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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Ich halte mich an die Vorgaben. Unter anderem auch, weil Zwerge dann nicht nochmal für ihren Hort bestraft werden. Hornack
  2. Zum Thema Fechten und beidhändiger Kampf: siehe http://www.midgard-online.de/FAQ und diverse Threads unter den Kampfregeln. Zum Thema: Abwehrwaffe: so ist das Leben: man muss sich entscheiden. Wer besser abwehren will, kann nicht so oft angreifen. C'est la vie. Hornack
  3. Das ist das Problem, wenn man mehrere Themen parallel zu behandeln versucht: man kommt durcheinander. Richtig ist: die M3- und M4-Regeln unterscheiden sich nicht darin, wie man an PPs gelangt. Sie unterscheiden sich hingegen darin, wie PPs umgesetzt werden. Bei M3 hatte man pro PP eine gewisse Prozentchance, dass man mit dem PP seinen EW um eins steigern konnte. Dabei konnte es, je nach bereits beherrschten EW leichter oder weniger leicht, passieren, dass die Prozentchance verwürfelt wurde, d.h. der PP verfiel. Dafür waren PPs (rein theoretisch) auf unterschiedlich viel wert: mal 10FP, mal sogar 800FP. Wobei die Wahrscheinlichkeit geringer wurde, je mehr der PP brachte. Nach M4 bekommt man je PP 40 FP (Fertigkeitsbezogen), die nicht verfallen können. Mit diesen FP kann man die entsprechende Fertigkeit steigern. Der Wert der PPs schwankt also nicht mehr, dafür ist die Gefahr, dass ein PP verfällt, weggefallen. Falls ihr jetzt noch weiterdiskutieren wollt/könnt/müßt, verstehe ich langsam den Sinn nicht mehr, weil ich nicht den Eindruck habe, dass ihr euch widersprecht, sondern eher aneinander vorbeiredet. Hornack
  4. Was Woolf meint: Früher hat er / haben wir nach Hausregeln mit PPs gespielt, jetzt spielen wir mit den offiziellen Regeln. Und schwupps hat sich was an den Wahrscheinlichkeiten geändert. Lass dich nicht von ablenkbaren Elfen verwirren, HJ Hornack
  5. Neue Argumente habe ich nicht und darum schliesse ich mich der meiner Vorschreiber an: mit beidhändigem Kampf gibt es die Möglichkeit schon, einen zweiten Angriff zu machen. Daher brauche ich keine weitere Fertigkeit, die so etwas ermöglicht. Ich bin auch sehr froh darüber, dass man bei Midgard mit verschiedenen Waffen verschiedene Angriffsmöglichkeiten hat. Sonst würden sich die Waffen ja nur durch den Schaden unterscheiden und das wäre doch wohl ziemlich langweilig, oder? Hornack
  6. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Buluga
    @ BB: Nein, seitdem wir die Idee diskutiert haben, habe ich nicht wieder geleitet. @ HJ: Ich hab da nix gegen, wenn du das Material, was auch immer du damit meinst, für Myrkgard verwendest. Hornack
  7. Thema von Bart wurde von Hornack Lingess beantwortet in Midgard-Smalltalk
    gleich nochn test
  8. Thema von Bart wurde von Hornack Lingess beantwortet in Midgard-Smalltalk
    testposting, sorry
  9. @ Mike: Mag sein, dass ich hier manchmal meine Meinung verkürzt widergebe. Aber wie in allen Bereichen des Forums gilt: meine Meinung ist lediglich meine Meinung. Ich spreche für niemanden sonst. Ich hätte nicht gedacht, das ausgerechnet in einem "Diskussions"forum erklären zu müssen. Hornack, seufzend
  10. Wenn ich an die Legionen von NSCs denke, die noch leben könnten, wenn sie wüßten, dass sie gar nicht wehrlos waren, wird mir schlecht Hornack
