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Hornack Lingess

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  1. @ Donnawetta: Pfennigfuchser. Ich habe nicht behauptet, dass du willst, dass Allheilung so funktioniert, sondern höchstens, dass du willst, dass eine Heilung so funktioniert. Das "wollen" hat sich in den Satz geschlichen, weil du eine Frage gestellt hast, an deren Beantwortung du sicherlich Interesse hast = eine Antwort willst. Ich wollte nie behaupten, dass du oder einer deiner Charaktere eine solche kosmetische Operation nötig haben bzw. hatten. Verzeih. Hornack
  2. @ Donnawetta: Du hattest gefragt... @ Notu: Wenn ich mich recht entsinne, sind damit wirklich nur nachträgliche Verletzungen gemeint. Blindheit kann die Folge eines kritischen Augentreffers sein. Neues Material wird nur dan erschaffen, wenn es in den Erbanlagen vorgesehen ist - das Auge war schon mal da, deshalb kann es regeneriert werden. Bei einem gebrochenen Bein wird das Gewebe, das es einmal gab, regeneriert. bei dem von Donnawetta angesprochenen Fall würde das Bein also wieder so anwachsen, wie es vorher war - was die Verkrüppelung aber nicht heilt. Nur, weil etwas All-heilung heißt, muss es nicht gleich das All heilen können Hornack
  3. Spruchkomponente und Schamane: regeltechnisch braucht der Schamane auch bei diesem Zauber keine Komponente, da es für ihn eine Wundertat ist. Das heißt allerdings nicht, dass das der Schamane auch weiss - schaut mal unter den Rüstungen nach: dort steht, dass Schamanen sehr wohl regeltechnisch in Metallrüstung zaubern könnten - allerdings glauben sie, dass sie es nicht können und das führt in der Realität dazu, dass sie es nicht können. Ähnlich könnte man das auch für einige Wundertaten von Schamanen sehen, z.B. Bärenwut oder Vision. Diese Zauber bringen stimmungsmässig mehr rüber, wenn man sie mit den Zaubermaterialien zaubert als ohne. Aber regeltechnisch notwendig sind sie nicht. Was nicht bedeutet, dass man sie nicht verwenden kann. Noch was: Alle materiellen Zauber sind Gestenzauber. In M3 war das auch noch begründet: da gab es 1. mentale Zauber 2. verbale 3. Gestenzauber 4. materielle Zauber. Gleichzeitig galt, dass ein Zauber immer auch die Komponenten der darüber liegenden Ebene erfüllt: - Gestenzauber(3) haben immer eine mentale(1) und verbale(2) Komponente - materielle(4) Zauber immer auch eine Geste(3), Worte(2) und mentale(1) Konzentration Dadurch wird ausgeschlossen, dass jemand, der geknebelt(-2), aber nicht gefesselt(+3) ist, Gestenzauber wirken kann. Diese Regelung gilt immer noch, ist aber leider nirgends mehr so explizit dargestellt wie in DFR3. Hornack
  4. Durch Allheilung wächst zusammen, was zusammen gehört. Verlorene Arme wachsen ausdrücklich nicht nach, sondern nur der Stumpf wieder mit dem Arm zusammen. Daraus folgt, dass ein Geburtsfehler nicht korrigiert werden kann: das gebrochene Bein wächst wieder so zusammen, wie es war. Wenn du es strecken willst, ist es zu weit von der Bruchstelle entfernt und da Allheilung keine Materie erschafft, würde der Bruch nicht verheilen. Solche Heilungen, wie du sie willst, Donnawetta, sind einzelne, seltene Wunder, die definitiv nicht in Spielerhände gehört und daher auch nicht im Arkanum mit aufgeführt sind. Hornack
  5. Ich würde nur eigene Körperteile wieder anwachsen lassen, auf keinen Fall allerdings Ziegenbeine o.ä. Ein Heiler wird sich schlicht weigern, das an einen Menschen zu machen und ein Priester o.ä. wird wohl kaum die Unterstützung seines Gottes bei einer solchen Aktion bekommen. Solche Aktionen sind eher was für "die dunkle Seite der Macht", die Menschenversuche durchführt, aber nichts für den normalen SC. Hornack
