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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Manchmal sollte ich nicht editieren - mein Grund: keine Zeit. Das Forum braucht schon viel davon auf. Und das Online-Spiel. Hornack
  2. Salut! <span style='color:red'>Jetzt muss ich das Posting doch noch mal überarbeiten, da mißverständlich, tsts.</span> Eine fortlaufende, verbindliche Geschichtsschreibung brauche ich nicht. Allein schon deshalb nicht, weil wir verschiedene SPL sind, die sich abwechseln, weil wir Spieler mit vielen verschiedenen Charakteren sind und weil wir erst so spät als Gruppe zusammen kamen, dass manche von uns unabhängig dieselben Abenteuer mit ähnlichen Resultaten gespielt haben. Daher wäre es echt verwirrend zu sehen, dass das selbe Abenteuer von Charakteren, die sich kennen, unabhängig voneinander gelöst wurde. Es gibt wohl auch kaum zwei Spielgruppen, die dieselben Abenteuer in derselben Reihenfolge gespielt haben. Gegen eine Sammlung von Fakten (welche Kneipen gibts in welcher Stadt, wer oder was war nochmal ein Kel-es-suf bzw. Andi McBeorn etc.) habe ich allerdings nix einzuwenden. Zu früh gepostet, kann ich da nur sagen. Sorry. Wenn ihr euch diese Arbeit machen wollt, nur zu. Aber ich werde aus genannten Gründen nicht mitmachen. Hornack
  3. Habt ihr Befürworter des Mindestschadens irgendwo im Regelwerk eine Passage gefunden, die eure Meinung stützt? Normalerweise funktioniert das Regelwerk so: nur wo dabei steht, dass etwas einen Mindestwert hat, hat etwas einen Mindestwert. Nachzulesen z.B. bei den AP-Berechnungen für Gnome und Halblinge (mind. Gr AP). Daher kann man davon ausgehen, wenn bei der Beschreibung von Dolch, waloKa etc. nicht steht, dass sie einen Mindestschaden von 1 machen, dass sie das dann auch nicht tun. JEF wird sich schon was dabei gedacht haben, den Schaden eines Dolches mit 1W-1 angegeben zu haben. Hornack
  4. @ Argol: Von meinen Midgard-Charakteren ist auch noch keiner so ums Leben gekommen, dass er nicht wiedererweckt wurde (wie und warum ist oben nachzulesen) Hornack
  5. [sinnloser Beitrag, um den Seitenumbruch zu checken] Hornack
  6. DFR, S. 243: "Im seltenen Fall, daß ein Abenteurer durch einen kritischen Treffer auch keine Ausdauerpunkte verliert,..." ergo: es gibt einen Mindestschaden bei Midgard und der ist genau "0", aber nicht "1" Hornack
  7. Wenn ich mich recht entsinne, gibts beim Midgard-Digest ne Umarbeitung für Kender, allerdings M3. Ein Bekannter von mir hat mal einen Kender auf Midgard gespielt, allerdings hatte er den Charakter von seinem SPL bekommen. Ne große Hilfe bin ich also irgendwie nicht, Hornack diesmal
  8. Habe keine DFR4 zur Hand, aber Woolf kann das sicher für mich nachschlagen: laut DFR4 gibt es keinen Mindestschaden und der Beweis für diese Theorie steht bei den Krit.Tabellen. Dort steht sowas wie "Sollte ausnahmsweise der Fall eintreten, dass ein Angreifer keinen Schaden macht..." Hornack
  9. Thema von Odysseus wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielsituationen
    Gut, dann nochmal langsam zum Mitsprechen: Wenn du einem Gr1-Charakter eine Schutzfunktion, die nicht in den Regeln vorgesehen ist, gibst, mußt du sie ihm entweder wegnehmen, wenn er aufsteigt oder er wird als höherer Charakter eine zusätzliche Schutzfunktion haben. Außerdem kann man sehr wohl als Gr1-Charakter an GG kommen. Hornack
  10. @ Mike: Soll das eine Bitte darum sein, einen Job im Forum zu übernehmen? Soll ich mir nen Job für dich ausdenken? Ansonsten gratuliere ich allen Ersttagsmitgliedern dieses Forums herzlichst. Hornack
