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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. @ Payam: Fortsetzung und Beantwortung deiner Fragen siehe: [thread=4730]Universal- und adaptierte Abenteuer[/thread] Hornack
  2. Nachdem wir im Thread Quellenbände auf dieses Thema gekommen sind, wollte ich es gleich mal hier aufgreifen. Quote from Payam Katabinni, posted on Nov. 13 2001,20:03Quote: <div id='QUOTE'> Quote from Hornack Lingess, posted on Nov. 13 2001,17:55Quote: <div id='QUOTE'>Hi Payam! Meistens leite ich wirklich Drachenland-Abenteuer. Da stehen alle abenteuerrelevanten Angaben in einem Band und Werte für Midgard haben sie auch. Ausserdem gibts noch Abenteuer aus DDD, die meistens auch nicht das Wissen der QBs voraussetzen, von den KanThai-Abenteuern mal abgesehen. An "echten" Midgard-Abenteuern habe ich bisher "Weißer Wolf und Seelenfresser" und "Smaskrifter" geleitet. Ausserdem "Myrkdag" und "Spinnenliebe". Meine ersten für Midgard geleiteten Abenteuer waren DSA-Abenteuer und zwischendurch habe ich eine Menzoberranzan-Saga geleitet. Aber auch da hab ich weitgehend auf QB-Material ausser Karten und Monsterbeschreibungen verzichtet. Für mich lohnt sich der Aufwand nicht, QBs zu lesen, wenn ich leite. Hinzu kommt, dass meine momentanen Spieler selbst schon lange spielen und leiten und daher viele ältere Midgard-Abenteuer schon kennen. Hornack</div> Hallo Hornack, Darf ich noch ein paar Fragen stellen? Wenn Du die Drachenland - Abenteuer spielst, wo spielst Du sie denn dann? Zur Zeit spiele ich "Die Prinzenmacher" im Gebirge zwischen Chrysea und Alba. Ich finde die meisten Drachenlandabenteuer durchaus spielbar und auch witzig, aber irgendwann wurde mir das Duo doch zu grössenwahnsinnig: Zu grosse Gebäude, zu wenig Handlung. Und welche DSA - Abenteuer hast Du gespielt bzw. adaptiert? Ich finde, die neuen Abenteuer geben wenig her, da gerade die DSA - Abenteuer tief verwurzelt sind und ohne Aventurienquellenbücher kaum lesbar sind... und die alten (z.B. "Der Streuner muss sterben" oder "Durch die Nebelsümpfe") sind ja wohl Deinen alten Haudegen auch bekannt? Einen habe ich noch: Was ist die Menzoberranzan-Saga? Grüsse Payam ps: übrigens gibt es im netz sehr nette dsa - abenteuer; versuch's mal mit "die schwarzen streuner" - seehr interessant (aber eben ein DSA abenteuer!). </div> Antwort folgt im nächsten posting zwecks Übersichtlichkeit. Hornack
  3. Nicht schon wieder Alba Hornack
  4. So ein Quiz hab ich auch ein paar Mal verteilt. Die Vorlage stammt aus dem Midgard Digest, uralte Ausgabe Allerdings hab ich es noch ein wenig abgeändert: Frage 1: Dein Charakter wird von immer wiederkehrenden Alpträumen gequält. Beschreibe sie! Frage 2: Von der Sicht Deines Charakters aus: Ist es besser von der Familie geliebt oder gefürchtet zu werden? Wäre die Antwort bei einer anderen Gruppe von Leuten anders? Falls ja, bei welcher? Frage 3: Was ist das Lieblingsessen Deines Charakters? Welcher Drink? Welche hasst er? Frage 4: Spiel mal den Advokaten des Teufels. Beschreibe, was an Deinem Charakter hassenswert ist. Welche Gründe könnten andere dafür haben? Hat er Angewohnheiten, die einem nach längerer Zeit auf den Geist gehen können? Frage 5: Die erste Liebesaffäre Deines Charakters. Jugendliebe, wahre Liebe, egal was. Wie geschah es? Wie sah er/sie aus? Wo geschah es? Wie war der erste Eindruck? Wie sah das ganze für Deine Verwandten aus? Frage 6: Bedeutet Rache für Deinen Charakter: Auge in Auge, Rückzahlung mit Zinsen, Der einzig gute Feind ist ein toter Feind, oder etwas anderes? Servierst Du Rache schnell und heiß oder spät und