  6. "HGW einleiten" = "Handgemengewert einleiten" Abkürzungen sind was feines Hornack, diesen Morgenscherz von Naraner sehr begrüssend
  7. Der Thread Eisenhaut ist hier. Wie man Links angibt, steht in den FAQ (Rest der Welt) Was haltet ihr davon, die Wirkung der Eisenhaut gegen ein Elfenfeuer über ein Zauberduell zu regeln? So würde ich das machen. Zumindest so lange, bis sich die Experten einig sind. Hornack
  8. Übrigens, [thread=4867]wer mehr als 5 Spieler hat, kann nicht richtig rollenspielen[/thread] Hornack
  9. siehe auch: Beidhändiger Kampf und Beidhändigkeit Hornack
  10. DFR4 - Beschreibung der Rüstungen, Ritterrüstung: Eine Ritterrüstung gibt es auf Midgard nicht. DFR4 - Kostentabelle - Rüstungen: Ritterrüstung 2.000 GS Warum gibt es einen Preis für etwas, das es auf Midgard noch gar nicht gibt? (Weil manche Gruppen nach Midgard-Regelwerk spielen, aber nicht auf Midgard, nehme ich an.) Trotzdem seltsam, oder nicht? Muss man denn wirklich das gesamte Regelwerk auswendig lernen, um keine Fehler zu machen? Habt ihr auch noch Bugs gefunden? Hornack
  11. Wenn ein Charakter stark an sich arbeitet, sollte man das meiner Meinung nach irgendwann auch an seinen Werten merken dürfen. Der Wurf beim Gradanstieg ist da zwar nett, basiert aber auf reinem Zufall. Ein Spieler, der seinen Charakter ständig an seiner niedrigen Willenskraft arbeiten läßt, sollte zusätzliche Chancen bekommen, sich darin zu verbessern. Das geht ja nur teilweise über Fertigkeiten, die er steigern kann. Vorschlag: der Charaker kann GGs dafür einsetzen, seinen entsprechenden Wert nach langem Training zu verbessern. Das bietet sich z.B. bei dem willensschwachen Handels-Priester an, der seinem Gott schon lange treu dient. Irgendwann könnte sein Gott ein Einsehen haben und sehen, dass er sich lange genug abgemüht hat. Sollte der EW:GG gelingen, bekommt der Charakter einen Wurf mit W6, W10 oder W20, der noch modifiziert werden kann und den er zu seinem Wk-Wert addieren darf. Man könnte das auch als WM betrachten, um den Wert an sich nicht zu ändern. Vorschlag für Charaktere, die keine GG sammeln: entweder die SG verwenden, oder die Kosten, die der Charakter sozusagen für seine "Therapie" ausgibt, heranziehen: wer z.B. 10000GS für eine Willensstärke-Therapie ausgibt und entsprechende Techniken lernt (das dauert seine Zeit), erhält anschliessend einen EW:(ausgegebenes Gold:1000). So dieser gelingt, darf er sich 1W6, 1W10, 1W20 (je nach Qualität der Therapie, gegebenenfalls mit Zuschlägen oder Abzügen) zu seinem Wert addieren oder als WM aufschreiben. Wie gefiele euch das? Hornack
  12. @ Eike: Ich weiss, dass es den gibt. Nur dass man bei DSA nicht mehr rechnen muss und der Wert bei den Midgard-Tabellen im Buch der Begegnungen ein Durchschnittswert ist. Ausserdem ist er erst wieder im Bestiarium zu erwarten und somit für M4 noch nicht verfügbar. Ich habe lediglich aufgezeigt, wie man ihn berechnen kann. Wobei diese Regel nicht vorgibt, dass der Wert des Monsters glechmässig verteilt werden solle und das war der Vorschlag, den ich machte. Bei DFR3 wird die Gefährlichkeit zur Berechnung der KEP herangezogen, die man für einen Schlag gegen den Gegner bekommt. hätte geholfen, Eike Hornack
