Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Spielbarkeit von hohen Graden
Na ja, sind die Abenteuer jüngeren Datums, die für Figuren ab Grad 7 ausgelegt sind ein Zeichen dafür, dass so hochgradige Figuren nun offiziell unterstützt sind oder sind sie ein Zugeständnis an die Spieler und die Realität am Spieltisch. Ich denke, da kann man lange darüber diskutieren. Ich denke, dass Grade größer als 7 ursprünglich den NSpF vorbehalten sein sollte. Nichtsdestotrotz geht es mir wie einigen, dass in Grad 7 eine Figur erst richtig Spaß macht. In Ausnahmefällen ab Grad 6.
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Spielbarkeit von hohen Graden
Beleg? Die Goldargumentation ist ja leicht mit dem Hinweis auf das Selbststudium und Gratis-Lehrmeister auszuhebeln. Selbstverständlich haben Abenteurer im Normalfall keine Fürstentümer, Burgen oder riesige Ländereien auszugeben, um in einem Zug von Grad 14 auf 15 mit regulärem Lehrmeister zu steigern. Deswegen gewinnt für den steigerungswilligen Spieler die Suche nach Alternativen immer mehr an Bedeutung. Daraus ist aber nicht abzulesen, dass eine mittelgradige Figur bereits in Ruhestand gehen soll. Ich finde doch, dass genau das daran abzulesen ist.
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Spielbarkeit von hohen Graden
Na ja, auf diese Weise geht man letztendlich damit um. Aber man möchte auch nicht bei Figuren von "mittleren Graden nach HJ" (also so 7-8, beileibe nicht unüblich, wenn man mal die Abenteuervorankündigungen anschaut) aus jedem einzelnen Lernvorgang eine Haupt- und Staatsaktion machen. Und da geht es halt fast grundsätzlich um den Gegenwert von Fuhrwerken, Schiffen, Häusern... Stimmt schon, Grad 7-8 sind (inzwischen) nicht unüblich. Wenn ich mir die offiziellen Abenteuer ansehe, dann sind Abenteuer für höhere Grade eher ein neues Phänomen. Ich finde, man merkt dem Regelwerk an, dass es dafür ausgelegt ist, dass die Figuren bis maximal Grad 7-8 gespielt werden und dann in den Ruhestand gehen. Auch wenn Grade bis 15 natürlich prinzipiell möglich sind. Viele Grüße Harry
- Zauberschild + Feuerkugel = unausgewogen?
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Was braucht eine gute Ortsbeschreibung...
Wenn von 40 Häusern 25 Häuser dem Standard entsprechen, dann gibt es nur eine oder zwei Beschreibungen von typischen Häusern und das war's. Man muss nicht jeden Strohhalm einzeln aufführen.
- Diskussionen zu Moderationen
- Zauberschild + Feuerkugel = unausgewogen?
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Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
Na ja, ich würde sagen, kommt darauf an. Gelegentlich mag es auch magische Waffen geben, die man "so" bei einem Händler (!) käuflich erwerben kann, wenn der Händler die vorher beim Waffenschmied in Auftrag gegeben hat. Das sind dann in der Regel aber nicht mehr als +1/+0 Waffen und das auch nur kleine Waffen wie Dolche und in abzählbarer Menge. "Große" magische Waffen sind - wenn sie gekauft werden wollen - nur auf Bestellung erhältlich.
- Zauberschild + Feuerkugel = unausgewogen?
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Zauberschild + Feuerkugel = unausgewogen?
Stimmt, die Situation ist dennoch anders, weil die Orcs im zweiten Fall Zeit haben, wegzurennen. Die Kugel außerhalb des Schildes entstehen zu lassen geht nicht oder nur dann, wenn das Zauberduell gelingt. Das Zauberduell ist auch maßgeblich für die Schadensberechnung: Der EW:Zaubern für die Feuerkugel wird mit einem WW:Zaubern für den Zauberschild gemessen. Gewinnt der EW:Zaubern, gibt es auch Schaden, ansonsten schützt der Schild.
- Nachher und vorher wehrlos? - der 1 sec Zauber.
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Nachher und vorher wehrlos? - der 1 sec Zauber.
