Akeem al Harun
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Liest Thema: WestCon 2026 - Schwampf
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Bitte entschuldige, wenn mir bei solchen Ausdrucksweisen leicht übel wird. Jede Auslegung der Regeln, auch die angeblich ach so wortgetreue, ist nur eine Auslegung. Wenn verschiedene Möglichkeiten der Auslegung bestehen, ist es unsinnig, eine über die andere zu stellen. Es ist nur die Frage, wie wir damit umgehen: - Wir lassen verschiedene Auslegungen parallel zu. - Wir fragen den Regelgeber, was er gemeint hat. Die erste Möglichkeit garantiert größere Freiheit, die zweite größere Kompatibilität zwischen verschiedenen Gruppen.
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Bitte entschuldige, wenn mir bei solchen Ausdrucksweisen leicht übel wird. Jede Auslegung der Regeln, auch die angeblich ach so wortgetreue, ist nur eine Auslegung. Wenn verschiedene Möglichkeiten der Auslegung bestehen, ist es unsinnig, eine über die andere zu stellen. Es ist nur die Frage, wie wir damit umgehen: - Wir lassen verschiedene Auslegungen parallel zu. - Wir fragen den Regelgeber, was er gemeint hat. Die erste Möglichkeit garantiert größere Freiheit, die zweite größere Kompatibilität zwischen verschiedenen Gruppen.
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- Spielbarkeit von hohen Graden
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- Rollenspielsprüche
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Spielbarkeit von hohen Graden
Na ja, sind die Abenteuer jüngeren Datums, die für Figuren ab Grad 7 ausgelegt sind ein Zeichen dafür, dass so hochgradige Figuren nun offiziell unterstützt sind oder sind sie ein Zugeständnis an die Spieler und die Realität am Spieltisch. Ich denke, da kann man lange darüber diskutieren. Ich denke, dass Grade größer als 7 ursprünglich den NSpF vorbehalten sein sollte. Nichtsdestotrotz geht es mir wie einigen, dass in Grad 7 eine Figur erst richtig Spaß macht. In Ausnahmefällen ab Grad 6.
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Spielbarkeit von hohen Graden
Beleg? Die Goldargumentation ist ja leicht mit dem Hinweis auf das Selbststudium und Gratis-Lehrmeister auszuhebeln. Selbstverständlich haben Abenteurer im Normalfall keine Fürstentümer, Burgen oder riesige Ländereien auszugeben, um in einem Zug von Grad 14 auf 15 mit regulärem Lehrmeister zu steigern. Deswegen gewinnt für den steigerungswilligen Spieler die Suche nach Alternativen immer mehr an Bedeutung. Daraus ist aber nicht abzulesen, dass eine mittelgradige Figur bereits in Ruhestand gehen soll. Ich finde doch, dass genau das daran abzulesen ist.
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Spielbarkeit von hohen Graden
Na ja, auf diese Weise geht man letztendlich damit um. Aber man möchte auch nicht bei Figuren von "mittleren Graden nach HJ" (also so 7-8, beileibe nicht unüblich, wenn man mal die Abenteuervorankündigungen anschaut) aus jedem einzelnen Lernvorgang eine Haupt- und Staatsaktion machen. Und da geht es halt fast grundsätzlich um den Gegenwert von Fuhrwerken, Schiffen, Häusern... Stimmt schon, Grad 7-8 sind (inzwischen) nicht unüblich. Wenn ich mir die offiziellen Abenteuer ansehe, dann sind Abenteuer für höhere Grade eher ein neues Phänomen. Ich finde, man merkt dem Regelwerk an, dass es dafür ausgelegt ist, dass die Figuren bis maximal Grad 7-8 gespielt werden und dann in den Ruhestand gehen. Auch wenn Grade bis 15 natürlich prinzipiell möglich sind. Viele Grüße Harry
- Zauberschild + Feuerkugel = unausgewogen?
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Was braucht eine gute Ortsbeschreibung...
Wenn von 40 Häusern 25 Häuser dem Standard entsprechen, dann gibt es nur eine oder zwei Beschreibungen von typischen Häusern und das war's. Man muss nicht jeden Strohhalm einzeln aufführen.
- Diskussionen zu Moderationen
- Zauberschild + Feuerkugel = unausgewogen?
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Kosten für mag. Gegenstände/Waffen
Na ja, ich würde sagen, kommt darauf an. Gelegentlich mag es auch magische Waffen geben, die man "so" bei einem Händler (!) käuflich erwerben kann, wenn der Händler die vorher beim Waffenschmied in Auftrag gegeben hat. Das sind dann in der Regel aber nicht mehr als +1/+0 Waffen und das auch nur kleine Waffen wie Dolche und in abzählbarer Menge. "Große" magische Waffen sind - wenn sie gekauft werden wollen - nur auf Bestellung erhältlich.
- Zauberschild + Feuerkugel = unausgewogen?