  13. Pauschal kann ich die Frage nicht beantworten. Das hängt davon ab, wie aktiv die Spieler sind. Normalerweise sind mir vier aktive Spieler am liebsten, darunter am besten ein oder zwei Frauen. Sollten die Spieler allerdings nicht ganz so aktiv sein, Typ: ich-geh-mit, dürfen es auch gern mal fünf oder sechs Spieler sein. Aber dauerhaft würde ich ungern mit mehr als fünf Spielern spielen. Ich musste einen Abend lang eine Gruppe mit sieben Spielern leiten - nie mehr. Obwohl es damals ging, weil sich alle am Riemen gerissen haben. In Normalfall wäre ich da sonst auch geworden. Hornack
  14. @ Odysseus: Thanx. Mir fiel eben noch eine Möglichkeit für Kämpfe ein, die "unsägliche Monsterklasse von DSA" (wer auch immer das so geschrieben hat, verzeihe mir, dass ich seinen Namen vergessen habe): Jedes Monster hat einen Wert, der seine Gefährlichkeit wiedergibt. Diesen Wert, die sog. Monsterklasse, wird am Ende des Kampfes (normalerweise gleichmässig) auf alle am Kampf beteiligten verteilt. Könnte man für Midgard genauso machen: einfach AP des Gegners x seinen Gefährlichkeitsfaktor und dann gleichmässig auf alle am Kampf beteiligten verteilen. Erspart vermutlich auch ne Menge Rechnerei. Hornack
  15. @ Dreamweaver: Dann wäre die angeborene Fertigkeit "Beidhändigkeit" allerdings ein wenig überflüssig... Hornack
  16. Thema von Nikomedes wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielleiterecke
    du kannst auch hier mal nachsehen, reitie: [thread=187]Kampfathmosphäre[/thread] Hornack
  17. Lest doch bitte einfach mal in der Einleitung von DFR4 nach. Dort hat sich JEF zum Regeldesign und dem Verhältnis von Realismus und Spielbarkeit geäußert. Wer seinen Schwerpunkt anders legt als JEF muss sich früher oder später einfach an den Midgard-Regeln stoßen. Hornack, der meint, dass das DFR4 die Erholung gegenüber DFR3 deutlich vereinfacht hat und damit zufrieden ist
  18. @ Hiram: Serdo hat recht mit dem SchB. Möglichkeiten, die KEP zu senken gibts allerdings ne Menge. Zuerst die regelkonforme: Das DFR4 bietet drei Varianten der EP-Vergabe an: das Einsteiger-, Standard- und Fortgeschrittenen-System. Sobald man das Einsteigersystem verwendet, hat man keine Probleme mehr mit den KEP, denn es werden keine mehr vergeben. Vorteil dieser Variante: das Spielgleichgewicht bleibt gewahrt. Kommen wir zu den nicht regelkonformen Vorschlägen: man könnte das Fortgeschrittenen-System folgendermassen abwandeln: statt nur den Grad des Gegners zur KEP-Bestimmung heranzuziehen, vergleicht man den Grad des Angreifers mit dem des Verteidigers und zieht diesen Unterschied zur Bestimmung der KEP heran (Bsp: Angreifer Grad3, Verteidiger Grad4 --> Differenz=1, d.h. der Angreifer bekommt die KEP (in der entsprechenden Tab. nachsehen) als würde er gegen einen Gegner von Gr1 kämpfen). Zusätzlich kann man alle Bedingungen, die für den Gegner gelten (hoher SchB, Giftschaden, etc.) auch für den Angreifer in die Waagschale werfen und somit die Gefährdung mindern/hochsetzen. Bsp: Ein Angreifer hat einen SchB von +4 --> es wird nur noch der halbe Grad des Gegners gewertet. Nachteil dieser Variante: ich habe keine Ahnung, wie sich die Änderung insgesamt auf das Spielgleichgewicht auswirkt. Hornack
  19. siehe u.a.: Hintergrund im Spiel oder Spielleiter - was sie besser machen können oder Tips für SPL oder Streß im Kampf Meinst du, diese Links helfen dir weiter? Hornack
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ März. 14 2002,15:13)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wie würde Hornack sagen? "Wer keine Ahnung hat, einfach mal Fresse halten!" Hendrik, der die Fresse denn auch hält<span id='postcolor'> Dieter Nuhr (http://www.nuhr.de) würde das sagen, Hornack höchstens zitieren. Womit man dann auch weiss, dass das ganze höchst ironisch gemeint ist. Hornack, der sehr gern ironisch ist
