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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Skar @ Nov. 22 2001,17:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hi, Da bei einigen Berührungszauber, die 1sec. dauern, explizit erwähnt wird das der Gegner noch in derselbenRunde angegriffen werden kann, gehört dann der Angriff zum eigentlichen Zaubervorgang? Helge<span id='postcolor'> Genau. Hornack
  2. Wer mal ausprobieren möchte, wie weit Pfeile wirklich fliegen: Es gibt Bogenschützen-Turniere, die nach dem Golf-Modus ausgetragen werden. Man muss versuchen, mit möglichst wenig Schüssen einen Ball, der ein paar hundert Meter entfernt liegt, zu erreichen. War wohl sehr beeindruckend. Müßte ich auch nochmal ausprobieren Hornack
  3. Oder du nimmst, wie ich glaub ich schon mal erwähnte, Universalabenteuer, z.B. vom Drachenland-Verlag. Von Drachenland Verlag Die haben auch eine Serie Abenteuer aus der sog. Schelmin-Reihe veröffentlicht. Dabei handelt es sich um die Sieger des Wettbewerbs "Fantasy gegen Gewalt" der Stadt Braunschweig. Sehr schöne Abenteuer, IMHO. Hornack PS: Nein, ich krieg keine Provision von dem Verlag. Aber warum eigentlich nicht?
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Quote from Massel, posted on Nov. 21 2001,14:18</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ah, rumstänkern nennt man es also hier, wenn man (in einem Forum!) seine Meinung sachlich äußert und die jemandem nicht passt...interessant!<span id='postcolor'> Sachlich interpretiere ich als Objektiv. Aussagen wie "... ich unterscheide jetzt explizit nicht zwischen Pegasus und den eigentlichen Midgard-Machern ...", sind für mich nicht objektiv, sondern subjektiv und damit eben rumstänkern.<span id='postcolor'> Naja, Woolf, das ist dann doch ein wenig einfach: subjektiv = rumstänkern Schließlich sind deine Beiträge auch rein subjektiv und würden deiner eigenen Definition gemäß Rumstänkerei zu sein. Also, schlagt euch brav die Schädel ein - äh, aneinander und regelt das wie Waelinger (mit oder ohne die "Walküre" Nicole ) mit Hornack
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td> (Detritus @ Nov. 21 2001,16:30)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Jetzt aber wirklich wieder Frieden hier! <span style='font-size:12pt;line-height:100%'>Ich habe eine Nicole-CD und ich werde sie benutzen!!!</span> mfg Detritus<span id='postcolor'> <span style='font-size:12pt;line-height:100%'>Ich habe eine Blind Guardian CD und ich werde sie auch benutzen!</span> Aber in Anbetracht der momentanen Stimmung würde ich wohl die Ballade "Lord of the rings" abspielen Hornack
  6. Alles miteinander, was halt gerade in die Gegend passt. Warum? Weil man die Spieler nicht immer gleich wissen lassen darf, ob eine Begegnung jetzt für das weitere Abenteuer wichtig ist oder nicht. Ausserdem haben sich bei mir schon aus manchen Zufallsereignissen ganze Abenteuerstränge entwickelt. Auf diese Art sind z.B. meine Dämohnen entstanden. Was ich witzig finde ist, das viele scheinbar davon ausgehen, dass Zufallsbegnungen immer gleich in Kämpfen enden. Ihr habt wohl zu viel D&D-Abenteuer gespielt, häh? Ich baue sogar in Stadtabenteuer zufällige Begegnungen ein. Das hält die Spieler auf Trab Hornack
  7. Erst mal vielen Dank dafür, dass sich alle so freuen, dass ich jetzt mehr Arbeit habe. Wahrscheinlich hat Woolf am ehesten recht und ich hab zu oft zu laut "Den Thread gibts schon und zwar hier" gekräht. Aber Woolf scheint den Job ja wohl auch zu wollen, so vorlaut wie er hier verkündet hat, ich wäre vorlaut @Sorla und Bethina: Es tut mir leid, was auch immer ich angeblich getan haben soll - ich kann mich an nix erinnern. Muss an Mareks Tequila liegen Hornack
  8. Arkanum, S. 21: "Solange ein Zauberer zaubert, ist er feindlichen Angriffen gegenüber wehrlos - selbst wenn er nur einen 1 sec dauernden Spruch anwenden will. Da er sich die ganze Runde (folgende Hervorhebung durch den Abtipper, nicht aber der Text) konzentrierenmuß und sich nur geringfügig (bis zu 1m weit) bewegen darf, kann er keine Schwerthiebe abwehren undn bildet ein gutes Ziel für Schützen." Ja, da steht konzentrieren. Nicht wirklich einleuchtend, oder? Zu Sildo: Wenn der Zauber seinen Zauber noch nicht abgeschlossen hat, kann er den Zauber abbrechen. Wenn der 1sec-Zauber schon gezaubert wurde, darf er nur stillhalten und den Hieb erwarten. Halte ich auch für einigermassen fair, denn er hatte dann ja schon seine Aktion und seine Chance. Hornack
