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Akeem al Harun

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Neu auf Midgard?
    Das halte ich für eine gute Idee. Je angefangene 10 Punkte unter der Mindestanforderung könnte man den maximal erlernbaren Wert (ohne Berpcksichtigung der Werte wegen hoher Leiteigenschaften) um einen Punkt senken. Ich würde auch den Einstiegswert um denselben Betrag senken. Viele Grüße Harry
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Neu auf Midgard?
    Beim zweiten Durchlesen deines ersten Beitrages habe ich es auch verstanden. Der Dämpfungseffekt besteht darin, dass du bestimmte Fertigkeiten, die du vorher gar nicht lernen konntest, nun überhaupt erst mal lernen kannst. Eine Teilantwort findest du im dazu passenden Thread "Wie ernst nehmt ihr die Regeln zur Charaktererstellung" Prinzipiell halte ich das für eine gute Idee, sie passt nur nicht zu Midgard, da die Basiswerte Glückssache sind. Zu einem Kaufsystem bei der Charaktererstellung würde das passen. Viele Grüße Harry
  3. Eine solche Figure habe ich auch. Die ist allerdings tatsächlich ehrlich ausgewürfelt und zwar beim ersten Versuch. Ich habe noch andere Figuren ohne echte Schwäche (die relevanten Basiseigenschaften über 60 oder sogar 70), aber die eine oder andere Figur muss eben auch mit Schwächen leben. Mehrfach gewürfelt habe ich nur bei zwei Figuren. Bei der einen weil nicht sein kann, was nicht sein darf... bei der anderen, weil mir jemand im Spiel gesagt hatte, dass sie als SL bei den schlechten Werten erneut würfeln lassen würde. Das war allerdings auch im ersten Abenteuer der Figur. Ansonsten hätte ich das auch nicht mehr gemacht. Viele Grüße Harry
  4. Hi, zum "zerspielen" ist sie nun wirklich zu Schade. Du solltest vielleicht mal genauer lesen, was ich da zerspielen will, bevor ich die Luxusausgabe nutze... Viele Grüße Harry
  5. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Neu auf Midgard?
    Nur der Vollständigkeit halber: ist die Leiteigenschaft für Zauberkunde nicht In? Diesen logischen Schluss kann ich nicht nachvollziehen. Viele Grüße Harry
  6. Mir gefällt die Luxusausgabe auch sehr gut. Zum in das Regal stellen ist sie viel zu schade. Ich werde dennoch erst die "normalen" Ausgaben "zerspielen", bevor ich die Luxusausgabe nutze. Außer zu Hause, da werde ich die Luxusausgabe bereits jetzt nutzen... Viele Grüße Harry
  7. Hervorhebung durch mich Eben gerade nicht! Viele Grüße Harry
  8. Nein, aber danke für den Hinweis. Viele Grüße Harry
  9. Ja, das ist klar. Ja sicher. Allerdings ist die Argumentation recht dünn, wenn das DFR keine Waldlandbarbaren in Clangaddarn zulässt, das bei mir aber der Standardbarbar in Clangaddarn wäre. Viele Grüße Harry
  10. Hallo zusammen, mit Verwunderung habe ich gerade das folgende Festgestellt (vgl. DFR, S 25): Barbar, Nordland: selten in Clanngadarn Barbar, Steppe: gibt es nicht in Clanngadarn Barbar, Waldland: gibt es nicht an Clangaddarn Wenn ich mich recht entsinne, sind die Twyneddin ein Land voller Barbaren. Da stellt sich mir nun die Frage, welche Art von Barbaren dort in der Regel anzutreffen sind. ...oder sind sie vielleicht doch eine heimliche Hochkultur? Vielleicht ist das aber auch ein Fall für die Errata und der Barbar, Waldland ist in Clanngadarn die Regel... Wie seht ihr das? (Die Frage richtet sich insbesondere an Therror...) Viele Grüße Harry
  11. Naja, da haben sich ja dann die richtigen getroffen. Wenn da eine Midgard-Runde "für Profis" ausgelobt wird, dann ohne Vorerfahrung und Charakter hinzugehen ist... mindestens mutig. Das ist zwar nicht ganz falsch, auf einem Con, wie dem Con Leonis als Spielleiter keine vorbereiteten Figuren dabei zu haben ist auch eher leichtsinnig. Der CL ist halt kein Midgard Con. Viele Grüße Harry
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Neu auf Midgard?