kalt? Frage 7: Welche Emotionen zeigt Dein Charakter in der Öffentlichkeit? Ärger? Mitleid? Traurigkeit? Humor? Enttäuschung? Freude? Frage 8: Dein Charakter ist erschöpft und verletzt, sein letzter Sieg, der ihn Jahre an Arbeit gekostet hat, ist nur ein Phyrrus-Sieg, denn das Ziel ist sein, aber es ist zerstört. Er muss sich erholen. Wo macht er das und was macht er dort? Frage 9: Dein Charakter braucht ein Monster aus den Gebieten des Chaos. Wie soll es aussehen? Frage 10: Dein Charakter kann seinem Hauptgott eine einzige Frage stellen. Wie lautet sie? Falls er einem anderen Gott eine Frage stellen könnte, wie lautet sie und an welchen Gott stellt er sie? Frage 11: Wie war der erste Mord/Tötung Deines Charakters? Seine erste Jagd? Beschreibe sie so gut wie möglich und mit reichlich Emotionen Deines Charakters. Frage 12: Du kommst in einen Gasthof, den Du schon immer besucht hast, weil Du ihn gerne magst und die Leute nett sind. Du findest alles niedergebrannt und die Leichen der Leute vor. Du findest den Schuldigen und stellst ihn. Was tust Du mit ihm? Frage 13: Wie würde Dein Charakter seinen (eigenen) perfekten Tod beschreiben? Frage 14: Wie sah Dein Charakter mit 10 Jahren aus? War er ein Schwächling, ein Dicker, beliebt oder ganz anders? Frage 15: Hatte Dein Charakter jemals ein Haustier? Wie sah es aus und was wurde aus ihm? Frage 16: Wie würde der Vater Deines Charakters ihn wohl beschreiben? Wie seine Mutter? Frage 17: Wie würde das perfekte Date (Verabredung) Deines Charakters wohl aussehen? Frage 18: Wie sehen die Gemächer Deines Charakters in seiner Heimat aus? Wie die Möbel? Wie sein Lieblingssessel? Frage 19: Falls Dein Charakter Selbstverbesserungskurse nimmt, was wäre wohl nötiger: 1 10 Schritte zu einem neuen Liebesleben, 2 Wie gewinne ich Freunde, 3 Organisiere Dein Leben, 4 Toleranz gegenüber anderen? Warum diesen? Welche der Kurse könnte er wohl selbst leiten? Frage 20: Wie sähe der/die perfekte Geliebte Deines Charakters aus? Stimmst Du dem zu oder sucht Dein Charakter nach der/dem Falschen? Wenn ja, warum? Frage 21: Was ist der Lieblingsgegenstand Deines Charakters, dessen Verlust ihn wirklich treffen würde? Frage 22: Ein Verwandter, den Dein Charakter respektiert, aber nicht mag, benimmt sich in der Öffentlichkeit ihm gegenüber mehrmals daneben und behandelt ihn als Untergebenen. Wie reagiert er? Frage 23: Bei seinem Lieblingsessen erhält Dein Charakter einen Hilferuf des zuvor genannten Verwandten. Er ist mittlerweile fürchterlich genervt. Wie reagiert er? Frage 24: Mit wem möchte Dein Charakter auf keinen Fall auf einer einsamen Insel ausgesetzt werden, mit wem könnte er sich das gut vorstellen? (Namen von SCs erwünscht!) Vielleicht sollte man nicht alle Fragen auf einmal stellen - Spieler sind erfahrungsgemäß oft recht faul, deshalb leiten sie ja nicht Hornack
  5. Quote from Payam Katebini, posted on Nov. 13 2001,12:18 <div id='QUOTE'>Hallo Hornack, Darf ich dann fragen, wo Du Deine Kaufabenteuer leitest? Alle Alba - Abenteuer (samt Corrinis) fallen ja flach (das wären schon die meisten), gut, die Errain - Abenteuer sind so oder so dünn gesäht, aber auch die StüM - Kampagne fällt weg, Richter DiYung - Zyklen kannst Du auch nicht spielen, und "Göttliches Spiel" und die Frosthexer-kampagne musst Du auch knicken, Nahualtlan ist so oder so eher Tabugebiet, bleibt nur noch ein paar Einzelabenteuer und die Kamordin - Kampagne. Ach' und natürlich den Zyklus der zwei Welten. Was spielst Du dann den eigentlich? Oder spielst Du nur die Universal - Abenteuer aus den Drachenland-, Truant- und Illiamsverlagen? Oder adaptiertst Du D&D / DSA - Abenteuer in Aran oder Elhadhar?