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Hornack Lingess

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Alle Inhalte von Hornack Lingess

  1. Außerdem stehen jede Menge offizielle Infos zu (v.a. Schwarzen) Drachen in dem Midgard-Abenteuer "Die Haut des Bruders" (lieferbar). Hornack
  2. Ich kann die Frage jetzt nicht regeltechnisch beantworten, aber ich dachte eigentlich immer, dass die Materialkomponente zur Herstellung der Siegelfarbe gebraucht wird. Hornack
  3. Man kann ja immerhin hoffen, dass Myxxel diesen Thread gelesen hat und die Kleintierangsthasen ihre Sonderregelungen im Bestiarium serviert bekommen Hornack
  4. @ HN: Wegen eines Wortes werde ich keinen eigenen Thread dulden Zur Sache: Mir persönlich sind die Regelungen im DFR4 teilweise schon zu ausführlich. Ich hätte mir bei den Fertigkeiten eher eine Regelung gewünscht, wie man allgemein WM festlegen kann. Stattdessen sind diese Möglichkeiten jeweils in die Fertigkeitsbeschreibung integriert worden. Dadurch sind letztere allerdings stark aufgebläht worden. Merken kann ich mir das alles nicht mehr und wenn ich ein flüssiges Abenteuer leiten will, werde ich nicht immer nachsehen, welche WM jetzt gerade gegeben ist. Daher wäre für mich eine algemein gehaltene Hilfe, nach welchen Kriterien man WM vergibt, hilfreicher gewesen. Hornack
  5. @ Hiram: hilft. In der Zauberbeschreibung steht doch, dass beide Zauberer den Zauber beherrschen müssen, wenn sie sich in einer Meditation aufeinander einstimmen müssen. Also ist deine witzige Bemerkung leider nur auf einen eingeschränkten Personenkreis (Zauberer, die Zwiesprache beherrschen und Meditieren können) gültig. Hornack
  6. Ich wiederhole mal kurz meine aktuelle Signature, weil ich Signatures ja gerne ändere: "Wir können nicht alles auf einmal festlegen. Und wollen das manchmal auch gar nicht." Elsa (Branwen) Die Einstellung gefällt mir. Hornack
  7. @ Sirana: Da es sich um ein Amulett handelt, würde ich das mit dem Spielleiter ausdiskutieren. Artefakte müssen nicht immer so funktionieren wie Zaubersprüche. Da fällt mir noch was ein: Es gibt doch jetzt die Fertigkeit Meditieren. Man könnte doch einen Thaumaturgen auf diese Fertigkeit würfeln lassen, wenn er sie gelernt hat, um festzustellen, ob er sich mit einem Zauberer auf Zwiesprache einstimmen kann. Hornack
  8. @ Ohrenstöpsel: Wie schon die Reglpäbste Uderzo und Goscinny beweisen, genügt ein Büschel Petersilie, um die Wirkung bösartiger Bardenlieder zu verhindern. Hornack
  9. @ Hiram und HN: Die Spruchbeschreibung sagt aus, dass beide Zauberer den Zauber beherrschen müssen. Es wird allerdings keine Aussage darüber getroffen, welche Version des Zaubers. Das heißt für mich, dass sowohl ein Siegel als auch der Spruch als Zauber gelten und somit eine Meditation auch einem Thaumaturgen möglich ist. Ansonsten könnte man auch anfangen zu diskutieren, ob sich ein Priester und ein Magier verständigen könnten.... Ansonsten siehe meine Signature, die hervorragend zu einem meiner vorherigen Postings passt und von berufener Stelle kommt Hornack
  10. Kopfschütteln kann ich auch: , aber den angeblichen Widerspruch in meinem Posting finde ich nicht. Der bleibt weiterhin pure Unterstellung. Hornack
  11. Stimmt. Jetzt weiss ich gar nicht mehr, was jetzt richtig ist. Ich komme mir langsam wie ein Fähnchen im Wind vor. Kann mal einer bitte diese funkelnden Dinger um meinen Kopf wegmachen? Hornack vom Funkenregen
  12. @ Prados: Wenn deine Annahme stimmt: Warum sollte ein Barde dann noch ein Lied spielen, das auf andere als ihn selbst wirkt? Hornack