  21. KEP gibt es für das Überwinden des Gegners. In Midgard ist das definiert über den Verlust von AP, den der Gegner erleidet, denn ein Gegner mit 0AP zählt im Sinne der Regeln als überwunden - die meisten intelligenten Gegner geben dann auf. Ein Gegner wird schneller überwunden, wenn er seine AP schneller verliert und langsamer, wenn er sie langsam verliert. Die Analogie: jemand, der seinem Gegner mehr AP raubt, wird dafür stärker belohnt als der, der seinen Gegner seltener und weniger schwächt. Daher fließt der verursachte Schaden in die Erfahrung des Kämpfers mit ein. Hornack
  22. @ Dreamweaver: Die normalen AP-Regeln sind für normale Nahkämpfe, nicht für Schlachten gedacht. Regeln für Schlachten finden sich im M3 im Buch der Begegnungen, S. wasweißich. Dort steht, dass man Schlachten anders spielt als normale Nahkämpfe. Soweit ich mich erinnere, wird in einer Schlacht nur 1 Angriff pro 1 Minute gewürfelt. Wenn du näheres wissen willst, lies bitte an der entsprechenden Stelle nach. Zur Regeneration: da gibts viele Möglichkeiten: 1. 30min Rast bei 0AP --> 2AP 2. Handauflegen, einmal am Tag durch PRI o.ä., zusätzlich! einmal pro Tag durch Th 3. Lindern von Entkräftung, einmal pro Tag, gibt (Grad/2 des Zauberers)W6 AP zurück 4. Meditieren (max. 3mal hintereinander, danach 24 Stunden durchschlafen) 5. normales Schlafen 6. Krafttrünke Mir reicht das. Die Diskussion, wieweit das realistisch ist, ist eine andere. Mir ist das realistisch genug und auch ins System Midgards passend. Hornack
  23. Thema von Stardust wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neues im Forum
    In der Ansicht, in der man den Thread normalerweise liest, gibt es ein paar nette Button: 1. <span style='color:blue'>Quote</span>: So kann man einzelne Beiträge zitieren. Es erscheint ein Eingabefeld, in dem oben die Antwort eingegeben werden kann und ein zweites, weiter unten befindliches Eingabefeld, in dem der zitierte Text steht. Das Zitat kann problemlos editiert werden. Bitte nur kürzen, nicht sinnverdrehen! 2. <span style='color:blue'>Profile</span>: Zeigt die Informationen über den Schreiberling an, die er von sich preisgeben will. 3. <span style='color:blue'>Send msg</span>: Schickt dem Beitragsschreiber eine Nachricht innerhalb des Forums, die über den Messenger (rechts oben in jeder Ansicht) angesehen werden kann. Der Empfänger wird über den Erhalt der Nachricht informiert. 4. <span style='color:blue'>E-Mail</span>: Schickt eine Email an denjenigen, in dessen Feld der Button angeklickt wurde. Die Email-Adresse des Empfängers wird weiterhin geheimgehalten. In der Email ist vermerkt, dass sie über das Forum verschickt wurde. 5. <span style='color:blue'>ICQ</span>: Zeigt an, dass der Beitragsschreiber über ICQ verfügt. 6. <span style='color:blue'>Homepage</span>: Einmal angeklickt, kommt man zur Homepage des Schreiberlings. In der Ansicht, in der man Beiträge verfaßt, gibt es auch jede Menge Möglichkeiten. Aber das wird mir jetzt zu viel. Hornack
  24. Noch einfacher ist allerdings, in dem Kästchen rumzueditieren, in dem der zitierte Text angezeigt wird. Jenes befindet sich unter dem normalen Textfenster, wenn man seinen eigenen Kommentar schreibt. Runterscrollen hätte geholfen Hornack
  25. Thema von Kazzirah wurde von Hornack Lingess beantwortet in Clanngadarn
    und ich nehme an, hier: Druiden und Metall hat jemand nicht gesucht Hornack, der deswegen hier dichtmacht

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