Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Hornack Lingess ist Globaler Moderator
Einzelzimmer gibts auf Cons höchstens für die Veranstalter... Hornack
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Cons?? Wie sehen die so aus??
<span style='font-size:57pt;line-height:100%'><span style='color:red'>Hier wird niemand geopfert.</span></span> Hornack <span style='font-size:7.1pt;line-height:100%'>Höchstens im Nahuatlan-Forum</span>
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Der Name "Alba"
Wollt ihr dann mitsamt des Threads irgendwohin verschoben werden oder lieber einen Thread namens "Namensrecherche" oder so irgendwoanders aufmachen? Hornack, der potentielle Schieber
- Valian/Küstenstaaten QB
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Mindestschaden
Sorry, wenn ich mich nochmal einklinke. Ihr sprecht beim Meucheln von einem Schaden=0, wobei hier das Opfer eine Rüstung trägt. Das ist logisch und wurde bei uns nie bestritten. Der Streitpunkt in unserer Gruppe ging jedoch darum, ob man mit einem Dolch immer mindestens 1 Schaden vor Abzug der Rüstung verursacht. Es stellte sich uns nie die Frage, dass man als Rüstungsträger oder Parierdolchbenutzer mit 0 Schaden davonkommen kann. Hornack
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WW:Fertigkeit gegen EW: Fertigkeit
MasterHonk möchte ich als alter Spitzbube schon ein wenig zustimmen. Zauber wie "Wandeln wie der Wind", "Beschleunigen", "Wundersame Tarnung" uvm. sind billige Zaubereralternativen zu teuren Abenteurerfertigkeiten (~Schleichen, Geländlauf bzw. Laufen, Tarnen). Allerdings haben die alle einen entscheidenden Nachteil: sie kosten APs. Außerdem halten die Zauber nicht lange und können genauso wie Fertigkeiten durch Sinneswahrnehmungen ausgehebelt werden. Als SPL kann man den Magier schön verzweifeln lassen, wenn er sich 4mal unsichtbar an irgendwelchen Wachen vorbeischleichen soll. Der Sp lächelt und tut es Insofern sind diese Zauber manchmal eine Konkurrenz für einen KÄM, aber der KÄM muß sich auch nicht überlegen, ob er sich mit 3 AP nochmal "Wundersam Tarnt", sondern er kann das einfach noch risikolos (im Sinne von: kostet ihn keine AP) machen. Somit ists doch irgendwie in Ordnung. Denn merke: nur wer viel zahlt, hat auch lang davon. Hornack
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Alte Abenteuer und M4
Was man vielleicht nicht verschweigen sollte: In manchen alten Abenteuern gibt es "neue" Zaubersprüche, die es nicht ins Arkanum geschafft haben. Da sich das Magiesystem aber ein wenig geändert hat, könnte es leichte Schwierigkeiten im Umgang mit Schutzzaubern geben. Aber die lassen sich im Einzelfall wahrscheinlich leicht lösen. Schwieriger wirds, wenn die Spieler solche Zauber lernen wollen. Das Geschriebene gilt analog auch für nur in Abenteuern veröffentlichten Fertigkeiten (vgl. z.B. "Ein Geist in Nöten") Mich würde ja mal interessieren, ob diese Zauber und Fertigkeiten auch irgendwann mal auf M4 angepaßt werden oder nicht. Hornack
- Midgard-Enzyklopädie: Abstimmung
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Mindestschaden
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ Jan. 18 2002,12:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenigstens sind wir nun an einem Punkt wo man überinstimmend mit JEF sagen kann: Es ist beides möglich.<span id='postcolor'> Lass es mich so formulieren: Die Äußerung von JEF im entsprechenden GB erschien weit vor dem DFR4. Da im DFR4 an keiner einzigen Stelle ein Mindestschaden von 1 erwähnt ist, kann man davon ausgehen, dass a) JEF die Lösung dieser Frage entweder nicht interessierte oder b) der Mindestschaden=0 ist. Ich tendiere zu letzterem. Wohin du, HarryB tendierst, kann ich mir ausrechnen Hornack
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Meine geplante Internet-Seite Mittelwelt.de
Soll ich euch mal ein paar Links zu Gerüchteküchen, die bereits im Forum existieren posten oder findet ihr die ohne mich ? Siehe z.B. Moravod-Topic uvm. Hornack
- Midgard-Enzyklopädie: Abstimmung
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Midgard-Enzyklopädie im Internet oder auf CD-Rom
Manchmal sollte ich nicht editieren - mein Grund: keine Zeit. Das Forum braucht schon viel davon auf. Und das Online-Spiel. Hornack
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Midgard-Enzyklopädie im Internet oder auf CD-Rom
Salut! <span style='color:red'>Jetzt muss ich das Posting doch noch mal überarbeiten, da mißverständlich, tsts.</span> Eine fortlaufende, verbindliche Geschichtsschreibung brauche ich nicht. Allein schon deshalb nicht, weil wir verschiedene SPL sind, die sich abwechseln, weil wir Spieler mit vielen verschiedenen Charakteren sind und weil wir erst so spät als Gruppe zusammen kamen, dass manche von uns unabhängig dieselben Abenteuer mit ähnlichen Resultaten gespielt haben. Daher wäre es echt verwirrend zu sehen, dass das selbe Abenteuer von Charakteren, die sich kennen, unabhängig voneinander gelöst wurde. Es gibt wohl auch kaum zwei Spielgruppen, die dieselben Abenteuer in derselben Reihenfolge gespielt haben. Gegen eine Sammlung von Fakten (welche Kneipen gibts in welcher Stadt, wer oder was war nochmal ein Kel-es-suf bzw. Andi McBeorn etc.) habe ich allerdings nix einzuwenden. Zu früh gepostet, kann ich da nur sagen. Sorry. Wenn ihr euch diese Arbeit machen wollt, nur zu. Aber ich werde aus genannten Gründen nicht mitmachen. Hornack
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Mindestschaden
Habt ihr Befürworter des Mindestschadens irgendwo im Regelwerk eine Passage gefunden, die eure Meinung stützt? Normalerweise funktioniert das Regelwerk so: nur wo dabei steht, dass etwas einen Mindestwert hat, hat etwas einen Mindestwert. Nachzulesen z.B. bei den AP-Berechnungen für Gnome und Halblinge (mind. Gr AP). Daher kann man davon ausgehen, wenn bei der Beschreibung von Dolch, waloKa etc. nicht steht, dass sie einen Mindestschaden von 1 machen, dass sie das dann auch nicht tun. JEF wird sich schon was dabei gedacht haben, den Schaden eines Dolches mit 1W-1 angegeben zu haben. Hornack
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Erheben der Toten - wer wurde schon?
