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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. @ Detritus: Natürlich. Aber ist dies hier nicht u.a. auch ein "Meinungsforum"? Muss ich das dann bei jedem Beitrag dazu schreiben. Nein. Das versteht sich doch wohl von selbst, oder? Noch dazu, wenn nach meiner Meinung gefragt wurde. Hornack
  2. Besteste CD aller Zeiten: Ebenfalls genial: und Hornack Edit sagt: Gehört in den Rest der Welt
  3. Außerdem gibts da noch folgende Probleme: - wenn der Zauberer zaubert, während mit ihm zugeschlagen wird, bewegt er sich nur mit B1 und trifft somit nicht unbedingt in der Runde, in der er treffen sollte. - wenn der Zauberer einen kritischen Patzer zaubert, dürfte das unweigerlich auch denjenigen betreffen, der mit dem Zauberer zuschlägt. Ausnahme: Wundertaten. Hornack
  4. Thema von Beltog wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Klar, aber Papier (oder sollte ich besser sagen: Monitore) ist geduldig? Schreiben kannst du viel, lesen kann ich auch viel, aber was ich dann glaube, steht auf einem anderen Blatt (Monitor?). Hornack
  5. Thema von Beltog wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Dir trau ich nicht mehr und den Moderatoren-Schlüssel kriegst du mit deinem "Forumsherrschaftsanspruch (abgestritten)" bestimmt auch nicht. Besser ist das Hornack
  6. Thema von Beltog wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Vermutlich treibt er alle in den Schwampf, damit er den Rest des Forums für sich allein hat. Und wenn dann alle im Schwampf sind, macht er ihn dicht und sperrt uns alle ein. @ Detritus: Durchschaut! Hornack
  7. @ BB: Schon gut. @ Eike: Das DFR4 ist ein Regelwerk, dass sich darum kümmert, wie menschliche und menschenähnliche Charaktere gespielt werden können. Daraus folgt, dass es Regeln für Menschen und menschenähnliche macht. Tiere sind ein ganz anderes Kaliber und nicht wie Menschen zu behandeln. Daher wäre es keine Sonderregel, wenn Katzen und andere Viecher (kleine Mädchen bewußt ausgenommen ) nach anderen Grundregeln als Menschen zu behandeln wären. Hornack
  8. Thema von Finwen Fuchsohr wurde von Hornack Lingess beantwortet in Cons
    Coole Idee. Wann? Wo? Wer organisiert das? Hornack
  9. DFR4, S. 97: "Auf Ausdauer-Verluste wirkt sich der Rüstungsschutz nicht aus, denn Leichtgerüstete müssen öfters anstrengende Ausweichbewegungen machen und bei Schwergerüsteten zehrt das Gewicht der Rüstung an den Kräften." Auf die Tierwelt übertragen: Tiere sind weder leicht- noch schwer gerüstet, denn sie sind einfach so, dass sie eine dickere Haut haben. Somit fällt die Begründung, weshalb ihre Rüstung nicht vor AP-SVerlusten schützen sollte, einfach weg. D.h. dann im Klartext, dass Tiere von ihrer Rüstung auch vor AP-Verlusten beschützt werden. ----- Kleiner Hinweis: Ich spreche natürlich davon, dass Tiere bei leichten Treffern vor AP-Verlusten geschützt sind. Bei schweren Treffen natürlich nicht. Hornack
  10. Thema von KhunapTe wurde von Hornack Lingess beantwortet in Midgard Cons
    Wer noch Mitfahrgelegenheiten sucht oder bietet, wende sich bitte dorthin: Mitfahrgelegenheit Hornack
  11. 0--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ Juli. 05 2002,120)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Naja, Hornack, es soll auch "logische" Herleitungen für den Beweis geben, die Erde sei eine Scheibe..... Euer Bruder Buck<span id='postcolor'> Hier die Polemik. @ Eike: Trennt doch bitte mal die Begriffe Rüstung und Rüstklasse. Ersteres ist etwas zum anziehen, das zweite gibt den Schutz vor Verletzungen wieder. Manche Tiere besitzen von Natur aus eine dickere Haut als der Mensch (Bezugspunkt des Regelwerks MIDGARD ist nunmal der Mensch). Dies drückt sich aber nicht darin aus, dass Tiere auf einmal plötzlich eine Rüstung tragen müssen, um eine höhere Rüstklasse zu haben als der Mensch. Nein, sie benötigen für ihre erhöhte Rüstklasse nur eines: ihre Haut. Da sie mit eben jener Haut aufwachsen und Menschen eben nicht mit von Geburt an mit einem Kettenhemd herumrennen, erleiden Tiere auch nicht die Nachteile, die ein Mensch hat, wenn er eine Rüstung anlegt. AP-Verluste kommen allerdings dadurch zustande, dass man Abwehrbewegungen machen muss, Hautabschürfungen erleidet etc. Vor all diesen Effekten schützen auch menschliche Rüstungen. Der Nachteil von Rüstungen ist allerdings, dass sie (wie bereits erwähnt), ungewohnt sind, schwer sind etc. Somit erleidet ein Mensch zum Ausgleich für die Vorteile der Rüstung auch gewisse Nachteile: er verliert trotz des Schutzes der Rüstung Ausdauer, denn er muss das Gewicht der Rüstung bei schnellen Ausweichbewegungen mit sich herum schleppen. Das Tier schleppt zwar seine Rüstung auch mit sich, ist aber daran gewöhnt. Daher schützt die "natürliche Rüstung" in Höhe der RK bei Tieren auch vor AP-Verlusten. Hornack
