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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Thema von Adjana wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neues im Forum
    (Das kommt vom Tequila, nicht von Jakobs und Woolfs Lob, welches mich aber sehr freut ) @ HJ: Magst du nen Tequila vor oder nach dem Obstler? Die Flasche ist (noch) voll. Woolf, du kriegst auch was ab, wenn du dich sehen läßt, wegen der Wetten. Wer mag sonst noch? <span style='font-size:47pt;line-height:100%'><span style='color:blue'>Papapaddy!</span></span>
  2. Thema von Adjana wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neues im Forum
    Liebes Forum, herzlichen Glückwunsch zu deinem Geburtstag! Magst du einen kleinen Geburtstagstequila? Nein? Dein Pech, dann trink ich ihn eben selbst! Thanx HJ und ihr munteren Diskutanten! Hornack
  3. Thanks, Prados, Hornack
  4. Wenn mir jemand eine Windows-Version verspricht, sollte die auch nach Windows-Standards zu bedienen sein. Wenn ich für nen Charaktereditor erst meine Bedienungsfertigkeiten auf +20 steigern muss, lass ich den Generator einfach Generator sein. Sorry, aber da bin ich radikal. Hornack
  5. Thema von stefanie wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielsituationen
    Woolf unterbricht sich sogar selbst... Hornack
  6. Gefällt mir beides nicht. Aus den Gründen, die mein Vorredner angesprochen hat. Außerdem mag ich keine "Ex-und-tot"-Artefakte. Hornack
  7. Ich suchte auch nur eine Gelegenheit, dir ein anzubieten, alter Zwerg. HUofrunkack
  8. Gern geschehen, Jakob. Wir wollen doch nicht, dass sich jemand zur falschen Zeit bei der Party einfindet, nicht wahr. Besonders, wenns ein Ehrengast ist! Hornack
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Feb. 14 2002,13:27)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Also, SG ist imo durchaus weniger mächtig als Clagors Modell.<span id='postcolor'> Genau das ist einer der Gründe, weshalb ich sein Modell nicht mag. Ich habe auch explizit von (In)Konsequenz und nicht von "Macht" gesprochen. hilft Hornack
  10. Danke Detritus! Bei Nun-Chaku steht nichts dazu, ob beidhändiger Kampf mit der Waffe überhaupt geht? Naja, auf Midgard-Autoren sind nicht perfekt. Ob beschleunigt oder nicht ist ja erstmal egal. Wenn man mit Nun-Chaku beidhändig hätte kämpfen können (was man glücklicher- und logischweise nicht kann) dann hätte man auch beschleunigt beidhändig kämpfen können. @ Master Honk: Das Midgard-Regelwerk ist ein Regelwerk, das eine Balance zwischen Realismus und Spielgleichgewicht sucht. Daraus erklärt sich, dass nicht alle Dinge, die vielleicht realistisch sein mögen, auch regeltechnisch möglich sind. Vielleicht z.B. auch deshalb, weil in der Realität niemand, der mit zwei Nun-Chakus kämpft, noch beschleunigt werden kann Hornack
  11. @ Prados: Hast du dazu die passenden Seitenangaben parat? Bitte. Danke, Hornack, wieder mal 10km von seinem DFR entfernt
  12. @ Jakob: Und wenn du in deinem Kontrollcenter unter Accountoptionen die aktuelle Tageszeit einstellst statt "-23 Stunden", dann sind Forums- und Realzeit sogar identisch Hornack, der zur Feier da sein wird, aber noch nicht weiss, ob er bis zum Ende bleibt oder später kommt
  13. @ Clagor: Das ist mal richtig inkonsequent. Warum sollte ein Kämpfer etwas vermeiden können, was ein Bergsteiger dann nicht vermeiden kann? Im Kampf kann man den Patzer ausgleichen, aber beim Klettern nicht. Seeeeeeeehr inkonsequent. Da ist SG konsequenter. Ausserdem passieren nunmal auch dem Besten Missgeschicke und die Wahrscheinlichkeit, zwei 1er hintereinander zu würfeln ist verschwindend gering. Hornack, der Nervenkitzel mag
  14. Wenn es dir um Kommunikation zwischen Druide und (entferntem) Druidenzirkel geht: Zwiesprache. Soweit ich weiss, gibts da nen Stein, mit dem man die Reichweite auf 500km bringen kann. Das ist auch nicht schlecht und wesentlich gefahrloser als ne "Druidendatenautobahn". Ansonsten sehe ich Druiden normalerweise eher als ortsgebunden an. Spielercharaktere sind da eher die Ausnahme. Deswegen gehe ich davon aus, dass es "Druidendatenautobahnen" eher selten bis gar nicht gibt. Hornack
  15. Steht das nicht bei der Beschreibung der Nun-Chakus? Kann leider nicht nachsehen, da mir die KanThaiPan-Box immer noch fehlt, seufz. Hornack, für den das die logischste Stelle wäre
