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Akeem al Harun

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  1. Zumindest die Fertigkeitstabellen habe ich in Excel Form mal aufbereitet. Das kannst du auf Midgard-Online ("Fertigkeitstabellen") herunterladen.
  2. Äh, ich würde die e-Mail Adresse hier nicht so offen hinschreiben und auf die Kontaktmöglichkeit per PN hinweisen.
  3. Ehrlich gesagt finde ich es komisch, dass du dafür ein neues Thema eröffnest und damit die Klasse neu zur Diskussion stellst. Naja, ein zauberkundiger Kämpfer ist schon etwas anderes als ein Kampfzauberer... Siehst du, das war mir nicht wirklich aufgefallen...
  4. Diese Argumentation enthält einen logischen Fehler, denn es gibt gewissermaßen ein Henne-Ei-Problem. Wie man an den Göttern in Nahuatlan sehen kann, hat das, was die Gläubigen glauben, durchaus Auswirkungen auf die jeweilige Gottheit.
  5. Wenn ihm die nötigen Punkte geschenkt werden, dann wird ihm womöglich durch die Priesterschaft auch die nötige Geduld geschenkt, die Grundfertigkeit der Waffe zu lernen. Auch wenn St oder Gs möglicherweise nicht ausreichen. Dann kann er die Waffe eben nicht steigern. Was sicherlich auch seinen Reiz haben könnte, in Midgard eine Figur gänzlich ohne Waffe zu spielen. - Wenn vielleicht auch nicht für mich.
  6. Wie gemein, wo doch gerade der Gradaufstieg womöglich die einzige Chance ist, den Sprung über die Hürden der Voraussetzung für die Kultwaffen zu schaffen. (Gemeint ist die minimale Chance, dass beim %-Wurf die St oder die Gw steigt.)
  7. Hm, 2010 möchte ich auf jeden Fall noch den 10. SüdCon besuchen. Aber dann wäre es tatsächlich eine Alternative (weniger Fahrtzeit). Ob es 2010 schon bei klappen kann, weiß ich nicht...
  8. Ehrlich gesagt finde ich es komisch, dass du dafür ein neues Thema eröffnest und damit die Klasse neu zur Diskussion stellst.
  9. Der Verlag. Es bringt die Möglichkeit einer moderaten Fortschreibung der Geschichte. Alle anderen Rollenspielsysteme schreiben ihre Geschichte also nicht fort, nur weil es keine Koppelung des Spieljahres mit dem tatsächlichen Jahr gibt? Du hast den Kern der Aussage leider verpasst, denn der Kern der Aussage lässt sich auf das Wörtchen "moderat" reduzieren. Natürlich schreiben alle (großen) Rollenspiele die Zeit fort. Jürgen und Elsa legen bei Midgard aber Wert darauf, dass die Zeitfortschreibung moderat vor sich geht. Das bringt den Vorteil mit sich, dass man nicht mit Publikationen hinterhecheln muss und die Fangemeinde kann dem auch noch einigermaßen folgen.
  10. Wie kommst du darauf, dass man bei Gestenzaubern seine Gedanken nicht zusammenhalten muss?
  11. Nein, es ist genau umgekehrt. Das können sich nur erfahrene Leiter leisten. Ich schätze mal Slasar meinte nur ein "unerfahrener SL" kann so blauäugig einfach alle Char-Klassen zulassen (ohne sich Gedanken um balance und Hintergründe zu machen). Das ist mir klar, dass er das meint. Tatsache ist aber, dass spezielle Figuren eher einem unerfahrenen SL um die Ohren fliegen, als einem erfahrenen. Wenn man weiß worauf man sich einlässt - und dazu braucht es eben Erfahrung - ist das alles halb so wild.
  12. Nein, es ist genau umgekehrt. Das können sich nur erfahrene Leiter leisten.
  13. Hier fände ich die Herleitung aus den Regeln interessant.
  14. Ich glaube aber kaum, dass er EUR 600,00 ausgeben wollte um einen Hidden-Track zu separieren. Ansonsten hast du natürlich Recht WaveLab Essential kostet nur 99 EUR und dürfte die geforderte Funktionalität bieten. Für das Herausschneiden eines einzelnen Tracks dürfte das dennoch zu teuer sein.
  15. Mangels anderer Informationen habe ich das bisher so gehandhabt. Der begrenzede Faktor ist ohnehin eher das Geld.
  16. Nicht nur eines... mindestens zwei. 1. Track rippen, zum Beispiel mit Audiograbber. 2. Track bearbeiten, zum Beispiel mir Audacity. 3. Track wieder auf CD brennen zum Beispiel mit Nero. Wenn du die Originalqualität erhalten willst, arbeitest du die ganze Zeit mit .wav Dateien, ansonsten mit MP3. Wenn du den Track als MP3 haben willst, brauchst du zusätzlich zum Audiograbber und Audacity noch LAME. Viele Grüße Harry
  17. Von Seiten des Verlages ja. Von Seiten der Autoren eher nicht. Überlege mal, dass Gerd 4 Jahre für die Zwerge gebraucht hat und so viele aktive Midgard Autoren gibt es zur Zeit nicht...