  11. Nachdem ich mit Mike auch noch ein paar Mails zum Thema Pro/Kontra QBs ausgetauscht habe, möchte ich hier mal kurz zusammenfassen: Ich trenne bei einem Rollenspiel zwischen technischem Regelwerk und kulturellem Regelwerk. Zum Spielen langt mir das technische Regelwerk vollkommen aus. Das kulturelle Regelwerk brauche ich nur äußerst selten. Zum einen, weil in den vorgefertigten Abenteuern normalerweise genug von den benötigten Fakten beschrieben wird, zum anderen, weil ich meistens eine eigene Vorstellung von einem Land, einer Rasse etc. habe. Mich interessiert es daher oft auch nicht die Bohne, was "offizielle" Autoren in ihren QBs von sich geben. Das mag manchem in diesem Midgard-Forum nicht gefallen, aber mir gefällts. Ich hoffe, dass ihr mich jetzt ein wenig besser verstehen, ja vielleicht sogar meine Ansichten akzeptieren könnt. Hornack
  12. Da kann und möchte ich mich Woolf einfach mal anschliessen und mich bei Prados und Woolf für die Unterstützung bedanken. Hab ich jemals jemandem verboten, dass er einen QB schreiben darf? Nein. Könnte ich auch gar nicht (s. Woolf) Ich habe nur gesagt, dass er es wegen mir nicht zu tun braucht. Hornack, der noch mal zwei Meter Erde auf sein eh tief begrabenes Kriegsbeil draufschaufelt und sich jetzt irgendwo ein Bierchen abholen geht
  13. Thema von Massel wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielhalle
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Massel @ Feb. 22 2002,16:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Was is denn die AASG? die Allgemeine Aachener Schimpf Gesellschaft? ?? Massel<span id='postcolor'> Anonyme Abstimmer SelbsthilfeGruppe Hornack
  14. Danke Prados, du hast mich genau richtig verstanden. An Detritus: Vielleicht sollte man dann in Zukunft einfach Fragen verbieten, die man mit "Nein" oder "möchte ich nicht" beantworten kann. Ausserdem müßte ich dann ja wohl selbst auch sauer auf zig Leute sein: Als ich nach Interesse an Soloabenteuern gefragt habe, hat eine große Mehrheit mit "Nein" geantwortet. Wenn ich deiner Argumentation folge, hätte das dann auch niemand sagen dürfen, weil somit vielleicht die Leute, die ein Solo haben wollten, keines bekommen. Ich hatte die Eingangsfrage in diesem Thread hier so verstanden, dass danach gefragt wurde, ob sich jemand für einen QB Nichtmenschen interessiert - und, wichtig!!! - oder nicht. Schade, dass man die Frage dann nicht mit "Nein" beantworten darf. Im Übrigen: wer meine Beiträge genau gelesen hat, wird feststellen, dass ich mich für einen QB ausgesprochen habe, der andere Nichtmenschliche Rassen als die im DFR4 vorgestellten spielbar macht - wenn sie ähnlich ausführlich/grob wie im DFR4 beschrieben sind. Hornack
  15. In einem Diskussionsforum werde ich weiterhin davon Gebrauch machen, meine Meinung auszudrücken. Ob dies jemand anderem paßt oder nicht, ist mir dabei egal. Wenn ich keine QBs will, will ich keine und das werde ich auch sagen. jemand was dagegen? Hornack, der sich nicht dafür abstrafen läßt, eine eigene Vorstellung von Nichtmenschen zu haben
  16. Gerade, wenn zwischen einzelnen Sessions eine längere Zeit liegt, darf man als SPL auch so nett sein und den Spielern das Gedächtnis wieder ein wenig auffrischen, zur Not mit einem PW:In und dem einleitenden Satz "Dein Charakter erinnert sich außerdem noch an..." Hornack, der das aber scheinbar auch manchmal vergißt
  17. Thema von Massel wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielhalle
    Hallo Massel, wenn du ein wenig Trost brauchst, weil dich das viele-Knöpfchen drücken nicht mehr zufriedenstellt, dann wende dich vertrauensvoll an Dr. Frühsommer von der AASG. Gut, dass ich dir das vorgeschlagen habe und du zugelesen hast, Hornack
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Feb. 22 2002,11:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">So wie sich Rainer und Co bisher geäußert haben wird es wohl niemals nie QB für die anderen Rassen geben. Gruß Eike<span id='postcolor'> dann kann ich meine Vorstellungen von ihnen wenigstens so behalten wie sie sind. Hornack
