vielleicht die semantische Diskussion verschieben? Es geht mir letztlich darum, daß das, was du Begabung nennst, nur die Folge von erhöhtem zeitlichen Aufwand ist (IMHO).. schließlich, um mal auf mein Beispiel zurückzukommen, ist der Krieger nach 5 Jahren Druidenausbildung auf einmal auch ziemlich begabt, was Tarnen und Kräuterkunde angeht. - Lars<span id='postcolor'> Nein, die Semantik ist wichtig. Warum? Weil ein Spitzbube nach jahrelangem Training und für 10000FP problemlos "Kampf in Vollrüstung" lernen kann. Wenn du willst, kannst du ihn damit auch als Krieger bezeichnen. Die Charakterklasse ist lediglich zum Bestimmen der Lernkosten wichtig. Für sonst nichts. Und bei Midgard kann jede Klasse (fast) alle Fertigkeiten lernen. Somit ist es eigentlich egal, ob ein als Sp gestarteter Charakter in Gr10 noch die typischen Fertigkeiten von Spitzbuben beherrscht oder ob er innerlich schon längst zum Krieger umgelernt hat. Das ändert nichts an der Tatsache, dass er regeltechnisch ein Spitzbube bleibt und somit auch dessen Lernkosten zu bezahlen hat. Die höheren Lernkosten sind eben ein Ergebnis der Tatsache, dass man als Sp für manche Dinge nicht so begabt ist und somit mehr Zeit und Anstrengung braucht, um sie zu lernen. Wenn du also einen Charakterklassenwechsel innerhalb der KÄM-Abteilung willst, dann ist das einzig und allein aus lerntechnischen Gründen sinnvoll. Womit wir wieder beim Powergaming wären. Hornack, der nicht wirklich etwas gegen Powergamer hat
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ März. 11 2002,15:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Inwiefern Gassenwissen oder Menschenkenntnis einen Wk ersetzen kann verstehe ich nicht. Eine erfolgreiche Anwendung dieser Fertigkeiten kann m.E. nur zu einer Modifikation des PW führen. Diese kann aber auch bei erfolgreichem EW negativ sein. Z.B. wenn der SC erkennt, daß derjenige der ihn verhört TATSÄCHLICH zur Folter greifen wird un nicht blufft Hiram<span id='postcolor'> Bitte einfach mal bei Verhören nach- Dort steht, dass jemand, der verhört werden soll, sich mit einem WW:Wk/10 dagegen wehren kann. Ersatzweise kann aber auch ein WW:Menschenkenntnis oder ein WW:Gassenwissen gewürfelt werden. Somit kann man also zumindest Teilgebiete der Willenskraft durch das Steigern von Fertigkeiten trainieren. Ansonsten halte ich mich hier raus, weil ich noch keine eigene Meinung zu diesem Thema habe. Hornack
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Hornack Lingess antwortete auf Clagor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Momentan hängt mein einer Charakter im Urwald im ikenga-Becken, wo er vermutlich demnächst Hungers sterben wird. Zusammen mit seiner Gruppe übrigens. (selbstgeschriebenes Abenteuer des SPLs). Vom Forum spielt dort nur Argol mit. Mein Gnomen-Heiler liegt mit einer fetten Bauchwunde irgendwo in einem albischen Dorf und erholt sich von einem Überfall. (improvisiertes Abenteuer bei Woolf Dragamihr) Meine neue Spielrunde mit Hendrik und Woolf Dragamihr wird sich morgen daran machen, 40 Fässer Pfeifenkraut zu bestehen. Im Gegensatz zu ihnen weiß ich auch schon, wie es weitergehen wird. In fernerer Zukunft steht für diese Gruppe "Smaskrifter" auf dem Programm. Gruss, Hornack -
Als Spieler habe ich das "Todeslicht" aus "Mord & Hexerei" in den Küstenstaaten gespielt und ausserdem ein Abenteuer von Ingo Mureck in Orsamanca. Das sollte auch irgendwann und irgendwo mal veröffentlicht werden. Als Spielleiter habe ich mich entschieden, das Abenteuer "Das Buch der Rache" (Traumreisen-Serie des Drachenland-Verlags) in den Küstenstaaten anzusiedeln, weil das recht gut paßte, wegen der Magiergilde, die man sehr leicht zum Covendo packen kann. Auf reine Mantel&Degen-Action hätte ich auch mal große Lust. Aber ich bin kein Abenteuerschreiber. Gruss, Hornack
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@ Kazzirah: Die Frage lautete, welche Hauszauber es in den Küstenstaaten geben könnte. Sie lautete nicht, wie hier ausschweifend diskutiert, ob es solche gibt. Kleiner, aber feiner Unterschied. Hornack, der sich wieder beruhigt hat und der nur benutzt hat, um seinen Beitrag hervorzuheben
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</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Lars @ März. 08 2002,14:03)</td></tr><tr><td id="QUOTE">wenn ich einen Spitzbuben spiele, der eigentlich ein Krieger ist, weil er sich z.B. auf genau das kriegertypische konzentriert, warum sollte er dann nicht irgendwann zum Krieger wechseln können? (Sp zu Kr ist übrigens ein denkbar schlechtes Beispiel) - Lars<span id='postcolor'> Weil der Charakter gar nichts von Charakterklassen weiss. Er würde höchstens seinen "Beruf" vom Sp zum Kr wechseln, aber niemals erfahren, dass er die Charakterklasse gewechselt hat. "Charakterklasse" ist ein reiner Regelbegriff für uns Spieler und auf Midgard nicht existent. Der Sp würde sich auch nie beschweren, dass ein Kr seine Waffen leichter lernt, denn er würde das einfach auf Begabung schieben... Hornack