  18. Klar, das ist natürlich richtig. Für Druiden gibt es leider keine Alternative, wenn sie eine Fernwaffe lernen wollen. Meiner hat jetzt gerade Schleuder+9 gelernt (from the scratch also Grundwert und dann auf +9 gesteigert). Davon abgesehen: ich mag die Bögen. Sie haben gegenüber den Armbrüsten den Vorteil, dass sie leiser sind. Eine hervorragende Waffe für Assassinen. Viele Grüße Harry
  19. ...und das wo +18 doch reichen würde. Aber mal im Ernst: aus der Beschreibung des Zaubers lese ich das durchaus so, dass ein Zauberer den Bonus auf seinen originären EW:Zaubern erhält, selbst wenn das bedeutet, dass der Zauber nur durch den Bonus gelingt. So what? Das bedeutet am Ende nämlich, dass als Ergebnis eine 20-23 herauskommt. Beleuchten wir das mal in der Spielpraxis: Die meisten Zauberduelle werden mindestens gegen ein Zaubern+20 fällig. Das bedeutet, dass für den WW mindestens eine 22 herauskommt. Den einen Fall, dass der EW:Zaubern des Bannenden mit 23 gelingt, weil er den Bonus erhält (er hätte ohne den Bonus nur 19) und gleichzeitig der WW:Zaubern mit einer gewürfelten 2 bei 22 landet, halte ich der Tat für vernachlässigbar häufig. Also: macht euch keinen Kopf darum, wie, wann und wo der Bonus hinzugerechnet wird. Macht es euch nicht unnötig schwer und rechnet ihn ganz einfach immer dazu. Der Aufwand es anders zu machen steht in keinem Verhältnis zu dem Nutzen. Viele Grüße Harry
  20. Für mich hat diese Antwort zwei Ebenen: 1. In der Heimrunde kenne ich in der Regel meine Pappenheimer. Ich weiß, was ich ihnen zutrauen kann zu spielen und wie sehr sie Vorteile aus eine Figur/Situation ziehen würden. Hier würde eine entsprechende Figur mit allen Vor- und Nachteilen zugelassen. 2. Auf einem Con habe ich einmal einen Beschwörer abgelehnt, weil mir die Regeln dazu nicht vertraut waren. Das würde ich heute nicht mehr machen. Darüber hinaus bin ich recht schmerzfrei. Was ich allerdings nicht so gerne mag, wenn sich jemand in einer überpowerten Heimrunde Vorteile erspielt hat, die dazu führen, dass seine Figur auf einem Con alle anderen Figuren/Spieler überstrahlt. Wenn ich das vorher ersehen kann, lehne ich eine solche Figur auch ab. Wenn ich das nicht vorher ersehen kann, muss ich einen Spieler auch schon mal im Spiel einbremsen. (Das habe ich bisher noch nicht gemacht, würde das aber ggf. in Zukunft tun.) @Xan: Dass der Hort für Zwerge kein Nachteil ist, habe ich bisher noch nicht erlebt. Selbst wenn die Spielfiguren allesamt gut verdienen: solange das Geld - und das ist ja die Regel - hauptsächlich in die "Fortbildung" fließt, ist es für Zwerge durchaus ein Nachteil, nebenher noch einen Hort unterhalten zu müssen. Insbesondere ab Grad 6-7. Viele Grüße Harry
  21. Danke sehr!
  22. Da war doch der Fan auf der Messe sicher Balsam auf deine Seele, oder? Aber auch irritierend. Manches Lob finde ich etwas übertrieben. Viele Grüße GH Übertrieben vielleicht, nimm es trotzdem so hin, wie es ausgesprochen wurde. Manche Menschen wissen eben nicht richtig mit ihren Emotionen umzugehen.
  23. Thema von rito wurde von Akeem al Harun beantwortet in Material zu MIDGARD
    Nur mein schwaches Gedächtnis...
  24. In "Was Fürsten Wollen" ist wohl auch noch Material enthalten (laut Midgard-Wiki). Da ich dieses und die vorangehenden Abenteuer nicht gelesen habe (ich bin Spieler der Kampagne) weiß ich aber nicht, ob das neues Material ist.
  25. Thema von rito wurde von Akeem al Harun beantwortet in Material zu MIDGARD
    "Unbekannt verzogen." Ok, dann ist mein Wissensstand wohl alt.

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