  19. Noch ein Einwand gegen den Dolch: Mir ist keine einzige Möglichkeit bekannt, die einem Wesen seinen SchB komplett raubt. Wie soll das dann bei dem Dolch funktionieren? Wenn du schon Seelenraub mit dem Dolch verknüpfen willst, warum dann nicht auf die altmodische Methode: Dolch "Seelenräuber": Bei einem schweren Treffer wirkt der Dolch den Zauber "Seelenraub" auf sein Opfer. EW:Zaubern+5 (du willst ja scheinbar nicht, dass der Effekt oft und leicht eintritt, man könnte alternativ auch WM+10/+15 auf den WW:Resistenz geben). Dagegen hat das Opfer eine ganz normale Resistenz. Allerdings erleidet es auch normalen Dolchschaden. So ausgelegt passt der Dolch wenigstens einigermassen ins normale Regelwerk. Ob er in das Midgard der beteiligten Personen passt, ist ein anderes Thema. Hornack
  20. @ podaleirios: Schon mal was von erfolgreicher Abwehr gehört ? Hornack
  21. Nicht nur. Das machen wir woanders. Aber ich hab auch mal ein Abenteuer erlebt, bei dem die Charaktere ungefähr 10mal zu einem Apotheker gerannt sind, ihm jedes Mal genau eine Frage gestellt haben und dann wieder gegangen sind, um woanders genau eine Frage zu stellen. Die haben fast nur kombiniert und spekuliert und immer nur dann Fragen gestellt, wenn sie wieder eine neue hatten. War zwar chaotisch, aber effektiv. Wie gesagt, mir als Spieler passiert es auch, dass ich wie wild Infos sammle, besonders, wenn ich unter Zeitdruck stehe. Das Problem ist dann, dass man im Wust der Infos die wirklich wichtigen übersieht. Deswegen muss man sich mal nen Timeout nehmen und kombinieren und spekulieren. Oder drauf hoffen, dass man beim Wühlen irgendwann über die Lösung stolpert. <span style='font-size:7.1pt;line-height:100%'>Und sogar das hab ich bei dem E-Mail-Spiel berücksichtigt</span> Hornack
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Feb. 21 2002,23:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Alle Wie ich sehe hat es noch niemand geschafft ein richtiges Detektiv Abenteuer im Stile eines Sherlock Holmes zu schreiben bzw. von den Charakteren erfolgreich beenden zu lassen. Das beruhigt mich irgendwie Viele Grüße hj<span id='postcolor'> Ich schliesse mich da GH an: Doch. Aber was ich noch sagen wollte: Die Spieler müssen sich schon auch die Zeit nehmen, die Hinweise, die sie bekommen, miteinander zu kombinieren. Ich hab schon mehrfach die Erfahrung gemacht, dass man wie wild von einem zum nächsten Verhör hin und her hastet, die Informationen aber nicht unter einen Hut bringt, weil man sie nicht sammelt. Das geht mir als Spieler ja manchmal ganz genauso. Aber es muss einfach doch mal sein. Hornack
  23. Da siehst du, HJ, wie schwierig das ist: Detritus denkt, sie hätten nur hanebüchene Hinweise und ich weiss es besser. Die Unterscheidung als Spieler zu treffen ist eben verflixt schwer. Vor allem, wenn man viele Infos hat. Hornack PS: Sollte das ne Beschwerde sein, Detritus?
  24. Gegen-Gegenfrage: Warum darf ich, wenn ich danach gefragt werde, ob ich etwas haben will oder nicht, nicht mit "Ich will es nicht haben" antworten? Hornack
  25. Dagegen. Ich will nicht, dass sich meine Vorstellung von den nichtmenschlichen Rassen durch eine "offizielle" Darstellung plötzlich als "falsch" herausstellt. Wenn in so einem Band allerdings ein paar weitere nichtmenschliche Rassen als Spielercharaktere zugänglich gemacht werden, würde mich das freuen. Der Umfang der Beschreibungen im DFR4 reicht mir jedoch völlig, um spielen zu können. Hornack

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