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<span style='font-size:17pt;line-height:100%'>Ein Thema = ein Thread</span> Ihr durchmischt hier so viele Themen, dass man wirklich nicht mehr gescheit durchblicken kann, wenn man nicht vom Anfang der Diskussion dabei war. Das Problem ist ganz eindeutig dadurch entstanden, dass Naraner nicht nur eine Frage gestellt gestellt hat, sondern auch noch ein paar, der Frage nicht gerade förderliche, Nebenbemerkungen gemacht hat. Statt sich der Frage zu widmen, werden die Nebenbemerkungen ausgewalzt. Wie nervig. Könntet ihr also bitte entweder zurück zum Thema kommen oder die einzelnen Punkte in gesonderten Threads weiterdiskutieren? Z.B. zum Arkanum gibts genügend eigene Threads, wo die Diskussion hinpassen würde. Komischerweise muss man sich immer wieder rechtfertigen, wenn man mal ne kreative Idee hat oder sucht. Das ging mir mit den Trommelzaubern in Buluga anfangs auch so. Könnt ihr nicht einfach mal die Frage beantworten? Wenn euch das, was ein anderer mit seinem Midgard anstellt, nicht passt, dann braucht ihr es nicht zu übernehmen. Dieses Forum ist zwar das "offizielle" Midgard-Forum, aber das heißt nicht, dass Ideen, die hier entwickelt werden, auch gleich zu offiziellem Material werden. Also regt euch nicht immer so auf. Hornack
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Stephan, siehe hierzu auch: [thread=5018]Spielen eure Spieler sich oder eine Rolle?[/thread] Ansonsten hast du recht: Probleme ergeben sich da, wo Spieler ihre Rolle nicht konsequent spielen. Aber das liegt nicht am Geschlecht der Figur, sondern daran, dass man eben Vorteile gern ausnutzt und Nachteile lieber ignoriert. Allgemein bei Menschen sehr verbreitet (und ja auch unbestritten sehr sinnvoll). Hornack
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Was kleine Nebenbemerkungen immer wieder auslösen, witzig. Vielleicht sollte ich mir in Zukunft witzige Bemerkungen in ernsthaften Diskussionen vermeiden, ich GlobMod Aber vielleicht sollte man einen Scherz auch manchmal einfach als Scherz auffassen und nicht noch stundenlang weiterdiskutieren. Back to the topic: Man kann Spitzbuben auf viele Arten spielen: als Kriminellen, der selbst seine Mitreisenden bestiehlt als Einbrecher, der sich ganz in den Dienst der Sache stellt, aber manchmal von Kleptomanie überkommen wird als Dieb, den die Beute um so mehr reizt, je besser sie bewacht ist und je schwerer man an sie rankommt als Mitglied einer Diebesgilde - da kann man sich nämlich auf die Kameraden verlassen uvm. Deswegen macht es mir auch so viel Spass, Spitzbuben zu spielen. Hornack
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Dämonenfeuer mit Thaumagral
Hornack Lingess antwortete auf Viktor Brech's Thema in M4 - Gesetze der Magie
@ Hendrik und Woolf: Lies nach im DFR4 unter "Rundumschlag". Mit Kampfstab kann man Rundumschläge machen. Der Magierstecken ist nicht extra erwähnt. Da Magierstecken keine zweihändige Hiebwaffe ist, ginge es nicht. Die Beschreibung des Magiersteckens sagt allerdings: sieht aus wie eine Stabkeule ohne das dicke Ende. Aber auch ein Regelwerk kann sich mal widersprechen Hornack, der meint: dies wäre einen eigenen Thread wert gewesen -
Magierstecken als Thaumagral
Hornack Lingess antwortete auf Henni Potter's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Klar funktioniert der Magierstecken auch als Thaumagral. 2 Hornack PS: Hendrik: Abstimmungen kannst du aber auch anders machen: Dort, wo du diesen Thread eröffnet hast, kann man auch "New Poll" anwählen -
Beschleunigen im Kettenhemd
Hornack Lingess antwortete auf Sternenwächter's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Fian haben doch Schlachtenwahnsinn, der wie Beschleunigen und Stärke (glaub ich) gleichzeitig wirkt. Der sollte, da er ja speziell für Fian entwickelt wurde und Fian eigentlich immer eine solche Rüstung tragen, auch nach M4 noch funktionieren. Sonst hätten die Fian diesen Zauber nicht entwickelt, da es keinen Sinn gemacht hätte, weil er ja in Rüstung nicht funktioniert. Im Sinne der Fian-immanenten Logik würde ich daher sagen, dass der Schlachtenwahnsinn immer noch funktioniert. Und wenn der Effekt an sich also klappt, dann auch mit Beschleunigen. Des weiteren kann ich Eikes Argument mit den Rüstungen, die nicht wie eine Metallrüstung behindern, nur zustimmen. Hornack- 42 Antworten
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