Gemäß den Kompendiumsregeln wären die Fertigkeiten wie folgt:
Grundfertigkeiten
Abrichten, Akrobatik, Balancieren, Beschatten, Fallen entdecken, Fallenmechanik, Fallenstellen, Fälschen, Fangen, Fechten, Fechten (tevarrischer Stil), Gassenwissen, Gaukeln, Geheimmechnismen öffnen, Geheimzeichen, Geländelauf, Glücksspiel, Kampf in Dunkelheit, Klettern, Kräuterkunde, Menschenkenntnis, Meucheln, Naturkunde, Pflanzenkunde, Pyromantie, Reiten, Sagenkunde, Schleichen, Schlösser öffnen, Seilkunst, Sprechen:Sprache, Springen, Stehlen, Suchen, Tarnen, Tierkunde, Verbergen, Verkleiden, Wahrnehmung, Winden, Zeichensprache
Standardfertigkeiten
Baukunde, Beredsamkeit, Dichten, Erste Hilfe, Erzählen, Geomantie, Geschäftstüchtigkeit, Giftmischen, Heilkunde, Landeskunde, Laufen, Lippenlesen, Musizieren, Rechnen, Rudern, Schätzen, Schauspielern, Schlittenfahren, Schreiben:Sprache, Schwimmen, Singen, Skifahren, Spurenlesen, Steuern, Stimmen nachahmen, Tanzen, Tauchen, Trinken, Überleben Dschungel, Überleben Gebirge, Überleben Schnee, Überleben Steppe, Überleben Sumpf, Überleben Wald, Überleben Wüste, Verhören, Wagenlenken, Zauberkunde
Ausnahmefertigkeiten
Alchimie, Astrologie, Athletik, Ballista bedienen, Beidhändiger Kampf, Bogenkampf zu Pferd, Himmelskunde, Kampf in Schlachtreihe, Kampf in Vollrüstung, Kampf vom Streitwagen, Kampf zu Pferd, Kampftaktik, Katapult bedienen, Lesen von Zauberschrift, Meditieren, Orakelkunst, Scharfschießen, Schießen vom Streitwagen, Schiffsführung, Seemannsgang, Streitwagen lenken, Thaumatographie, Verführen
Darüber hinaus hat Einskaldir doch mal ein Schema für einen Priester einer Diebesgottheit ausgearbeitet. Vielleicht wäre das interessant.