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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Wenn ich an die Legionen von NSCs denke, die noch leben könnten, wenn sie wüßten, dass sie gar nicht wehrlos waren, wird mir schlecht Hornack
  2. Nachdem ich mit Mike auch noch ein paar Mails zum Thema Pro/Kontra QBs ausgetauscht habe, möchte ich hier mal kurz zusammenfassen: Ich trenne bei einem Rollenspiel zwischen technischem Regelwerk und kulturellem Regelwerk. Zum Spielen langt mir das technische Regelwerk vollkommen aus. Das kulturelle Regelwerk brauche ich nur äußerst selten. Zum einen, weil in den vorgefertigten Abenteuern normalerweise genug von den benötigten Fakten beschrieben wird, zum anderen, weil ich meistens eine eigene Vorstellung von einem Land, einer Rasse etc. habe. Mich interessiert es daher oft auch nicht die Bohne, was "offizielle" Autoren in ihren QBs von sich geben. Das mag manchem in diesem Midgard-Forum nicht gefallen, aber mir gefällts. Ich hoffe, dass ihr mich jetzt ein wenig besser verstehen, ja vielleicht sogar meine Ansichten akzeptieren könnt. Hornack
  3. Da kann und möchte ich mich Woolf einfach mal anschliessen und mich bei Prados und Woolf für die Unterstützung bedanken. Hab ich jemals jemandem verboten, dass er einen QB schreiben darf? Nein. Könnte ich auch gar nicht (s. Woolf) Ich habe nur gesagt, dass er es wegen mir nicht zu tun braucht. Hornack, der noch mal zwei Meter Erde auf sein eh tief begrabenes Kriegsbeil draufschaufelt und sich jetzt irgendwo ein Bierchen abholen geht
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Massel @ Feb. 22 2002,16:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Was is denn die AASG? die Allgemeine Aachener Schimpf Gesellschaft? ?? Massel<span id='postcolor'> Anonyme Abstimmer SelbsthilfeGruppe Hornack
  5. Danke Prados, du hast mich genau richtig verstanden. An Detritus: Vielleicht sollte man dann in Zukunft einfach Fragen verbieten, die man mit "Nein" oder "möchte ich nicht" beantworten kann. Ausserdem müßte ich dann ja wohl selbst auch sauer auf zig Leute sein: Als ich nach Interesse an Soloabenteuern gefragt habe, hat eine große Mehrheit mit "Nein" geantwortet. Wenn ich deiner Argumentation folge, hätte das dann auch niemand sagen dürfen, weil somit vielleicht die Leute, die ein Solo haben wollten, keines bekommen. Ich hatte die Eingangsfrage in diesem Thread hier so verstanden, dass danach gefragt wurde, ob sich jemand für einen QB Nichtmenschen interessiert - und, wichtig!!! - oder nicht. Schade, dass man die Frage dann nicht mit "Nein" beantworten darf. Im Übrigen: wer meine Beiträge genau gelesen hat, wird feststellen, dass ich mich für einen QB ausgesprochen habe, der andere Nichtmenschliche Rassen als die im DFR4 vorgestellten spielbar macht - wenn sie ähnlich ausführlich/grob wie im DFR4 beschrieben sind. Hornack
  6. In einem Diskussionsforum werde ich weiterhin davon Gebrauch machen, meine Meinung auszudrücken. Ob dies jemand anderem paßt oder nicht, ist mir dabei egal. Wenn ich keine QBs will, will ich keine und das werde ich auch sagen. jemand was dagegen? Hornack, der sich nicht dafür abstrafen läßt, eine eigene Vorstellung von Nichtmenschen zu haben
  7. Gerade, wenn zwischen einzelnen Sessions eine längere Zeit liegt, darf man als SPL auch so nett sein und den Spielern das Gedächtnis wieder ein wenig auffrischen, zur Not mit einem PW:In und dem einleitenden Satz "Dein Charakter erinnert sich außerdem noch an..." Hornack, der das aber scheinbar auch manchmal vergißt
  8. Hallo Massel, wenn du ein wenig Trost brauchst, weil dich das viele-Knöpfchen drücken nicht mehr zufriedenstellt, dann wende dich vertrauensvoll an Dr. Frühsommer von der AASG. Gut, dass ich dir das vorgeschlagen habe und du zugelesen hast, Hornack
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Feb. 22 2002,11:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">So wie sich Rainer und Co bisher geäußert haben wird es wohl niemals nie QB für die anderen Rassen geben. Gruß Eike<span id='postcolor'> dann kann ich meine Vorstellungen von ihnen wenigstens so behalten wie sie sind. Hornack