  11. Thema von Tukaram wurde von Hornack Lingess beantwortet in Moravod
    zu Elfen siehe auch: Elfen und: Rassen und Klassen Danke! Hornack
  12. @ stefanie: Odysseus und Prados haben recht. In den universellen Fertigkeiten ist Betäuben auch nicht aufgeführt, sondern Meucheln hat zwei Werte. Beim Steigern ist nur Meucheln aufgeführt, kein Betäuben. Somit kann man nur Meucheln steigern --> es gibt keine eigene Fertigkeit "Betäuben" und wie aus der Beschreibung von Meucheln zu erkennen ist, muß man für Betäuben auf "Meucheln" würfeln. Ohne Bonus. Hornack
  13. Thema von Odysseus wurde von Hornack Lingess beantwortet in Spielsituationen
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Jan. 12 2002,09:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Jan. 11 2002,11:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Schutzfunktionen gibt es bei Midgard inzwischen genug: GGs, SG, Zauber: "Schutzgeist" etc. pp. Ich glaube schon, dass es Sinn macht, dass all diese Schutzfunktionen mit zunehmendem Grad besser funktionieren. Ich bin daher gegen zusätzliche Schutzfunktionen für niedrigstufige Charaktere.<span id='postcolor'> "Zusätzliche"!? GG, SG und Schutzgeist haben aber Grad 1 Charactere so viel, oder?<span id='postcolor'> Wenn du einem Gr1-Charakter irgendwelche Schutzmechanismen gibst, die über die von mir erwähnten hinausggehen, dann müsstest du die den Charakteren entweder auf einem höherem Grad wieder wegnehmen (unwahrscheinlich, dass Spieler das mit sich machen lassen) oder du hättest eine zusätzliche Maßnahme ins Spiel gebracht. Außerdem hat sich durch die höheren LP-Heilungen durch Erste Hilfe, die leichte Erlernbarkeit von Erster Hilfe und Meditieren viel zugunsten von Gr1-Charakteren getan. Hornack
  14. Malte Midgard-4-Charaktergenerator (noch nicht ganz fertig, aber er arbeitet fix daran): http://midgard.berlios.de Neuste Infos dazu gibts momentan fast täglich über die Mailingliste. Hornack
  15. Okay, wenn du den Zauber so interpretierst, wird er mächtiger. Wenn man den Text liest, kann man auch zu deinem Schluß kommen, daß es möglich ist, mehr als ein Herz herauszureißen. Allerdings ist der Spruch imho bestimmt nicht so gemeint. Ich würde ihn so handhaben: wenn das erste Herz in der Hand des Zauberers landet, ist der Spuk ebenfalls vorbei, nicht nur bei einer gelungenen Resi. Damit reduziert sich die Zahl der Opfer auf eines. Die 2min Wirkunsdauer heißen nur, dass der Zauberer 2min Zeit hat, sich ein Opfer auszusuchen, nicht, dass er zwei Minuten lang Herzen rausreißen kann. Dann wären die Lernkosten wirklich viel zu niedrig. @ Woolf: Nach Anwenden des Zaubers hat man in manchen Fällen noch genau 1 AP (wenn man vorher mehr als 9 hatte nämlich). Hornack
  16. Schätze, wir haben einen guten Kompromiss gefunden. Ich werde also in Zukunft für "meine" Spieler-Elfen automatisch auf Sechster Sinn würfeln und ihnen danach mitteilen, dass sich ihnen vermutlich aufgrund einer Aura die Haare kräuseln. Paßt imho gut zur Beschreibung vom Sechsten Sinn, die ja sehr Charakterklassen- (und damit fast logischerweise auch rassen-) spezifisch ist. Danke! Hornack
  17. Bisher kenne ich nur einen Magier, der den Zaubern mal erfolgreich angewendet hat und der mußte hinterher feststellen, dass er einer Ratte (sie war durch Illusionszauber zu einem Elfen geworden) das Herz rausgerissen hatte Ansonsten: da das Opfer eine Resistenz hat und der Zauberer anschließend nahezu wehrlos ist, ist er nicht allzu heftig, da gebe ich Master Honk recht. Aber mal ernsthaft, Niklas: wenn du den Zauber zu heftig findest, warum lernst du ihn dann? Sind wir nicht alle ein bisschen Powergamer ? Hornack