  12. @ BB und Gwynnfair: Bringt doch mal ein Argument, weshalb die Haut eines Tieres nicht schützen sollte. Bisher lese ich nur Meinungen und Polemik. Eine normale Rüstung schützt nicht vor AP-Verlusten, weil sie a) schwer ist, b) hinderlich ist, c) ungewohnt ist. Keiner dieser Punkte trifft auf die Haut eines Tieres zu. Daher schützt die Haut auch vor AP-Verlust. Hornack
  13. @ Hornack Lingess: [Glob.Mod.Mode an]<span style='color:green'>Wie oft muss ich dich noch zurechtweisen, nicht immer wieder Bemerkungen zu machen, die andere Leute vom Pfad der Tugend abbringen? Reiss dich mal zusammen. Hornack Lingess</span>[/Glob.Mod.Mode]
  14. Logische Herleitung: Wenn ein Mensch eine andere Rüstklasse hat als OR, schützt seine Rüstung vor AP-Verlusten, Beweis siehe Eisenhaut und obiges Zitat. D.h. die Haut des Menschen schützt, so sie eine Rüstklasse abweichend von Null hat, vor AP-Schäden. (@ BB: Die Haut eines Menschen mit Rüstklasse OR schützt genau mit ihrer RK vor AP-Schäden. Pech, dass das dann 0 sind, die er spart. ) Analog gilt: Die Haut eines Tieres schützt vor AP-Schäden. Der Effekt tritt allerdings nur bei Tieren zu Tage, deren natürliche Rüstklasse > OR ist. Hornack
  15. @ Lemeriel: Steht nicht im direkt im Regelwerk, ist aber logisch und dürfte sich (hoffentlich) im Bestiarium wiederfinden. @ Gwynnfair: Dann führ dir nochmal folgendes Zitat vor Augen: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">"Das Kämpfen in Eisen-, Marmor- und Rindenhaut ist nicht so anstrengend, wie in einer Rüstung, daher schützen sie auch vor AP-Verlusten."<span id='postcolor'> Hornack
  16. Ja. Das entscheidende Argument hast du schon genannt. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Diese Lebewesen haben sich seit ihrer Geburt an ihr Körpergewicht (inkl. Fell und Schuppen usw.) gewohnt und sie tragen keine zusätzliche Rüstung.<span id='postcolor'> Hornack
  17. @ Prados: Den Ausführungen deines letzten Beitrages, vor allem dem Plenumsteil, möchte ich mich gerne anschliessen. Denn es sei jeden Zauberer gegönnt, seine AP sinnlos zu verballern. Hornack
  18. @ Prados: Ich bin enttäuscht, denn statt dich mit meinem Vorschlag (2. Absatz, letztes Posting) auseinanderzusetzen, bekrittelst du meine Meinung (1. Absatz, letztes Posting). Wenn du nicht willst, dass ich an deinem Geburtstagsgeschenk mitwirke, werde ich dich auch ignorieren ( ). Hornack
  19. @ Eike: Deswegen reagierst du auch nicht auf meine Postings. Und: ja, genau so @ Adjana: Sehr guter Vorschlag! Hornack
  20. Scheint zu stimmen, dass man den Zauberer verstehen muss --> Ein Tipp von mir an alle meine Charaktere: lernt keine Fremdsprachen und geht nur in der Fremde auf Abenteuer. --> ein Tipp an alle Zauberer: lernt viele Sprachen. Hornack
  21. Eine Refe, von HJ gehalten und von Eike geschrieben. Der ist Beamter und hat eh viel Zeit für und Ahnung von sowas. Außerdem schreit er immer als erster, dass andere nix arbeiten würden. Hornack PS: Man beachte bitte den Smiley in der Überschrift dieses Postings, besonders Eike
  22. @ Rauchender Schlot: Nein, das ist kein Regelbug, sondern eigentlich genau das, was manch anderer schon gefordert hat: Die Forderung, dass man BK für jede Waffe einzeln lernen sollte. Das kann man auf zweierlei Art erreichen: entweder, man läßt BK für jede Waffe einzeln lernen (unnötig kompliziert, weil man dieselbe Fertigkeit mehrfach lernen muss) oder man beschränkt die Benutzung der Fertigkeit so wie JEF das getan hat. Dann lernt man nämlich den BK jeweils mit der einzelnen Waffe mit. Somit ist die Regelung vollkommen logisch und in sich konsistent. (Ob ich das auch so erklärt habe, wage ich zu bezweifeln ) Hornack
  23. Solange jemand einen Schuh anhat und mit den Füssen am Boden steht, wiegt der Schuh doch wohl mehr als 10kg. Daher kann man ihn dann auch nicht heranholen. Wenn sich der Schuhträger jedoch bewegt, kann man darüber streiten. Allerdings ist es schon ein wenig schwieriger, einen Schuh auszuziehen, als einen Lederriemen durchzureissen. Daher würde ich in diesem Fall einfach den WW:Resistenz modifizieren: je nach Art des Schuhwerks (Slipper sind leichter auszuziehen als Schnürstiefel), Geschwindigkeit und Gewicht des Trägers. Das dürfte dann auch einigermassen regelkonform sein, oder nicht? Hornack
  24. Thema von Scarloc wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Sie die alle ehelich ? Gleich noch ein Test: Hornack
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Hornack Lingess in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    Guck mal ins Nahuatlan-Quellenbuch. Dort gibts die Fertigkeiten "Adlersprung" und "Schlachtruf", die haben genau solche Effekte, die du suchst. Furchterregende Tätowierungen (eventuell sogar als Zaubersiegel) lassen sich mittels "Ndetade" (ebenfalls Nahuatlan-QB) anfertigen. Und wenn man sich den Zauber "Angst" durchliest, findet man bestimmt auch noch ein paar Anregungen, wie man diesen Effekt erreichen kann. Hornack

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