  10. Noch ein Einwand gegen den Dolch: Mir ist keine einzige Möglichkeit bekannt, die einem Wesen seinen SchB komplett raubt. Wie soll das dann bei dem Dolch funktionieren? Wenn du schon Seelenraub mit dem Dolch verknüpfen willst, warum dann nicht auf die altmodische Methode: Dolch "Seelenräuber": Bei einem schweren Treffer wirkt der Dolch den Zauber "Seelenraub" auf sein Opfer. EW:Zaubern+5 (du willst ja scheinbar nicht, dass der Effekt oft und leicht eintritt, man könnte alternativ auch WM+10/+15 auf den WW:Resistenz geben). Dagegen hat das Opfer eine ganz normale Resistenz. Allerdings erleidet es auch normalen Dolchschaden. So ausgelegt passt der Dolch wenigstens einigermassen ins normale Regelwerk. Ob er in das Midgard der beteiligten Personen passt, ist ein anderes Thema. Hornack
  11. @ podaleirios: Schon mal was von erfolgreicher Abwehr gehört ? Hornack
  12. Nicht nur. Das machen wir woanders. Aber ich hab auch mal ein Abenteuer erlebt, bei dem die Charaktere ungefähr 10mal zu einem Apotheker gerannt sind, ihm jedes Mal genau eine Frage gestellt haben und dann wieder gegangen sind, um woanders genau eine Frage zu stellen. Die haben fast nur kombiniert und spekuliert und immer nur dann Fragen gestellt, wenn sie wieder eine neue hatten. War zwar chaotisch, aber effektiv. Wie gesagt, mir als Spieler passiert es auch, dass ich wie wild Infos sammle, besonders, wenn ich unter Zeitdruck stehe. Das Problem ist dann, dass man im Wust der Infos die wirklich wichtigen übersieht. Deswegen muss man sich mal nen Timeout nehmen und kombinieren und spekulieren. Oder drauf hoffen, dass man beim Wühlen irgendwann über die Lösung stolpert. <span style='font-size:7.1pt;line-height:100%'>Und sogar das hab ich bei dem E-Mail-Spiel berücksichtigt</span> Hornack
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Feb. 21 2002,23:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Alle Wie ich sehe hat es noch niemand geschafft ein richtiges Detektiv Abenteuer im Stile eines Sherlock Holmes zu schreiben bzw. von den Charakteren erfolgreich beenden zu lassen. Das beruhigt mich irgendwie Viele Grüße hj<span id='postcolor'> Ich schliesse mich da GH an: Doch. Aber was ich noch sagen wollte: Die Spieler müssen sich schon auch die Zeit nehmen, die Hinweise, die sie bekommen, miteinander zu kombinieren. Ich hab schon mehrfach die Erfahrung gemacht, dass man wie wild von einem zum nächsten Verhör hin und her hastet, die Informationen aber nicht unter einen Hut bringt, weil man sie nicht sammelt. Das geht mir als Spieler ja manchmal ganz genauso. Aber es muss einfach doch mal sein. Hornack
  14. Da siehst du, HJ, wie schwierig das ist: Detritus denkt, sie hätten nur hanebüchene Hinweise und ich weiss es besser. Die Unterscheidung als Spieler zu treffen ist eben verflixt schwer. Vor allem, wenn man viele Infos hat. Hornack PS: Sollte das ne Beschwerde sein, Detritus?
  15. Gegen-Gegenfrage: Warum darf ich, wenn ich danach gefragt werde, ob ich etwas haben will oder nicht, nicht mit "Ich will es nicht haben" antworten? Hornack
  16. Dagegen. Ich will nicht, dass sich meine Vorstellung von den nichtmenschlichen Rassen durch eine "offizielle" Darstellung plötzlich als "falsch" herausstellt. Wenn in so einem Band allerdings ein paar weitere nichtmenschliche Rassen als Spielercharaktere zugänglich gemacht werden, würde mich das freuen. Der Umfang der Beschreibungen im DFR4 reicht mir jedoch völlig, um spielen zu können. Hornack
  17. Woolf, wir spielen nach M4-Regeln, auch was PPs angeht. Wie soll ich M4 testen, wenn wir ständig Hausregeln ausprobieren??? Hornack
  18. Warum gehts eigentlich bei nichtmenschlichen Rassen fast immer nur um Klischees und "wie-ein-Elf-zu-sein-hat" und bei Menschen gehts immer um Ausnahmen???? Hornack