    Hast du es bei der Charaktererschaffung aus der Liste für das Fachwissen gewählt? Wenn du zu Beginn Gs 92 hattest, dann halt +9. Viele Grüße Harry
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Neu auf Midgard?
    Wie Einsi bereits weiter oben schrieb, mit den Werten sieht es wie folgt aus, wenn du die entsprechenden Fertigkeiten zu Beginn als Fachwissen erlernst: Schleichen+10 Meucheln+10 usw. usf. Auf Grad 1, wohlgemerkt! Ein Ermittler, der Schleichen nicht als Fachkenntnis erwerben kann, aber dennoch als Grundfertigkeit hat, gibt für +10 satte 800 Punkte aus und wäre damit bereits in Grad 3, ohne eine andere Fertigkeit gesteigert zu haben. Ein Spitzbube kann Meucheln nicht als Fachhkenntnis erwerben und gibt für +10 700 Punkte aus und ist damit ebenfalls in Grad 3. Du hast auf Grad 1 bereits Fertigkeiten, die zusammen genommen für Grad 4 locker reichen. Du hast gar keinen Grund, dich zu beschweren. Viele Grüße Harry
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Neu auf Midgard?
    Na ja, es mag sein, das es sich tatsächlich um eine Art Trostpflaster handelt. Im Spiel findet sich immer mal wieder eine Möglichkeit, Attributspunkte permanent zu verlieren. Auch in offiziellen Abenteuern. Womöglich wollte man so eine Art Ausgleich schaffen, da es sonst keine Möglichkeit gibt, die Attributswerte zu steigern und so einen eventuellen Verlust durch ein unglückliches Ereignis auszugleichen. Viele Grüße Harry
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Neu auf Midgard?
    Für einen Magier, der mit einer Abenteurergruppe unterwegs ist trifft das sicher nicht zu und für Nichtspielerfiguren gelten nicht dieselben Gesetze, wie für Spielerfiguren. Viele Grüße Harry
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Neu auf Midgard?
    Midgard ist eine magische Welt, alles ist möglich? Vielleicht hat der Barbar einen Zauber abbekommen und ein Teil ist an ihm hängen geblieben oder er hat auf einer Linienkreuzung geschlafen ohne es zu merken. Es gibt so viele Möglichkeiten das zu erklären, wenn man möchte. Viele Grüße Harry
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Neu auf Midgard?
    Worauf beziehst du dich? (Am besten mit Seitenangabe...) Nur gelernte Fähigkeiten kann man auch steigern. Viele Grüße Harry
  18. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Neu auf Midgard?
    Dann frage ich mich wie es kommt, dass dein Assassine nur so wenig kann. Ich vermute, da ist dann einiges schief gelaufen... Ersteres fällt leichter zu glauben als letzteres. Es sind meiner Erfahrung nach diejenigen, die von einem System nicht profitieren können, welche nach Schwächen suchen und das System kritisieren. Aber letztlich spielt das für die Diskussion keine Rolle, da du bereit zur Diskussion bist und nicht einfach nur Frust ablassen möchtest. Ich vermute hier gibt es auch einen Unterschied zwischen eher erfahrenen Spielern und eher unerfahrenen. Nach dem Midgard System kann ein Barbar zaubern lernen. Warum sollte dann die Steigerung des Zaubertalentes von 20 auf 24 sinnlos sein? Das Prinzip des Systems ist es, mit vergleichsweise hohen Werten zu beginnen und diese nur noch wenig zu verändern. Variablere Attribute mit systematischen Steigerungsmöglichkeiten würden das System unhandlich machen, da die Steigerung durch die vielen Möglichkeiten bei den Fertigkeiten ohnehin bereits recht komplex ist. Die könntest du auch [FORUM=65]hier im Midgard Forum[/FORUM] suchen. Die Datenbank lebt wieder wird aber nicht mehr lange kostenlos sein. Wie Woolf richtig anmerkte: es ging um den Besuch auf einem Midgard Con. Viele Grüße Harry
  19. Ehrlich gesagt verstehe ich deine Aufregung jetzt nicht. Viele Grüße Harry
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Neu auf Midgard?
