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Hornack Lingess

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Alle Inhalte erstellt von Hornack Lingess

  1. @ Bart: Ja und ich stimme dir da vollkommen zu. Ich will aber nunmal eine reine Showwaffe, die vor allem Eindruck schinden soll und eventuell dazu führt, dass Gegner sich gar nicht erst auf einen Kampf einlassen. Für richtige Kämpfe würde ich vermutlich eh eine gescheite Waffe verwenden. Hornack
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Hornack Lingess beantwortet in Das Netz
    Merchandising der witzigen Art: ein Herr der Ringe-Piercingstecker: Hornack
  3. Unerfahrenen Spielleitern kann ich nur empfehlen, eine komplette Geschichte möglichst gut auszuarbeiten (Handlung, Personen, Orte) und sich keinesfalls auf das von Rosendorn empfohlene Improvisieren zu verlassen. Das klappt eher mit Routine. Für den Einstieg zu empfehlen sind kleine, räumlich begrenzte Abenteuer, die mit einem kleinen Personenkreis auskommen, z.B. ein Abenteuer in einem abgelegenen Gasthaus, in dem einige seltsame Gäste aufhalten. Komplexere Geschichten erfordern viel mehr Arbeit, weil man als Spielleiter immer vorausahnen sollte, welche Möglichkeiten die Abenteurer haben und nutzen werden. Je mehr Gelegenheiten sie haben, desto mehr Abweichungen von deinen Vorahnungen wird es geben. Hornack
  4. Man kann die Waffe in der Mitte oder in der Nähe von zwei der Klingen greifen. Hornack
  5. Ein Kampfstab dürfte definitiv anders geführt werden. Bitte verwechselt die Waffe nicht mit solchen Zweililien, die definitiv wie Kampfstäbe geführt werden können: http://fuldigor.ars-aventuris.de/Images/LHF/gelb/zweililien00_HQ.jpg Für die Doppelaxt braucht viel mehr Kraft als für den Kampfstab. @ Solwac: So groß und schwer wie menschenmöglich. Hornack
  6. Wie könnte man eine solche Axt regeltechnisch umsetzen? Nachdem ich sie selbst gern benutzen würde, möchte ich die Ausarbeitung nicht selbst machen. Anmerkung: Es geht mir nicht um höheren Schaden oder mehr Angriffe pro Runde. Ich möchte einfach nur eine solche Waffe mit mir herumtragen, weil sie cool aussieht und Eindruck schinden soll. Hornack
  7. Wenn du NeaDeas letztes Posting liest, bestätigt das deine Annahme doch. Schließlich hat sie den Strang über ihr Abo wiedergefunden. Hornack
  8. Nein, es bleibt kein Link. In solchen Fällen sollte man einfach die Suchfunktion des Forums bemühen. Der Strangeröffner wird bei Verschiebungen übrigens immer per PM informiert. Hornack
  9. Zu Problem 1: Dass ihr den Namen eures Informaten nicht wisst, ist eindeutig euer Fehler. Nächstes Mal halt dran denken. Zu Problem 2: Du läßt dich nicht auf die Welt deines Spielleiters ein. Nur, weil ein Assassine ein Assassine ist, heißt das nicht automatisch, dass er nur nachts angreift. Die Gründe für den Überfall müßt ihr halt noch herausfinden. Also: abwarten und Abenteuer laufen lassen anstatt sich aufzuregen. Zu Problem 3: Wenn ihr euch beim Verhören so "dumm" anstellt ( = gewürfelte 1), müßt ihr die Aussage des Assassinen einfach akzeptieren. Das ist nur wieder einmal das Grundproblem zwischen Spieler- und Charakterwissen trennen zu können. Ihr als Spieler wißt, dass er euch totalen Mumpitz erzählt hat. Eure Charaktere wissen das leider nicht. Da bleibt euch diesmal nichts anderes übrig als die Aussage des Assassinen zu schlucken. Was du machen sollst: Akzeptiere die Welt, wie sie dein Spielleiter sieht und lass dich darauf ein. Erst, wenn es nach dem Ende des Abenteuers viele offene Fragen gibt, kannst du dich zurecht beschweren. Mitten im Abenteuer wissen Spielleiter immer so viel mehr als die Spieler bzw. Abenteurer, dass solcherlei Kritik oft sehr voreilig und unangebracht ist. Geduld. Hornack
  10. Im DDD 3 gibt es den Zauber "Gegenstand beschwören". Der gefällt mir, schon aufgrund des Namens, deutlich besser. Hornack
  11. Meiner ist grau. Hornack