  9. Das Empyreum scheint aber auch leichte Probleme mit Wänden zu haben. Oder muss der Zauberer beim Zaubern gar nicht das Opfer, sondern nur das Empyreum sehen können ? Hornack PPPPPS: Ich glaub nicht, dass Jakob mit dieser Diskussion noch viel anfangen kann
  10. In vorauseilendem Gehorsam hab ich schon mal den Standard-Skin eingestellt Halloween ist eh vorbei. Hornack
  11. Quote from Marek, posted on Nov. 21 2001,14:22 <div id='QUOTE'>Aber hier ein weiterer Ansatz: Dein Argument trifft ja eigentlich nur auf Umgebungszauber zu, die als Wb Strahl haben. Betrachte ich aber das Arkanum-Kapitel "Von Elementen und Urstoffen" (S. 13ff.), stelle ich fest, dass der Zauberer nur Urstoffe benutzt und manipuliert, die ja vorhanden sind. Das heißt, das irgendwie von ihm irgendetwas ausströmt, ist nicht richtig. Er manipuliert mit Hilfe von einem Urstoff einen anderen (S. 17, mag. Grundformel). Der Bereich, in dem das möglich ist, ist die Zauberreichweite. Da der Zauberer ja stets sein Opfer sehen muss, wirkt also die Magie (der Prozeß) vor Ort. Marek</div> 1. Nein, ich meinte die gesamte Magie, nicht nur Strahlzauber. 2. Dort steht nirgends, wo welcher Urstoff manipuliert wird. 3. Wenn er nur Urstoffe manipulieren würde, bräuchte er kein Zaubermaterial. 4. Dass der Prozess vor Ort wirkt, habe ich nie bestritten. Aber die eigentliche Manipulation geht immer noch vom Zauberer, d.h. dessen Standpunkt, aus. Hornack PS: Namensmagie und dann noch im Regelwerk nachsehen - wie unfair PPS: Macht über Unbelebtes: Der Zauberer manipuliert mit Hilfe des Agens am Ort, an dem die Hand entstehen soll, das Reagenz. Der Zauberer muss dafür etwas tun, d.h. handeln und das ist das, was ich mit "Energie sammeln" meinte
  12. Quote from Arbo Moosberg, posted on Nov. 21 2001,13:40 <div id='QUOTE'>Was ist denn dann so vorteilhaft am neuen Regelwerk? freundlichst, Arbo Moosberg</div> Danke Sirana! Ich will dich nur ein wenig ergänzen: Der Vorteil am neuen Regelwerk ist, dass man dann wieder ein MIDGARD-Regelwerk kaufen können wird, wenn es erschienen ist. Wenn du Vor- und Nachteile von M3 und M4 vergleichen willst, bitte einen neuen Thread oder einen suchen, in dem das schon passiert und hierher verlinken. Hornack
  13. Nein, ich nicht. Du vielleicht? Jetzt fühl ich mich nämlich ganz schwach, kann kaum noch die B u c h s t a b e n d r ü c k e n
  14. Ich glaub schon, aber ich seh nochmal nach. Vielleicht war das auch M3... Hornack
  15. Leider steht aber auch nirgends, dass meine Theorie völlig abwegig ist Zur Höhe: die ist mit in die Ortsangaben eingeflochten, d.h. kein Gegenargument, du Spassvogel. Der Zauberer muss immer zielen - deswegen muss er das Opfer auch immer sehen können. Dass manchmal ein Schemen reicht, ändert nichts an dieser Tatsache. Es gibt nunmal Zauber wie z.B. Elfenfeuer, bei denen man genauer zielen muss als bei anderen. Weil es bei diesen Zaubern nicht genügt, das richtige Feld zu treffen, sondern eine sich bewegende und evtl. ausweichende Person. Ich fühle mich nicht entkräftet Hornack
  16. Solange man mit Runden spielt, ist ja gar nicht genau festgelegt, zu welcher Sekunde innerhalb der Runde der Zauberer zaubert und schon daher kann es sein, dass er sich zwar nur eine Sekunde konzentrieren muss, aber das kann auch die 10. von 10 Sekunden sein. Hornack PS: Ich hab "konzentrieren" als das im Regelwerk verwendete Wort in Erinnerung, HJ
  17. Nein. hilft. Der Zauberer muss sich die ganze Runde über konzentrieren und ist auch die ganze Runde lang wehrlos. Hornack
  18. @ Marek: Wobei man IMHO noch zwischen Ursache und Wirkung unterscheiden muss. Ursache ist die angesammelte Energie, die der ZAU durch Konzentration, Wort, Komponente usw. ansammelt und Wirkung ist der gewünschte Effekt, der dort auftritt, wo ihn der ZAU haben will. Beispiel Feuerregen: Der ZAU beschließt, er will dort draussen Feuer regnen lassen. Nun konzentriert er sich da, wo er steht und sammelt genug Energie. Diese Energie nutzt er dann, um dort, wo er den Regen haben will, diesen entstehen zu lassen. Dazu muss sie aber von ihm aus (Z) vor Ort (O) gelangen. Hornack
