Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess
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Einskaldir lernt schreiben - Småland
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Einskaldir @ Okt. 21 2002,15:54)</td></tr><tr><td id="QUOTE">ich teste ja auch nur meinen avatar... ihr doch auch oder habt ihr euren selbst gemacht... ? <span id='postcolor'> Nö, meinen Avatar hat Woolf gemacht und er hat mir die Erlaubnis (eher den Befehl ) gegeben, ihn zu verwenden. Kein Copyright-Verstoss meinerseits. Hornack
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Einskaldir lernt schreiben - Småland
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (mystic.x @ Okt. 21 2002,12:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Oder ist das ein Trick, um die Copyrightgeschichten zu umgehen? Man postet im Testforum ein Bild oder einen Text, den man im konventionellen Forum nicht unterbringen sollte, um von den Mods keine Ermahnung zu bekommen? War ja alles "nur" ein Test <span id='postcolor'> Klappt nicht. Ermahnung an Einskaldir: Deine Signature ist inzwischen irgendwie rückständig. Die Medien-Ecke gibt's bereits und eine zweite bekommst du nicht. Hornack
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Die Midkemia Saga
@ Einsi: Magst du ne Orange? Mein Magier hat ist insofern von Nakor inspiriert, als er immer eine Karotte bei sich hat. An Nakors Trick muss er aber noch arbeiten. Hornack
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Charakterklassenwechsel
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSÜbrigens ist Zaubern eine normale Fertigkeit, d.h. auch diese Lernkosten können durch Sponsoren verbilligt werden. Ich kann mir gut vorstellen, dass ein Krieger, der gottesfürchtig ist und mehrere Aufträge für einen bestimmten Tempel übernommen hat, gesponsert wird. Dadurch kann man die Lernkosten bis auf das nötige Drittel EP drücken! Hornack
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Hexenjäger-Zauber
Überall. Weil alle Zauberer ihre Zauber im Selbststudium lernen können. Einen Lehrherrn zu finden wird schon schwieriger und hängt davon ab, woher der Hexenjäger kommt und wie er zu einem geworden ist. Jemand aus einem einsamen Gehöft in Moravod, der seinen Hass auf Zauberer entwickelt hat, weil einer von denen seine Eltern getötet hat, hat keine Gilde. Jemand, der vom Covendo in den Küstenstaaten beschäftigt wird, wird seine Zauber dort lernen können. Einzelfallabhängig. Hornack
- Schutzgeste
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Kompendium
So, hier hab ich zwei Regelfragen aus dem Kompendium hin exportiert: [thread=1008]Charakterklassenwechsel[/thread] und [thread=344]Derwisch und Rüstung[/thread] Hornack
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Charakterklassenwechsel
Noch eine Regelfrage aus dem Kompendium-Thread: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sternenwächter @ Okt. 22 2002,14<!--emo&)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo, hat jemand den neuen Charakterwechselregeln entnehmen können, wie man z.b. vom Krieger zum Ordenskrieger oder vom Barbaren zum Tiermeister wird??? Gruß Sternenwächter<span id='postcolor'> </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Okt. 23 2002,09:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> Seit Arkanum sind Ordenskrieger und Tiermeister auch zu den Zauberern zu zählen und ein Kämpfer, der zum Zauberer werden will, muss die Fertigkeit "Zaubern" lernen. Kostet 5000 GFP, es sei denn, man ist Krieger oder Söldner, dann sind's 10000 GFP. Hornack<span id='postcolor'>
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Derwisch und Rüstung
Nachdem Eike zu faul für einen neuen Thread ist, mach ich das mal für ihn: 8--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ Okt. 23 2002,108)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Beim Derwisch steht, dass ihn schwere Rüstungen im Gegensatz zum Schamanen nicht behindern. Heisst das auch, dass er Grundzauber in Metallrüstung ohne Mali wirken kann? Meine Meinung: Ja Gruß Eike<span id='postcolor'> Die Antwort aus dem Kompendium: Stimmt, Eike. Allerdings kann er seine Tänze nicht in diesen schweren Rüstungen ausführen, sondern nur die "normalen" Grundzauber, die keine Tänze sind. Hornack
- Schutzgeste
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Schutzgeste
hilft wirklich: "Sobald der EW:Zaubern für die feindliche Magie geglückt ist, kann der Zauberer die Schutzgeste einsetzen." Der Zauber schützt nicht nur gegen den Bösen Blick, sondern mehrere Sprüche. Der Zauberer muss nicht wissen, welchen Spruch sein Gegenüber zaubert. Es handelt sich um einen präventiven Zauber mit 1sec Zauberdauer und Wirkungsdauer 0. Somit ist die Frage einfach beantwortet: der hj riskiert einfach mal, nach dem Gegner zu zaubern und hofft, dass seine Schutzgeste hilft. Pech wärs, wenn der Gegner gar nichts macht oder einen Zauber wie z.B. Blitze schleudern zaubert. Dann wurden die Schutzgesten-APs umsonst verblasen. Hornack
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Kompendium
Können wir uns darauf einigen, dass in diesem Thread das Kompendium rezensiert wird und Regelfragen im Regelforum behandelt werden? Ja. Wußte ich doch. Danke, Hornack
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Nutzt ihr die Entbehrungsregeln?