Musst du auch nicht, es steht so in den Regeln. Bitte bedenke, dass die Regeln nicht immer zwingend die "Realität" (gemeint ist die Spielweltrealität) auch tatsächlich realistisch abbilden. Ein Regelwerk muss ja auch spielbar sein. Ja, wenn ich mich recht entsinne, steht das sogar in den Regeln. Wenn man nicht vorher einen Haut-Zauber oder andere Schutz-Mechanismen in petto hat: ja, absolut.
- Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
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Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
Das Alchimistenmetall brauchst du nur für den Zauber Zauberschmiede, nicht aber für "normale" magische Waffen. Hintergrund ist, dass bei "normalen" magischen Waffen die Magie bereits im Herstellungsprozess hinzugefügt wird. Mit Zauberschmiede kommt die Magie erst durch den Zauber auf die Waffe und braucht daher entsprechend "empfangsbereites" Material. (Vgl. ARK S. 270 unter "Verzauberte Waffen")
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Lehren
Thema von Feuerkugel Rhyben wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Sonstige GesetzeWenn ich an meine Lehrer zurückdenke: da gab es eher unscheinbare und charismatische. Ich hielte die Fertigkeit für Vergleichbar mit Geschäftstüchtigkeit. Insofern sind 4000 FP als Standard vielleicht auch zu hoch gewählt und 2000 FP könnten reichen. Ein paar wenige hundert sind mir definitiv zu wenig wenn ich daran denke, wie lang die Ausbildung der Lehrer heutzutage ist. Hast du ein Beispiel? Ein freundlicher Mod könnte dir helfen, die beiden Themen zu verschmelzen, wenn du es wünscht. Viele Grüße Harry
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Essen
:crosseye:Au weia... Anjanka, würdest Du ihn bitte rechtzeitig und nachhaltig an den 20.12. erinnern? was soll da sein? Weihnachten ist doch erst ... am ... äh... 25.? 24.? Moers... Moers ist auch am 24. und 25. 12. an Ort und Stelle und hier ist nicht der richtige Platz, das zu diskutieren.
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Nachher und vorher wehrlos? - der 1 sec Zauber.
Wir sollten mit Zahlen arbeiten, sonst wird das nichts. H = Gw 60 = Angriffsrang 60 O = Gw 50 = Angriffsrang 70 Ein 1 sec Zauber wird gemäß Handlungsrang = H 60 abgehandelt. Der Angriff des Orc wird gemäß Angriffsrang = O 70 abgehandelt. Damit schlägt der Orc auf jeden Fall zu, bevor der Heiler zaubern kann, egal welchen 1 sec Zauber der Heiler wählt. ...und ja, er ist wehrlos, wenn er unbedingt zaubern will.
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Artikel: Hausregel: Die Fertigkeit "Lehren"
Thema von Feuerkugel Rhyben wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Sonstige GesetzeMeines Erachtens - um mir diese Meinung zu bilden habe ich lange nachdenken müssen - liegt das an der mangelnden Kreativität der Spieler und Spielleiter. Es gibt tatsächlich Fälle, in denen viel Geld fließt. Bei der Herstellung eines Thaumagrals beispielsweise. Beim Lernen muss das jedoch nicht der Fall sein: Man kann als Belohnung kostenlose Lernmöglichkeiten vergeben Man kann den Geldwert, der für den Lehrmeister bestimmt ist als Represäntanten für eine entsprechende Gegenleistung sehen. Insbesondere letztes läuft ja auch explizit bei Hexern und ihren Lehrmeistern so. Warum nicht auf das Lernen im Allgemeinen übertragen? Darüber hinaus sollte berücksichtigt werden, dass in einer mittelalterlichen Welt direkte Tauschgeschäfte üblicher sein sollten, als Geschäfte über Geld. Insbesonder dann, wenn es um große Werte geht.
- Scharfschießen
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Lehren
Thema von Feuerkugel Rhyben wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 Kreativecke - Sonstige GesetzeWenn du deinen Beitrag in der "Friss oder stirb!" Manier einstellen willst und Kritiken/Diskussionen nicht magst, dann sag das doch bitte sofort.