  19. Frag mal Detritus, Mike, Hiram und HarryW, wie ich Detektivabenteuer aufbaue Normalerweise baue ich so viele Hinweise ein, dass das Abenteuer recht leicht würde, wenn sie alle finden würden. Ist aber bis jetzt noch nie passiert. Die Qualität der Hinweise reicht von "eindeutig" über "nebensächlich" bis "hanebüchen", da man nie weiss, wie die Hinweise beachtet werden. Das Abenteuer läßt sich dann mit den eindeutigen Hinweisen leichter lösen, als mit vielen hanebüchenen, aber es muss auch mit den hanebüchenen und Kombinationsgabe gehen. Man kann einfach nicht davon ausgehen, dass die Spieler das tun, was man erwartet. Also muss man auf das Unvorhergesehene vorbereitet sein Aber natürlich hilfts nix, wenn die (wenigen) gefundenen Hinweise nicht miteinander kombinierbar sind. Zur Not braucht man halt den ein oder anderen NSC der die Spieler aus ner Sackgasse manövrieren kann. Je schwieriger das Rätsel, desto mehr Hinweise muss man im Abenteuer plazieren: Spuren am Tatort, Zeugen, Vermutungen, Gerüchte in der Stadt, Visionen etc. Es gibt so viele Hilfsmöglichkeiten. Am besten sind Detektivgeschichten mit nem Zeitlimit, da man sich dann als Spieler bemühen muss und ein Ende greifbar ist. Hornack
  20. Bisher habe ich fast immer Einzelabenteuer gespielt und da gefallen mir Detektivabenteuer (die sich lösen lassen) am besten. Aus Kampagnen ist in meinen bisherigen Gruppen (leider) nie was geworden, was daran liegt, dass sowohl die SPL wechseln als auch die von den anderen gespielten Charaktere nach jedem Abenteuer wechseln. Mit den beiden Kampagnen, die ich mal in Würzburg gespielt habe, hatte ich definitiv keinen Spass. Aber das lag auch daran, dass die Gruppe damals nicht mehr so rechte Lust am RSP bzw. Midgard hatte. Hornack
  21. So nen Würfelgott als SPL hatte ich Sonntag in der Gruppe mit Argol auch. Erster Kampf: PRI gegen Raubkatze: 1. Runde: PRI wird von der Raubkatze angesprungen - krit. Wirbelsäulentreffer. 2. Runde: Dem PRI wird das linke Auge durch kritischen Treffer ausgekratzt. Katze wurde dann durch Übermacht besiegt, PRI überlebt, schwerst verletzt. Wenige Tage später: Wir begegnen einem Dämonen. Von diesem Typ hatten wir Tage vorher schon mal drei besiegt, ohne großartig verletzt zu werden. Damals haben wir brav 1 gegen 1 oder 1 gegen 2 gekämpft. Diesmal siehts viel besser für uns aus: 1 Dämon, drei von uns. Den Dämon haben wir auch besiegt, aber jetzt schaut euch unser Lazarett an: der bereits erwähnte PRI: 3LP, ein Küstenstaatler 3LP, mein BW 2LP, dazu alle mind. 12 Tage durch Folge schwerer Verletzungen lahmgelegt! Nur der Hexenjäger hat noch 4LP und kann sich einigermassen auf den Beinen halten. Allerdings kann der nicht jagen... Hornack
  22. Na gut, dann definiere ich mal "nett sein", wie ich es verstehe: "nett sein nach M3": ich würfle verdeckt und drücke mal ein Auge zu, wenn eine 20/100 gegen den Kender fällt "nett sein nach M4": ich würfle offen und der Kender sieht die 20/100 - jetzt darf er seinen Punkt SG einsetzen. Wenn keiner mehr SG hat, werde ich meine Definition wieder nach "nett sein nach M3" richten Ich bin eigentlich immer nett zu meinen Spielern - aber nicht immer zu ihren Charakteren. Allerdings liegt mir viel daran, dass meine Spieler nach dem Abenteuer zufrieden sind. Dass sie dabei vorher durch die persönliche Hölle gehen können, gehört für mich dazu - nichts schmeckt besser als ein wohlverdienter Sieg. Hornack, der es liebt, seine Spieler zum Schwitzen zu bringen
  23. Gegenbeispiel: 2 gegen 1 1. Runde: Der allein kämpfende macht einen Rundumschlag mit seinem Schlachtbeil, trifft zwei Mal und braucht sich keine weiteren Sorgen mehr zu machen, da seine Gegner nicht abgewehrt haben... Kurz: Sollte das hier ne Frage sein? Wenn ja: welche? Hornack
  24. Die hier gestellte Frage gehört mal wieder ein wenig in den Blickpunkt. M4 und Schicksalsgunst führt nämlich bei mir dazu, dass ich in Zukunft weniger nett zu meinen Spielern sein werde, denn die Regeln sind imho schon netter zu ihnen geworden. Hornack
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Roland @ Feb. 20 2002,13:06)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Donnawetta bei uns steigert ein Kämpfer Dolch eigentlich nicht wozu auch wen es Langschwerter gibt!<span id='postcolor'> hilft: Auch wenn ich nicht Donnawetta bin, werde ich mich einfach wiederholen: HANDGEMENGE - da ist nix mit Langschwert, aber sehr wohl mit Dolch. Außerdem vergißt du bei deinen Überlegungen folgendes: 1. SCs haben einen Schadensbonus, d.h. dein Dolch würde 1W6-1W6+SchB Schaden machen und damit bei kräftigen Kerlen wie z.B. meinem Sp (SchB+4) auch locker durch eine RR kommen können. 2. Wenn der Dolch verflucht ist - warum nicht wegwerfen, kaputtmachen oder beim nächsten Priester entsorgen? Hornack
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