</div> Hi Payam! Meistens leite ich wirklich Drachenland-Abenteuer. Da stehen alle abenteuerrelevanten Angaben in einem Band und Werte für Midgard haben sie auch. Ausserdem gibts noch Abenteuer aus DDD, die meistens auch nicht das Wissen der QBs voraussetzen, von den KanThai-Abenteuern mal abgesehen. An "echten" Midgard-Abenteuern habe ich bisher "Weißer Wolf und Seelenfresser" und "Smaskrifter" geleitet. Ausserdem "Myrkdag" und "Spinnenliebe". Meine ersten für Midgard geleiteten Abenteuer waren DSA-Abenteuer und zwischendurch habe ich eine Menzoberranzan-Saga geleitet. Aber auch da hab ich weitgehend auf QB-Material ausser Karten und Monsterbeschreibungen verzichtet. Für mich lohnt sich der Aufwand nicht, QBs zu lesen, wenn ich leite. Hinzu kommt, dass meine momentanen Spieler selbst schon lange spielen und leiten und daher viele ältere Midgard-Abenteuer schon kennen. Hornack
  6. Nur her mit nem Nahuatlan-Abenteuer von GH!!!! Nochmal kurz zu QBs: Ich habe festgestellt, dass ich als SPL einen grossen Bogen um Länder mache, zu denen es einen QB gibt - weil ich das Flair dieser Länder gern auch "richtig" rüberbringe. Je mehr es also über ein Land zu wissen gibt, desto besser muss ich mich vorbereiten. Da ich aber eh (fast) nur vorgefertigte Abenteuer leite, hab ich damit meistens schon genug Vorbereitung, da muss ich nicht auch noch jedes Mal noch im QB blättern müssen. Was ich an QBs mag, ist die Präsentation neuer Charakterklassen, neuer Zauber und Fertigkeiten. Und natürlich Karten! Gegen eine einzelne Magiergilde (Amaz Tlici) oder ähnliches hab ich auch nix. Aber alles, was darüber hinausgeht ist mir einfach zu viel Arbeit. Wobei mir die Kulturenbeschreibung meistens hilft, um Charaktere aus diesen Ländern zu erschaffen. Fürs Spiel und für Abenteuer schlachte ich QBs halt nicht aus. Hornack
  7. Quote from Woolf Dragamihr, posted on Nov. 12 2001,17:12 <div id='QUOTE'>Sorry, du würfelst da ziemlich viel durcheinander. In der vorangegangen Runde hatten zwei Charactere Richtungssinn. Und nein, auch in Dieburg darf man nicht zweimal auf angeb. Fähigkeiten würfeln. Aber 20% ist immerhin eine sehr reelle Chance. Man kann soetwas auch mit Glück erreichen. Ich hatte auch noch keinen Character in der Dieburger Runde erlebt, der 10 AP-Tränke gehabt hatte. </div> Witzig, wenn Spieler denken, sie wüßten alles über ihre Mitspieler... Hornack
  8. Schau mal unter: Nichtmenschen und APs , da wird deine Frage schon diskutiert. Hornack
  9. Mikemikemike, vielleicht habe ich über die Birkin-Runde geschrieben? Nur, weil du keine angeborenen Fertigkeiten hast, heißt das nicht, dass die anderen nicht vielleicht welche haben Hornack
  10. Quote from Satir, posted on Nov. 11 2001,10:00 <div id='QUOTE'>Wir haben hier also zwei sinnvolle Vorschläge: - Technisch: Editieren nur solange zulassen solange kein weiterer Beitrag gepostet wurde (dies ist ähnlich der Vorschaufunktion). - Formales: Vollmitglied (Jährlicher Beitrag) darf seine Einträge editieren. Ein Vollmitglied ist über seine komplette Adresse bekannt und kann dadurch auch erfasst werden. Vielleicht sollten wir abstimmen.</div> Wir haben noch mehr sinnvolle Vorschläge: 3. Wir bekommen die Editierfunktion so wie sie war zurück. 4. Die Editierfunktion bleibt für alle gesperrt. Hornack, der Vollständigkeit halber
  11. Wenn ich mich recht entsinne haben in meiner aktuell laufenden Runde 2 Leute Richtungssinn, zwei haben Nachtsicht und was der Rest so hat, weiß ich jetzt nicht auswendig. Hornack PS: Habe ich erwähnt, dass ein Elf und ein Zwerg in der Gruppe ist? Nein, oh, verzeiht.