  18. zum Thema Blitze schleudern siehe bitte: Blitze schleudern Danke, Hornack
  19. Ich halte absolut überhaupt nichts davon, wenn Figuren auf höheren Graden als Grad 1 erschaffen werden. Das ist aber Geschmackssache. Mich reizt eben gerade das Herausfinden, wie sich meine Figur entwickeln wird, weil ich nicht zu jeder schon die perfekte Hintergrundgeschichte habe. Hornack himself habe ich damals angefangen zu spielen, als meine Mitstreiter alle so Gr 5, 6 waren und es hat trotzdem funktioniert. Was aber vermutlich daran liegt, dass die anderen keine hyper-Charaktere hatten. Bei anderen Gruppen stelle ich mir das schon schwerer vor. Bei anderen Spielern, z.B. solchen, die leichter zu autoritärem Verhalten neigen, aber auch. Hornack
  20. Sowohl Schlachtenwahnsinn als auch Großer Knall stammen nicht von JEF, sondern aus einem Gildenbrief-Sonderband. Wenn die Zauber von JEF vollkommen abgesegnet wären, wären sie ins Arkanum aufgenommen, wurden sie aber nicht. Wenn du näheres zu diesem imho allenfalls theoretisch-wissenschaftlichen Streit wissen willst: Buchsymbopl Hornack
  21. Nachdem der Erfolg bei den Zaubersprüchen, die kein Mensch braucht, aber witzig wären, so groß war: das geht auch mit Fertigkeiten, die keiner braucht. Beispiel: Kampf im Vollrausch © by Gerhard Beidhändiger Krampf Abdichten Schaf schießen Scheissen vom Streitwagen uvm. Wer gibt mir mehr? Hornack
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Jan. 10 2002,18:48)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Jan. 10 2002,18:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn der Zwerg sich mit seinem Gegner in der laufenden Runde im direkten Nahkampf befindet, so flieht sein Gegenüber am Ende der Runde. Der Zwerg kann in dieser Runde einmal normal angreifen und bekommt einen Freischlag, wenn der Gegner anfängt, panisch zu fliehen. [...]<span id='postcolor'> Auch falsch. Er darf nur "normal" angreifen mit einen Bonus von "+4" -- kein "Freischlag" und nicht "wehrlos".<span id='postcolor'> Ich nehme alles zurück und bestätige, dass Woolf recht hat und ich diesen Passus zu schnell überflogen habe. Hornack
  23. Reiner, leg dir schon mal das Beißholz bereit : DFR 4, S.287: "Viele für Priester, Schamanen, Glaubenskämpfer, Druiden und Heiler wesentlichen [sic] Zauber können dagegen nicht auf Spruchrollen niedergeschrieben werden, und das trifft auch für alle Zauberlieder zu." (Hervorhebung durch Hornack) Hornack
  24. Moment Prados, da hast du mich falsch verstanden. Ich meinte nicht, dass der Elf jedesmal, wenn ich würfle automatisch einen AP verliert, sondern ich wollte eher einen Zufallswurf einführen, nach dessen Gelingen (20 auf W20) der Elf einen AP verliert. Mir ist nur keine passende Fertigkeit für diesen Wurf eingefallen. Den von Thjalf vorgeschlagenen Sechsten Sinn halte ich für eine supergute Idee! Wobei dadurch die Wahrscheinlichkeit für manche Elfen beträchtlich gegenüber meinem Vorschlag ansteigt. Hornack
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (MasterHonk @ Jan. 10 2002,18:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Für besonders gelungen halte ich: Alle Heilzauber (da es nur LP gibt wichtig) mfg. Michael<span id='postcolor'> Dann lies bitte nochmal nach. Bei Heilen von Wunden und Heilen von schweren Wunden steht explizit, dass Lebens- und Ausdauerpunkte geheilt werden. Hornack

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