  19. Falsch, Herr Regelzerfetzer. Über die Geschwindigkeit von Fernwaffen steht nirgends was im Regelwerk (sonst hätt ich gar nicht erst danach fragen brauchen). Richtig ist hingegen, dass jede Fernwaffe pro Runde max. einmal abgefeuert werden darf. Das wird aber mit den Ladezeiten begründet und nicht mit den Flugzeiten. Hornack
  20. Schon, aber rein regeltechnisch gesehen ist der Zauberer der, der die Wirkung eines Zaubers (Wunder werden im folgenden ausgeklammert) hervorruft. IMHO (also nur meine Meinung) funktioniert ein Zaubervorgang folgendermassen: Zauberer steht auf Feld Z Opfer auf Feld O Zauberer zaubert (Z), d.h. er sammelt Energie (Z) Um das Opfer zu erreichen, muss die Energie also von Z nach O gelangen. Das geht mal schnell und mal langsam (z.B. Wortzauber sind schneller als Komponentenzauber). Wichtig dabei: die magische Energie muss von Z nach O. Ist dazwischen eine Wand und sei sie noch so unsichtbar, so gelangt die Magie nur hindurch, wenn die Magie auch durch eine sichtbare Wand gelangen könnte, d.h. wenn sie nicht zu dick oder mit Metall durchzogen ist. Ich nehme an, HJ, du gehst davon aus, dass die Magie direkt beim Opfer anfängt zu wirken (O) und nicht erst von Z zu ihm gelangen muss, right? Ganz schön kompliziert, das zu erklären. Hornack
  21. Wie sicher jeder denken kann, der den anderen Thread gelesen hat, würde ich Zaubern durch die Wand gern zulassen. Aber Jakob, deine Beschreibung ist doch recht eindeutig: Die Wand ist noch da, sie wird nur durchsichtig. Somit können nur Zauber gewirkt werden, die auch durch eine existierende, undurchsichtige Wand gewirkt werden können und das ist soweit ich weiss, keiner (ausser SvV). Die Magiewirkung geht nämlich zumindest bei Zaubern immer vom Zauberer aus und muss daher durch die Wand. Bei Wundern würde ich streiten, denn dies sind Kräfte, die direkt von Göttern kommen und daher ists uninteressant, ob da noch eine Wand mehr im Weg steht. Anderer wunder Punkt: Zauber mit materieller Komponente. Wenn sich die Komponente materiell in etwas anderes als Energie verwandelt, dann muss die Komponente einfach an der Wand stoppen, weil sie sie nicht durchdringen kann. Aber dazu gibts auch nen Thread: Zaubermaterial - magisch? Hornack
  22. Das MIDGARD-Regelwerk umfaßt 4 verschiedene, einzeln käuflich zu erwerbende Bände: Arkanum, DFR, Bestiarium, Meister der Sphären Das Grundregelwerk nennt sich MIDGARD - Das Fantasy-Rollenspiel (kurz: DFR) und enthält alle Regeln, die zum Erschaffen der Charaktere wichtig sind, sowie Regeln für Fertigkeiten und Kämpfe uvm. Allerdings nichts oder kaum etwas zu Magie. (noch im Druck, d.h. nicht käuflich zu erwerben, Erscheinungsdatum: bald, hoffentlich) Das Arkanum umfaßt die MIDGARD-Regeln zur Magie, d.h. Zaubersprüche, Erklärung der Magie etc. Wenn du ein "fertiges" Regelwerk verschenken willst, mußt du diese beiden Bücher kaufen. Hinzu kommen später noch: Bestiarium: Das Monsterkompendium. An jenem Band wird noch gearbeitet. Ist allerdings auch nicht unbedingt nötig, da die Monster in den Kaufabenteuern immer beschrieben sind. Meister der Sphären: Mit Spezialregeln für Beschwörer und dem Aufbau der Weltensphären. Dafür existiert bisher noch weniger als für das Bestiarium. Erscheinungszeitpunkt: ungewiss. Braucht man zum Spielen allerdings auch nicht unbedingt. Über Abenteuer brauchst du dir übrigens keine Sorgen machen. Es gibt IMHO sehr gute Universalabenteuer, die Werte für alle drei Systeme beinhalten (z.B. Drachenland-Verlag). Hornack
  23. Klar geschah das mit Absicht. Du hast nämlich trotz aller Erfahrung vergessen Fallen aufzubauen, weil du wußtest, dass ich nicht komme. Hornack
  24. 45 Jahre Erfahrung und dann ausplaudern, dass du Fallen aufgestellt hast? Peinlichpeinlich. Jetzt sind sie gewarnt... Hornack
  25. Daher kommt dann also dieser bescheuerte Zwergenwitz: "Was ist gelb und kriecht durch die Stollen?" "Der Postzwerg"
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