  16. Da schliesse ich mich meinen beiden Vorrednern ohne zu zögern an. Schließlich kann man etwas nicht dadurch verlernen, dass man es lernen will. Teilweise wird man seine Fehler korrigieren müssen, aber man "verlernt" nicht erst einen Teil dessen, was man beherrscht. Hornack
  17. Hi Hendrik! Sitze zwar in Mainz, zocke aber eh gern mit Woolf. Und Midgard-SPL bin ich eh - zur Zeit nur mit Online-Gruppe. Am besten, wir treffen uns mal und quatschen, oder? Hornack
  18. Thema von Schridde wurde von Hornack Lingess beantwortet in Cons
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ Feb. 13 2002,11:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Mike Bei meinem Würfelglück werden meine Charaktere gar nicht erst so alt, daß ich ihrer überdrüssig werden könnte. Hornack kann ein Lied davon singen... Hiram<span id='postcolor'> OOOOOOOOOOOja. Selten jemanden gesehen, der nur dann gut würfelt, wenns eh keinen Unterschied macht. Dir sollte man zum Geburtstag echt neue Würfel schenken und gleich Würfelbecher und -unterlage dazu. Oder willst du lieber eine neue Würfelhand? Hornack
  19. Thema von Triton Schaumherz wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Komisch, ich dachte, man hätte die Tester nur umbenannt in "Kunden", "Käufer" und "User". Frei nach dem Motto "Warum etwas ausgereiftes verkaufen, wenn sich ungetesteter Schrott auch verkauft" Hornack
  20. Thema von Trello wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielsituationen
    Hornack liegt lässig in seinem Liegestuhl und spielt keineswegs mit irgendwelchen gelben Karten. Nicht in diesem Thread.
  21. Thema von Abd al Rahman wurde von Hornack Lingess beantwortet in Neues im Forum
    Hmm, gegen themenbezogene Werbung habe ich nichts, aber momentan finde ich die Werbung etwas zu chaotisch. Daheim habe ich nämlich bei 800x600er Auflösung erstmal einen vollen Werbebildschirm. Vielleicht könnte man die Grafiken und Texte ein wenig geordneter und weniger groß (v.a. auch die Begleittexte) anbringen? Danke! Hornack
  22. Schön war auch, die vielen Studis hier an der Uni zu beobachten, die versuchten, mit einer Maus, die kein "Bällchen" mehr in sich trug, den Cursor zu bewegen. Nicht, dass ich die Maus nicht mehrfach so hingelegt hätte, dass man das eigentlich nicht mehr übersehen konnte. Aber egal, da wird die Maus wieder umgedreht. Seltsamerweise funktionierte sie aber nicht Da konnte man auch gleich noch sehen, wie viele Leute sich ohne Maus wieder ausloggen konnten - nicht wirklich viele. Hornack
  23. Kleine Bitte: In diesem Thread geht es um kämpfen mit 0 AP. Eine Diskussion zum Thema "Realität und RSP" gibts schon im "Sonstige Diskussionen"-Forum. Schon ein wenig älter, aber es gibt sie. Diskutiert dann bitte lieber dort weiter. Danke, Hornack, der nicht viel Zeit hat und deshalb den passenden Link diesmal nicht liefert
  24. Abenteuer, die mir nicht gefallen: 1. Abenteuer, die nach dem Motto: "Viel versprechen, nix halten (ausser die Spieler zum Narren)" verfahren, Beispiel: "Drei Wünsche frei" (mehr schreib ich wegen Spoilergefahr nicht), dazu gehören auch Traumabenteuer, bei denen man hinterher aufwacht und erfährt, dass eigentlich nix passiert ist 2. Selbstgeschriebene Abenteuer, die immer nach demselben Schema verfahren 3. Das Böse selbst fand ich auch schrecklich, weil wir nur auf dem Schlauch standen 4. Abenteuer, die den Spielern keinen Gestaltungsspielraum lassen, sondern nach dem Schema "hübsch ein Ereignis ans andere reihen" verfahren und bei denen die Spieler keinen Einfluss auf den Ablauf des Geschehens haben Konkrete Namen: Drei Wünsche frei Sieben Sonnen (Drachenlandverlag) - man braucht als Spieler lediglich drei Schilder "Lauschen", "Fallen suchen", "Tür auf" und jede Menge Heiltränke/Priester/Heiler und KÄM Ansonsten stimme ich Tyrfing zu: es kommt oft nicht auf die Klasse des Abenteuers an. Eine sich verstehende Runde hat mit den meisten Abenteuern ihren Spaß bzw. braucht eigentlich kein Abenteuer, um ihren Spaß zu haben. Ein guter SPL kann jedes Abenteuer retten, ein schlechter bzw. unvorbereiteter SPL oder zerstrittene Spieler jedes Abenteuer ruinieren. Hornack

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