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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. Eine Refe, von HJ gehalten und von Eike geschrieben. Der ist Beamter und hat eh viel Zeit für und Ahnung von sowas. Außerdem schreit er immer als erster, dass andere nix arbeiten würden. Hornack PS: Man beachte bitte den Smiley in der Überschrift dieses Postings, besonders Eike
  2. @ Rauchender Schlot: Nein, das ist kein Regelbug, sondern eigentlich genau das, was manch anderer schon gefordert hat: Die Forderung, dass man BK für jede Waffe einzeln lernen sollte. Das kann man auf zweierlei Art erreichen: entweder, man läßt BK für jede Waffe einzeln lernen (unnötig kompliziert, weil man dieselbe Fertigkeit mehrfach lernen muss) oder man beschränkt die Benutzung der Fertigkeit so wie JEF das getan hat. Dann lernt man nämlich den BK jeweils mit der einzelnen Waffe mit. Somit ist die Regelung vollkommen logisch und in sich konsistent. (Ob ich das auch so erklärt habe, wage ich zu bezweifeln ) Hornack
  3. Solange jemand einen Schuh anhat und mit den Füssen am Boden steht, wiegt der Schuh doch wohl mehr als 10kg. Daher kann man ihn dann auch nicht heranholen. Wenn sich der Schuhträger jedoch bewegt, kann man darüber streiten. Allerdings ist es schon ein wenig schwieriger, einen Schuh auszuziehen, als einen Lederriemen durchzureissen. Daher würde ich in diesem Fall einfach den WW:Resistenz modifizieren: je nach Art des Schuhwerks (Slipper sind leichter auszuziehen als Schnürstiefel), Geschwindigkeit und Gewicht des Trägers. Das dürfte dann auch einigermassen regelkonform sein, oder nicht? Hornack
  4. Thema von Scarloc wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Sie die alle ehelich ? Gleich noch ein Test: Hornack
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Hornack Lingess in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
    Guck mal ins Nahuatlan-Quellenbuch. Dort gibts die Fertigkeiten "Adlersprung" und "Schlachtruf", die haben genau solche Effekte, die du suchst. Furchterregende Tätowierungen (eventuell sogar als Zaubersiegel) lassen sich mittels "Ndetade" (ebenfalls Nahuatlan-QB) anfertigen. Und wenn man sich den Zauber "Angst" durchliest, findet man bestimmt auch noch ein paar Anregungen, wie man diesen Effekt erreichen kann. Hornack
  6. Guter Vorschlag, Wiszang. Ich suche aber ruhig noch mehr solcher Vorschläge. Je konkreter, desto besser. Hornack
  7. @ Rana: Ja, es gibt Golems auch aus anderem Material als Lehm, oder Stein. Sogar in einem offiziellen Abenteuer. Details per messenger, da Spoilergefahr. @ Kazzirah: Wenn der Originallehmgolem sich regenerieren konnte, dann kann das der Midgard-Golem auch. Zumindest in meinem Midgard. Wie hat zumindest meinen Spielern egal zu sein. Hornack
  8. @ Kazzirah und Detritus: Solche kleinen Männchen, die nach einem Abenteuer alles wieder in den Ausgangszustand versetzen, sind mir in irgendeinem Buch halt schon begegnet und ich bin mir ziemlich sicher, dass das bei Pratchett war, vermutlich in einem der Bände mit Twoflower. Die Diskussion können wir gern in meiner Vorstellung fortsetzen. <span style='font-size:3pt;line-height:100%'>Dann krieg ich dort vielleicht auch mal ein paar Postings</span> @ Golem-Reparaturen: Na, dann sollte der Golem hoffen, nicht allzu grober Finger zu haben, sonst sieht er bestimmt nach einigen Eigenreparaturen sehr eigentümlich aus. Hornack
  9. @ Notu: Soll das jetzt ein Argument für oder gegen die M4-Regelung sein? Irgendwie verstehe ich deine Bandwurmsätze nicht, weil mir deren innere Logik verschlossen bleibt. Bitte um Aufklärung. Danke, Hornack
  10. Kurzer OT-Hinweis: Smileys: Guckst du hier: [thread=1654]Smilies[/thread] Hornack
  11. Für Diskussionen über Hausregeln und Gold guckst du hier für: Goldstücke In diesem Thread geht es um die Benachteiligung der Zwerge durch solche Regelungen! Hornack
  12. Thema von GH wurde von Hornack Lingess beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    @ GH: Warum kriegen eigentlich alle außer mir eine Antwort? @ Dengg: Du hast doch total einen an der Waffel. Das ist schon Realitätsflucht pur. Mach weiter so! Hornack
  13. Neue Leute im Forum = neue Kreativität im Forum. Wer hat welche Vorschläge, wie man Schamanen, Tiermeister, Priester etc. ein wenig bunter bei der optischen Form ihrer Zauber gestalten kann? Hornack
  14. @ mystic.x und Augen: Steintrolle & Sinne @ Serdo: Ein Golem kann auch dann handeln, wenn ihm niemand mehr direkt Befehle gibt. Er reagiert auch nicht nach einem festgelegten Schema, sondern ist durchaus flexibel in seinem Handeln. Das alles sind Kennzeichen von Lebendigkeit. Er wurde durch göttliche Magie mit einem Funken des Lebens zum Leben erweckt. Somit kann man zwar sagen: "It's magic", aber lebendig ist er trotzdem. Zum Leben gehört auch die Regenerationsfähigkeit. Den Vorschlag von Rana finde ich in dieser Richtung bisher am besten. So könnte ich mir Regeneration golemspezifisch vorstellen. @ Rana: Hornack