  12. Aber der Spielleiter kann vor dem Abenteuer einen Blick auf alle in Frage kommenden Charaktere werfen und sich gegebenenfalls entscheiden, dem Spieler einen anderen Abenteurer nahezulegen. Oder er improvisiert eine Geisterwelt. Noch besser ist es allerdings für den Spielleiter, wenn er sich auf solcherlei Zauber vorbereitet hat. Hornack
  13. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Zum Glück kann ich meine ganzen Doppelaccounts (Solwac, stefanie, Fimolas, Markus etc.) auch ignorieren.
  14. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Edit steht auch auf meiner Ignore-Liste.
  15. Thema von Mr. Fluffy wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    @ Yarisuma: die Spruchbeschreibung. Deine Frage ist dort eindeutig geklärt. Hornack
  16. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Was mach ich dann schon wieder hier?
  17. Thema von Mr. Fluffy wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Bei den AP-Kosten steht übrigens "1 AP je 1m Breite". Damit ist die Frage für mich eindeutig geklärt: man kann nur gerade Wände zaubern. Hornack
  18. Thema von Mr. Fluffy wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich bezog mich auf Drachenmanns Version einer Wand rings um einen herum. Den Teil der Wand im eigenen Rücken kann man nicht sehen, also auch nicht verzaubern. @ Sirana: Beim Feenring ist der Wirkungsbereich angegeben, bei den Wänden nicht. Das macht den Unterschied. Hornack
  19. Thema von Mr. Fluffy wurde von Hornack Lingess beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Nach dem Grundsatz: "Ich kann nur verzaubern, was ich sehen kann" wäre eine geschlossene, kreisrunde Wand völlig auszuschließen. Hornack
  20. @ Gork: Ich kann in Nullkommanichts Spezialfälle generieren, mit denen jede Charakterklasse anscheinend unspielbar wird. Aber anscheinend ist das Problem beim Schwarzen Hexer häufiger als bei anderen Charakterklassen und deswegen wird hier lediglich über den Schwarzen Hexer diskutiert. Für andere Charakterklassen und deren Spielbarkeit solltest du einfach mal die Suchfunktion des Forums benutzen. Hornack
  21. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    Ich kann übrigens meine eigenen Beiträge nicht mehr lesen!
  22. Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Testforum
    @ Rolf: Nein. Die Liste veröffentlicht sich hier ganz von alleine (ich kann immerhin noch 3 Beiträge in diesem Strang ohne Zusatzklicks lesen). Hornack
  23. Warum beschleicht mir nur das Gefühl, dass die Befürworter der Spielbarkeit von schwarzen Hexern immer kuschelweiche Schwarze Hexer spielen, die sowieso nur anderen Bösen etwas tun, aber keinesfalls den eigenen Kameraden und seien sie auch noch so normale, gute Priester? Warum frage ich mich dann immer: Warum spielt der nicht gleich einen grauen Hexer? Wenn ich einen schwarzen Hexer spielen würde, würde ich mir entweder eine Gruppe suchen, zu der das paßt (z.B. eine Gruppe von Jurugu-Anhängern mit Ordenskrieger, PC und Söldnern) oder auch bei Midgard mal Player versus Player ausprobieren (wobei man da die anderen Spieler - nicht die Abenteurer natürlich - vorwarnen bzw. einweihen sollte). Spielbar sind schwarze Hexer. Allerdings nicht unter den normalen Voraussetzungen, mit denen sich Standard-Abenteurergruppen durch MIDGARD-Abenteuer kämpfen. Hornack
  24. Meine Rawindragardler haben gestern herausgefunden, dass ihr Abenteuer "Unheilbar" (Eigenproduktion) heißt. Ob es sich auf ihren Gesundheitszustand (gestern waren gleichzeitig vier von sechs kritisch verletzt) oder auf ihren Geisteszustand bezieht, wissen sie noch nicht. Hornack
  25. Moderation : Auch wenn es schwerfällt, eine berechtigte, aber offensichtlich rhetorische Frage einmal unbeantwortet stehen zu lassen: Ihr kommt vom Thema ab. Weitere nicht zum Thema gehörende Diskussionsbeiträge gelöscht. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Hornack

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