  12. ? Nein, das sind eher die Charaktere meiner aktuellen Dieburger Gruppe. Wenn ihr wärt, wären das meine alten Kumpels und die meisten meiner Charaktere auch und das wollen wir mal gemeinsam bestreiten Und die Hausregel-Definition dürfte sogar stimmen. Wenn ich mich recht entsinne, darf man in Dieburg zweimal auf angeborene Fertigkeiten würfeln. Hornack PS: Ich mag diese Toy Story - der zweite Film ist einfach nur genial!
  13. Unterschiedliche Gruppen, unterschiedliche Spieler. Ich war bei der Erschaffung der anderen Charaktere nicht dabei, daher kann ich über den Schummelgehalt nichts sagen. Meine Spieler haben übrigens so gut wie nie ein AP-Problem, weil sie fast immer noch 10AP-Tränke dabei haben. Von mir haben sie die nicht und ich sorge auch dafür, dass sie sie bei mir loswerden Hornack
  14. @ Jarson: Genau das war mein Gedanke. Aber der muss natürlich nicht auf Zauber beschränkt bleiben. Wobei: ein Sc, der Tiergestalt beherrscht, ist seinem Totem näher als einer, der es nicht kann. Wenn du Schamanen ihrem Totem annähern willst, brauchst du allerdings bei vielen Totems nur die entsprechenden Fertigkeiten einfach weitersteigern. In den neuen Regeln wird es vermutlich auch einige Fertigkeiten mehr geben. Ausserden gibts je nach Totem noch mehr typische Fertigkeiten, die man lernen könnte oder sollte. Wobei ich einen Spieler nicht gern zu etwas zwinge, was er lernen muss. Vielmehr biete ich ihm Anreize: z.B. bekommt er gewisse Fertigkeiten billiger beigebracht, wenn er will @Airlag Hornack
  15. Mike, jetzt fühle ich mich richtig beleidigt durch dich, kannst du das bitte weg-editieren? Hornack
  16. Ja, klarer. Ich hatte dich aber vorher auch schon vorstanden, aber sowas gebe ich nicht immer gleich zu. Mein Midgard muss allerdings nicht so aussehen, wie JEF es sich vorstellt, deshalb brauche ich nicht für jedes Land einen QB. Hornack
  17. Quote from Woolf Dragamihr, posted on Nov. 09 2001,11:00 <div id='QUOTE'>Du kannst dann immer noch dein eigenes Posting quoten und das korrigieren. Seitdem ich die Vorschau-Funktion benutze, lese ich mir meine Beiträge nach dem Posten nie wieder durch. So langsam fange ich mich an zu fragen, wie hier manche Leute etwas posten. Diese Editierfunktion scheint doch "faul" zu machen. Wenn ich keine Editierfunktion habe, muß ich mir genau überlegen, was ich schreibe und muß das auch so nochmal lesen. Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr stimme ich für das Sperren der Funktion.</div> 1. Wenn du dein eigenes posting quotest, bekommst du den Fehler aus dem ersten Posting nicht raus. Dann brauchst du aber nicht quoten, sondern kannst einfach auch einen neuen Beitrag schreiben, indem du dich korrigierst. Durchs quoten wirds nur länger, ausserdem versteckst du dann, dass du was korrigiert hast, weil kaum jemand sich die Mühe machen wird, die beiden postings miteinander zu vergleichen. 2. Ich habe bei etlichen Leuten, dich eingeschlossen, nicht immer das Gefühl, dass sie wissen, was sie schreiben, bzw. wie leicht es missverstanden werden kann. Dabei gilt die Regel: je kürzer, desto missverständlicher. Zusammenfassung: das bisher einzige Argument für die Sperrung: die eventuelle Beweislast von HJ und Marek Gegen die Sperrung spricht, dass Missbrauch des Forums und Beleidigungen durch Sperren nicht ausbleiben werden. Hornack Hornack