Ich bin viel zu faul, mir die Entbehrungsregeln auch noch zu merken. Vermißt hat sie noch niemand und man kann sie sehr leicht durch Sb oder Wk-Würfe ersetzen. Hornack
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Kompendium
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Sternenwächter @ Okt. 22 2002,14:04)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo, hat jemand den neuen Charakterwechselregeln entnehmen können, wie man z.b. vom Krieger zum Ordenskrieger oder vom Barbaren zum Tiermeister wird??? Gruß Sternenwächter<span id='postcolor'> Entweder du stellst die Frage nochmal im Regelteil oder du wirst dich mit verstreuten Antworten begnügen müssen. Seit Arkanum sind Ordenskrieger und Tiermeister auch zu den Zauberern zu zählen und ein Kämpfer, der zum Zauberer werden will, muss die Fertigkeit "Zaubern" lernen. Kostet 5000 GFP, es sei denn, man ist Krieger oder Söldner, dann sind's 10000 GFP. Hornack
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Die Midkemia Saga
1 und 3 sind Bringer. 2 kenn ich noch nicht. Ich lese Sagas gern erst dann, wenn sie komplett erschienen sind. Dann ist die Wartezeit zwischen den Bänden nicht so nervenzerreibend. Hornack
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Die Medienrunde
@ Einskaldir: Bitte beschreib doch nochmal genau, wie du die Bewertung haben möchtest. Ich pinne diesen Thread dafür auch. Hornack
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Kompendium
Mich frustriert eher, dass jeder Versuch, inhaltliche Kritik zu äußern durch die Preispolitik plattgemacht wird. Wer sich über den Preis beschweren will, kann einfach in Oquhilas Beitrag nachsehen und eine Maill schreiben. Tut das doch bitte auch. Die mails bewirken vermutlich mehr als nur im Forum zu posten (vgl. Lechvelian)! Dort hat der Protest wirklich geholfen. Es gibt aber auch Leute, die sich mit dem Inhalt des Kompendiums auseinandersetzen möchten und für die ist dieser Thread auch gedacht. Danke für eure Rücksicht, Hornack
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Kompendium
Erst stimmt eine Mehrheit dafür, ein Hardcover bei höherem Preis zu haben. Danach beschweren sich die Leute, dass das Hardcover teuer ist. Seltsam. Dabei hatte doch jeder die Möglichkeit eine Stimme abzugeben. Demokratie ist doch immer ungerecht Nochmal zum Inhalt: Es fehlt immer noch ein kleiner Teil der alten Regeln: die Regeln, wie man z.B. Schrate, Kobolde, Amazonen etc. als Abenteurer spielen kann. Ich hoffe, das kommt im Bestiarium. Oder soll es etwa bei vier nichtmenschlichen Abenteurerklassen bleiben? Fände ich schade. Hornack
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Feenzauber - Ideen zur Anwendung
Feen sind nunmal nicht auf wissenschaftlichem Weg zu verstehen. Warum sollten ihre Zauber es dann sein? Mir gefällt der Vorschlag von mystic.x und daher werde ich ihn so anwenden. Ob das dann regelkonform im Sinne des Wortlauts ist, ist mir egal. Im Sinne der Spruchbeschreibung ist es (s. obiges Zitat). Hornack
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Feenzauber - Ideen zur Anwendung
Danke mystic.x! Deine Begründung, warum Verdoppelung von Zaubermaterial nicht funktioniert dürfte genau im Sinne des Feenzaubers sein. D.h., wenn ein Zaubermaterial verdoppelt wird, um damit Unfug anzustellen, dann klappt das. Wenn es aus reiner Berechnung und Kostenersparung verdoppelt wird, klappt's nicht. Du hast die Feen verstanden und ich jetzt wieder ein bisschen besser. Hornack PS: Für alle, die Feen mögen, empfehle ich den Caedwyn-Band "Feenmond" (s. Abenteuerforum)
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Scharfschießen - Wann einsetzbar?