  15. @ Rauchender Schlot: Ein Spieler, der die neuen Regeln zum beidhändigen Kampf kennt und es trotzdem vorzieht, zuerst beidhändiger Kampf zu steigern und danach seine Waffe, ist selbst schuld, wenn er danach nicht mehr beidhändig kämpfen kan. Logischer und problemlos ist es, erst die Waffe hochzusteigern und dann beidhändigen Kampf. Man kann nämlich nicht immer mit zwei Waffen kämpfen (eingeschränkte Räumlichkeiten, Hand verletzt etc.). Hornack
  16. @ Kazzirah: Die Gelegenheit, einen Glob.Mod. zu ermahnen, beim Thema zu bleiben oder woanders über Priester weiterzudiskutieren, lasse ich mir nicht nehmen. Hornack
  17. @ Kazzirah: Auch zu viel Pratchett gelesen, oder? Hornack
  18. Thema von Toras wurde von Hornack Lingess beantwortet in Das Netz
    Shermans lagoon Calvin and Hobbes von dort gehts zu vielen anderen, z.T. auch bekannten Comics. Dilbert http://www.tassie.net.au/sols/snake.htm (leider seit Ewigkeiten ohne Update. Wenn jemand einen anderen Link zur selben Schlange kennt: her damit! Hornack Edit sagt: Dilbert heißt nicht Dibert
  19. Hmm, ich habe allerdings schon den Verdacht, dass Golems regenerieren können. Wie sonst könnte es sein, daß man in allen Abenteuern immer nur Golems findet, die maximale LP haben? Und das, obwohl sie z.T. in mehrere hundert Jahre alten (und bestimmt inzwischen mehrfach von Räubern aufgesuchten) Gemäuern rumstehen? Andere magische Geschöpfe wie z.B. Feen regenerieren auch. Außerdem sind Golems keine Maschinen, sondern sie leben wirklich. Alles, was lebt, regeneriert auch in gewissem Maße. Warum sollte das nicht auch für Golems gelten? Hornack
  20. @ Detritus: Nope, aber der Link ist auch gut. In dem Thread, den ich meine, hatte Mike gepostet. Jener wars, den ich gesucht hatte: [thread=4758]Würfeln oder spielen?[/thread] Hornack
  21. Gehört eigentlich zu den Regelfragen. <span style='color:green'>Dies ist ein Service ihres freundlichen Glob.Mod.v.D. Zu Risiken und Nebenwirkungen fragen sie ihren örtlichen Schwampf.</span> Hornack
  22. @Toras und Triton: Mit euren letzten Beiträgen seid ihr ganz schön vom Thema abgekommen. Ich dachte zwar, dass es dafür schon einen Thread gäbe, aber ich finde ihn auf die Schnelle nicht. Bei Bedarf bitte nochmal gründlich suchen. Danke. <span style='color:green'>Dies ist ein Service ihres freundlichen Glob.Mod.v.D. Zu Risiken und Nebenwirkungen fragen sie ihren örtlichen Schwampf.</span> Hornack
  23. Knapp off-topic, aber meine eigentliche Frage ist längst beantwortet und noch einen Thread für Smaskrifter möchte ich nicht aufmachen. Momentan leite ich Smaskrifter zum zweiten Mal. Diesmal gefällt mir die Aufteilung der Flüche besonders gut: der Gnomen-Th hat in der ersten Session direkt bei Wieljand angeheuert und passenderweise den Dunkelwahn abbekommen. Seitdem macht er in der dunklen Bude des Schmieds ständig mehr Licht an und der Zwerg machts wieder aus. Die Schamanin hat Leichtgläubigkeit abbekommen und ihre Spielerin ärgert sich inzwischen saumäßig, dass ihr Charakter allen anderen alles glaubt und sie es nicht anzweifeln darf. Der Kundschafter geht inzwischen den direktesten Weg - und zwar aus leichtem Übereifer des Spielers nicht nur Wegtechnisch, sondern auch in Gedanken. Das Beste: sie haben immer noch keinen Schimmer, was mit ihnen los ist und sie unternehmen nix gegen die Flüche. Macht mir sadistischerweise sau viel Spass. Die Flüche sind echt genial,. GH
  24. Ein Golem ist ein auf magischem Weg entstandenes Wesen. Ein Golem kann verletzt werden. Soweit, so gut. Kann ein Golem somit auch regenerieren wie ein normales Wesen oder bleibt ihm ein Schaden, den er erlitten hat, erhalten? Die Frage stellt sich vor allem in Hinblick auf mehrfache Begegnungen mit Golems, z.B. weil sich die Charaktere nach dem ersten, verlorenen Gefecht zurückziehen und später zurückkehren. Vielen Dank, Hornack
  25. Thema von Myrdin wurde von Hornack Lingess beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Liebe Donnawetta, du verstehst sicherlich, dass ich dich gezielt angesprochen habe, weil du die erste warst, die einen kompletten Songtext gepostet hat. Der Hinweis gilt natürlich auch für jeden anderen, der dies tun will. Aber das brauche ich dir sicher nicht zu erklären. Mit sehr freundlichen Grüßen und gerade eine Goldwaage Richtung Donnawetta verschickend, Hornack

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