@ Argol: Von meinen Midgard-Charakteren ist auch noch keiner so ums Leben gekommen, dass er nicht wiedererweckt wurde (wie und warum ist oben nachzulesen) Hornack
- Meinungen zu Spielgleichgewicht störenden Zaubern
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Mindestschaden
DFR, S. 243: "Im seltenen Fall, daß ein Abenteurer durch einen kritischen Treffer auch keine Ausdauerpunkte verliert,..." ergo: es gibt einen Mindestschaden bei Midgard und der ist genau "0", aber nicht "1" Hornack
- Kender auf Midgard - kein Witz!
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Mindestschaden
Habe keine DFR4 zur Hand, aber Woolf kann das sicher für mich nachschlagen: laut DFR4 gibt es keinen Mindestschaden und der Beweis für diese Theorie steht bei den Krit.Tabellen. Dort steht sowas wie "Sollte ausnahmsweise der Fall eintreten, dass ein Angreifer keinen Schaden macht..." Hornack
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Sterben auf Grad 1
Gut, dann nochmal langsam zum Mitsprechen: Wenn du einem Gr1-Charakter eine Schutzfunktion, die nicht in den Regeln vorgesehen ist, gibst, mußt du sie ihm entweder wegnehmen, wenn er aufsteigt oder er wird als höherer Charakter eine zusätzliche Schutzfunktion haben. Außerdem kann man sehr wohl als Gr1-Charakter an GG kommen. Hornack
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1 Jahr aktives Midgard-Forum
@ Mike: Soll das eine Bitte darum sein, einen Job im Forum zu übernehmen? Soll ich mir nen Job für dich ausdenken? Ansonsten gratuliere ich allen Ersttagsmitgliedern dieses Forums herzlichst. Hornack
- Elfen
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warum Meucheln
@ stefanie: Odysseus und Prados haben recht. In den universellen Fertigkeiten ist Betäuben auch nicht aufgeführt, sondern Meucheln hat zwei Werte. Beim Steigern ist nur Meucheln aufgeführt, kein Betäuben. Somit kann man nur Meucheln steigern --> es gibt keine eigene Fertigkeit "Betäuben" und wie aus der Beschreibung von Meucheln zu erkennen ist, muß man für Betäuben auf "Meucheln" würfeln. Ohne Bonus. Hornack
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Sterben auf Grad 1
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Jan. 12 2002,09:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Jan. 11 2002,11:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Schutzfunktionen gibt es bei Midgard inzwischen genug: GGs, SG, Zauber: "Schutzgeist" etc. pp. Ich glaube schon, dass es Sinn macht, dass all diese Schutzfunktionen mit zunehmendem Grad besser funktionieren. Ich bin daher gegen zusätzliche Schutzfunktionen für niedrigstufige Charaktere.<span id='postcolor'> "Zusätzliche"!? GG, SG und Schutzgeist haben aber Grad 1 Charactere so viel, oder?<span id='postcolor'> Wenn du einem Gr1-Charakter irgendwelche Schutzmechanismen gibst, die über die von mir erwähnten hinausggehen, dann müsstest du die den Charakteren entweder auf einem höherem Grad wieder wegnehmen (unwahrscheinlich, dass Spieler das mit sich machen lassen) oder du hättest eine zusätzliche Maßnahme ins Spiel gebracht. Außerdem hat sich durch die höheren LP-Heilungen durch Erste Hilfe, die leichte Erlernbarkeit von Erster Hilfe und Meditieren viel zugunsten von Gr1-Charakteren getan. Hornack
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M4-Charaktergenerator
Malte Midgard-4-Charaktergenerator (noch nicht ganz fertig, aber er arbeitet fix daran): http://midgard.berlios.de Neuste Infos dazu gibts momentan fast täglich über die Mailingliste. Hornack