    Quark! Andere Meinungen gibt es nicht... Ich frage mich, ob du das genauso sehen würdest, wenn du nicht derjenige wärst, der wenige Lernpunkte erwürfelt hätte, sondern wenn du was das angeht den Papst im Würfelbecher gehabt hättest. Meistens beschweren sich nämlich nur diejenigen über ein unzulängliches, glücksbasiertes System, wenn sie ein wenig Pech haben. Hinzu kommt, dass ihr einige Regeln verkehrt angewendet und euch auch nicht gut abgesprochen habt (Erste Hilfe für den Assassinen und dann kommt der Magister...). Das verzerrt die ganze Sache zusätzlich zu Ungunsten des Gesamtsystems. ...unter der Voraussetzung, dass die beiden zu vergleichenden Fertigkeiten einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad haben und ähnlich oft eingesetzt werden und gleich viele universell einsetzbare AEP darauf verwendet werden, hast du recht. Nichtsdestotrotz wird sich das nach ein paar wenigen gespielten Abenteuern ausgleichen. Das - mit Verlaub - glaube ich dir nicht. Ich kenne GURPS auch. Sicher werden sich die Figuren im Detail unterscheiden. 60% - 80% der jeweiligen Figur werden jedoch dem Mainstream entsprechen. Es ist auch davon abhängig, was das System erreichen will und welche Philosophie dahinter steckt. Die werden halt getröstet. Na ja, eine 25% Chance, dass ein Attribut um 1W6+1 Punkte steigt, halte ich nicht für konträr. Ah, ihr seid schon versklavt! Ihr habt doch wohl hoffentlich nicht mit eurem Blut unterschrieben... Spaß beiseite: es müsste ja nicht dauerhaft sein. Aber 1 - 3 Abenteuer bei einem Spielleiter, der sich mit dem System auskennt, wären nicht verkehrt. Euer jetziger Spielleiter könnte dann ja auch spielen. ...und du lässt dich auch nicht abschrecken, was schon mal sehr wichtig ist. Übrigens kannst du dich auch hier oder hier oder hier oder hier über Midgard schlau machen. Viele Grüße Harry
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Neu auf Midgard?
    Der Schleichen Wert bleibt unangetastet. Die Boni für hohe Leiteigenschaften werden nur einmalig bei der Charaktererschaffung angerechnet. Viele Grüße Harry
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Neu auf Midgard?
    Vertraue doch einfach den Leuten, die was das angeht bereits reichlich Erfahrung sammeln konnten und lege deine Vorurteile ab. Viele Grüße Harry
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Neu auf Midgard?
    Nein, mache ich nicht. Du solltest meinen Beitrag richtig lesen und verstehen. Korrekt. Das ist aber kein primäres Problem des Fertigkeitensystems, sondern eines der Charaktererschaffung. Wir andere bereits abgeführt haben, kann man dem mittels Hausregeln Herr werden, wenn man sich nicht dem Zufall unterwerfen will, was das angeht. Das ist in dieser Allgemeinheit nicht korrekt. Ein Assassine, der schlecht gewürfelt hat, findet sich in der Stadt trotzdem besser zurecht, als ein Waldläufer mit viel Würfelglück. Wenn ihr also drei Stadtabenteuer hintereinander spielt, wird der Waldläufer bald ins Hintertreffen geraten. Ein weiterer Faktor sind generell die Abenteurertypen der anderen. Wenn man ähnliche Typen hat bei denen einer gut gewürfelt hat und der andere schlecht, dann hat derjenige der gut gewürfelt hat - bei ähnlicher Spielweise - immer einen leichten Vorteil. Solange man auf eine ausgewogene Gruppe achtet, wird das so jedoch nicht oder nur selten auftreten. Nicht zuletzt besteht die Möglichkeit, dass derjenige, der zu Beginn schlecht gewürfelt hat, sich im Abenteuer vor Glück dauernd selbst beschei*t, während es dem anderen, der beim Auswürfeln der Figur Superglück gehabt hat, genau umgekehrt gehen kann. ...und jemand der immer nur Würfelpech hat, hat es in jedem System schwer. Ja, das ist im Würfelbasierten Rollenspiel so. Stimmt, ist mir schon passiert. Na und? Das Regelwerk setzt auf relativ starren Attributen auf. Dafür sorgt es dafür, dass du statistisch gesehen bei einem Schnitt von etwa 67 landest. Vielleicht solltet ihr wirklich mal bei einem Meister mit Erfahrung spielen, bevor ihr von vorne herein alles mit Hausregeln verseht. Wenn man Midgard regelkonform spielt, ist es wirklich ein sehr schönes System. Viele Grüße Harry

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