  18. Quote from Woolf Dragamihr, posted on Nov. 09 2001,00:54Quote: <div id='QUOTE'>Was mich jedoch immer noch verwirrt ist, das keiner -- der sich über eine "Klassengesellschaft" hier im Forum -- aufgeregt hat dagegen argumentiert hat, das er die "Klassengesellschaft" unserer Welt nicht akzeptiert. Aber letztendlich ist das vollkommen unwichtig. (Ich führe einfach gerne Grundsatzdiskussionen )</div> Da dies eine neue Frage ist, habe ich einen neuen Thread dazu aufgemacht: [thread=1680]Klassenlose Gesellschaft?[/thread] Hier die Frage weiterzudiskutieren, würde mir zu kindisch. Hornack
  19. Da ich wohl hier den Ruf habe, Quellenbände in jeglicher Form abzulehnen, melde ich mich auch gleich mal zu diesem Thema. Ich bin nicht der Meinung, dass alle Quellenbände von vorn herein schlecht sind. Die meisten der bisher für Midgard erschienen Quellenbände gefallen mir wirklich gut. Was ich nicht möchte, ist ein Quellenband für jedes Land. Die Welt und das Regelsystem Midgard gefielen mir bisher eben dadurch, dass weder die Welt noch die Regeln bis in den kleinsten Einzelfall durchkalkuliert und unverrückbar waren. Auf Midgard gibts glücklicherweise noch genug weisse Flecken, in denen sich ein SPL mit seiner eigenen Fantasie austoben kann. Wer eine vollständige durchkonstruierte, mit QBs zugekleisterte Welt haben will, kann gern in Aventurien spielen, dort bekommt er genau das. Wenn man sich noch zudem ansieht, wie viele SPL auf selbsterschaffenen Welten spielen, fragt man sich schon, wofür QBs gebraucht werden. Wenn eh jeder SPL in einer eigenen Welt lebt, wie du oben schreibst, Mike, gestatte mir die Frage: Wofür brauchen wir dann allgemein gültige Quellenbände? Wenn eh jeder weglassen und verdrehen kann, wofür? Wie Olafsdottir andeutet, ist Midgard stark an die Erde angelehnt. Also gibt es zig Quellenbücher, nur dass sie nicht speziell für Midgard geschrieben wurden. Wer Anregungen sucht, kann die in jedem normalen Buchladen finden. Ein Gegenargument zu den Verkaufszahlen: Wenn die Midgard-Autoren rein von ihren Midgard-Veröffentlichungen keben würden oder müßten, würde ich das Argument zählen lassen, dass sich QBs besser als Abenteuer verkaufen. Da sie dies aber nicht tun oder können, ist das Argument hinfällig. Dass keiner der Autoren allein auf Kohle aus Midgard-Einnahmen angewiesen sein kann, zeigt die Veröffentlichungspolitik: über Jahre hinweg wird die Neuauflage der Regeln verschleppt, es erscheinen 3-4 Abenteuer in einem Jahr und das in einem Jahr, in dem das System seinen 20. Geburtstag hat. Auch wenn das nicht die Schuld der Autoren, sondern eher des Verlages ist. Weshalb sonst sollte Olafsdottir mit seinem 1880-QB auf den VFSF ausweichen müssen? Was mich an manchen Quellenbänden wirklich stört, ist die Tatsache, dass sie gewisse Dinge für ein Land einfach verbieten, z.B. in Waeland gibt es keine Ordenskrieger, in Waeland gibt es keine Gasthäuser. Da viele QBs erst erscheinen, nachdem man schon in einem solchen Land gespielt hat, muss man sich als SPL manchmal entweder verrenken, wenn man dem QB zu seiner Geltung verhelfen will, oder man ignoriert gewisse Passagen daraus. Aber: wenn ich einen QB schon kaufe, würde ich ihn auch gern benutzen. Noch was: seit der