  13. @ Mike: Ja, wir sind uns jetzt einig, dass die Spielweise von Serdo nix mit aupeppen zu tun hat. Es hätte allerdings sehr gut sein können, dass der Spielleiter von Serdo die Abenteuer durch eigene Plots anreichert. Das liess sich aus seinem ersten Beitrag nicht erkennen und deshalb habe ich nachgefragt. Hornack
  14. @ Mike: Es besteht schon ein Unterschied, ob sich die Spieldauer um ein paar Stunden (6 oder 11) unterscheidet oder ob die einen 2 Sessions, die anderen mehrere Monate spielen. Wie man an Serdos Posting sehen kann, spielen sie alles sehr intensiv aus und daher kommen die Zeitunterschiede. Jedem das Seine, aber mir wäre das auf Dauer zu anstrengend, jedesmal 2 Stunden für einen EW:Gassenwissen zu spielen. Das macht mal Spaß, aber nicht immer. Hornack
  15. @ Mike: Wortzauber. Im übrigen war mein Konzept der Meditation ein Vorschlag. Wie bereits zweimal gepostet, äußern sich die Regeln nicht, wie sie auszusehen habe. Somit werden wir auch keine eindeutige Lösung finden können: es steht weder da, dass man als Thaumaturg meditieren kann, noch findet sich das Gegenteil in der Zauberbeschreibung. Es bleibt also letztlich jedem selbst überlassen. Womit ich kein Problem habe - im Gegenteil Hornack
  16. Die Gefahr, einheimische Lieder der Tapferkeit zu spielen, liegt doch darin, dass auch die Gegner motiviert werden Hornack
  17. @ Serdo: Kann es sein, dass euer Spielleiter manche eurer Abenteuer (ich denke da bes. an Göttliches Spiel) deutlich gegenüber den Vorgaben aufpeppt? Wir haben damals für "Göttliches Spiel" zwei Sessions a 8 Stunden gebraucht. Hornack
  18. Illusionen, die lediglich optischer Natur sind, kann ein Blinder natürlich nicht bemerken. Es sei denn, seine Kameraden glauben an sie und warnen ihn! Wenn er seinen Kameraden glaubt, wird er natürlich auch an die Illusion glauben! Es gibt aber auch Illusionen, die Gerüche etc. verbreiten. Genaueres steht z.B. bei Erscheinungen im Arkanum. Gerüche nimmt ein Blinder natürlich auch wahr. Es kommt also darauf an, was die Illusion alles umfaßt.
  19. @ Hiram: Ich denke, dass manche Punkte in den Regeln absichtlich nicht 100%ig ausformuliert sind und dazu gehört auch die Meditation bei Zwiesprache. Das läßt den einzelnen Gruppen Entscheidungs- und Gestaltungsfreiraum. Wie habt ihr es denn gelöst? Hornack
  20. @ Hiram: Ja, stimmt, wenn sie so aussieht, wie ich mir das vorstelle, würde sie AP kosten. Da die Meditation aber nicht allzu oft stattfinden muss, wird man sich die AP einfach mal leisten können. 6 Stunden sind schließlich auch kein Pappenstiel. Hornack
  21. Danke Ody, wieder was gelernt. Und die Eingangsfrage gleich mit beantwortet. Hornack
  22. @ HJ: Deine Argumente sind gut, aber ich stelle mir den Funkenregen an sich einfach anders vor als du und Eike. Ihr habt regeltechnisch mit ziemlicher Sicherheit recht. Aber mir gefällt der Gedanke, dass die Funken so faszinierend sind, dass man sie sich gern anschaut, einfach besser als die Idee, dass sie lediglich so wie das Fernseh-Schneegestöber sind. Hornack
  23. Das Arkanum sagt leider nichts darüber aus, wie lange sich ein Zauberer konzentrieren kann, wenn er einen Zauber auf sich selbst zaubert. Wenn das unbegrenzt möglich ist, kann der Barde auch zaubern. Wenn der Zauberer sich max.10sec konzentrieren kann, dann wirds für Barden schwer. Hornack
  24. @ Mike: Die Meditation wird nirgends beschrieben. Aber gesunder Menschenverstand (Bestandteil der Regeln ) sagt mir, das man, um sich aufeinander enizustimmen, schon ein paar Mal den Zauber miteinander ausprobieren sollte. Hornack
  25. @ Odysseus: Seit wann ist der hörbare Teil eines Bardenliedes nicht magisch???? Hornack
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