@ Prados: Stimmt, würde ich auch individuell regeln. Aber da die Frage sehr allgemein gestellt wurde, gabs auch ne allgemeine Antwort. Ein Blinder, der weiss, dass er beschossen werden soll, in einer ihm bekannten Umgebung - kein Scharfschiessen, wenn der Blinde handelt. Ein Sehender, der von "Bannen von Licht" überrascht wurde, sich nicht auskennt und stehenbleibt - Scharfschiessen usw. usf. Vielleicht hätte ich die Formulierung "intelligent" gleich etwas näher erläutern sollen... Hornack
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Pulver der Zauberbindung - Regelvorschläge zur Anwendung
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Okt. 21 2002,18:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und abschließend möchte ich noch darauf hinweisen, dass der Zauber 'Fliegen' als Wirkungsbereich lediglich den Zauberer besitzt. Fliegende Pferde sind also auch mit dem Pulver nicht zu erschaffen. Grüße Prados<span id='postcolor'> Fiiiiiiiiieps, Fehler! Arkanum, S.123: "Der Thaumaturg verzaubert nicht sich selbst, sondern einen hölzernen Gegenstand [...] Gebräuchliche Flugobjekte sind Besen, hölzerne Schilde und Holzstatuen von Reittieren." Da Thaumaturgen des Pulver anwenden können, sind somit permanente Flugobjekte möglich! Hornack
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Scharfschießen - Wann einsetzbar?
@ Serdo: Kommt ganz auf die Intelligenz des Opfers an. Ein intelligentes Opfer wird sich unberechenbar, d.h. nicht gleichförmig bewegen und Geschossen ausweichen, d.h. sich ducken, zur Seite springen, hinlegen etc. Ein dummes Opfer wird still stehenbleiben oder sich gleichförmig bewegen und damit kann es auch mit Scharfschiessen bedroht werden. Hornack
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Kompendium
@ Detritus: Welchen denn (bitte per messenger oder mail). @ Hendrik: Den Schlachtenwahnsinn find ich auch nicht so prickelnd. Die Stelle, in der explizit darauf hingewiesen wird, dass Fiann ihr besonderes Kettenhemd und ihre besondere Waffe auf jeden Fall vor Spielbeginn haben, hat mich aber fast noch mehr gestört. Klar besteht die Gefahr, dass sich Powergamer jetzt ihren Wundercharakter hinzaubern. ABER: JEF schreibt auch, dass man nicht den Spieler die Charakterklasse entwerfen lassen soll, sondern dass das der Spielleiter machen soll. Somit kann der ein Auge auf die Charakterklasse werfen. Ob solche Neuschöpfungen Con-tauglich sind, wage ich eh zu bezweifeln. Zur Anzahl der Zauber und Fertigkeiten: Die höhere Anzahl stört mich weniger als der jeweilige Umfang der Beschreibungen. Allein die Fertigkeit Abrichten hat mehrere Seiten im Arkanum. Früher haben für die meisten Fertigkeiten und Zauber 2, max. drei Absätze gereicht. Das macht das Spielen imho komplizierter. Mir wäre es lieber, es gäbe z.B. für Wissen- / Abenteurer- / Bewegungsfertigkeiten etc. jeweils eigene Prinzipien, die auf alle Fertigkeiten anwendbar wären. Dann könnte man neue Fertigkeiten einfach nach demselben Schema verwenden. So, ich werde gleich mal ein wenig weiterlesen... Hornack
- Lieblingscharakterklasse