IMHO sehr gute Nahuatlan-QB erschienen ist, will kein Spieler mehr nach Nahuatlan, weil er weiss, dass er dort mit höchster Wahrscheinlichkeit seine geliebten Metallwaffen abgeben muss. Folglich spielt kaum eine Gruppe (gern) in Nahuatlan. Obwohl diese Kultur wirklich reizvoll, weil anders ist. Fazit: Ich mag Quellenbände, solange sie nicht für jedes einzelne Land Midgards existieren. Irgendwann sollte Schluss sein. Aber dass das so sein wird, hat Olafsdottir ja auch schon mal angedeutet. Ich schreib schon wieder zu viel, deswegen hör ich jetzt auf. Hornack
  20. Hast recht, Stephan. Streiche "Sehen in Dunkelheit" und schreibe "Bannen von Dunkelheit". Ausserdem habe ich den Mindestwert von Zwergen mit dem Erwartunswert von Menschen verglichen. Zur angeborenen Nachtsicht: Deine Zahlen treffen ungefähr auf meine Stichprobe zu. Ich kenne kaum SCs, die keine angeborene Fertigkeit hatten. Hornack
  21. Zu PPs nur soviel: Ein Zauberer kann für jede Fertigkeit, die er beherrscht, PPs bekommen (Zaubern, etc.) Auch ein Krieger lernt keine neue Fertigkeit durch den Einsatz von PPs, sondern kann nur bereits beherrschte Fertigkeiten verbessern. Eine Spruchrolle bringt einem Zauberer aber etwas Neues bei! Ist wieder mal ein Apfel-Birnen-Vergleich, PPs mit Spruchrollen zu vergleichen. Hornack
  22. Quote from Woolf Dragamihr, posted on Nov. 07 2001,16:09 <div id='QUOTE'>@Hornack: Häh? Was ist den heute mit dir los? Mir ist doch egal, was wer mit welchem Character macht. Ich sage nur meine Meinung und wenn ich einen Rat geben, dann ist auch das nur das man meiner Meinung nach machen sollte.</div> Ich fand nur, dass das hier nicht der rechte Platz für die Diskussion ist. Wenn ihr euch darüber unterhalten wollt, ob ein Hl einer bestimmte Waffe benutzen darf, dann macht bitte einen eigenen Thread dafür auf. Hornack
  23. Passt nicht ganz zum Thema, aber die Frage ist zu unwichtig: Tragen albische Orcs eigentlich auch Kilts? Hornack
  24. Mir ist gerade noch etwas eingefallen: Der Streit in dem betreffenden Thread hat sich ja wohl daran entzündet, dass zwei Personen unterschiedlicher Meinung waren. Das kommt hier immer wieder vor und ist auch gut so, sonst gäbe es keine Diskussionen. Ab einem gewissen Punkt lief die Sache dann aus dem Ruder. Warum? Weil beide Seiten nicht akzeptieren konnten, dass die andere eine andere Meinung vertritt als man selbst und der Missionierungseffekt (Ich muss dich davon überzeugen, dass ich recht habe und nicht du) einsetzte. Lösung: man toleriert, dass andere eine andere Meinung haben. Auch das läßt sich durch Löschen der Edit-Funktion nicht verhindern. Hornack PS: Wenn ich noch editieren könnte, wären die letzten 3 Beiträge nur einer geworden
  25. @ Woolf: Manche Leute hier im Forum haben 100e postings und man kann sich trotzdem manchmal über ihren Tonfall aufregen. Wenn du schon als Parallele den Führerschein anführst, müßtest du auch gleich für das Einführen eines Kurses "Was ich posten darf und was nicht und vor allem wie" plädieren. Manche Leute sind hitzköpfiger als andere oder sie verfassen kurze statements (Zitat: "Nein."), die man dann anders interpretieren kann als gemeint. Das ist nunmal der Nachteil einer rein schriftlichen Kommunikation. Hornack
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